接下来,我将为大家详细解析一下大冒险快龙阵容搭配图的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下大冒险快龙阵容搭配图的话题。
准传说宝可梦,通俗的说准神,其实是指每个世代里面那些特别强力的,种族值为600的宝可梦。按照先后顺序是第一代的快龙,第二代的班吉拉斯,第三代的暴飞龙和巨金怪,第四代的烈咬陆鲨,第五代的三首恶龙,第六代的黏美龙,第七代的杖尾鳞甲龙,第八代的多龙巴鲁托。
准神的宝可梦还是有很多的相似性的,其中一个共同之处就是600的种族值和三种形态的,三种形态给准神带来了一些限制,这让这些强力的准神们,必须要进化到最终的形态,才能获得完全的力量,简单来说就是在 游戏 里,前期不太容易遇到,后期得投入不少的精力练级。而且准神宝可梦,每只的体型都不算小,高额的种族值配合强大的外形,让这些宝可梦不管 游戏 还是动画中,都有非常引人注目的表现,那么你最喜欢的是哪只呢?
高人气的准神
2020总票选的结果显示,人气最高的三只准神分别是第七位的烈咬陆鲨,第十一位的多龙巴鲁托和第十二位的班吉拉斯,这从其他方面来看,也能反映出准神宝可梦们强大的人气。而且这些准神的宝可梦,往往还有很多的象征的意义,这些准神很多都是各大地区冠军的主力,比如渡的快龙,竹兰的烈咬陆鲨,大吾的巨金怪,还有常年作为反派主力的班吉拉斯。不管是 游戏 还是动漫中,这些准神宝可梦都有非常不错的对战成绩,这些也是人气很高的重要原因。
准神之间的差距
虽然都是准神宝可梦,种族值也是同为600点,但是不得不说准神之间也是有着实力的差距的,其实大部分的准神,实力并没有很明显的差距。更进一步地来说,在宝可梦的世界里面,没有很弱的宝可梦,不管是在 游戏 还是动漫里面,培育羁绊和冒险也是很重要的因素,所以各大准神之间的定位会有所差距,在对战里面,也是搭配阵容来使用的,并没有太大的实力差距。
准神的实力
如果看准神之间的实力的话,mega进化就是能拉开差距的一种,不是所有的准神都有mega进化,目前可以的班吉拉斯,巨金怪,暴飞龙,烈咬陆鲨,其中巨金怪在mega之后实力变得更加不错,攻防优秀加上不错的速度,以及能够学习的众多招式技能,包括班吉拉斯,暴飞龙等,mega让准神的实力有了不错的提高,不过mega里面烈咬陆鲨比较尴尬,原本的实力在准神里面算是顶尖,但是mega之后削弱了速度之后,先手就没有那么的强了。所以不计算mega,班吉拉斯,烈咬陆鲨在一众准神里面实力是很全面的强大。
在准神里面,多龙巴鲁托虽然是速度最快的,但是相对来说,幽灵打击面不是很广,太脆皮更适合收割,黏美露龙定位太偏向于盾牌,使用的方式相对单一。当然,宝可梦本身鲜明的特点,也是众多宝可梦人气的重要部分,没有最强的宝可梦,都要看如何来使用,欢迎大家留言分享。
永远的宝可梦
很多人,只玩过一部或者仅仅几部甚至改版作品,是不容易对比和体会到什么是真正的经典的!
我遇到的很多宝石玩家是这样。很多人也会认为自己的入坑作才是最经典的。毕竟情怀加持嘛~严格来说我也算宝石入坑~抛开所有的情怀加持,如果让我选玩过最经典的,个人认为,那必须是金银水晶系列(第二世代)以及其复刻心金魂银,没有之一!
