今天,我将与大家共同探讨文明与征服魔血阵容搭配的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.人类:血魔法师
血魔法师作为智力英雄,血魔法师血量比大法师多一些,但是速度要慢。他的烈焰之击在施法区域可造成数百伤害并给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。
2.暗夜精灵:守望者
守望者是近战敏捷英雄,虽然物理攻击伤害不高,但是主动伤害技能更多。毒镖可以造成持续伤害并减速,刀阵旋风可以杀伤周身范围内的所有目标。
3.兽人:暗影猎手
暗影猎手是远程敏捷英雄,但是普通攻击并不高。这个英雄可以用治疗波治疗多个友方部队,还可以召唤毒蛇守卫图腾进行远程攻击。他的妖术可将对方转化为一个随机的小动物,速度很慢并且丧失战斗力。
4.不死族:地穴领主
地穴领主属于,移动速度中等的大体型力量型英雄,血量较多。可以使用爪子砸向地面造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟。
5.中立英雄:黑暗游侠
一名中立的敏捷型英雄,位于小酒馆。同时在游戏魔兽世界中,黑暗游侠作为一名中立灵巧型英雄,擅长与对手周旋。
扩展资料
《魔兽争霸3冰封王座》资料片中四个种族各增加了一个英雄和两个部队单位,并增加了部分中立英雄和部分中立生物。与《混乱之治》相比,《冰封王座》在单位攻防属性方面加入的内容更丰富。
游戏中,在巫妖王将自己所有的力量给予阿尔萨斯的情况下,阿尔萨斯最终以战胜了伊利丹率先抵达了冰封王座。他用霜之哀伤击碎了囚禁巫妖王的冰牢,将拥有耐奥祖力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃回外域。
荒野猎人影评(广袤荒野中的人性徘徊与文明反思)
荒野猎人以19世纪初美国中西部地区苍凉广袤的荒漠、森林为背景,讲述了这样一个故事:
一名皮草猎人休·格拉斯被熊咬成重伤,之后又被留下照顾他却一心只想得到酬劳的队友弃于荒野,在荒野中艰难求生,凭着坚强的意志力奇迹般存活下来,最后返回基地,并成功复仇。
事实上,故事里的主人公是有真实历史原型的,只不过为了使故事更加富有戏剧性,小说以这件真实的人类个体与自然抗争事件为基础,穿插了更多的“人”的因素,表达了个体之间或集体内部关系的复杂性。
特别要强调的是,这种复杂性,表面上看似乎仅仅是为了增加故事的戏剧性,却对应了故事发生时的历史整体面貌。
故事以格拉斯为焦点人物,讲述了他在荒原里的悲惨遭遇,探讨了人性的善与恶、个体生命的精神栖居、人类与自然的对立与融合、文明与野蛮的互质关系等主题。
历史观照
历史上大多数事件的发生,往往有着两条并行的主线,一条是明线:帝王将相、名人大家,在史学家的笔墨下大放异彩,你方唱罢我登场;而另一条则是暗线:伏于历史的大片阴影之下,贩夫走卒、升斗小民,淹没在历史的洪流中。
然而,正是这些不为世人熟知的所谓小人物,他们给历史带来的能量,乍看犹如蝴蝶振翅,微不可察,最终却能产生蝴蝶效应,汇聚成一股狂风,卷起大地上的满地狂沙,左右着历史年轮的真正走向。
对于大多数美国人来说,《荒野猎人》中格拉斯的故事并不陌生,因为在美国历史中,格拉斯确有其人,他出生于美国宾夕法尼亚州,后来前往美国中西部的边境地带,与很多同伴一样以捕猎为生。
