最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“星际争霸的阵容怎么搭配”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
你好,阿拉纳克目前来看和大主教比较相似,都是前中后期比较平均、刚正面的英雄,但相较大主教运营难度更高,操作更高点,伤害也比大主教高,而且和大主教不同有点吃精通等级。
目前有两种打法:天罚行者打法和晋升者打法。
天罚行者打法主力是15个以上的天罚行者、6到8个先锋、少量浩劫配上高坚果和一些死徒顶在前面,输出极高,战损低,缺点是依赖天罚行者这1高级兵种,成型慢,在快节奏地图容易酱油,不过神庙这种长时间防守图可以放心采用。
第二种晋升者打法,是目前最暴力的打法,组成为10至20晋升者,三四个浩劫,高坚果和大量的死徒。由于势不可挡的存在,成型的晋升者能碾压目前所有部队,尤其是在更新后残酷难度大幅提高后。而且心灵震爆可以对火车和飞船使用。运营难度低,升级好晋升者后只需出个棱镜,然后不断补水晶补BG。代价是正面操作难度高,需要手动高坚果和晋升者放技能。这个阵容注意保证死徒的数量,不论是保高坚果还是给晋升者补蓝,死徒都必不可少。而且晋升者的献祭是有1min CD的,虽然可能性小,也可能有没蓝的情况。
星际争霸2人族大讲堂(探索人族阵容策略与战术技巧)
星际争霸2是一款备受欢迎的战略类游戏,其中人族阵容是最受欢迎的一个。在本篇文章中,我们将探索人族阵容的策略与战术技巧,帮助您更好地掌握人族阵容的操作。
一、基础操作
在掌握人族阵容的策略与战术技巧之前,我们需要先了解一些基础操作:
建造供应站:供应站是建造人族单位的前提,确保您的供应站数量足够。
建造兵营:兵营是建造人族士兵的前提,确保您的兵营数量足够。
采集资源:人族需要采集矿物和气体,确保您的工人数量足够,并且分配合理。
升级科技:人族需要升级科技来提升兵种属性和生产效率,确保您的科技树规划合理。
二、战术技巧
1.快速扩张
人族的优势在于快速扩张,因此在游戏开始的时候,您需要尽快建造供应站和兵营,同时派出工人采集资源,尽快扩张领土。
同时,您需要掌握好矿物和气体的分配,保证资源的平衡,以便更快地生产士兵和升级科技。
2.合理分配兵种
人族有多种兵种,每种兵种都有自己的优势和劣势。您需要根据对手的阵容和自己的需求来合理分配兵种。
例如,对手采用了大量的空军,您可以建造飞行器兵营生产反空军单位;如果对手采用了大量的地面单位,您可以建造重装兵营生产反地面单位。
3.利用技能和道具
人族的士兵和指挥官都有自己的技能和道具,您需要合理利用这些技能和道具来增强战斗力。
例如,战斗中您可以使用治疗技能来恢复受伤的士兵,或者使用瞬移道具来快速转移士兵。
三、策略规划
1.科技树规划
人族需要升级科技来提升兵种属性和生产效率,因此您需要合理规划科技树。
例如,如果您想要生产更强大的空军单位,您需要升级空军科技;如果您想要提升士兵的攻击力和生命值,您需要升级攻防科技。
2.阵容规划
在游戏中,您需要根据对手的阵容和自己的需求来规划阵容。
例如,如果对手采用了大量的空军,您需要增加反空军单位的比例;如果对手采用了大量的地面单位,您需要增加反地面单位的比例。
韩国星际战队
第一豪门SKT,现拥有FBB(太子国本Fantasy、革命家Bisu、禽兽Best)最强组合,角色选手大将军Hyuk等人也是OSL常客,教练组实力也是最强的,战队没有较长的低迷期,获得的战队冠军也是最多的。现卫冕冠军KT战队,拥有现役最强人族及选手并毁灭星际的最终兵器教主Flash(现役唯一金鼠标金徽章得主)和偷神Stats,麾下的左手等人关键时刻的实力也不容小觑,战队现在向三连冠进军。拥有最豪华神族阵容(双神皇候选人现役大满亚得主无缺点总司令Stork、新科OSL冠军进攻之王Jangbi)和唯一女教练的三星,也是本人最喜欢战队。战队获得过08SPL冠军,由于神族的缺陷以及双神的先后低迷,现已处于中游地位。虫窝CJ战队,拥有海皇Hydra、如花Leta等现一流选手,最近火星人Effort(教主克星)的回归使得CJ回到夺冠行列。很娘气的熊津战队,雷帝Free、皇后之子Zero等都获得过辉煌的个人战绩,不过战队成绩并不好。中看不中用的STX,STX不缺好队员,脑虫Calm、虫族内奸Modesty等都拥有很强实力,不过现战绩已近垫底。空军战队,一群入伍的大牌星际选手,杂技师Kal、火兵Firebathero,这些上了年纪的名流选手已经谈不上什么突破了...去年MBC、和承OZ、WemadeFOX三战队解散,于是这些队的部分队员就组成了Team8战队,拥有暴君Jaedong、太阳Ty等超一流选手,不过战队士气低下,现成绩并不好。星际联盟和足球一样有转会等等,年薪在10WRMB以上,按个人成绩往上涨,Flash作为最强年薪已过200W。原先有OSL、MSL、SPL三大联赛,前两为个人联赛,现MSL已停摆。OSL为最具价值的个人联赛,代表世界最高水平。通过网吧赛和选拔赛(ODT)决出12人与上届4强种子组成16强进行正赛。先分4组进行小组赛决出8强,8强赛为BO3并分为两个阶段,4强和决赛为BO5。要说传奇的事莫过于断电门,2011NATE MSL决赛Flash VS Jaedong的惊世对决第3场高潮时,教主Flash的暖风机短路造成停电并丢失比赛,最后裁决Jaedong获胜,使得教主无心应战最终落败,Jaedong也获得了本是史上含金量最高的却变成最低的MSL冠军。不能不说说选手的称号,排名分前后。最强神族:六龙(金龙革命家Bisu、恐龙总司令Stork、云龙进攻之王Jangbi、暴龙禽兽Best、飞龙杂技师Kal、雷龙雷帝Free)最强人族:最终兵器教主Flash、太子国本野驴之王太子Fantasy(没有第三个)最强虫族:暴君Jaedong(没有第二个) 曾经的王者人族皇帝BOXER、怪兽Iloveoov、天才人族Nada、马本座Savior、暴风虫族Yellow、胖虫July、英雄神族Reach、华丽神族Nal_ra 星际是一种文化,是一种艺术,不是一下子能说清楚的,我就说那么多了