我个人觉得,金银是系列中集大成的经典:初代奠定了系列的大框架,但同时也有很多不足,很像赶工出来发售的半成品,金银系列在初代的基础上做了很多调整和补足,不仅在美术上有了很大的提升,更加入了很多对现在影响深远的设定:
一.属性方面
本世代加入恶系来克制初代异常强大甚至有些无解的超能系,新增钢系来增加抗性。恶和钢都被格斗克制,间接增加初代弱势的格斗系强度,调整部分抗性:↑-动画逆向输出大胜利,说好的鬼斯通克制娜姿呢?!二代一直沿用到第五世代(影响深远,直到后面第六世代妖精出现才打破平衡)
二.系统方面
增加了时间,星期,昼夜系统,捉虫大会,星期比如捉虫大会只在周二、周四和周六开启,撞树遇到宝可梦等有趣设定。(饱受好评的昼夜设定在第三世代中被取消,后又在第四世代恢复)
金银水晶中的昼夜场景变化——昼夜遇到的精灵也有所不同,例如:咕咕只会出现在晚上,周五晚上可以抓乘龙。
ps.二代堪称通关神器的宝可梦-赫拉克鲁斯,我也是第N次玩才知道原来前期撞树就可以遇到和抓获,格斗+虫虽然吃四倍飞行但通关简直不要太好用,再也不怕大奶罐了:赫拉克鲁斯,然而并不会飞(固拉多:说谁呢)
三.游戏性方面
加入了孵蛋系统,亲密度进化,白天黑夜进化的设定(太阳伊布和月亮伊布),携带特定道具通信进化的方式(呆呆王),特定数值进化(柯波郎)。评论区小伙伴童年的疑问,小时候我们叫倒栽葱(影响深远)
四.游戏体验方面
增加了新的八种精灵球,包裹分类和携带物品,尤其是携带物品(影响深远)
五.惊喜(吓)方面
首次出现全图游走宝可梦、大量出现宝可梦(影响深远,万恶起源)
六.宝可梦方面
异色宝可梦,宝可梦公母区别,特殊拆分成特攻特防,同一种宝可梦的不同样子(遗迹里的未知图腾)
(影响深远,效果拔群,现在多少人费劲刷异色)
七.美术影音方面
初次加入女主的选择,宝可梦出场动作(水晶)神兽有了专属bgm(水晶)(影响深远)
(几个版本美术风格变化,二代基本确定了后续风格)
红蓝宝石取消了出场动作精灵宝可梦游戏,直到绿宝石才又恢复:椰蛋树是石原恒和最喜欢的宝可梦,也是GAME FREAK曾经票选的社内最受欢迎的宝可梦,原因是它很符合吓人的怪兽这点。= =‖
八.重要补足方面
加入了招式遗忘老爷爷(影响深远)
(前段时间玩初代,皮卡丘学了闪光发现不能遗忘,蛋疼)
红色暴鲤龙,系列首个定点百分百异色宝可梦。
《金/银》是唯一两个世代的图鉴相连的游戏,第一世代与第二世代图鉴没有分开,从第三世代开始,则采用了地方图鉴的方式。另外,从第二世代开始,正式地开启了两版本封面神+资料篇的版本模式。第二世代的良心和唯一还体现在,它是第一个也是唯一一个世代,可以在非资料篇的两个不同版本里抓另一个版本的封面神。即,金版也可以抓路奇亚,银版也可以抓凤王。
《金/银》是首个没有新的邪恶组织出现的游戏,与第一世代相同,仍为火箭队。由于剧情承接前作精灵宝可梦游戏,所以本作成了系列中唯一一部有邪恶组织却没有老大的作品。
补充细节:金银虽然没有火箭队老大(坂木)了,但是劲敌(偷精灵的小银)设定上是坂木的儿子,心金魂银里可以在初始城镇的后面山洞瀑布中可以找到坂木藏着的房间。
在《火红/叶绿》与《心金/魂银》之间至少三年时间,坂木都躲在都城瀑布。当收听到火箭队占领满金电台后的火箭队宣言,他准备重出江湖,但遇到了通过命中注定般的相遇的时拉比穿越时空的主角和琴音或小响。他在与主角的对战中输掉,心灰意冷后离开了。
众所周知,初代的梦幻是靠清理卡带bug腾挪出来的容量才加进去的。
《金/银》的大容量卡带以及丰富的内容皆源自是时任HAL研究所程序员岩田聪!
岩田聪(曾经的HAL研究所社长、任天堂后来的四代目社长)
题外话:HAL研究所厉害的一P,做出过榨干FC的神作星之卡比系列,名字来源自每个字母都领先于IBM一步[捂脸]
说回正题,岩田聪设计了压缩工具,才将众多的内容成功收入游戏之中,因此为顾及游戏容量,第一世代关都地区的地图有所缩小并删减。
另外,因为城都地区以日本传统文化最为丰富的近畿地区为原型,所以本作也为日本风格最为浓厚的一作。
二代是系列首个打完八个徽章以后,可以回到初代游戏地图中再打八个徽章的!关东+城都十六个徽章,你说爽不爽?