然后,1823年他的一次冒险经历,使格拉斯成为一个传奇的人物。
《荒野猎人》中描述的冒险过程,与事实基本相符,只是增加了一些戏剧性的效果:在被大熊袭击之后,格拉斯遭到队友遗弃,在荒野历经苦难,最终得以逃出生天。
只不过,与**中不同的是,现实中的格拉斯选择了宽恕遗弃他的队友,没有发生复仇的故事。
19世纪的美国中西部地区,是一片地广人稀的荒野,环境极度恶劣。
当时,美国其他各州的人们,对广袤荒野的中西部地区充满了畏惧,多数人不敢轻易移民到西部地区,只有像格拉斯这样的皮草猎人,才是真正意义上在西部谋生的白人。
在机缘巧合之下,格拉斯化身成为能够与荒野对抗的英雄,这在无形之中减轻了人们潜意识里对西部的恐惧感。
格拉斯带来的明星效应,带动了大批拓荒者踏入西部荒野,于是历史上美国的“西进运动”轰轰烈烈地登上了历史舞台。
在这场运动中,为了争夺资源,后来登场的白人们与原住民展开了激烈的争斗,历经无数次的喋血战斗之后,印第安人最终选择妥协,被迫签订居留地协议。
从那以后,纵横数万公里、辽远广阔的北美腹地,成为美国西部牛仔们放马的场地。先进改造落后,文明战胜野蛮——这便是人们所熟知的历史的明线。
《荒野猎人》就是以“西进运动”这条历史明线为背景,聚焦的则是历史的暗线——关于一个白人在印第安人的箭雨茅尖下生存与复仇的故事。
故事中的白人格拉斯娶了一位波尼族的美丽姑娘为妻,并育有一子,逐渐融入印第安部落的生活。
但是有一天,他的白人同胞们突然入侵了他的家园,将其家园焚毁殆尽,还夺走了他那位美丽善良的爱人的生命。
白人中尉还将枪口对准了格拉斯的儿子,愤怒的格拉斯选择杀死了那个中尉,这是他第一次违背他一直所坚持、固守的温顺平和的处世之道。
随后的日子里,他依然选择了固守本分,与唯一的亲人相依为命,并混迹于白人猎人的队伍中。
然而,命运却让他身负重伤,被弃于荒野,还让他眼睁睁看着自己的孩子被人杀死。从那时开始,格拉斯的心中便深深的埋下了仇恨的种子。
格拉斯用磨草药的石头、熊爪反复在石壁上刻下“Fitzgerald%20killed%20my%20boy”(菲茨杰拉德杀了我的儿子),字字泣血。
在荒野求生的日子里,他生吃河鱼、生嚼牛肝、卧雪孤眠、泅渡冰河、裸宿马腹,虽九死一生,历经非人的磨难,依然凭借顽强的意志支撑自己活下去。
仇恨和为儿子复仇的意念,成为格拉斯在荒原冰河中屡遭磨难却屹立不倒的精神支柱。
最终格拉斯凭借个体超强的意志力存活下来,回到基地,抓住菲茨杰拉德,与之展开了一场短兵相见、刀刀见血的野蛮决斗。
人性解读
《荒野猎人》对人性的复杂刻画的入木三分,故事中的各个人物处于两难的困境之时,都要面临生存或死亡、坚守或被判、宽恕或复仇的艰难抉择,人性的美好或丑恶的本质在此刻完全暴露出来。
也只有在生死攸关的时刻,人类才会发出超越本能的求生意志,复杂而又真实的人性才被揭露开来。
(一)生存是第一法则
人类在大自然面前总是显得不堪一击,生存则是大自然各类法则中应遵循的第一法则。
在故事的开篇,格拉斯一家三口幸福的生活在一起的画面呈现在观众面前,耳边传来的是一个女人的旁白: “无论如何,请努力活着。”
这句旁白贯穿于整部**,每当格拉斯受尽各种磨难、接近死亡之时,这句旁白都会在他耳畔响起,轻声对他呼唤着:请努力活着!