《星际争霸2》阿巴瑟怎么玩
阿巴瑟有两个流派三个兵种组合
飞蛇是必出的,非常猛,公认的第一施法单位。
地面流,蟑螂火蟑螂莽兽女王,硬顶,阵容非常硬,所有部队都非常能抗,缺点是吃生物质后体积巨大,自己都互相卡位,和其他走地面的指挥相性很差。
空军流
黄金飞龙,开局单蟑螂防守,把敌人引到地雷上就好,速2本跳飞龙,飞龙关闭自动升级,这样吃到满生物质的飞龙金灿灿的,曾经非常猛,但是先砍了一刀飞龙再砍一刀生物质效果后整体偏脆,输出也差了很多,不适合对空多的敌人,不适合打雷神多凤凰多的敌人。
海鲜舰队,速三本大龙塔,大量变对地少量变对空。对气体要求高,需要速二矿采气,同时需要技能突变潜能支持,优点是不惧怕任何敌人,就是守护者飞的有点慢
星际争霸2虚空之遗合作模式哪个英雄好
目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度,只要队友不坑比基本都很轻松过。说说这个英雄吧,简单分为几部分
1,英雄的优缺点——为什么要玩这个英雄
2,关键天赋科技
3,具体打法
这个英雄有什么用
可以这么说,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄,但因为稳定的单位构成,全图折越以及无敌盾的存在,大主教无疑是其他英雄最爱的队友
他的优点包括:
1,全图支援:在困难以下难度,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,但总比没有好,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点。
2,稳重的兵种组成:相较于成型慢的史旺,没后期的扎加拉,电全家的雷诺,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,大主教有着非常坚挺的兵种构成,XX能够为其他远程火力提供肉盾,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,OB作为最好用的反隐措施,依然延续对战传统,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器。
3,优秀的援助手段:之所以说大主教是个辅助,就是因为他的技能非常易于和队友配合。黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命。
如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,这个英雄还是值得一练,至少先把等级冲上去再说。
关键天赋科技
我认为2,3,5,10,15是大主教的分界点,这几个等级获得的新单位/科技十分强大
首先2级,无敌盾,这个不用多说,第一辅助的看家法宝
3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源
5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,打混元体的能力跟不朽不相上下,但打任务建筑时的伤害非常爆炸,尤其是后期强化了10个炮弹之后,能够做到好几轮稳定输出
10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,但是在残酷难度下,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸
15级的开场满人口是最大的一个强化,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,我建议改成100然后放到5级去。因为打到15级也是20多盘了,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,因为你可以不要水晶了,前期可以直接空投能量场+BG,第一个水晶都不要,你的科技会比沃拉尊还快。
我建议至少5级之后再打残酷,因为金甲虫确实非常的好用,但是有人带的话3级就可以打了
具体打法
我有一个固定的开局流程,再次不以15级之后为例,1是因为运营流程完全不同,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了。
首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,然后就别出别的兵了,因为你钱不够。农民不停的情况下BY好了立刻下VR,VR好了大概对面第一波兵正好过来,看队友有没有防的意思,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,靠轨道炮支援队友。没有的话不朽折越到正面,再补1到2个龙骑防。不朽打岩石很快,打完立刻开矿,打的过程中根据你这局什么队友,对面什么族,什么地图来决定战术。