其他世代打完四天王主线剧情基本就结束了,但二代不一样,还能再打八个而且两张地图!岩田聪牛逼!!!一次偶然,我回到了家,试着从家门口后面的河游过去,一个胖子,告诉我已经到了关都,让我不信打开地图后看看,给我的那种惊喜,真的,记一辈子。胖子告诉你你迈出了关都第一步,不信打开地图看看!这是游戏开始时候的城都地区走到胖子这里再打开地图,你已经来了第二张地图,关都地区!
准确来说是回到了前代的地图上,你之前如果玩过初代,玩到这里,一定会感慨万千。只想快点回去看看“你”曾经冒险过的地方,有了哪些翻天覆地的变化。惊喜不惊喜!胖子没骗我!
和其他世代不同,打完八个徽章四天王和关都八徽章后,主线游戏并没有结束,还有个最终BOSS,那就是初代游戏的主角——RED(或者叫赤红)。
黑暗的白银山,最深处突然出现一个明亮的山洞,屏住呼吸,走到了尽头,山洞里孤独的赤红,背对着你,诡异的气氛,对话,他只说一串点点点,立即开打!对战渡时候的经典神曲BGM响起!一辈子也忘不了那种感觉!全身鸡皮疙瘩!
看过宝可梦动画的应该都知道小智,RED不是小智,但RED的阵容和小智如出一辙。说回RED,先登场的就是一只81级的皮卡丘,这份感动,真的没有任何一代可以比拟的!他也是全游戏里怪物等级最高最强的NPC。打完它,游戏才会迎来真正的结局CG。
他是起点,也是终点。
他是你初代曾经游戏的开始,
也是你二代冒险旅程的完结 。
你就是全新的他,他也是曾经的你。
冒险,培育,战斗,成长,修炼,只为顶上一役。
最终超越,曾经那个——最强的自己!
>- 经典之所以成为经典,还因其悦耳动听的旋律 <
金银水晶的BGM是非常赞非常好听的 ,这点还要感谢当时还务正业且心智正常的增田顺一仙贝。
当然,经典不代表完美,经典也免不了客观存在的瑕疵,其实细数这一代的缺点也不少:前期火系怪和格斗系怪太少,入手方式也冷门,很多强力怪都在二周目(所以大奶罐才能称霸一方)。道馆馆主和训练家的精灵搭配种类太少太单一(鬼系道馆全是鬼斯一家,说成毒系道馆也没错)。
草系御三家是所有世代里最难混的御三家,没有之一!你还见过其他哪个世代第一个道馆是飞行系?前中期草丛里大多都是毒系虫系飞行系精灵!纯草御三家遇到多毒火箭队是什么样的体验?你看看上面道馆的阵容,你再想想你是草系?初代蒜头王八有毒系还会睡眠粉寄生种子呢!贡献了一大堆幼年宝可梦和不可进化的宝可梦(四代才补上一部分老宝可梦的新进化和退化),关都地区因为容量问题消减了太多的东西(初代主角曾冒险过的诸多痕迹残留,也算说的通),很多乱七八糟的BUG(有良性也有恶性,都知道的复制精灵、无限道具(水晶)、胡说树、黄金城死机等),国内恶心的D商翻译(时代的眼泪,估计曾经也劝退了不少小萌新),落后的画面和色彩(时代的硬伤,机能马赛克,色彩数孱弱,续航玩一天),令人诟病的物特不分离的战斗系统(如果先玩过四代以后的宝可梦作品,再往前回玩四代之前的,会感觉非常难受)。
随着世代的发展,后来在NDS机器上的复刻心金魂银,也基本修复了以上这些问题,与此同时,还增加且加强了之前初代黄版才有的跟随系统,全图鉴的宝可梦都可以跟在你身后:凤凰,路基亚,海皇牙都贼大!!(固拉多你不会飞没有姓名),红色暴鲤龙带出来也是红色的!并且继承了珍钻的物特分离!
绝对是良心中的良心!
总而言之,在我个人心里,
金银水晶系列,是全系列中绝对的经典!没有之一!
