疾跑瞎子阵容搭配

270

大家好,今天我想和大家分析一下“疾跑瞎子阵容搭配”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

疾跑瞎子阵容搭配插图

碰巧 我其他英雄很少会用 但诺克萨斯之手这个英雄我是玩的很溜了 S3排位都410盘诺手了 胜率55%左右 说正题

诺手的出装鉴于敌军阵容(很重要的一点:无论顺风逆风 诺手坚决不能出过于暴力的装备 除非对面控制技能极其少 不然被翻盘可能性很大)

出门装 1:对线AD 通用装 布甲5红 也可以布甲4红1蓝

2:对线AP 出抗魔斗篷是不行的 一般出回血宝珠 5红 1蓝 1眼 或者水晶瓶1红1眼

前中期:诺手前期出装基本定于对面上单 顺风基本出残暴之力 也可以赖线出吸血鬼节杖 逆风的话 肯定直接巨人腰带了 另外 在第一次或第二次回城 出一把或两把多兰之刃也是很不错的选择

中期:顺风也好 逆风也好 一个巨人腰带必须出 不然诺手的抗压能力太低 如果很顺风的 话 出完巨人腰带可以直接用残暴合成黑切 逆风的话 对面AD强就直接日焰或兰顿 AP强的话 直接狂徒吧 有钱出个负极斗篷也很不错 如果你前中期是出吸血杖 也可以直接合比尔吉特弯刀 记住 打诺手的话 破败绝对比饮血好 诺手需要的是追人 还有 现在的诺手其实并不是很需要大冰锤 你可以看着出

后期:到了大后期 诺手的团战能力越来越低 你必须出大量的肉装与抗装 不然就算是顺风 你也很难保证你能劈出好几个大 顺风的话大冰锤可以出 逆风必然狂徒加兰顿了 诺手团战贡献小 如果再不出一些辅助装 那你就真的没有存在的意义了 另外玛莫提乌斯之噬对于诺手来说也十分有效我个人特别喜欢

诺手神装(鉴于我打白银黄金的经验)

顺风:魔抗鞋或布甲鞋 冰锤 兰顿 玛莫提乌斯之噬 黑切 轻语(轻语的话看情况出 对面护甲高再出 换成贪欲也可以)

逆风:魔抗鞋或布甲鞋 兰顿 日焰 狂徒 玛莫提乌斯之噬 春哥甲(春哥甲也可以换成黑切)

符文的话 我个人是 红色固定攻击 **固定护甲 蓝色成长魔抗(这个随你 固定魔抗也可以 前期对线AD 高魔抗没什么用 不如成长 后期对AP有点作用 个人意见) 精华2个固定攻击 1个移速(这个也可以换成固定攻击 诺手腿短 加点速度也是可以的 个人意见)

操作的话 这个你得问清楚 对线不同的英雄有不同的打法 不懂可以追问 谢谢

天赋就是上单通用天赋

LOL中单瞎子的创始人是不是余小C

提起盲僧李青玩家都知道是一位极其强势的打野英雄,职业圈盲僧玩的好的人非常多,不少人都声称自己是第一盲僧,但是之前主播圈有一位主播皮小秀却反其道而行,擅长使用中单盲僧而不是打野,凭借中路对线对盲僧的理解,一度成为国服第一中单盲僧。

应该不是于小C。

LOL求大神推荐一些GANK比较强的英雄,附带玩法与初装

一般瞎子现在玩的比较多,出门攻击力高带布甲中期转守望者后期合成蓝盾,攻击低出门带打野刀,中期合成蛋刀,五红是不用说的,瞎子没蓝条,红起手直接去中路或者下路转一圈,紫方就去上路或者中路,抓完人自己状态不是太好就去蓝,打掉给中路,然后回家,或者对面打野清野快你觉得会来抓你的话就直接回家然后去蓝,打掉给中,注意自己家野区的视野,一般瞎子抓人比较多容易被偷野,比如现在的雪人,他趁你去其他路直接把你野怪全打完,还有瞎子一般都会在身上留眼,关键时候插眼W是很赞的逃生,前期基本就这样。

