宝石争霸最佳阵容怎么搭配

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在这个数字化的时代,宝石争霸最佳阵容怎么搭配的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于宝石争霸最佳阵容怎么搭配的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

宝石争霸最佳阵容怎么搭配插图

攻城掠地153甘宁怎么过,攻城掠地153甘宁攻略,攻城掠地真甘宁攻略

153级副本介绍如下:

平原地形,第一个小兵4排战法秒4排且无视对手防御和带兵而且杀死对手后释放2次战法,最佳应对办法就是甘宁首发任意装备放战法即可抢先秒杀第一npc,当然最笨的办法一如我之前所做的那样用周瑜+典韦双混乱封杀第一npc的战法。

第二、第三小兵各6排,第四小兵7排,无战法,但是可以反弹战法,所以只有陆逊、赵云、觉醒的关羽、张飞可以释放战法。

所以有觉醒将的阵容是甘宁首发、极乌龟陆逊带副将极凤凰赵云,觉醒将+周泰(或者双觉醒将)

没觉醒将的阵容是甘宁首发、极曲虎陆逊带副将关羽、极烛龙赵云、极乌龟周泰,其他装备自由搭配。

控制的关键点在于陆逊的火烧搭配赵云的二次战法,尽可能赵云打出战法或者多出战法。

最后提一句,真甘宁非国战将,不要期望太高,至于比武如何,本届武斗争霸赛让我们拭目以待吧

攻城掠地153级合肥副本通关曹操后便可以获得甘宁进阶材料,让红将甘宁晋升紫将,那么,如何攻略153级副本呢,下面就一起来探讨下吧。

首先是我的兵器宝石配置,六个晶石技能神石:

15阶乱舞石 20阶斩杀石11阶暴击石 10阶无双石15阶强袭石 13阶坚守石用这个配置打完还剩1排多,非常高兴。

下面分享一下我的打法:

第一、极驱虎甘宁,这是肯定要放在首位的,因为甘宁的技能必秒第一个将,一般是能打掉第二个将两排多的兵,我打的时候常出一次斩杀或爆击,能打到第二个将的第四排,虽然只是碰了一下也打掉2000+,所以建议给甘宁穿极驱虎,感觉斩杀或爆击机率高点;

第二、极凤凰赵云,这是关键,如果前面没有顺利,后面就靠赵云来斩杀或爆击来确保赵云出技能打第三排,个人认为出乱舞的机率很小,但要是出了乱舞,那后面就好打多了,但要是连技能都出不了就放弃吧,重打一次,出完技能应该是能打到第三个将的第三或第四排,这要看脸了,希望对方多出点攻击,以便赵云突击撞上去,脸好的话打到这有可能直接打掉第三个将的三排或三排半的兵;

第三、极灵龟陆逊,要是上场可以突击撞,那机会就大了,陆逊的任务一路克制,最后放技能,最好是从第四个将的第二排开始烧起;第四、极霸下周泰带副将极烛龙关羽,不用多说,一路撞过去,直到打完,要是这都出个斩杀,那就妥妥的过了,我就是斩了一个,最后副将关羽都没上场。

以上就是通关153级合肥的攻略了,给大家一个参考吧。

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梦幻西游手游地府怎么玩

梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必备门派。那么梦幻西游手游地府怎么玩?今天深空高玩就为大家带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。

阴曹地府门派属性点分配情况占比及推荐和收益分析

属性点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底地府应该怎么加点呢?对于这个问题一直没有一个定性的答案,深空高玩这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。

从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)

从图中可以得出:

现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。

那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面深空高玩较细致的跟大家一起讨论一下。

2体2耐1敏:

此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。

3体2耐:

此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。

3魔1体1耐:

这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。

4耐1敏:

追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。

1.5体2耐1.5敏:

这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,深空高玩个人还是比较推荐这类加点方案的。

3耐2敏:

这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。

1体2耐2敏:

提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。

5魔:

纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。

阴曹地府门派装备、宝石收益分析及推荐

上文提到了属性点的分配,不可避免的就谈到门派另外一个核心问题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该如何选择,除此之外,宝石镶嵌又该怎么选择呢?不要着急,深空高玩这里有几点建议给大家

首先明确一点,所有的加点方案和门派技能对治疗强度都没有影响,所以治疗量的提升只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。

(一)PK玩法:PK玩法中地府定位为辅助类门派,所以在寻找装备时候应当注意关联自身特色去挑选。

1.武器的选择。

以80级为范例,武器强化的治疗强度为132-237,遵照区内武器的普遍治疗强度数值来讲,手中有一个170左右治疗强度的武器应该就算是比较不错了或者说是极品了。另外从附加属性来讲,80J装备附加的属性可以达到双加55左右,但是这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到极品一类。关于属性加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。所以,综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的治疗强度,附加30点左右的属性加成。这类装备比较实用,并且在区内不算常见但是也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。所以推荐大家选择这类武器。

2.宝石选择。

地府在PK中宝石选择余地很小,首先,昆仑玉,唯一的治疗强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的推荐,因为治疗强度除了宝石之外很少有能提升的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属性点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会考虑光芒石,但是需要知道的,一是光芒石实际属性收益为5,而黑宝石为5.33;另外,打PK对辅助要求一定的速度,所以建议以黑宝石为主。

3.关于特技的选择。个人感觉以下几类特技比较实用,推荐给大家。

(1).笑里藏刀

考虑DF速度较快,所以佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对性的克制。

(2).罗汉金钟

针对目前LG强势,所以罗汉必不可少,压制LG输出神特技。

(3).四海升平

符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。

晶清不做推荐,一个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛使用,晶清的实际效用并不如四海,所以暂且撇开晶清。

破甲的不推荐,是因为点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。

(二)日常任务

日常任务活动的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提升法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石原因是抢在物理之前降防,光芒是提升自身属性;鞋子还是镶嵌黑宝石。

地府PK技能实用性探讨

说到地府PK强,相信大家都不会有异议,因为地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。

六道轮回:

减防神技,经常配合STL/DT等物理输出使用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果最多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,所以一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能最大限度的保证减防和输出单位的契合。

尸腐毒:

群体回复技能,特点在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),与治疗强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐毒的回复效果不受法术暴击特效影响。同时尸腐毒造成的伤害与法术伤害无关,与敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,因为龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG非常克制了。

幽冥鬼眼:

这个技能解释中说提高单位的抵抗封印能力,但是实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提升的效果应该与自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对性,同时如果队伍中搭配FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是毫无作用了。

锁魂判官:

这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战局。值得注意的是,锁魂判官与尸腐毒搭配使用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中毒,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中毒单位。这个技能时机用的好非常逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。深空高玩跟大家谈谈自己的看法。

高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人可能会说进攻才是最好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么我们如何避免这种尴尬的境地呢?

第一,对战局一定要有明确的思路分析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输出门派或者是FC这种封印门派。

第二,点杀要综合判断双方局势,首要是己方的血量保证压力不大,其次是摸清点杀单位的抗性,不打无准备的仗。(PS:这里建议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的获得点杀成功。)

第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功但是后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节奏。

第四,开场点杀太过冒进,不建议大家使用。

第五,既然尸腐毒有额外搭配效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐毒的BUFF。

第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀。

深空高玩个人感觉,锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的最好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,并且实际PK临场性和突发性高,所以作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚。

如何提升地府在日常活动的受欢迎程度

这里所说的日常活动主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF最大程度的提高自身法术输出效果。那么如何提升?深空高玩这里有几点建议提供给大家。

一、选择附加魔力属性的装备。

这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,建议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从深空高玩所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。

图1:魔力属性武器价格(弓箭)

爪刺的价格与弓箭相类似,这里不在附图。

另外可以选择一些附加魔力属性的衣服,酌情挑选一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备比较便宜,性价比很高。

图2:魔力属性衣服价格(男衣)