补充一些情怀和梗:
一。肥大,快使用饰拳。息息,快使用棍攻。(D商渣翻译的快龙等,成了玩过这一代人的经典回忆)
二。飞行系天王-渡老师,龙系天王全是飞行系精灵:被很多人吐槽是飞行天王,当年三只肥大挺难打,因为赤红的存在,渡的挑战难度自然要减,阵容安排略显随意,作为冠军阵容来说,确实不如第三世代大吾和第四世代竹兰白菜姐的阵容来的用心。
三。童年噩梦-大奶罐:
下图这货,看图应该都能知道当年被它所支配过的恐惧:它打败过的火球鼠尸体可以绕地球一圈。
现在回看这玩意为什么这么牛:1.专属技能-喝牛奶(当场恢复1/2HP)2.践踏(一般技,附带30%萎缩效果,有本系伤害加成。3.迷人(异性宝可梦生效,50%概率每回合瘫痪一次,初始御三家大多为♂且这货是♀)4.滚动(岩石系,完克火主,打五下越打越疼,威力最高达到惊人的480,你秒不掉他,可它却能推掉你整个队)这四个技能搭配合理且都非常有用,本身耐久就不错速度又快的吓人,集输出、控制、恢复、爆发于一体,自身的一般系属性的抗性也算好的,毕竟前期格斗较少,1V1虽然不算特别强但作为对手是足够恶心的。95HP+105防御耐久可以,80攻击也不算特别高,但100速度,你敢信?!这速度在二代环境下仅次于耿鬼、雷公、宝石海星、胡地、雷精灵等热门PM,同时和闪电鸟时拉比等神兽幻兽持平你敢信?!速度线:看看满速和无速的大奶罐都和哪些精灵排在一起,又在哪些热门宝可梦之上。
此段总结:GF经历初代超能强势,格斗弱势的局面,到第二世代通过这只精灵让你意识到格斗系的存在,又加了恶和钢且都被格斗克制,这代的准神-班基拉斯也正好有四倍格斗系的弱点,GF当年加强格斗系之心可见一斑。
四。这颗树估计也有很多卡关的人吧,居合斩根本没用。因为D商的问题,当年它的数据与梦幻的数据产生了重叠,导致它能学所有的招式,简直是变态的存在:复刻修复后它就坐冷板凳啦,评论区小伙伴说学不会潮漩?
五。效果拔群
可能是因为GB字少的缘故?这一代有四个字也记忆很深——“效果拔群”,配合那个“啪”的音效,仿佛技能直接插进了敌人的肉里一样,特别爽快的感觉!后面字幕组和官翻好像换成“效果不一般”,“效果绝佳”等之类的提示了吧?感觉就没这四个字来的震撼了。
六。你们不知道当年有没有在鬼系道馆卡关过,反正我至今记得我第一次玩卡了很长时间。走到黑色的地方就回来了,以前我还以为这一块是贴图BUG游戏出问题了。
七。网上流传了关于金版未发售原案的相关ROM信息,可以看到原来的怪物和现在的差别很大。
另外,复刻心金魂银也是大家公认的完成度最高的系列最强宝可梦复刻,没有之一!其中还有一段白菜姐和阿尔宙斯一起召唤神奥三圣兽的隐藏剧情,过场CG首次出现现实中的场景,相当惊艳,这只阿尔宙斯是**赠送,补足了四代无法正常获取阿尔宙斯的BUG。
适合平民玩的手游有哪些?求推荐。
适合平民玩的手游推荐《战舰少女R》、《少女前线》。
《战舰少女R》,一般而言前期氪金需求不高(除非氪资源),到后期包括修理、船位(卡位)、契约、换装等等,实际上都属于可买可不买的东西——当然买买买强迫症的话也是能花掉一些钱的。前期需要一定的肝度。不高一来比较慢节奏,后期基本上是追求收集;二来是个脸游,容易治疗强迫症与坏脾气。由于各种各样的原因所以建议到贴吧战舰少女吧置顶下载。
《少女前线》,以目前的情况而言,氪金的需求度不算高,不过这游戏才刚开始运营,所以具体是不是重氪游戏还需要看时间。需要一定的肝度。
需要注意的是这两个游戏都处于研发与原运营撕逼后研发单干的状态,也都在打官司,所以实际上是有一定风险的。(战舰少女R的情况比较明确,少前的情况就比较模糊了。)另一方面是这两个游戏都是资源制,抽卡是消耗资源的,没有保底。所以如果氪资源抽卡的话实际上是个无底洞……当然游戏内是有免费的资源获取途径的,而且并不算慢。
我的世界生活大冒险怎么做精灵球
生活大冒险是没有精灵球的 你说的应该是神奇宝贝mod吧
五颜六色的精灵球当然需要五颜六色的果实咯,不同颜色的果实也能制作不同的精灵球。有黑,白,粉,绿,蓝,黄,红七种颜色果实。
精灵球一共分为三个部分,按钮、球盖、球座。按钮不需要解释,就是石头制作的普通按钮。接下来先讲解如何制作球盖,首先将三个烤熟的果实放并排放置,可以获得五个未成形的球盖。
然后用铁并排放置一排,制作出未成形的球座。
然后制作精灵专用铁砧(非普通铁砧),以及一把锤子(可以是木头、石头、铁、金、钻石、铝),将铁砧放在地上后,手持球盖或者球座右键铁砧可以将其放在铁砧上(如图),然后手持锤子一直左键铁砧(锤子的材质越好所需时间越短),你会听到三次“叮”的声音,然后就会获得球盖或者球座。锤子需要5块木头或石头,铁,金,钻石,铝放在1 2 3 4 6格子上 木棍在5 8格子上 铁砧就4格子不放 其他全放铁锭。
然后就能制作精灵球啦。当然,你也能尝试其他不同的精灵球的制作(以下为部分组合,可在合成表内查看)。祝你早日抓到所有强大的精灵~
1. 精灵球 Poké Ball (俗称红白球)..