每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,我一开始没有发现这里的联系,以为不重要,后来我发现来的是什么族,地图上就全是这个族的兵)。
一般来说如果队友是雷诺,史旺这样以远程部队为主的,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),我就会立刻下VC和BF,VC好了加速研发不停,顺序一般是旋风,射程,冲锋,血量,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,而且还自带一个短距离冲锋,龙骑的血量要150气比较贵,前期可以猥琐操作一下,射程就比血量要重要了。如果队友是雷诺,我一般研究防然后走闪电,其他情况一般都点的是攻。你也可以双BF升攻防,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,只能给VC和BF,VC研究差不多了才补第二个BF),不朽因为是VR开局,我会一直出,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,没有这个科技的话要提前准备OB,顺带一提OB最好单独编队,然后跟随某个后排单位,合作里F2不会选中OB,请注意)。我的2矿气基本都是第一时间开采,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个。BG要看着补,我一般会在中期补到8BG,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用。
队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电,当然XX龙骑都是要有的,因为前期不用你太操心进攻的问题,你可以放心憋高级兵,双VR的不朽+金甲秒人很快,闪电出3到5个爆发一波,出多了也是浪费。在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,龙骑的输出虽然稳定但是很低,没有爆发,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打。
这里特别说一下VS线的问题,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,攻要升,中期补到2VS,地面部队以龙骑不朽金甲为主,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体。大主教的风暴是60攻的,伤害非常恐怖,而且有衰变炮也可以打出很高输出,特别是火车这一关,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,我不清楚伤害是否叠加,如果叠加的话这图必出风暴。
总体阵容安排是这样:
旋风XX做为对Z和T的主力,出中量,对P要少出,主要是第一波去吸引电。龙骑对空主力,前期不用多出,中后期多出一点对空对地,因为单对地的话性价比不高。不朽和金甲是主力,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,闪电任何情况下都可以出,但是数量不要多,6个足矣。大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用。VS线属于可选,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了,如果决定出风暴或者凤凰,可能会2VS3VS。但是注意,无论你走不走VS,BG数量永远要保证,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,闪电清场风暴输出)。OB单独编队操作也是很重要的一点,不然要么就被对面放空点了,要么就是你找不到自己ob了。
星际传奇的新手入门
进攻
攻破敌人的尖兵,拥有非常强力的攻击力,可远攻亦可近战,更有突袭到敌方后排,杀敌人个措手不及。不过这类英雄身板都较为脆弱,需要队友给予较好的保护,才能更有效的给予敌方致命打击。
防御
吸收火力的肉盾,拥有非常厚实的身板,一般为近战型英雄,与敌方进行肉搏。这类英雄都是我们团队的保护屏障,只要有他们的存在,根本不用担心防线的破裂!
均衡
阵容完美的填充者,拥有全面的能力技术,一般为辅助型英雄,既会拥有不俗的攻击力、强力的身板,也能给予其他队友超级BUFF。他们就是队伍的润滑剂,完全为了使队友变得更好而生。 修炼的必经之路,每个章节关卡都由不同的敌人和场景组成。在主场景中选择“战斗”建筑,可以进入不同的副本篇章。副本中分为普通和精英两种模式。
普通副本中,玩家每天挑战的次数没有限制,这里可以产出常规道具。
精英副本中,每天限制挑战3次,不过每个玩家都可以进行一定次数的重置。这里不仅能产出更多的道具,还有各个英雄的碎片可以收集。 一个神圣的领域,通过挑战可以获得非常丰富的奖励,如钻石、水晶、徽章、能源晶管。
在主场景中选择“星际争霸”建筑,每天可以免费挑战10次,不过不同VIP等级可以额外购买很多次机会哦!