德邦现在打野也不算少,虽然S2的野区改了之后德邦打野一下少了很多,但是抓人依然强势,出门直接打野刀,收益很高的,因为W加攻速很多,蓝方打红留惩戒,对面如果是瞎子或者不缺蓝的英雄,你就去上面的蓝蹲他,如果10秒左右没来,而且你带了眼睛,你就直接拿了他的蓝,紫方打红去上路蹲,或者反蹲蓝方蓝起手的打野,中期出红爪基本就够了,不一定要出灯笼,后期卖掉,蛋刀不怎么推荐赵信,总觉得赵信出蛋刀生存能力下降很多,瞎子出了之后至少还有W和Q野怪保命,赵信出了自己带闪现或者疾跑基本没逃生。

lol 输的原因

建议带疾跑,不管是逃命还是放风筝都比金华好,在团战时注意自己的站位,不要太靠近打团的地方,你的大剑必须舍中敌方的一个输出出,很显然你们这方明显没有对方输出高,他们差不多全部都是带位移的英雄且输出足,所以除非对方菜鸟,不然你们赢不了的,你又不可以太过于靠近打团的地方,等团差不多完的时候放大剑,然后上去收人头,这是比较明智的做法,不然你在你们队里打团时就是一个废,不敢去输出,靠近就是死,你说对吧,希望对你有帮助,可以的话希望被采纳,谢谢,爪机码字不容易啊!

lol中诺克萨斯怎么操作好?求大神回复。

先说说Q,Q这个技能是范围AOE,打人的时候尽量让斧头刃刮到别人,造成额外的伤害。是诺手主要的清兵和输出手段。我选择主升这个技能。

W这个技能附加额外的伤害,给对方减速,最最关键的一点,是这个技能重置平砍CD,就是A出去的瞬间释放W,可以造成两次伤害。这个技能副升。

E这个技能是诺手唯一的留人技能,范围不算大,CD特别长,这个技能最后再点。

R是诺手能成为人头小王子的最关键的技能。这个技能是瞬间的真实伤害,施法范围也很不错。没更新前大招砸到别人身上如果对方在一秒左右才死的话,也可以重置CD,不过更新之后必须一斧头砸死才能重置CD。不过依然变态,全LOL最强的收割技能之一,各种四杀五杀毫无压力。注意大招释放前尽可能的让对方身上叠满5层流血BUFF!

被动,对对方造成伤害,并且增加自己的移动速度。有时候技能CD或者距离不够的时候,我喜欢点火起手.

召唤师技能

召唤师技能我带鬼步和点火,点火必带,鬼步配合被动蹭蹭的比火箭跑的都快。看个人喜欢选择闪现也可以。

装备介绍

出装方面,上单如果是AP,一鞋4红。如果是常规AD,布甲5红。

如果开局打的顺,先出两把多兰剑增加输出,如果不顺的话就出龟壳过渡。每次回家必备75块神器,这个英雄哪都强,就是特别怕GANK,并且Q是AOE,兵线很容易推过去。一旦被GANK两次之后,就容易被别人滚雪球。

一般我的基础装是鞋子(控多出韧性,物理多就出忍者)两多兰,龟壳。这样不管是线上或者小龙处的团战都很给力,有输出有肉。后面的装备就看对面阵容,最讨厌一成不变。如果你是新手,可以按这套出装,补出小冰锤,军团盾。最后是兰顿,大冰锤,狂徒,轻语。

如果对面AP高,那么自然之力和玛莫提乌斯之噬是很好的选择

打法介绍

上单能打过诺手的人不多,如果对面打野来GANK,不要慌,根据形式看看能否反杀两人。诺手到6之后打两个状态不好的人还是很轻松的。

说下技能施放,开局如果对面是远程的话2级点出E,反之点W。3级QWE都点出来,尽量用Q的斧头刃刮到对手,然后用流血BUFF的加速度靠近对手平A一下,立刻按下W重置平砍CD,追着再A,控制好距离然后E过来再A几下。这是诺手最常规的耗血方式,对手如果会玩的话肯定不会让你这么轻易的打出一套伤害,那么就有另外一种方法。用E起手,拉过来的时候A一下,然后W再A一下,追着A,最后补一下Q。这两套技能谁吃谁知道,一般可以直接打到对手虚血。