捕获率X1 需要 红 红 红树果做成5个球盖
新人们常用的 要是铁比较多的话可以做点 但是非常不推荐
红白球可以用来做精灵钓竿、交换机零件之类的东西.
2.首席球 Premier Ball (纪念球?赠品球?)
捕获率X1 需要白 红 白树果做成3个球盖
这个也许是为了高手装逼用的,因为首席求中的精灵在召唤时有华丽的特效
新人不推荐,喜欢装逼的可以作死的做几个玩玩 2333
3.超级球 Super Ball
捕获率x1.5 需要蓝 红 蓝树果做成2个球盖
这个是平衡性比较好的一种球,容易量产,而且通用的捕获率提升也不少.
但是对于高手的话. 1.5倍也许有点少了... 适合所有人使用..
4.高级球 Ultra Ball
捕获率X2 需要黑 黄 黑树果做成1个球盖
通用捕获率在所有球中是最高的! 除了必中的球以外..
但是在新版本中 黑黄黑树果只能做1个球盖了,所以要量产比较困难 除非你有钱任性
适合老玩家和高手制造和使用,新人的话 慢慢生产也不是不行.只要你有耐心..
5.掌门球/大师球 Master Ball
必定捕获~ 只能由奖励箱和boss掉落获得 掉落率也不是很大..
必定捕获的球,非常适合用来抓捕获度只有3的神兽之类的. 不能制作 且用且珍惜!
新人也可以用来抓比自己高出50多级的神兽啦~ 2333
6.治愈球 Heal Ball
捕获度x1 捕获的精灵回复HP和解除异常状态. 白 粉 白制作3个球盖
很不推荐用啊..除非你是超级新的新手 抓到的精灵马上就要作为主力的类型...
这个球只是为了修复这mod电脑精灵不回复HP的bug吗?...意义不明..
7.黑暗球 Dusk Ball
在夜晚 或者捕捉的精灵在64层以下且没有阳光直射,亮度小于14时 捕获率X3.5
雨和雪不会影响阳光直射 绿 黑 绿做成3个球盖 (注意此mod和原版不同,不是4x而是3.5x)
及其推荐! 3.5x的捕获度,一次做3个的生产速度,如此大的作用范围,都说明黑暗求简直吊炸天.
在夜晚抓神兽也极有用处.
8.潜水球 Dive Ball
在水中遇敌时 有3.5倍的捕获度 蓝 粉 蓝做成3个球盖
这货抓水中的东西也是很好用的,要是刷了盖欧卡,连赶快做都来不及~~
水中抓一些难抓的乘龙、快龙什么的也很好用,也是水中的极品~
9.速度球 Fast Ball 注意和快速球区分开
抓速度种族值100以上的精灵时 捕获率x4 红 黄 红做成3个球盖
警告:官网暂未能实现这种球的效果。所以效果等同于红白球..x1
其实这种球也没有太大的用处.. 除非你是抓裂空座或者血翼飞龙..
10.朋友球 Friend Ball
捕获率x1 抓到的精灵亲密度变为200 绿 黄 红做成3个球盖
这种球抓亲密度进化的精灵很好用,亲密度进化的精灵亲密度要求是220,没刷几下就进化了..
要是想用太阳月精灵的话,抓伊布极好。
11.重量球 Heavy Ball
注意这种球直接在捕获度上修正.