每次战斗玩家可以从三名对手中选择一名,根据对手的战斗力高低,奖励不同的积分。在战斗前还能选择不同的地图,为玩家带来不同的BUFF。
星际争霸赛根据排名不仅每天能获得奖励,每赛季也会有丰厚的奖励。用奖励能在商店兑换非常稀有的道具哦! 在主场景中选择“绝对领域”建筑。
每天可以挑战2次绝对领域,每次消耗6点行动力。
每天有不同的Boss可供选择,每个Boss对玩家的英雄队伍有着不同的要求。
每个Boss有多个难度可以选择,奖励素材道具的等级、数量也会随之增加。 BOSS 开放时间 需要英雄类型 航母 每周一、四、七 能量防御及物理伤害型英雄 雷神 每周二、五、七 物理防御及能量伤害型英雄 雷兽 每周三、六、七 物理伤害型英雄
航母
航母介绍:航母是一个能量防御见长,以物理输出为主的boss,拥有强大的物理AOE技能,能使全团血线瞬间变低,需要物理输出的射手,同时非常考验奶妈的抬血能力和坦克的保护能力,不然很容易后排被秒。
雷神推荐 雷神介绍:雷神与航母的模式类似,不同的是它天生自带50%的物理减伤,是以能量伤害为主的boss,拥有强大的能量AOE技能,同时身旁会刷出一堆机械兵,这时候需要物理输出的射手和一个强能量防御见长的坦克了。
雷兽推荐
雷兽介绍:雷兽则与雷神相反自带50%的能量减伤,物理输出型boss与航母相似。但是雷兽拥有超高的激动能力,会潜入地底突袭后排,这时候需要一个能拉住仇恨的坦克,迅速保护后排。 1)突袭矿场
突袭矿场是星际传奇获得水晶的主要途径之一。
选择“突袭矿场”,进入难度选择界面,每天可以挑战2次突袭矿场,每次消耗6点行动力。选择合适的难度进入关卡,准备开始战斗!(难度越高,水晶奖励也越多)
<英雄站在高地上,袭击矿场中来来往往的采矿机器人。>
2)虫族入侵
虫族入侵是星际传奇快速获得经验道具的主要途径。
每天可以挑战2次虫族入侵,每次消耗6点行动力
推荐使用伤害输出型英雄挑战“虫族入侵”。 战斗即将打响,英雄们严阵以待。
在时间倒数到0之前,达成目标分数(杀死虫子得分)即可过关。
每波虫族被击退后都可以获得一定经验道具奖励请注意,每5波虫族还会带来稀有道具:能源晶管。 1、竞技场基本规则:
战胜你的对手,提升你的历史最高排名,除了可以获得相应的奖励,还能在每天晚上9点还能收到来自“竞技场组委会”的奖励邮件,里面包含数量可观的水晶、钻石和荣誉勋章(用于在竞技场商店兑换英雄DNA或稀有素材)
所以保持一个好名次,是竞技场最重要的生存之道。
2、防守阵容
好不容易打到了一个好名次,一定要守住,才能有稳定客观的收入。
所以一定不要忘了设置你的防守阵容
当防守阵容设置完毕后,每次你被其他玩家挑战时,就会自动按照防守阵容应战。
3、选择对手
每次你会有五个对手供你选择,名次从左往右依次降低
选择适合你的对手,点击“挑战”按钮,进入选择攻击阵容界面
选择完毕再次确定后,即开始竞技场战斗
竞技场战斗是全自动进行的,玩家无法手动释放大招或集火目标英雄,所以能否获胜全看英雄的实力、搭配以及那么一点点运气了。
获胜后,就会和挑战目标调换名次,因此对能够打赢的对手一定不要心慈手软啊。
点击排行榜,可以查看竞技场前50名的玩家的信息。 英雄的战斗力是对英雄等级、星级、装备、技能、圣物等成长情况的一个综合描述。
顾名思义,战斗力越高的英雄,在关卡、竞技场的表现也会越出色。
当战斗力提升到一定数值,就可以晋升英雄的军衔。(“晋升”按钮上出现一个小红点)
点击“晋升”按钮,确定晋升军衔。
随着军衔的提升,英雄会逐渐解锁新的技能以及其它一些特殊的能力。
军衔一共有16个等级,初始军衔为“三等兵”。
军衔等级:三等兵、二等兵、一等兵、下士、中士、上士、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、准将、少将、中将、上将等。 所有英雄都可以通过收集DNA(俗称:英雄碎片)的方式来招募。
每个英雄的初始星级从1星到3星各不相同,代表了不同的稀有程度,也决定了招募时所需消耗DNA的数量。
一星英雄:10个DNA;二星英雄:30个DNA;三星英雄:80个DNA。
除此以外,英雄还可以通过“传送站”直接获得。
英雄升星:当英雄招募进队伍中后,还可以通过消耗DNA的方式来提升他/她的星级,最高可以提升到5星。
