七雄纷争120阵容搭配

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大家好,今天我来为大家揭开“七雄纷争120阵容搭配”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

七雄纷争120阵容搭配插图

战棋类手游排行榜前十名:

1、《梦幻模拟战》

梦战是非常经典的日式战棋RPG,紫龙将其移植到手游平台上,表现力竟相当不错。可以说是时下战棋手游中非常具有代表性的一个了,不少同类游戏都有借鉴。玩家需要了解其中的英雄技能、特性、转职,各兵种之间的克制效果等一系列内容。

2、《天地劫:幽城再临》

同样是紫龙旗下的游戏,经典天地劫ip,相比较梦战,天地劫手游做了一些简化内容,以让更多人容易上手。其画面水平在同行中应该是顶级的了,全程剧情人物语音,玩法也非常的硬核。

3、《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》

SE旗下经典的战棋系列游戏,史诗级的剧情故事,加上那种偏中世纪的画风,给人以非常优秀的体验。当然因为玩法比较的复古,上手是会有点难,如果你玩惯了快餐游戏,那么可能是需要一点时间去适应。

4、《妖怪正传》

拥有水墨画风的探索类玩法游戏,其核心是策略战棋,探索则是其衍生玩法。玩家可以在荒凉的村庄里画符捉妖,又或者是听一些奇奇怪的传闻。

5、《苍之骑士团2》

苍骑是sega旗下经典的ip,可能有的小伙伴好还看过它的动画呢!苍骑2算是非常复古的日式战棋,尤其是画面与建模,那是真的“复古”,不过一般喜欢策略战棋的人似乎更在意核心玩法是否精彩有趣。

6、《三国志吕布传》

三国第一猛将吕布的威名相信很多人都听过,以吕布为主人公展开的虚构剧情故事,经典的战棋玩法。以吕布为主要角色,通过战斗一步步改编结局,最后复兴汉室。

7、《水浒宋江传》

水浒传的故事相信大家都听过,对宋江这个人物的争议也是有的。而这款水浒宋江传则是以宋江视角为主的策略战棋类游戏,你要收集好汉、培养他们,然后通过一个又一个关卡,挑战各个试炼。

8、《斗兽战棋》

丰富有趣的斗兽战棋,与传统战棋动辄玩半小时的漫长体验不同,这里只要三五分钟就可以结束一场对局。只要你是热爱策略、热爱竞技的玩法,那么它一定能给你带来未曾有过的体验。

9、《汉家江湖》

有着丰富内容的战棋类玩法武侠题材游戏,曾获得app热游推荐,并入选本土最佳独立游戏奖项。你对江湖的各种遐想,对自由的向往,在这里都可以找到。

10、《诸神皇冠》

经典的本格战棋类玩法,有着非常多的人物、多种属性、上百种装备、数百个关卡地图。游戏自由度还是很高的,可以让你在这片广袤的大陆上自由驰骋。

可带兵攻城的古代游戏

可带兵攻城的古代游戏如下:

1、《三国志战略版》还原了古代战场,实现沙盘对弈,玩家充当主公,从单独战斗逐步发展,展开群雄博弈,同三百多位兄弟征战。

2、《率土之滨》拥有沙盒策略、历史战斗等玩法,带来自由世界的争夺,不需要行军加速、资源争夺等,从而感受公平对决。

3、《神将三国》国漫画风精致,场景恢弘宏大,展开大场面的沙盘即时战斗。玩家在历史土地上,实现群雄结义、共创伟业、英雄豪杰集合等。

4、《荣耀新三国》属于三国题材,采用真实行军和地图设计,感受不同道路和攻势探索,展现古代战场的变化莫测,实现多位三国名将的调配。

5、《新三国争霸》展开策略国战,重现帝王运筹帷幄之中,感受新史诗名将、悬赏科技、高阶将领和装备优化等,体验自由闯关、布兵等战斗。

6、《七雄纷争》属于春秋战国的策略战斗题材,创造了不同势力的纠葛和博弈。玩家充当一方诸侯角色,逐渐成为国君。

7、《战三国八阵奇谋》游戏节奏很快,以策略自走棋的玩法为主,展现出策略新国风,玩家使用名将为棋子,展开阵容搭配,从而打出出其不意的效果。

七雄纷争手游攻略武将搭配七雄纷争武将最佳搭配七雄争霸手游里什么样的武将组合最好

七雄纷争手游攻略武将搭配七雄纷争武将最佳搭配七雄争霸手游里什么样的武将组合最好,一些需要一些流派的,该从哪个方向去组合的,一些都是很多阵容流派,有各种的选择好,一般要去推荐搭配更厉害,下面就来介绍下武将选哪个好。