在被菲茨杰拉德抛弃于荒野、低沉没落的灵魂与伤痕累累的肉体即将分离的那一刻,他挚爱的妻子一身素服,再次出现在他的眼前,提醒着身负重伤的格拉斯要活下去,只要一息尚存,希望将永留存。
为了粘合被母熊抓伤而喝不下水的喉咙,他往伤口撒火药并点燃火药;为了填饱饥肠辘辘的肚子,他嘴啃活鱼、生吞动物的肝脏;为了不被穷追不舍的里族人发现踪迹,他冒险跳入激流中求生;为了求生,他刨空摔落悬崖的马尸的内脏,裸身躲进马腹中度过漫长的一夜。
几次三番如此接近死亡,他还是活了下来,最后成功复仇。
在自然面前,人显得格外渺小。表达主人公强大的意志力,是文艺作品永恒的主题。
《荒野猎人》中格拉斯身处险境,以一己之力艰难求生,人们不禁可以想象:他的意志力究竟有多么强大,才能战胜体型比自己大得多的棕熊,才能在凛冽的暴风雪中顶着寒风忍着饥饿和伤痛活下来!
一息尚存,便有活下去的希望,格拉斯无疑是坚强且强大的。
生活之于人,最可怕之处不是艰难险阻,而是丧失斗志。从某种意义上说, “无论如何,请努力活着” ,格拉斯妻子的这句话也是可以向苏族人,甚至向所有人说的。
那个救了格拉斯一命的善良的苏族男人,他为了生存,不得不向更南的方向前进,去寻找他的族人们。
苏族人这一群体,在其短暂的历史存在中,留存下来的是他们为了生存而不断迁徙并一直与敌人拼死战斗的经历,在故事里的那场生存大战中,每个人都想尽办法努力生存下来。
虽然我们普通人没有故事里的人物那样的经历,但这篇故事也启示我们:
当困难与挫折来临之时,需要用坚强的意志力去克服;希望是一种形而上的东西,虽然看不见摸不着,但他是人类灵魂里时刻存在的一种信仰与执着。
就如同之前我国和目前蔓延全球的疫情,只要心存勇气,只要乐观坚强,只要相信明天的美好,人类就一定会有生存的希望。
(二)人性之恶与善
人性,从来都难以笼统的描述。这个故事的主旨就是揭示在极端环境下的人性的善恶。
按照故事情节的发展套路,每个团队里必定有一个是坏人,这个坏人必定是自私自利的,而且是鞭策、磨砺主角的重要二号人物。
《荒野猎人》中的菲茨杰拉德就是这样的一个奸诈狡猾、利欲熏心的种族主义者形象,他被塑造成“至恶之人”,无论是信仰亦或是人性都全面沦陷,他将人性中的暴虐残忍发挥到了极致。
他奉行“金钱至上”的价值观:
为了获得奖励,他选择留下来照顾格拉斯;他在金钱的诱惑下渐渐地迷失了自己,想杀死格拉斯尽快的完成任务;他将自己的灵魂交给魔鬼,残忍的杀死格拉斯的儿子,置格拉斯的生死于不顾,并将其弃于荒野,任其自生自灭,丧失了做人的最基本的良知。
菲茨杰拉德这一角色,将人性之恶展现的淋漓尽致,彰显了人性恶的本质。
此外,格拉斯遭遇到了被人抛弃、濒于死亡的悲惨经历,内心充满着对抛弃他并杀死他儿子的菲茨杰拉德的仇恨,人性之恶也被彻底激发出来。
当仇恨溢满一个人的胸腔,那么他的理智就会随之消失。
然而历经数百英里的艰难跋涉、濒临各种死亡之时仍心存信念、只为复仇而来的格拉斯最终还是选择了宽恕,原本可以亲手杀掉菲茨杰拉德为儿子报仇,却选择让上天来决定,将仇人的生命交给掌握生命之剑的上帝来决定。
格拉斯终究是一位善良的人,他为了复仇而活,最终在人性的深渊里觉醒,认识到以暴制暴终究不是解决问题的最终途径,在最后一刻选择宽恕;
而他同时也将自己的生命置于里族人的箭下,但最终因为格拉斯之前搭救过里族首领的女儿而免于一死。
所以,人性之善便是命运之剑,命运之剑虽在上帝之手,但也在人类自己的手中。
(三)个体的精神栖居
爱是什么?人们很难给出具体的定义。
爱似乎是一种可以储存和转化的能量,是人类能够获得精神栖居的不可缺少的因素。
对妻儿的爱和对逝去的妻子的怀念之语,格拉斯从来没有主动大声的说过一句,甚至当他深爱的儿子被别人骂为“杂种”的时候都没有任何反应。
格拉斯的内心似乎被幻化为两类,一类始终扮演着接受现实的皮草猎人,一类一直珍藏着昔日家庭的温暖回忆,这份爱意很深,以至于他认为那份爱意是不需要外人所知晓和理解的,只由他一个人精心呵护就好。
然而,贯穿整个故事的恰恰是这份爱意,如同不竭的能量之源,支撑着格拉斯不断的挑战人类的生存极限。
“我就在这里,我会一直在这里。” 这句话成为格拉斯所信奉的一种信仰和承诺。
无论是影片中儿子贴在重伤的格拉斯的脸颊旁,亦或是父亲爬到没有呼吸的儿子的胸前,这句话呈现的是父子情感的连接。
它连接的既是父与子两个人,也连接的是过去和现在两段时空,那个深藏于父子俩记忆里的妻子与母亲形象,总会奇迹般的在生死存亡的关键时刻出现,使父子俩感受到一家团圆的欢乐,这感觉让他们觉得很温暖并拥有无尽的力量。
身处令人绝望之境,人类究竟可以爆发出多么强大的力量才能克服畏惧、战胜自然、超越自己?