在英雄信息界面上,“英雄升星”按钮左侧的进度条,就是当前拥有该英雄的DNA总数。
如果DNA数量足够,点击“英雄升星”按钮,就可以进行升星啦。
请注意,即使是一个稀有度较低的一星英雄,经过坚持不懈的努力,还是可以成长为一个不逊色于任何人的五星英雄的。 1)技能大招
每个英雄初始都有一个“大招”技能。
根据英雄特点不同,“大招”技能也有不同分类:单体伤害、群体伤害、单体控制、群体控制、治疗技能等等。
在战斗中,英雄会逐渐积累怒气,当怒气蓄满,玩家可以点击屏幕下方的闪烁的英雄头像释放大招。
注意,释放大招的时机很有讲究哦,很多战局的胜负往往就在大招甫出的那一瞬间。
除了“大招”技能,随着英雄的军衔提升,英雄还能陆续习得3个新的技能。
这些新技能和“大招”不同,只能依赖英雄在战斗中自动释放,无法通过操作控制释放时机。但依然不要小看它们的作用哦。
2)技能升级
在英雄列表中,开启一个英雄的信息界面
点击“技能升级”按钮,在左侧界面显示英雄的技能列表。
技能升级需要花费水晶,随着技能等级提升,消耗的水晶数量也越高。
每升级1级技能还需要消耗1点技能点数,初始玩家的技能点数为10点。
技能点数每6分钟自动回复1点,累积上限为10点。当玩家VIP等级上升后,最多可累积到20点。
点击技能说明右侧的“+”号,即可升级技能等级。
请注意:英雄四个技能的等级上限和英雄自身等级有关,当无法升级时,升级的“+”号便会变成灰色。 在星际传奇世界里,每个英雄的装备都是独一无二,绝不重样的。
英雄可以配备四种不同类型的装备:武器、防具、饰品、配件。
英雄初始身上没有任何装备,需要搜集装备对应的素材将它们逐件合成。
装备空位上显示“可合成”
点击任何一个装备空位,弹出合成界面
点击“合成”按钮,完成合成
合成完成后,会自动跳转到强化界面;玩家可以消耗水晶对其进行强化,令其基础属性成长。装备等级和强化等级越高,消耗的水晶也越多。
当强化到顶级后,如果英雄等级足够,就可以对装备进行“升阶”。
点击“升阶”按钮,开始升阶。
升阶成功,装备还会获得新的属性。 1)背景介绍:
在星际传奇世界内,“圣物”拥有不可估量的神秘力量,据说可以让物种发生突飞猛进式的进化,甚至获得和创世种族相匹敌的强大能力。这让所有种族势力都为之着迷、为之疯狂,甚至为了一小片圣物的碎片,都不惜发动战争。
在一场乱战中,主角小队幸运地获得了一件完整的圣物,并拼死将其带上了自己的母舰。
2)功能介绍:
当战舰等级20级时,会开启特色系统“圣物进化”。
点击英雄信息界面的“圣物”按钮,即可开启圣物界面。
<圣物界面>
3)圣物进化分为“充能”和“进化”两个步骤
点击“充能”按钮即可进行充能,每次充能都可以获得一项基础属性的加成
每次充能会增加10%的充能完成度,当充能完成度达到100%时,即可开始进化
“能源”是充能所必需的一种资源,其主要来源是“星际争霸战”
点击“进化”按钮即可开启进化确认界面,除了需要英雄等级以及充能完成度达到100%,还需要消耗一定量的素材和水晶
进化等级升级了,英雄的多项基础属性同时发生了提升
4)圣物等级不止于只是提升英雄的基础属性,更重要的是,它还能让英雄技能发生质变和飞跃,这才是进化的真谛所在!
游戏星际争霸究竟怎么玩
我是一位准星际完家,每天都玩,我在这里建议你先打一遍教程,熟悉一下基本操作,然后我给你讲解一下我总结出的一些兵法供你参考:
星际兵法之三十六计:(后几计我还在思考当中)
一、瞒天过海
适用范围:隐形作战兵种(虫族的埋地不在此列)
瞒天过海不是目的,这一战术的目的(也是精髓)是出其不意,从而使对手阵脚大乱。
最著名的实战应用是隐刀RUSH。在P V P时,若对方初期一味囤兵,则造少量光炮和叉叉,封住家门,然后直奔隐刀(中间不要停叉叉),出来第一个就去侦察对方基地,如有多于两个的光炮堵门,则放弃此战术,转为空投,否则等有三个以上隐刀时冲入对方基地,屠杀农民(尽量绕开光炮),如果对方没有反隐,就稳操胜券了。此时对方如果倾巢而出,也不用怕,家里继续造兵,有气就造隐刀,多出来的钱修光炮造叉叉。前方也可拨一部分回援。P V T有时也可以,条件是对手没有堵路,而且运气好到没踩中地雷。进入基地后,攻击对象的优先顺序是:雷达、防空塔、工人、房子、重工厂附属物(此优先顺序不是必须,但应尽量如此)。这个战术对付虫就不大容易实现,人家的领主满天飞,你怎么“瞒天”?不过,如果真的碰到有不带领主出来或是家中的领主都外出公干的情况,那你就赚翻了,成批的隐刀对虫族兵种有恐怖的杀伤力。