二、可以酌情选择1-2件的法爆装备

例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,但是可能就不会附加魔力值了,所以我们要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服。

图3:法术暴击衣服价格(男衣)

三、属性点分配建议为5魔力,搭载舍利子宝石

造成现在有些任务不带DF的原因主要还是因为输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面使用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到最高的性价比。毕竟是一劳永逸的事情,所以适当的投入一些金银币无可厚非。

图4:舍利子价格

地府发展历程及未来预期

(一)、我眼中阴曹地府发展历程

游戏已经公测4月有余,加上之前的封测和二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,深空高玩是第一批测试的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的发展历程吧。

从封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的门派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动,尤其是在抓鬼中备受歧视。最早抓鬼并不像现在一样需要辅助门派,所以最早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助门派,清一色的是龙宫或者大唐。后来修改第一次更新内容,将抓鬼活动设置为队伍中必须含有1个辅助门派,暂时缓和了一下辅助门派抓鬼没人带的尴尬境地。但是这并没有说给地府带来福音,因为法术伤害力太低,并且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提升,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动重新更新为设置2个辅助门派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属性界面,切换属性点,给了辅助门派在日常活动提升输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动中,DF的境地才有了提升。

而反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助门派都是必不可少的,因为这能大大的提升战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,因为大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助门派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的设置,则更加需要DF这类的辅助回复门派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,然后这个是最佳阵容。所以撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助门派的需求。但是之间不得不提出的是关于侠义值的设置,随着等级的提升,大家实力也普遍的提升了一个档次,加之侠义值的问题,大家更加喜欢带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,并且还有侠义值拿,于是辅助门派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。

但是在剧情任务中可就不一样了,先说第一个难度任务就是青玄,想当初找个高级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,但是还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的门派之一。

另外就是PK中地府的发展,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,但是依靠着群体回复技能尸腐毒也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠无计可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要性,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提升,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠军队伍不带DF的,所以在今后的一段时间,地府在PK中的强势地位应该没有哪个门派能够扳倒的。

感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC和PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府门派专区写几个段子娱乐一下大众,不过反过来想想,现在DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有什么好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的工作生活中顺顺利利,快快乐乐

(二)、地府未来的发展预期

从封测到现在,地府应该算是强势指数上升最快的一个门派,所以说,综合日常以及PK等活动对DF未来的定位和预期大致如下:

1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就绝对不会没落。

2.PK中地府未来对锁魂判官的使用将会更加频繁,亦或者说是使用起来更加得心应手,对技能的理解和使用将会更加完善。

3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提升,对于高耐收益的热度将有一定的下降。

4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时间。

5.在日常活动中将出现两级分化,拥有5魔属性或者法爆装备的DF将持续收到热捧,最明显的将体现在门派闯关活动。而没有魔属性的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。

6.在剧情活动中,DF依旧抢手。

所以,如果有新玩家想入手门派,建议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!

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升级建筑

这游戏如果您的做法是狂升级一切看得到的东西,那你一开始就走入误区了,下场会是,对手等阶太高你打不过,导致你花更久的时间存钱升级建筑,或 者工人完全停摆,因为没钱阿。相反的,如果不花钱反而建筑物要升的很慢,能不升级的就不升级,为什麽呢?因为建筑升级只会提高你的战力指数,当你想掠夺别 人时会发现越来越困难,因为你的兵种跟英雄强度需要靠大量时间来累积,如果你今天战力2500,结果你初期升级太快,兵种跟英雄跟不上实力,你会发现你的 对手英雄可能都40UP+高等炮塔+二阶兵种,你一阶兵种跟40以下的英雄根本只有"ㄏㄏ",因此我们一开始只需要升级该有的东西就好,给大家一个分水岭