事实上,人类只要拥有必胜的信念,就可以在绝望之际迸发新的希望,相信有爱和信仰,就足够从精神上令人在荒野之地求生。
影片的大结局中,格拉斯再次看到了自己深爱的妻子,于是他的蓝色眼眸之中散发出爱的光彩。
文明反思
身处蛮荒之地、人类文明的禁区,生存下去便是一切;每个人都是猎人,同时也是猎物。
野兽之所以会杀死人类,并不是因为它们生性残忍,只是因为它们的领地受到人类的侵犯。
它们不管你是为何而来,是强大还是弱小,它们一心只想将入侵者撕碎,如果它不能守护自己的领土,等待它的就是死亡,这就是野蛮世界的生存规则。
《荒野猎人》整部**里,最有生命力的一部分就是原始、凌厉、暴虐、野蛮、生吞活剥的蛮荒之气。
《礼记》有云:“爱而知其恶,憎而知其善。”我们应正视人类自己的野性,不逃避,不纵容;我们应理解,野性才是支撑人类繁衍生存的内部力量;我们应相信,野性是生物亘古不变的基石。
人类在不断构建文明的道路上,需要不时地停下脚步,重新审视自身。
美国的“西进运动”,是美国文明发展进程中永远的伤痛,西部白人开拓者们凭借先进的武器摧毁了印第安人原住民的家园,也几乎摧毁了北美大陆上的印第安文明。
原始的土著人世世代代固守着他们的土地和家园,以捕猎和采集为生,维持着蛮荒的生活方式,子孙繁衍,直到欧洲人发现了这块大陆,他们带着对金钱的狂热和所谓的资本主义新思想,开始对印第安土著人展开了掠夺和屠杀。