其次还有幽灵战机RUSH,对各个种族都有效,T V T就不用说了,这是常规战。打虫子也可以,但是有点冒险,被人家提前知道就死定了。对付神族,就不同了,一般神族选手得知你的种族后都会选择龙骑海,初期会把你压得很紧,没精力发展成批的飞机,如果你挡住了对手的进攻并准备用飞机还击时,千万不要让对手察觉你的意图,在悄悄地攒了足够(六架甚至一队)多时,根据探照得到的情报,避开敌军(这时神族部队上空一般都有观察者),直捣分基地,对方肯定会得到一份意外惊喜(当然,这个时期空投更有效,但这一战术的价值在于飞机的隐形和高机动性)。切记,悄悄地进村,出声的不要。还有,相对价格而言,人族飞机比较脆弱,千万不可恋战,要时时牢记三十六计走为上,打一枪换一个地方,及时调回红血的单位,在家中稍作修补又是好汉一条。
此外,还有幽灵兵的原子弹,用得好也很有效。
以上打法,除T V T的飞机大战之外,都应算作奇袭,一旦被识破就非常危险。而且对同一个对手不能连续使用,对高手的胜算更低。
二、围魏救赵
适用范围:所有兵种
星战里的围魏救赵是用其本意。一般来说,这种作战思想多发生在多人对战。盟友基地遭受合击时,只要不是一边倒的局面(也就是说还能撑一会),这时挽救盟友的最佳选择是围攻敌方基地,若对方回援,则可前后夹击,事半功倍。
在1V1的中后期,围魏救赵也颇有用武之地。你的兵力较少的分基地被对手主力(一定要确认是主力)攻击,部队无法及时支援时,不要犹豫,马上集中所有作战单位以牙还牙,攻打敌人基地,在资源、兵力相当的情况下,这种战局有时也能达到后发反而制人的效果。
三、借刀杀人
适用范围:黑暗执政官、女王、科学球
黑暗执政官的借刀杀人就不用我多讲了,别说是刀,连你的整套建筑、科技都能借来(先借农民)。女王怎么借刀杀人?忘了吗?在攻击人族指挥中心时,放一个女王停在上面,等指挥中心红血时会发生什么事?……嘿嘿,自爆人就其攻击力而言可算得上质优价廉啊(100/50)。
没搞错吧?科学球也借刀杀人?跟谁借去?Of course!别人不借给咱,咱就自力更生,在自己的部队里挑一个机械化单位,先来个辐射再加个防护罩,然后往虫堆里一扎,你去哪我跟你到哪,比把辐射往虫子身上放可阴多了。
还有一种借刀杀人,就是以牺牲一部分单位为代价,来借对方的攻城坦克(利用其误伤)破掉其防线,前提是对方的坦克阵里没有雷(或是已清除)。执行这一方案的最佳兵种是女王,爆裂出来的小虫不花钱嘛(女王本身就克坦克),其次是升过速的叉叉或是雷兽(如对方防空薄弱,空投更好),命硬,再不行就用提速的狗,便宜。
四、以逸待劳
适用范围:所有兵种。有时特指虫族地面部队的埋伏。
以逸待劳是什么意思呢?《孙子兵法》里说:“凡先处战地而待敌者佚(同逸),后处占地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”就是说两兵交战,先到达战场可以从容布兵应战,晚到的一方则因疲于应付而劳苦不堪。
这里面有点制敌机先的意思,一支队形良好的部队可以以数量劣势击败对方的线状开进的大军。比如HUNTERS上的对战,中原腹地的控制权至关紧要,有时可能因为你的狗狗晚到了几秒而被对手先到的严阵以待的狗打回老家,Z V P时的狗阵更是有讲究,最理想的形状是较为分散的合击,使狗狗可以最快速地投入战斗,星战入门者在以数量(人口)相当的狗打叉叉时(理论上是有优势的),却常常输掉,就是因为打的时候前面只有几只狗在咬,后面大群的狗急得上窜下跳。要保持良好的队形,需要对战机、地形和单位属性有全面的把握,地形和单位属性的把握是微操作的体现,而战机则是“以逸待劳的”根本所在,对战机的理解随着对战次数的增长而加深,这种理解也许永无止境,但决不是可以通过练习做到的。
以逸待劳的另一层意思是指虫族的伏兵。虫族非常惧怕中期的人族混合部队的推进,坦克展开时的声响加上人族士兵服用兴奋剂时的畅快的呻吟是ZERG的噩梦。人族的这些特殊优势都建立在操作之上(坦克展开要按O,打兴奋剂要按T,MM要跟上),于是,压制这种优势的思想就是不让对手及时完成操作。在交通要塞埋下少量的狗(就是所谓的路灯),附近再埋上大量的口水加狗的混合部队,在对方行军时所有的部队一拥而上,就算数量上不占优势,一般也都能打得他们溃不成军(TERRAN的遭遇战能力极差),至不济也能挫挫对手的锐气,让他不敢再这么肆无忌惮。