1.市中心升到能刚好出五支英雄三个兵营就好

CP值高,五支英雄你才有打竞技场的本钱

2.生产资源类的建筑请都别升级

因为你基本上用不到,你就是靠压低等战力去掠夺别人赚钱的,别浪费钱跟时间在升级这些拉高自己战力

3.储存资源类可以适量升级

钱存量14~20万左右,看你炮塔需求,存魔水的就自己看著办吧,基本上10万够用很久了

4.千万别盖墙

台湾人超爱盖墙,我后悔了,每个墙都会增加战力,有没有那麽好用也还好而已,等你英雄足够强大跟二阶兵种都做完了在考虑开始要不要盖就好

5.不要怕被掠夺

被打不会怎样阿,不拉高战力就是不怕别人打,人家掠夺你,你还能一直掠夺别人补回来,反正战力低遇到的对手都很好打,而且你只升级兵种跟英雄, 同战力还不一定赢的了你,想想你都二阶兵种+英雄40UP了战力还在两千内,你的对手都一阶兵种+英雄40内,你觉得你会输多惨?

6.技能建筑升级到6就好

没为啥阿,刚好开两个技能,箭与补够用了,记得把两个技能都提升到满等

7.兵营提升到30支或以上

看个人,30是基本值,因为二阶兵种一个占3格

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8.炮塔

箭塔可选择不升级或者升级,美版的话随意,因为我发觉美国人都没很爱掠夺人,不知道是玩家基数太多还怎样,但我认为美国人是纯粹享受玩游戏的乐 趣,台版的话建议升级,为什麽呢?因为台湾人玩游戏的生态喜欢求快,喜欢杀人放火,所以你会很常被掠夺,所以有好的炮塔能让你增加不少威吓性,但是相对的 战力会拉高一点点,自己做个取舍吧,但我建议能升就升,先冲到二阶塔,因为他要花时间阿,时间换取空间!

兵种建议

战、弓、法、盾,请优先挑红色的,因为这两种是主流,两种都该升,但谁先谁后就是看自己定位了

1.弓先

弓手血中等,攻击力中,生产快,很多玩家喜欢优先升级弓手有他的道理在,毕竟被塔打称比较久,被英雄范围可能还能撑一两下,属于防守打法

2.法先

法血偏低,攻击力高,生产偏慢,现在很多玩家推崇先升法,因为二阶法不怕炮塔跟墙(他会飞),比较侵略的打法

如果让我重选的话我会先升法系,因为这个攻略就是注重压等,且攻击要胜过同阶的对手,不过不管哪个升到二阶,就可以升另外一个到二阶了,CP值比较高

英雄建议

基本上紫>蓝>绿,但除了紫有就用之外,蓝绿其实要看角色,个人推荐几支给大家参考

德鲁伊

目前板上玩家大推的角色,补到天荒地老阿,不过我没有,所以只有推荐,没有心得

魅魔

也是板上玩家大推的角色,不过我没有,所以只有推荐,但我知道他可以配合竞技场

影武者

大推!!!!竞技场神角,以弱胜强的好帮手,偷拆流的霸主,我美版跟台版都有他,荣誉没烦恼阿!因为他跑速快、攻击力超高、攻速快、血量也尚 可,如果用来竞技场搭配刺客,整团挑没人那路走,基本上都可以破的比对手快,技能攻击力三倍简直威猛,搭配我40影武+40刺客竞技场遇到60以下都爽破 (前提对方没影武),打地图或者掠夺时也很好用,你看过一刀可以爆主塔跟炮塔跟英雄吗,根本"ㄏㄏ"