他们视土著人为野蛮人类,用代表先进技术的火药枪向土著人扫射,他们抢夺土著女人、财宝、资源和食物。
**中,法国人将那位里族人吊死并挂在树上,并在其身上挂着“我是野蛮人”的木牌,难道这就代表了真正的文明吗?
文明以强势的姿态进入所谓的蛮夷之地,杀戮与被杀之间,相隔的只是胜利者的雄辩。
当文明拿起武器砍杀野蛮,就叫做征伐;当野蛮袭击文明时,则是侵略。
一种文明侵入到异己文明中时,难逃的结果就是遇到奋力的反抗,在面对个体生命终结时,文明与野蛮之间的界限其实很模糊。
荷马史诗认为,强者可以理所当然的在异帮肆意掠夺,因为他们是强力英雄,但是苏格拉底否定了这种强者的价值观,他呼唤正义的到来,并为弱者说话。
近代哲学家尼采却认为,上帝、文明带给人类的是一场灾难,他不是让人类物种更进步,而是更加萎缩,因此,要想恢复人类的强力,重新夺回人类的尊严,就要再次肯定那种处于野蛮状态下的英雄们。
不过《荒野猎人》中最终选择的还是苏格拉底式的上帝力量,而非尼采式的野蛮方式。
但尼采也并非全无道理,文明与野蛮的本质关系本就是一对矛盾体,文明的极端是会让整个社会的人格在某种文质彬彬的所谓高雅状态下走向奢侈和萎靡,强力不再;野蛮的极端则是极度膨胀的欲望和无穷无尽的战争与杀戮。
回望中西方历史,有哪个朝代不是以强力开国,最终生命强力持续退化,而在萎靡中走向亡国。
《荒野猎人》这部**从表象上看,呈现给观众的是赤裸裸的野蛮之气,但从本质上看,它埋下的却是文明的种子。
野蛮社会与文明社会相比最大的差别在于:
野蛮社会崇拜的是暴力,是统治他人,而文明社会则必须以德服人,通过法律文书去规范和说服他人。
野蛮社会是由强者统治和支配的,谁有强大的权力和武器,谁就可以凌驾于弱者之上,掠夺弱者的财物甚至是生命,任何无力的呐喊都只能被广袤的荒野所吞噬,你只有靠自己去复仇。
而在文明社会,如果你被人砍了,你不可以直接拿起刀去报仇,必须通过诉诸法律为自己讨回公道。
《荒野猎人》中的格拉斯就是这样,本身来自文明之地的他在历经整个苦难的过程中,最初所有的动力都来自为儿子复仇的念想,他承受着原始世界那种最严苛、最恶劣的折磨,最终挺了过来,他否定了这种野蛮的逻辑而依然坚定文明的逻辑,他把复仇的机会留给了上帝,而非亲自手刃仇人。
从中可以看出,虽然上帝一直在压抑人性,但从某种意义上来说,正是由于这位看不见却又处处存在于人类内心的上帝的存在,洗褪了人类的野蛮本性,使其逐渐走向文明。
美国人在对抗欧洲古典传统时,其爱国主义的王牌就是荒野精神,美国人深切地表现出对荒野的渴望与热爱。
如果说曾经热映的《阿甘正传》代表的是美国新保守主义的卷土重来,而《荒野猎人》则代表着美国人希望重建西部精神的美好愿景。
在挑战和征服荒野的过程中,美国人建立了秩序与文明,也获得了自己的身份认同,激发起民族的自豪感。
当我们不再以高等文明自居,不再一味地向自然索取,当我们不再蔑视土著人和有色人种,不再用杀戮夺取土地,从某种程度上说,我们便获得了集体素质上的提高,才是实现了人类的文明。
文明6奥斯曼文明玩法攻略
文明6中的奥斯曼文明是一个冷门的文明,玩家接触的很少,但是仍有玩家想要去了解此文明的玩法,下面就给大家带来文明6奥斯曼文明玩法攻略,希望对广大文明6玩家有所帮助。
奥斯曼
城墙粉碎者/全能型征服 /低文化科技宗教外交加成
LA特殊总督易卜拉欣
注 从上到下效果分别是:1在外国首都就职时,此文明对您的 不满 每回合多降低1点。2在外国 首都就职时,此文明的任何城市皆无法对您的城市施加忠诚度压力。3在城市领土中战斗的所有友方单位+5战斗力。4在外国盟友的首都就职时,此盟友的同盟点数每回合额外增加0.5(正确的中文翻译叫内侍总管)。5城市建造任意军事单位时+20%生产力。6攻击防御性区域时,市中心周围10个单元格内的所有单位+10战斗力。
老马格努斯前期地位不保。神标征服最强总督(没有之一),超时空破城锤-易卜-摧枯拉朽大师-拉-maru-欣 注:maru为前星际争霸2人族天才,对攻城坦克认识极深
火狱有个规矩,谁在人间害了人,被害人的血将淹此人。一次真主去火狱视察,发现血只浸到马哈茂德二世的腿。真主就很奇怪,问到:“你曾经在开俄斯残害那么多希腊人,连襁褓里的孩子都不放过,怎么血只及腿呢?”