精灵体重 捕获度修正
<204.8 kg -20
204.8-307.2 kg +20
307.2-409.6 kg +30
>409.6 kg +40
蓝X3 做成3个球盖
神奇~ 用来抓非常重的而捕获度极低的简直神器。
比如抓巨金怪或者古拉多,等同于捕获率x14.3 吓尿了吧~ 简直是抓古拉的神器~
12.等级球 Level Ball
己方精灵等于或低于对方精灵时 捕获率x1,高出对方时x2,高出对方2倍时x4,高出4倍时x8.
红 黄 黑 做成2个球盖
这也是高手 特别是几只100的高手的神器,抓低级野生精灵分分钟.~
在所有老玩家中口碑都非常好~~
13.爱心球 Love Ball
双方精灵属于同一进化链 且性别不同时捕获度x8 粉x3做成3个球盖
没多大用...作用范围很小 但是捕获率加成又这么大。。要是针对一些难抓的精灵可以用用吧..
注:无性别的精灵无效..
14. 诱饵球 Lure Ball
钓鱼触发战斗时 捕获率X3 绿 红 绿做成3个球盖
警告:由于bug诱饵球并没有捕获率加成
现在能手动制作的钓竿只能钓到鲤鱼王之类的垃圾.. 所以这种球没什么用. 何况还有bug
望采纳
口袋妖怪单机版怎么刷徽章和金币
口袋妖怪单机版刷徽章和金币的方法:多打人,后期金币只是个数字徽章就打道馆啊,刷的话金手指把网上有。
《口袋妖怪》的游戏出品商是任天堂公司,任天堂成立于1889年9月23日,是一家日本著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
《口袋妖怪》系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏,在游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,打败八大会馆的首领和四大天王,最终与冠军战斗,取得最后的胜利。
《口袋妖怪》游戏最大的乐趣是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,每部作品最后一只精灵要通过特殊的方法才能得到。
《口袋妖怪》游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。在18大类共计500多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。
求GBA游戏格兰宝大冒险(钢铁宝贝)进化列表
如下所示:
妙蛙种子lv16 →妙蛙草lv32 →妙蛙花;
小火龙lv16 →火恐龙lv36 →喷火龙;
车厘龟lv16 →卡米龟lv36 →水箭龟;
绿毛虫lv7 →铁甲蛹lv10 →巴大蝴;
独角虫lv7 →蜂蛹lv10 →大针蜂;
波波鸟lv18 →比比鸟lv36 →比雕;
小拉达lv20 →大拉达;
烈雀lv20 →大嘴雀;
阿帕蛇lv22 →阿帕怪;
皮卡丘lv22 →雷丘;
穿山甲lv22 →穿山王;
尼多兰lv16尼多那lv36 →尼多后;
尼多郎lv16 →尼多诺lv36 →尼多王;
皮皮lv36 →皮可西;
六尾lv36 →九尾;
胖丁lv36 →胖胖丁;
超音蝠lv22 →大嘴蝠;
走路草lv21 →臭臭花;
臭臭花lv36 →霸王花;
派拉斯lv24 →蘑菇蟹;
毛球lv31 →末入蛾;
地鼠lv26 →三地鼠;
喵喵lv28 →猫老大;
可达鸭lv33 →哥达鸭;
火暴猴lv28 →火暴怪;
卡迪狗lv36 →风速狗;
蚊香蝌蚪lv25 →蚊香蛙lv36 →大力蛙;
凯西lv16 →勇吉拉lv40 →胡地;
腕力lv28 →豪力lv44 →怪力;
喇叭芽lv21 →筒子花lv36 →大食花;
玛瑙水母lv30 →毒刺水母;
小拳石lv25 →隆隆岩lv42 →滚动岩;
小火马lv40 →烈焰马;
呆呆兽lv37 →呆河马;
小磁怪lv30 →3合1磁怪;
嘟嘟lv31 →嘟嘟利;
小海狮lv34 →白海狮;
臭泥lv38 →臭臭泥;
大舌贝lv36 →铁甲贝;
鬼斯lv25 →鬼斯通lv42 →耿鬼;
思利朴lv26 →思利帕;
大钳蟹lv28 →巨钳蟹;
顽皮弹lv30 →闪电球;
蛋蛋lv36 →椰蛋树;
卡拉卡拉lv28 →嘎拉嘎拉;
瓦斯弹lv35 →双弹瓦斯;
铁甲犀牛lv42 →铁甲暴龙;
幸运蛋lv36 →快乐蛋;
墨海马lv32 →刺海马;
角金鱼lv33 →金鱼王;
宝石海星lv36 →钻石海星;
鲤鱼王lv20 →鲤鱼龙;
伊布lv36→水精灵/雷精灵/火精灵伊布;
菊石兽lv40 →多刺菊石兽;
化石铠lv40 →镰刀铠;
迷你龙lv30 →哈克龙lv55 →快龙。
口袋妖怪幻影之翼4.5图文攻略,拜托了。没图也行。。。
精灵图鉴 口袋妖怪游戏的一大特色系统,记录遇到或者捕捉到的精灵的图像和资料,并可以根据属性、体重、身高等条件查找已记录的精灵。全部完成后会获得特别的嘉奖!收集齐所有的图鉴后想捕捉哪只精灵就会很方便,(也可以用来炫耀)所以努力集齐图鉴吧!不同版本的图鉴也不同哦!