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角斗士

系统送他不是没有原因的,血量偏高、攻击偏高、耐打度偏高,你没紫坦时的最佳坦角,虽然狼人血很高但是我真的觉得角斗士比较耐打

刺客

也是大推!!!平民必备角色,虽然打地图跟掠夺或许还好而已,但是竞技场很需要他

熊猫

平民范围技代表,讲真的比起独眼,我觉得熊猫比较坦,范围又痛,虽然有人说他走不快攻速慢,但是独眼也没多好,真的..,但没他就独眼加减用吧

弓箭手

以绿角来说,他真的是不错用的角色了,攻击远,配合弓或法都好用,可能你英雄全死了他还没死,技能是打三支,我台版美版没更好选择时我都会放他

天使

很多人初期有用,小补师一个,我是没放他拉,我觉得如果没德鲁衣乾脆增加攻击或副坦算了

工程师

低等范围,远距离,但我不推荐阵容太多绿角,一支绿角顶天了

*请优先提升紫角或坦角

竞技场荣誉

基本上你花钱也赢不了一开始就花钱的,而且就算你花钱了你可能也只领个100荣誉,CP值不高阿,你不花钱更是不用去想每小时荣誉几千这种事 了,我没一开始就玩,才玩四五天,但我可以保证一天荣誉3000起跳没问题,玩家你不花钱又要赚荣誉就要善用系统阿。防守方面,放一支最弱的就好,你防成 功没什麽好处阿,顶多睡觉时阵容摆强一点,我是放天使拉,因为足够吸炮火打你,你被打了排名退后才好,因为你赢一次赚40,一直维持在前面对你没好处,重 点你英雄在好一开始也不可能赢那些高等的阿,通常你会在某个排名区块里徘回(我是荣誉一小时70~80),差异不大,但利用的空间很大,这区块的英雄大多 40为主,有时候有60以下的,如果你用影武+刺客偷拆流胜率极大,你会碰到的对手说真的也就固定那几支,把她们的路线记下来就行了。

昨天我在LINE群说每天3000荣誉UP还很多质疑我的,我算给大家听

一个小时80,24*80=1920,每天固定领

挑战赢一场40,半小时可以一场,48*40=1920

1920+1920=3840

数字会说话阿各位,我是影武+刺客+角斗+独眼+弓手,基本上前两支才是重点拉,如果能配上魅魔跟德鲁衣,这阵容就"ㄏㄏ"了

荣誉别拿去抽角色阿,你升级英雄都不够了你还花去抽角色,这也是一开始新手最常犯的错误!!!这钱都买不到的

副本建议

其实没啥好讲的,挑无损的骷鲁关卡打,经验可以主要靠掠夺,但碎片也是要积少成多的,别忘记不花钱的玩家就是时间换取空间阿,而且本玩法靠掠夺 赚钱,那些副本小钱就算了吧,花钱买不到的才重要,而且别小看碎片,碎片不是让你拿来换角色的,是换人人都害怕的史莱姆的,角色可以靠免费的宝石抽取,但 角色技能就只能靠史莱姆最有效率,后面提升角色技能很重要

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宝石建议

游戏中宝石难得,他只有一个用途,就是抽角色,其他完全都不要弄宝石,很多人会问出150还450,我建议够150就直接抽了,机率这种东西就 是"ㄏㄏ",450三支史莱姆的大有人在,是你的就是你的150都会中紫英,多参加下载游戏送宝石活动(美版跟台版冲突喔),期待多维修!!

希望可以帮到大家哦!

圣甲六星精灵开放《赛尔号超级英雄》新版本感恩来袭

《赛尔号超级英雄》为了让玩家们更好的体验游戏,游戏全新版本感恩来袭!携全新使命号召全体赛尔英雄待命,发起宇宙星际冒险,联合争霸星域王者!新增超能水晶矿,举办星际人气王者比拼,并首次开放圣甲六星精灵,还有更多惊喜哦,下面一起来看看吧!

两周年圣殿开启 新版首次降临六星精灵

为迎接《赛尔号》两周岁生日,诸神邪恶审判在即,正义守望蜕变,重生之翼降临!圣甲雷伊和缪斯率先觉醒,两周年圣殿开启,新版本首次降临六星精灵,不仅强势问鼎宇宙实力巅峰,将技能突破到全新高度!而且该六星精灵还拥有赛尔号里最高颜值,各位英雄们可以通过使用“圣甲精灵碎片”在圣殿商店进行兑换。

全新宇宙冒险 星际争霸角逐最强王者

此外,在本次两周年新版本中,我们还带来了全新“吃鸡”玩法——星际争霸!自此开启全新宇宙冒险,探索未知领。该玩法由全服玩家随机组队匹配,支持赛尔英雄们10人同时同屏探险,在这全新的星域战场里,英雄们将面临各种奇特敌对玩家,唯有巧妙躲避陷阱,搜索BUFF加身,存活到最后,才能成为赛尔最强英雄!