七雄纷争手游攻略武将搭配

1、通用流(平民流)

西施+鬼谷子+芈月(后期换王翦)+信陵君(后期换范雎)+田单(后期换吴起)

核心:王翦+范雎的后排强力加持,西施+鬼谷子的暴力输出,吴起的全场减免伤

2、护盾流

郑旦+廉颇+乐毅+李信(大后期换蒙恬)+庞涓(大后期换李牧)

核心:蒙恬的盾+李牧的特效

3、火攻流

孙武+项燕+高渐离+孟尝君(大后期换钟无艳)+夏姬(大后期换伍子胥)

核心:孙武+项燕交互的debuff;

4、奇袭流

越女+孙膑+韩非+乐羊(大后期换白起)+赵奢(大后期换张仪)

核心:白起的怯战+韩非的延长+张仪的双秒杀;

5、土豪流(全红将混搭,相当于云顶之弈的九五,不要羁绊了全部5费卡)

(蒙恬+李牧)+(白起+张仪)+任意红色前排,这阵容要烧很多钱才能满足三体三星。

七雄纷争武将搭配有以上五种,氪金程度由低到高,大家可以根据自己的经济情况合理选择。

为何弓箭始终站C位

为何弓箭始终站C位

战场在变化,兵器在更新,为何弓箭始终站C位?

如果让你闭上眼在脑海中回忆一副描绘古代战场千军万马打仗的场景,第一时间出现的是哪个画面?相信很多人跟我一样,第一画面。不是骑兵奔腾,也不是短兵相接,而是万箭齐发,密密麻麻如雨点一样落到敌军阵中,两军还没接触就倒下一片先锋队。

其实春秋到战国的过渡,打仗方式也有所变化。春秋时期最重要的一个兵种就是车兵,两匹马拉着两轮车向前冲锋(后逐渐增加为四匹马),车上的人各司其职:中间的开车,左边的射箭,右边的拿戟或砍或刺,车两边还有步兵保护,所谓攻守一体,俨然一个完整的作战单位(颇有点红警里多功能步兵车的意思)。由于战车的主流地位,春秋早期的作战基本无战术布阵可言,就是对着刚正面,谁车多谁就牛,军事强国也被成为“千乘之国”。

由于春秋时期大国所处位置都在中原附近,交战的场所彼此也都心照不宣地选在开阔平原,毕竟这样对双方都有利。但是随着狄、绒这些蛮夷的出现以及后起之秀比如越国的崛起,他们有个共同点,地理位置都不平,山区、河流、泥洼地形很多。

并且由于技术的改进,出现了大量的铁器,别小看铁器,学过材料的朋友应该知道铁比青铜的特性出色很多,硬度更高,韧性更强,还轻,这就意味着步兵的战斗力大大增强了。毕竟步兵灵活啊,行军也快,在复杂地形远比驾马车方便,还可以配合多个兵种协同作战。

随着步兵变成了版本之子,战场上的战术又要重新研究,逐渐形成了多种步兵组合的阵容:盾兵当前排,戟兵是战士,弓手负责远程消耗,弩兵则是防御性射手。骑兵车兵冲过来的路上就因为中箭损失一部分,还要面对盾牌后伸出的长长铁戟以及强弩阻击。

在天上划出优美弧线的是弓箭,在地上平射的是弩,(别小看弩的威力,劲儿大的弩得用腿的力量才能撑开),这种密集的远程攻击,对于冲在第一线的骑兵威胁巨大,骑兵既是敢死队,又是冲锋陷阵的使命担当,敌阵不被冲破,身后的步兵小弟必然发挥不了近战优势。为了减少骑兵的损失,后来的骑兵大多重甲傍身,厚厚的铁甲将人和马全副武装,不过随之也诞生了绊马索 。