精灵球
捕捉野生精灵的道具,有很多种类,不同种类的球会有不同的特效,放出精灵时也会有不同的光效。
精灵中心
PokemonCenter,简称“P.C.”。与柜台前的服务员对话可以免费回复精灵的HP、PP和状态,在一些很长的道路中途也会有小屋可以回复。
电脑寄存
可以寄存精灵、道具(宝石版)查看信件、查看联盟胜利记录等,一般在PC和较大的设施中都会设有。
精灵进化
分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。
一般道具
:包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让怪兽带在身上。树果等天然形成的道具携带后精灵可以自己使用发动效果,但是人工制造的回复类道具精灵是不能携带使用的。
重要道具
:游戏情节发展必不可少的珍贵道具。无法购买,亦不能通讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得,有些是通过任天堂官方活动获得。
金钱
:游戏开始会有3000元。在商店购买道具必备。(难道还要白拿吗......)打败训练师后可以获得金钱,越高级的训练师给出的奖金就越多,携带道具“护身金币”可以使获得的奖金翻倍,加油攒钱购买更多的好道具吧^_^
战斗技能
(battle moves):是指口袋妖怪在战斗可以使用的招数及在大地图冒险时可以使用的技能。游戏中,每一只口袋妖怪最多可以同时拥有四个battle moves,如果要学习新的战斗技能必须忘记旧的技能。结合每只口袋妖怪的能力、特性、属性,为每只口袋妖怪搭配不同的技能是这个游戏的一门学问。详细参见词条battle moves。
技能机
让精灵学习各种天生学不到的招式的道具,第五世代以前每个技能机只能用一次,大多数秘传机在游戏中只能得到一个,除了在商店买的,游戏厅赢来的可以重复累计并且让多个精灵学习.
秘传技
非常重要的技能,记载的是通过游戏所必须使用的技能,可以无限次使用。一般都是特定剧情获得并且要打败馆主才能使用。但是学会了就不能随便忘记,要去专门地点忘记。(忘光光老爷爷处)
道馆
向各地馆主挑战的地方,游戏固定每版有8个,不同道馆馆主的精灵属性也不一样,战胜后能够得到一枚新的徽章和技能机。
联盟
打败所有道馆馆主后需要去的地方,游戏的最终目的就是打倒联盟的4天王和冠军,4天王和冠军的精灵都非常强,胜利后获得的奖金也会很多(刷钱利器)。
徽章
向道馆馆主挑战胜利后获得的证明,通常得到后可以使用新的“秘传机技能”,还会提升训练师等级(就是从别人那交换的XX级以下的精灵会听你的话)。
战斗地带
第三第四世代的设定,打败联盟冠军后可以坐船到达,战斗地带中会有丰富的战斗设施可供磨练精灵,虽然不会获得经验和奖金但是对研究战术等会有很大的帮助,也可以让通关后的游戏不再那么无聊。
华丽大赛
宝石版、珍珠钻石白金版的设定,在这里不是靠精灵的战斗而是选美。精灵的魅力可以通过糖果(RSE)和松饼(DPPt)来提升,技能也会有专门的分类,依靠展示给评委获得的分数进行比较来分高下。
游戏时间
从金银版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的精灵也不同,最新的钻石珍珠白金把时间分成了5个时段,分别为清晨 白天 下午 夜晚和深夜^_^(心金魂银同)。
病毒
如果你的精灵中病毒了,千万不要害怕^_^。在口袋妖怪游戏中,精灵病毒是好东东,可以使得你的精灵努力值增长速度翻倍!而且病毒是可以传染的。但是中病毒的几率非常低,1~4天内的0点会进入免疫状态。所以一般口袋游戏的高手都会把中病毒的精灵放进电脑里,进行大规模传染做“病原体”,以防病毒丢失和方便给主力精灵互相传染。
一级神兽
游戏中只能得到一只的珍贵精灵,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,不少还需要特定的道具才能出现,而且不能繁殖后代,不能参加战斗设施的战斗。但一级神兽的能力都非常高,若想要其他版本的一级神兽,就只能通过通讯来获得。
二级神兽
游戏中可以获得一只的珍贵精灵,能力上不如一级神兽但形象普遍比较可爱,捕获也是非常艰难,但参加战斗设施的战斗。
准神
能力非常高很接近神兽但不是神兽的精灵,例如快龙,班吉拉等。一般每作都会有一两只。
闪光精灵
非常稀有的特殊精灵,在野外随机遇到,遇到的几率接近万分之一(1/8192)!闪光精灵在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,颜色和正常的也不同,但能力上和普通精灵一样是个体值随机生成的。查看一只精灵是否为闪光型主要看其图鉴上有没有三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA),其实可以直接通过颜色判断。心金魂银版还有定点红色暴鲤龙。
性别