五、趁火打劫
适用范围:所有兵种
趁火打劫的意思很明白,关键是个“趁”字,就是说你正好赶在对手家里“失火”的时候发动攻击(这个“火”不一定是真的家中大乱,可以理解为“火候”,这个不同于战机,也许是对手发展科技的真空期,也许是主力分散的薄弱期)。怎么才能“趁”到这个“火”呢?显然,要趁得是时候,得力于良好的侦察和丰富的经验。比如,LT地图上T V Z时如果一开始就探到虫子是内双基地开局,那基本上就是LURKER RUSH,这种打法对人族很有效。人族会怎么做?我觉得,最好的对策是早期的机枪兵加工人快攻,差不多是在对手的基地第二级升到一半多一点的时候(这时刺蛇塔还没完成)到达,不要等MM(后面的兵不要停造,也不要过早攀科技)。这时对方基地里面只有数量不太多的狗和地刺,注意不要轻易往地毯上冲,小心地刺,利用枪兵的远程攻击和SCV的一级护甲绕到矿区打击对手的经济(主要是气),操作得好可以一举奠定优势,就算没占多少便宜,至少也拖慢了对方出LURKER的时间。这种打法的“火候”就是虫族LURKER出来之前的兵力薄弱期,这个时候虫族的经济有相当一部分放在了科技上面,兵力相对不足,人族的初期远近结合优势正好可以得到发挥。再比如,LT地图上的Z V P,在你的第一批刺蛇的试探性进攻时发现对手的龙骑太少(不超过三个),这时应马上组织进大规模进攻,因为对手极有可能是在发展海盗船(空投金甲虫也有可能,但兵不会太少),在他海盗船出来之前,兵力最多只有七八个叉叉和三四个龙骑(当然是HOLD在路口的),通常这时对手得暂停海盗船计划来补兵,而在初中期,神是打不起消耗战的(你还得到了研究领主速度的时间)。我所知道的诸如此类的“火候”还有一些(比如虫子分基地完成之前的防卸薄弱期、神族科技转型的兵力不足时期),但这一切,都来源于一个前提——侦察。
六、声东击西
适用范围:所有兵种
声东击西一般用于多人对战(因为1V1时兵力不足以迷惑对手,硬要这么做,除非对手是菜鸟,否则会惹祸上身),合两家(多家)之兵(不是全部力量)来攻一家,在其盟友救援时或以事先埋伏的主力半路打劫,或直接攻其老家。
七、无中生有
适用范围:光明圣堂、女王
只是借用这个字面意思,太简单了,光明圣堂是复制作战单位,迷惑对手或是当炮灰;女王则是暴裂后出来的小虫(不晓得叫什么)。
八、暗渡陈仓
适用范围:空运单位和仲裁者
这个暗渡陈仓听起来好象和声东击西有点相似,其实大不相同(起码在星战里的应用是如此)。声东击西是隐蔽作战动机(攻击地点),而暗渡陈仓是隐蔽作战路线,其攻击地点是对手的基地。
最隐蔽的路线显然在空中,理论上空中有着无穷多的路线选择。于是有两种可能,一是空中打击,一是空降。实施空中打击的打法比较特别,应当单列出来,所以不准备纳入这一战术。空投才是这一兵法的完美体现,空投枪兵、喷火兵加MM;空投枪兵加坦克;空投秃鹫战车;空投隐刀;空投金甲虫;空投龙骑、圣堂……几乎所有的兵种都可以空投,而真正的空投专家是ZERG,在花费200/200研究完腹囊之后就拥有了大量的运输单位(再花150/150加速更是锦上添花)。虫族的空投不一定要很早,也不需要多高的操作,但一定要狠(就是多),最好一击致命。投他半队潜伏者加两队刺蛇(这时一般都有一攻一防),只要对手不是刻意防备,应该就此拿下了(当然,前提是你有那么多兵而且对手给你足够的时间。还有,千万小心心灵风暴!)。虫族空投的另一优势就是不怕隐形。
仲裁者的时空转移也可以达到暗渡陈仓的目的,不过一般能打到出仲裁者这种终极兵种的机会不多,就算打到了,用时空转移的效果也不及初中期的空投。
九、隔岸观火
适用范围:远程、超远程攻击单位。
我改了一个字——隔岸取火,这样更容易讲得通顺。其实很简单,就是利用高地或狭窄的水流的视野再加上射程优势,打击对手基地。最常见的是高地上架坦克、高地上空降龙骑、圣堂、潜伏者,甚至在高地上造光炮。
十、笑里藏刀
适用范围:未知
内容暂缺(绞尽脑汁也想不出来该拿什么样的星战打法来削足适履,哪位高人来给补上?)