马哈茂德答道:“因为我站在执行过亚美尼亚大屠杀的恩维尔帕夏的肩上”
塞拉斯克尔非常非常强,大范围内攻城+10力,弓箭手射的是爆炸箭头,石弩用的是咕噜灵波(物理),基本解决了中期陆地攻城难的问题,前期更是暴力拆城,几只小马能一路踏平。
大维齐尔如果不是3级技能的话就可以给予奥斯曼爆铺抢地的能力了,不过如果前期真的想抢地盘,单推易卜拉欣到大维齐尔也可以,虽然可能会血亏节奏2333(实际上几乎用不到咳)
如果老家比较挤的话可以第一个头衔就拿易卜拉欣,0级20%生产力加成拿去出棒子,升塞拉斯克尔后搞突袭,大部分种田文明都得gg,另外匈牙利,腓尼基,希腊,格鲁吉亚,苏美尔等等老家都在附近,这种仗很多时候谁先手谁赢。或者杀杀城邦,地球位置的话西边挨着普雷斯拉夫,东边哈图沙,南边叶烈万(埃里温)耶路撒冷甚至喀布尔等等都在差不多10格内(游戏自带的地球可能没这么多城邦)。
UA达达尼尔炮
对这是UA,不要被名字误导
石弩只要60锤(标准速度),射石炮140,也就是说出个市场的功夫就至少能出俩石弩,填补了攻城单位没用政策支持的空白,虽然移动力低机动性差的毛病还在。。。建议攻城前先估计好能不能用近战单位直接推平,如果比较吃力就选好1-2个位置架炮,保证一次最少有一架能a的出来(挨打时+5力不生效),只要a出来了那伤害是非常可观。如果有对应时代的大将军就方便多了,即使是0级的石弩也能走a,可以一个大将军带一堆攻城单位走。
你的臣民,ko no aosima n da!新占的城市不减人口所以可以很快的加入军事单位生产或者经济发展,尤其是对于沙漠和冻土上的城市,本来人口长的就很困难再减回1就只能当个眼插在那里了。最后还能缓解厌战,减慢叛乱速度,这点时间给了奥斯曼征服更大的容错率,即使没有一鼓作气推平也可以缓一缓再上,易卜拉欣也可一城又一城的部署,至少在就职前这个城市不要叛乱就行。
UU苏丹亲兵
基准花费:120 (-120对比火枪手)生产力,10硝石。60 (+5对比火枪手)近战攻击力。
可直接由剑客升级而来,不用减人口。但即使没现成的剑客也造的很快,减人口就当是在缓解住房压力减轻社会矛盾(强行安慰)。和神的单位站撸不带怕的,王子难度能秒杀同时期大部分骑兵和远程,给敌人心里压力非常大(噢pve啊,那没事了)
用起来确实很强,但是出场时间还是有点晚,而且腿很短,如果是亲兵配射石炮的队伍出征赶路可能非常慢。。所以要么换种搭配要么就提前很久想好兵怎么调怎么分配。
UU巴巴里海盗
后改为消耗1移动力
基准花费240 (-40)生产力。如果让我列出文明6最爽的体验之十,用阿里巴巴抢劫不会排到前三之后的,一路给你舔过去最后还射你一脸(不是ghs2333),效率非常高一级晋升选扫荡加50金,烧几座矿山什么的马上就回本,甚至直接完成资本主义原始积累。配合易卜拉欣或者海统的话,攻城效率不会比护卫舰低太多。最次也可以在沿海捡捡漏刷刷蛮族哨站。
UB大巴扎(意译为集市)
取代银行,自身效果:5金每回合,1大商人点数,1公民槽位
建议有奢饰品和战略资源产出的城市都出一个,宜居度上去了厌战了也不会造成太大影响。战略资源储备这点。。加成不是很高,但是出大巴扎的城市多了受益就高了,但是往往玩征服最需要战略资源的时候远在大巴扎解锁之前。