精灵也分公母两种性别(也有无性别的)。不同性别的精灵在能力上差别不大(金、银、水晶除外),但不同性别是繁殖后代的条件。还有的精灵只能是公的或母的(GBA,NDS),红绿蓝黄不分公母,金.银.水晶个体值高的PM为公,神兽和部分精灵没有性别。
属性
精灵分水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、虫、地面、飞行、龙、钢、岩石、毒17种属性,不同属性之间是相克的,例如火系克草系、冰系克飞行、龙系等。某些属性组合后又变成精灵的全新属性,例如草系+毒系,属性的克制属性和被克制属性会改变到不同的程度,进而增加游戏的可玩性。属性克制参考上面属性克制的解析
生蛋遗传
生蛋就是一公一母的两只精灵,或任意可生蛋的精灵和百变怪同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间无法交配生蛋。
能力值
一个宠物在目前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防、速度(初代并没有特防这项数值,特防和防御均取决于防御数值),这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。
物攻:此项能力与物理攻击技能伤害计算有关。
物防:PM受到物理攻击时PM的特殊抵抗能力。
特攻:此项能力与特攻招式伤害计算有关。
特防:PM受到特殊攻击时PM的特殊抵抗能力。
速度:决定PM出招顺序的一个主要数据。
HP:PM的血量,计算公式参考上面。
能力值公式
红绿金银:HP能力值 =[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其余能力值 =[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
GBA版之后:HP能力值 =[LV×(HP种族值×2+HP个体值+HP努力值÷4)÷100]+LV+10
其余能力值 =[LV×(该项种族值×2+该项个体值+该项努力值÷4)÷100+5]×性格修正
种族值
每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。
努力值
每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标(红绿金银为五项)。第三世代开始,努力值总和上限为510,根据公式推出,每4点努力值=1点能力值。
红绿、金银:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值。金银版中特攻和特防的努力值获得均取决于对方的特攻种族值。在游戏中并不直接代入到能力计算公式中,而是根据努力值的多少计算出努力等级(0到63),再代入到公式中计算。
第三世代之后:每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说,您可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。
个体值
每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值(红绿金银为0到15),用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。
性格
GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到宠物能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对精灵的能力产生±10%的影响。需要注意的是性格大体分为两种:对能力有修正的和无修正的,对能力有修正的即一种能力+10%,另一种能力-10%,没有只加不减或只减不加的性格,也没有同时修正三项或三项以上能力的性格。另外,HP并不存在性格修正。
特性
GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。同样,也有会为战斗带来不利因素的特性,如懒惰等。还有些特性诸如拾荒、逃足在战斗中并不会发挥太大作用。第五世代引入了“隐藏特性”,也被称为第三特性。
亲密度
每一个精灵,带着走路,战斗升级,给予吃药,携带安闲铃获得亲密度翻倍,都能增加亲密度。死亡,或是吃苦的药会使亲密度下降。一些特殊宠物只有当亲密度达到一定数值才能进化,玫瑰苞、里奥鲁等等。另外,亲密度也决定了特殊技能的威力,如报恩,撒气. ?
好了,今天关于“大冒险快龙阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“大冒险快龙阵容搭配图”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。