钻石获取宝地 超能水晶矿来袭

同时,新增钻石获取途径,给赛尔英雄们提供挖矿宝地。正式开放“超能水晶矿”,在这里大家可以投入钻石进行开采,投入越多收获越多,获得高达50%的高额收益,带来赛尔界中前所未有的财富!

赛尔英雄切磋 一场高手与高手的较量

想和赛尔好友来一次实力的较量吗?《赛尔号》新版本推出“好友切磋”玩法,现游戏内就可以随时与朋友来一场实时PK,进行高手与高手的质量对抗!这绝对是考验彼此阵容搭配能力、体验精灵高低的最佳选择。

成为星际人气王 证明个人魅力

最后,赛尔号加入“人气榜单”功能,将每位赛尔英雄都列入人气比拼名单,英雄们可以自由票选喜欢的选手,或提高个人实力为自己拉票!人气榜每期会选择星际王者前32强进入榜单排名,上榜的选手将会获得丰厚奖励,最高人气者将成为星际人气王!

为了给赛尔英雄们带来更好的游戏体验,本次新版本中还对游戏内商店、背包道具、宝石页等方面进行了优化!版本上线时,《赛尔号》还为大家准备了大量周年活动豪礼,只需每日登陆游戏完成周年活动任务,就能获得额外的道具奖励!还有海盗老大、团购活动等精彩活动等你参加!瑞尔斯、摩哥斯和至尊无双刻印任你抱走!关注《赛尔号超级英雄》官方微信还能领取神秘周年礼包喔!

《赛尔号》官方原版手游《赛尔号超级英雄》新版今日上线,火爆的跨服战星辉战场已经开启,寒假到来,赛尔英雄们还等什么,准备狂欢吧!

英雄联盟怎么玩?

可玩性在于他是团队作战的游戏,关键在于团队配合,个人能力不一定要突出,可以抢了buff(增益效果)翻盘,是注重配合,技巧的游戏,很灵活,装备选择余地大,英雄多,英雄各有特色,注重细节,一个buff可能导致全局失败或者胜利。操作难度对于星际来说不大,只是技巧可能需要学习;

自己一方以等级,装备来提升能力,玩家只能控制一个英雄,唯一一个属于自己的,提升己方战斗力可以出团队装,带光环的,有加速,护盾技能的装备,保护输出ADC,APC,装备压制,防御塔数量多,等级比对面高来提升;

注意多补刀发育,注意等级别太低,注意对面装备情况有利于选择攻击对象,进攻最好选择团队作战,打完团战尽可能推塔,防御多耗血,骗技能,比如对面木木大,猴子大,等等,还要抓落单的英雄,需要控制好视野,买侦察守卫;

小兵不能被玩家控制,,有近战兵,远程兵,还有个两个大锤的超级兵,要打爆对面3塔后的水晶就可以出,小兵不需要什么认识,主要是野区野怪,你可以上攻略网站找资料看,比如buff属性,位置等;

符文是要与召唤师等级搭配的增益物品,购买使用后可以是游戏里的英雄有增益效果,有的比较小,,推荐20级后考虑购买,英雄每周都有免费的,10多个吧,买了就可以一直玩,只有召唤师等级要练,关系到匹配,新一局的游戏英雄都要从1级开始玩,18级满,胜利或者失败后,不会影响下一次使用时的等级,都是一级,召唤师等级会一直增,30级满,有16个英雄就可以打比较正式的排位赛了。不懂请追问,可以带你脱菜,纯手打,很累。

配合最好一直和队友打字交流,比如先手,后手,打谁等等。阵容一般有ADC,AP,主坦克,副坦克,辅助。但低端局不讲究太多。

今天关于“宝石争霸最佳阵容怎么搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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