十一、李代桃僵
适用范围:所有兵种
李代桃僵的本义是兄弟之间要像桃树和李树那样相互帮助、不分彼此(僵是仆倒的意思),在兵法里则是指在战略上以小的损失换取大的胜利。这是一种战略思想,不容易说得清楚,掌握起来也有点难度。我可以举个简单的例子来说明一下。虫族早期攀升科技时,兵力极少,如果对手用低级兵种RUSH会很危险,而我们又不愿过早地把钱浪费在防守上,这种情况可以把一部分狗放在敌人家门口,在对手进攻时用这部分狗尽可能拖住他(不要把兵往回调),家里一面补兵一面补地刺,这样既保证了科技优势又降低了风险。
十二、顺手牵羊
适用范围:工人
借探路之便,顺手带点矿回家。
十三、打草惊蛇
适用范围:所有兵种
打草惊蛇在兵法上含义是在不确知敌人兵力部署的情况下,不可轻敌冒进,应当查清敌方主力位置和行动方向。在星战里,侦察与反侦察是非常重要的工作,形式和方法千变万化,其中之一就是打草惊蛇。在对战时,不论是打兵海还是科技,不时地派少量低级兵种自杀式地冲入对方阵营以获取情报是有必要的,这样可以知道对手的兵力多寡和兵种配置,以便采取相应的克制对策,所谓知己知彼,百战不殆。
十四、借尸还魂
适用范围:女王
有些地图上有很多野生动物,我们可以用女王的寄生来借用它们的视野(黑暗执政官可以召唤,不过敌兵见到会攻击)。
十五、调虎离山
适用范围:所有兵种
这是星战里很常用的计谋,和声东击西有异曲同工之妙,只是,调虎离山的攻击目标是基地。关键是个“调”字,怎么才能把对方的兵力吸引出来?
我见过一个108的录像战报,LT上的Z V T,人族打的是防守反击,在占到门口的副矿时,虫族发动了第一次正面攻击,在严阵以待的坦克阵面前落荒而逃,但是并没有逃很远,一部分埋伏在了坦克的视野之外,主力则躲在了人族副矿高地后面和没有气的分矿的角落,之后虫族又开了分基地,不停地补兵,并造了第二个进化室升级攻防。很快,人族的分基地投入了正常运作,坦克、秃鹫、枪兵源源不断地生产出来,就在这时,虫族发动了第二次进攻,这次参加战斗的全部阵容是三只潜伏者、一队狗和不到两队的刺蛇,这只是虫族三分之二的兵力,在损失了一队狗和一只潜伏者之后,虫族开始撤退,刚好这时人族的第一个科学球完成了,于是人族的部队开始集结出发,准备还以颜色,一路上太平无事,可在大部队进发到地图中间时,才发现分基地正惨遭洗劫——早已停在高地上的领主空投了两只潜伏者和一队刺蛇,外面的狗则发疯一样地冲入,防线迅速崩溃,等到支援部队赶回来时,基地已是一片狼籍。此时虫族的三个基地已经都开足马力生产,很快,兵海形成了,大片蠕动的虫群配合一次更大规模的空投,结束了战斗。
虫族胜利的关键是第二次的佯攻,给对手造成了兵力不足的假象,成功地把人族的兵力给调了出来。这种诱敌的办法要注意佯攻的部队数量,太少了是侦察,太多了又会把对手吓住,要正好搔到痒处,才能把敌人调出来。
十六、欲擒故纵
适用范围:未知
内容暂缺
十七、抛砖引玉
适用范围:未知
内容暂缺
十八、擒贼擒王
适用范围:所有兵种
擒贼擒王就是抓住要害的意思,在星战中,敌我双方的要害不是一成不变的。在战争初期,最最要紧的是矿,所以采矿的工人是需要攻击的单位中优先级最高的,初期丢掉三五个工人可比打仗时损失一支部队更能影响战局。其次是房子,损失一个房子可不只是一百个矿的问题,这意味着你的经济要慢上一大截。
在向战局中期过渡的时候,最关键的是其科技(现在打狗海的人越来越少了),所以最优先的攻击应是其分基地上的气矿(当然,整个分基地都是重点对象)。战争进行到中后期,双方的科技兵种都已基本成形,此时应当注意对方兵种的搭配,优先攻击对我方威胁最大的单位,比如人对虫要先把潜伏者做掉,反过来,虫子要想打得舒服,得弄清对方是常规的混合部队还是很变态的成批的科学球,前者可以用女王的暴杀清除坦克——这个人类对付异族的看家宝贝,后者需要一定数量的自杀虫来扫去科学球这个虫子科技兵种的眼中钉。
你知道了这些以后我相信你就可以成为象我一样的准星际迷了。
好了,就说到这,88^-^
好了,今天我们就此结束对“星际争霸的阵容怎么搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。