综上,征服为做主线,支线分为1.易卜拉欣·攻城单位·苏丹亲兵·巴巴里海盗四位一体,适用海图和地球,前期安心发育或者灭个邻居,解锁独裁政体开始出棒子和弓,老马2级黑市商人后出小马,规划好并怎么调之后就去摧枯拉朽,解锁阿里巴巴之后海陆combo,高效劝退还能刮一大笔钱,100t之后有些城市的城防会非常高,就需要射石炮跟着了,不过海边的用阿里巴巴轰就可以了。这种打法比较稳而且容错率高,关键还是比较好玩。2.由于亲兵和攻城单位腿都比较短,所以对排兵布阵还有运兵的要求比较高(让单位自动寻路会乱套,所以只能手动调兵),如果不适应或者比较着急,可以直接rush。小马1级保住首都人口之后出3-4开拓,全往树多石头多的地方去,落地砍树出兵,首都造完开拓后老马就往新建的城市跑,至少能buff到一个新城市就行(最好是森林最多的城市),配合骑兵政策出3个小马没问题,跟上之前零零散散造的兵就可以去砍人了。奥斯曼攻城收益是最高的,前期打下来的城发育一般都很好,比伊斯坦布尔可能都好很多。老马黑市商人点完之后就点易卜拉欣的塞拉斯克尔,一家一家推平就可以了,百回合内能胜利(指神标8人)3.种田为主线,前期重视文化。解锁中世纪集市后出一堆阿里巴巴出去抢钱,拿到的钱发展工商业还有科技,最后走科技胜利(很难,但是海盗刮刮乐是真的太爽了,为了体验一下哪怕不赢都行),地图最好是狭长岛屿小型大陆之类的。
政策的话增加掠夺受益,造兵加速(骑兵和短腿兵的都可以),军营港口生产力加成等最好常驻,所以政体也最好都选军事槽位最多的那种。造不同东西用不同政策,记得及时换政策这种比较基本的操作提一下就行
外交点数拿了也会归零(悲),所以干脆卖掉换点东西。如果遇到不是你最先发现的城邦也可以顺路干掉,而且那种很多人抢的城邦一般人口也比较多,打下来收益很大(再说了前期一直没有外交槽,抢城邦很难。)
pvp的存在和波斯差不多,都是人见人恶(wù)的文明,发育起来了就是魔王存在(pvp攻城非常蛋疼,所以玩奥斯曼挺舒服的),可以开局选易卜拉欣然后出弓棒打古典战争,专打城市,那个时候打完一两座就可以让玩家数-1(类似打红警战役直接打任务目标)
永恒文明手游前期阵容怎么搭配
永恒文明手游
v1.0.4
类型:角色扮演
大小:359.7MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻神话英雄战斗
永恒文明手游前期阵容怎么搭配?阵容的选择主要是看职业所代表的角色,要充分利用好他们的属性,下面小编为你带来了前期阵容信息:
目前在游戏中分别是征服者、御魔者、神谕者和守护者。对应想英雄分别是达达尼昂、阿努比斯、甄姬和亚历山大。新手玩家在前期选择职业的时候一定要注意游戏里面的英雄属性和技能。
在玩家前期1-25,只有4个英雄可以使用,也就是初始可以选择的那四个英雄。随着游戏进程的解锁,四大英雄都可以获得。在前期因为游戏难度不大,所以基本上也不会遇到过不去的关卡,英雄搭配上弹性比较大。因为阿努比斯需要第二天签到才能获得,所以小编建议大家前期新手的阵容为:达达尼昂+甄姬+亚历山大。标准的输出奶妈和肉盾的组合。在这套阵容中,均衡性很高。虽然整天的输出没有纯输出阵容那么好,但是在前期来说,基本上可以应付所有关卡了。尤其是在某些boss关卡上,甄姬的回血可以带来更加关键的续航。
到了25级之后,就可以使用新的四个英雄,分别是关羽、织田信长、阿姬曼芭奴和叶卡捷琳娜。也分别是四种职业的英雄。由于这些英雄都是需要在商城中抽取的,所以存在不确定的因素。一般来说,平民玩家可以也就能够抽1个左右,那么就可以替换掉除达达尼昂之外的英雄上阵。初始选择的英雄会获得更多的培养机会,所以不建议换掉,除非之后凑齐了三个更高等级解锁的英雄,那么就可以考虑将初始的初始的四个英雄全部替换掉了。
