dnf职业平衡改版2022(DNF最新职业平衡)

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dnf职业平衡改版2022(DNF最新职业平衡)

作者:坠尘风

dnf职业平衡改版2022(DNF最新职业平衡)插图

前言

本次职业平衡针对合金战士进行了数值的加强和技能优化。因为整体形态已经较为良好,主要还是在于数据。整体加强尚可,以十分制的评价可以拿到7-8分。

dnf职业平衡改版2022(DNF最新职业平衡)插图1

整体评价:以40S常规打桩输出来看,伤害加强会在10.3%上下。
由于车车的严重占模,短期爆发量仍然不足,还是依靠车车这类技能给予的高生存力,打长线续航,玩法方面没有明显变化,护石也没有更换必要。

职业改版解析

雷达扫射
【改版内容】
- 攻击力 9.4% 增加.
- 添加可锁定敌人数量上限的说明.
护石部分改动
大幅提升可锁定敌人的范围,并根据方向适用不同的范围
- 前 : 700px
- 后 : 700px
- 宽度 : 250px
- 高度 : 300px
【改版点评】
此次对于雷达扫射的改版其实是很早就应该改善的。
dnf职业平衡改版2022(DNF最新职业平衡)插图2
这是目前的技能描述,改版增加了范围,这是因为巴卡尔版本之前的屏幕比例与现在不同。更改为16:9之后,原先的全屏范围,对于目前偏小了,此次改版把范围改到了适应16:9的范围。目前的前后600px范围是打不到图中屏幕外的沙袋的,现在可以是因为有范围贴膜词条,而对于原本护石描述中的所有敌人更改为限定数量影响并不大。
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电弧能量释放
【改版内容】
- 改善预输入功能.
ㄴ 变更前 : 电弧满充能时可预先输入
ㄴ 变更后 : 电弧未充能完毕也可以预先输入
【改版点评】
这个改动其实是让放电的时间点更顺畅,例如本来就有一定能量,用95充能,放电可以更早的预先输入,对于手速的要求有所下降,能更轻松的放电了,是个不错的改动。
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AT-SO 步行者
【改版点评】
为了更灵活地使用技能,我们添加了上下车时的后延迟取消功能,并增加了相关UI以加强可上车次数的认知。

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- 步行者自动射击 攻击力 11.1% 增加.
- 取消除了某些技能外,转职后技能的后摇,并随着搭乘步行者时可施放技能的功能,一起添加了取消效果的视觉特效功能。
- 下车时,将可以使用转职后技能取消后摇,并添加一个取消视觉特效。
- 当召唤步行者时,将添加显示可乘坐次数的UI。

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【改版点评】
对于车车伤害的改动,注意他只加强了车车自动档的射击伤害,并未加强上车的手动档。车车自动档数据和手动档射击伤害是分开的哦,这点改动对于上车手动档的是吃亏的。
对于上下车的优化,其实就是减缓了目前上下车时存在的0.3S左右的僵直问题,类似加入了被动合金改装的软柔化机制,连招更顺滑,减少卡手现象。

BUG修复
- 修正部分道具的技能冷却时间恢复速度增加效果对AT-SO 步行者技能适用异常的现象.
-`修正仅装备护石绝对战略,攻击速度很高的情况下,战略轰炸技能的榴弹多段攻击次数出现丢失的现象.
【点评】
这个问题不大,还是很推荐带车车护石,车车CD自循环是没有问题的,轰炸的护石还是一无是处,不可能带。
护石选择没有变化,还是扫射大炮车车,63保车车

个人感想与总结

爆发量偏低的情况并未改善,例如将车车加入新的技能分支,类似于护石最后的自爆,能让玩家主动引爆车车。但这样其他数据也仍然撑不起来短期爆发,短期爆发仍然是重大短板,还是车车的过渡占模问题,还是作为一个类CDR职业作为主流,专注长线续航作战吧。
自国服2022年1月21日上线,到韩服体验服2023年8月9号加强,间隔了565天。虽然此次更新到国服,可能得间距600+天,中间经历了国服特色4%的立刻收回,两次砍生存能力,说实话能得到加强就已经很好。我刚开始认为他+6%都有可能,8-10%就会让职业情况转好到正常情况,12%以上就起飞。车车加入了软柔化的列表,扫射范围的变化都算是比较好的优化了。改版后爆发量仍在全职业中偏下位,续航在中偏上位,综合起来能在全职业中位就很好了。
对于合金是一次及格线以上的平衡改版,改版前后没有对于玩法、护石等方面的改动,现在咋样以后还是咋样。

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