来到军事策略手游《七雄纷争》的战场上,我们作战时就要考虑合理的阵容搭配,游戏里目前出现的兵种有骑兵、车兵、弓兵、弩兵、戟兵、盾兵六大兵种,他们各有特点。

因为设定了一名武将只能带领一种兵,所以理论上我们要增加场上的兵种类型,因为不同的兵种存在彼此克制的关系。 首先骑兵由于速度快、武器长,对弩兵的杀伤力较大,弩兵又对车兵的伤害提高,车兵呢,由于又大又重,很容易踩踏盾兵,而盾兵对弓兵的防御又很到位,天上落箭,盾兵赶紧抬盾保护队友。那么弓兵欺负谁,当然是拿着长戟的步兵啦,最后说戟兵,一寸长一寸强,虽然你骑兵也是长戟,但我们站成一排,齐刷刷的长戟对着你,不是扎人身上就是扎马身上。

此六个兵种形成了完整的克制链,没有哪个是无敌的,只有用在了正确的位置上,才能达到收益最大化。

在春秋战国时代,哪怕你人口再多,经济文化再发达,打仗不行,那就是被欺负的命,军事永远是国君首要考虑的,至于经济人口什么的,都是为武运服务的。我们在《七雄纷争里》也是这个思路:让百姓生,生了孩子当兵;让百姓种粮,粮食供应军队。科技在进步,但冷兵器时期,拼的还是人数,这也是生在乱世的悲哀吧。

回忆杀!寻秦记两大男主林_郭锋成七雄纷争代言人,6月3日全网首发

经典IP翻拍热,回忆童年《寻秦记》

由原班人马再次共同演绎的《寻秦记》**版将于2021年上映,剧情上也会作为20年前该同名经典穿越电视剧的后续发展。《寻秦记》这个经典IP早在2018年就已经被翻拍了一次,如此历久弥新的热度还得归功于这部属于一代人青春回忆的神剧本身的高水准。

而《寻秦记》里饰演反派角色的嬴政和吕不韦,这二位在剧中将反派的魅力发挥得淋漓尽致,一位是曾经少年然而历经人世沧桑、最后一步步黑化成只为追求权力的阴桀帝王;而另一位则是觊觎王位而不择手段的仲父大人,立场的不同注定了曾经相连的血脉最后要反目成仇,而嬴政韬光养晦隐忍翻盘,终成千古一帝。

嬴政和吕不韦的对戏给观众带来了莫大的满足感,而饰演这二位实力派演员——林_和郭锋,在《寻秦记》播出20年后,于凯撒文化旗下的战国题材军事策略手游《七雄纷争》中再聚首。

《七雄纷争》讲好冷门故事,卡位策略SLG

作为一款军事策略游戏,《七雄纷争》给大家所讲述的历史则是相对“冷门”的战国时期,这段长达200多年的乱世,始于公元前403年,东周共主之周威烈王册命了韩、赵、魏三家列位诸侯,由此战国七雄局面正式形成;壮大于周王朝势微,七国之间多年相互攻伐以图霸权;落幕于始皇帝一统六合天下归于秦,乱世自此终结。

在这个由奴隶制转向于封建制的特殊期间,伴随着无数历史经典战役和百花齐放的新思潮的产生,孕育出了诸如鬼谷子、孙膑、张仪、吴起、白起等历史名家,他们用尽智慧与信念,推动着历史的走向,留下了照耀华夏历史的璀璨事迹。

纵使这段历史横亘了2000多年,但不代表它已经落寞成了一个符号。如今再提起”战国四公子“,仍能想起那四位带着江湖气息行走于各国之间的翩翩君子;说到吴起,仍是那位创建了传奇军种”魏武卒“、创作了大量兵法的偏执军事家;将到张仪,也还是那位仅凭一张嘴便能屈人之兵、助秦国连横六国的千古一相,更不用说巧夺天工的墨子、半人半仙的鬼谷子等等闪耀的群星。