简单来说,前期阵容的可选择性并不高,只有四个英雄。大家基本上都能够过渡到中期,只要培养其中三个即可。一旦有了新英雄,那么就可以替换掉定位最接近的英雄。英雄除了阵容的搭配之后,培养洗练进阶才是最关键的。
土豪盟主羡煞网友
古今中外,文明的差异性衍生出了各色璀璨的饮食文化,从俄罗斯的鱼子酱到印度的咖喱炒饭,从英式下午茶再到中国的八大菜系,但无论食谱如何变化,“民以食为天”都是不变的道理。
而作为一款主打多文明特色的SLG游戏《文明与征服》,不但玩家们对“吃”有着执念,衍生出了土豪盟主宴请全盟这样的故事,就连官方也亲自下场,自掏腰包给玩家们送上了福利好礼,其中不乏各种美食。
大宴全盟土豪盟主事迹被史官记录就在6月8日晚8点,《文明与征服》龙华似锦联盟举办了半周年联盟庆典活动,而为了让大家能吃饱喝足,以最饱满的精神状态参与活动,土豪盟主包下了全盟上下的所有外卖,而这件事,也被史官搬到了贴吧。
史官“朴实无华”的记录,引发了大量的玩家跟帖,在各种羡慕嫉妒恨的发言中,“土豪盟主”的事迹传得沸沸扬扬,在看到史官记录中的各色美食的截图,甚至有不少玩家热烈互动表示,“自己对吃的不是很感兴趣,就是想问一问现在联盟还招人吗?”
美食真联盟饿了么联动福利抢先看
《文明与征服》作为近年来最火爆的多文明SLG游戏,专注为每一位玩家提供“真联盟大战场”的真实战场体验,玩家在游戏中为了粮草殚精竭虑,在现实中似乎也对“吃”有着别样的执着。
而官方似乎也察觉到了玩家们的“吃货”属性,正值半周年之际,为玩家们开启了“美食真联盟系列活动”,而“饿了么联动活动”将作为系列活动的第一波福利献上!
自7月9日起,上饿了么app搜索文明与征服,或通过游戏内活动页进入,便可参与活动!参与活动的玩家不仅可以享受福利抽奖、赢取游戏限量周边,还有游戏外好礼相送!征战半载,举杯共饮,购买特邀商户悸动烧仙草的宝藏桶系列三款联动饮品,不但有75折优惠,还有随餐赠送限量礼包码;更能纵享海量店铺红包补贴,最高可领20元大红包!
草原雄鹰亮相引爆半周年活动除了饿了么联动活动,官方还在半周年庆典启动当天,邀请了腾格尔扮演“草原雄鹰”,为大家献唱魔性嗨曲《你怎么睡得着》!
在这首歌曲的MV中,腾格尔老师穿越到文明与征服的大世界中,化身威震欧亚的草原雄鹰-铁木真,展示自己的草原血脉,在这烽烟四起的异时空中,为大家带来一场魔幻视觉盛宴。
同晚,腾格尔老师还化身成DJ掌控全场,和各位玩家在直播间热舞蹦迪,尽情狂欢,为半周年活动正式拉开了序幕!
半周年狂欢多重福利引爆庆典和腾格尔老师携手而来的,还有多重游戏好礼!在之前游戏内限时开启的“幸运锦鲤”活动中,参与活动的玩家赢取了由六福珠宝倾情赞助的联名黄金实物周边,并瓜分了千万宝石和大量将魂魂碑!
目前各位玩家进入游戏中,还能从项羽、埃及艳后、秦始皇和凯撒等四位传说英雄选择一位加入麾下。强大而荣耀的文明英雄,助力领主大人享受真实联盟,驰骋浩大战场。
参与“腾格尔音符解密”并弹奏出正确的简谱,可获得腾格尔定制表情包、定制头像、“随我冲锋”语音包等里程福利,以及腾叔版铁木真英雄角色语音包等一系列定制福利。
《文明与征服》半周年庆典现已正式开启!如果你是一个“老饕”,不妨来参与游戏与饿了么联动活动,领取游戏内外多重好礼吧!
好了,今天关于“文明与征服魔血阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“文明与征服魔血阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。