这段历史虽然在悠久年代的映衬下披上了一层神秘的外衣,但翻开封面后内容俱是华彩。

沙盘模拟推进重现宏伟战国史诗,策略搭配战局瞬息万变

《七雄纷争》用沙盘模拟形式呈现了这段历史,游戏分为PVE和PVP两部分,相对简单的日常任务系统会直接汇报战果;而在主线剧情、重要任务以及玩家对战时,都采用沙盘推进的方式。

在沙盘推进时,《七雄纷争》独特的战斗思路则是在”攻击发起”和“产生结果”中间加入了“过程管控”,直观的体现则是由于不同武将的技能作用、释放方式、冷却时间都不尽相同,如果玩家想创造更佳的优势,就需要对战局有更全面的的把握,合理地释放每一个技能。

战斗中的”过程管控“还体现在玩家对武将独立的操作上,《七雄纷争》并不打算让玩家用自动战斗解决一切。除了可选择不同的战术方针外,每个武将的行动都可以控制,玩家可以拖动指定战斗单位,改变作战策略,前进、后撤、绕侧,只要玩家愿意,可以做到事无巨细全面操控。沙盘模拟的指挥官和冲锋陷阵的将领相结合,双重身份的策略方式使战况充满了变数。当然,想佛系战斗的玩家,“全军突击”和“自动技能”一开,剩下的全部交给AI控制也可行。

不以品质分武将,兵种搭配轻松躺赢

游戏中的武将定位各有不同,大致分为近战的盾将步将、侧翼冲锋的骑将、后方计策攻击或是增益队友的弓将,还有突进人群取上将首级的刺客。同时引入“兵法”这一概念,若能合理使用兵法来增益某一突出数值,那么武将实力也会得到增强。

同时不同武将擅长统领的兵种也各不相同,率领正确的兵种可以让战斗力更上一层楼。不再依靠简单粗暴的“奶盾阵容”打天下,游戏内将士兵类型细分为六种,他们之间形成了相互克制的闭环关系,面对不同的敌人采用最合适的阵容才是制胜的关键,没有最强阵容,只有1+

gt;2的搭配思路。

兵种阶位有高低之分,合理利用克制关系,可以打到低阶打高阶。这里要介绍《七雄纷争》独创的的“器械兵种”,比如飞行兵种木鸢,免疫一切近战伤害;而低级骑兵牛车,虽然攻击为0,但采集负重确实一流。

有意思的是,通过占领特定的城池,还可以解锁特产士兵。比如占领了城池“吴”的军团玩家,就可以解锁特殊的兵种——火牛营。

励精图治不光讲“武德”,“百家争鸣”学派影响深远

若要讲好春秋战国史,绕不开的则是各种学派思想,《七雄纷争》创新地用“百家学馆”来代替SLG游戏常用的“城建/发展”和“军事”方向的科研。“百家学馆”分别由儒(孔子)、道(老子)、墨(墨子)和兵(孙膑)四个派系构成。每个派系的研究方向都有一定差异,有些派系可以提供负重提升、城防提升、采集速度加成、不过都可以归纳于“城建/发展”。

作为君主,玩家可以主推一家思想,从而获得这个流派的特别加成。例如主推儒家可获得全资源产量+25%优质buff,而主推道家则可获得打野行军+50%的巨大强化。在什么时期主推什么流派,这个选择交给了玩家。同时游戏加入答题系统来辅助百家学说,通过答题的奖励传达出“知识是有价值的”这一观念。

鸡鸣狗盗各有作为,游戏再现门客三千

作为《七雄纷争》的原创内容“门客系统”,对照了那段时期盛行的门客之风,游戏里的各个行业的门客也有着不同作用,包括抓捕敌方门客,破防敌方城池等等。

综上,战斗的创新加上历史文化的糅合,这就是《七雄纷争》所呈现出的特别之处。冷门的历史背景既是限制,也是挑战,目前看来游戏在尽可能将春秋战国的历史元素融入游戏,相信玩家们也会期待游戏后续有更多的历史文化的加入。

《七雄纷争》现已开启IOS/安卓双平台预约,并将于6月3日在全网开启首发,感兴趣的朋友不妨一试。

好了,今天关于“七雄纷争120阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“七雄纷争120阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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