3级和6级是诺手的强势期,6级时有了大招,如果对手会玩,走位肯定会很猥琐。这时候Q,E都打不到怎么办?兵线不错的情况下可以直接点火起手,利用流血BUFF加速度靠近对手,再打出一套伤害一个R直接收走。另外注意一点,如果要越塔强杀的时候我一般都趁他塔下补刀的时候用Q消耗,这时候由于对手身上有BUFF存在塔会打你,所以Q一下直接回头就走,等下一发Q CD之后再直接一套带走,不要磨磨唧唧。

陷阵之志,有死无生。别在塔下逗留太长时间,能打死就一套打死,打不死果断走人。

由于诺手的定位是半肉,没有突进技能是他的硬伤。所以我选择保护ADC,对面突进无非是上单打野AP,站好位置在他们冲ADC脸的时候一把拽过来。如果对方主力英雄走位失误,可以利用闪现或者鬼步E过来然后兰顿秒掉对手。

团战的时候,由于诺手这个没逃生技能的英雄,并且是半肉,所以走位尤其重要。既不能被集火,又必须吃到足够的伤害,这个只能自己多练。你的E技能只有两种情况再放,杀人或者救人,轻易不出手。Q技能尽量刮到多的人,可以大幅度的增加自己的移动速度。大招能收人头则收,收不到也不要勉强,有时候迅速杀掉对手某个人比重置CD更为关键。大招首先是伤害技能,造成的真实伤害打谁都疼,重置CD只是附带的。建议打团的时候可以无视。

诺手打野篇:

喜文乐见的天赋和符文:

精华我选择移动速度,对GANK有很大帮助。

召唤师技能带惩戒,虚弱(个人感觉最好的搭配。有了虚弱对面就算交闪现也很难跑,野区对拼能力超强。)可以带闪现,增加逃生能力。

下面说下出门装,布甲5红。诺手开始清野能力简直弱爆了,起手三狼,蓝BUFF然后打四人帮,石头人,最后清红。这套打野顺序是最适合诺手节奏的,清红BUFF的时候正好重击CD,并且清完红BUFF正好到3级,QWE技能全点出来,双BUFF在手,配合虚弱对面只要没眼一般是必死的。

第一次回家先补鞋子,然后看情况补1-2个多兰增加输出。本人从来不出灯笼,因为感觉这个装备对诺手性价比很低。即使提吸血和不错的属性(还带个眼)但是个人感觉还是太拖了,1200块钱在前期有很不错的选择,比如小冰锤。再一个,诺手的GANK能力真是强的一塌糊涂,我认为比瞎子都强。但是他清野能力真的比瞎子还弱(人瞎子最起码2级W可以无伤打野)。也许有人会说,出个灯笼弥补清野速度的不足,这点我是不赞成的。我要尽可能的增加自己的优势,而不要去过多的弥补自己的不足。诺手GANK强,清野弱,所以出装的重心应该放在GANK上。

打野这套装备我仍然认为先出小件,多兰,龟壳,小冰锤,然后让自己更肉一些。

关于打法方面就是随时注意兵线,顺的话尽早做出400。400的作用我就不多提了,谁用谁知道。GANk方式尽量是绕后,因为绕后GANK对面如果不先交技能可以先打一套然后E过来击杀,如果交了技能而你又E不到的时候也没关系,下次再来干他就妥妥的。许多打野英雄都喜欢去偷BUFF,但是打诺手如果视野不是很充分的话我不会去。因为诺手是个没有控制(E技能只能留人,但是对面要来干你你能用E逃生么?),没有逃生技能的英雄,一旦被人包夹只能去看黑白电视。

团战定位:搅屎棍一枚。由于是打野,肯定不能出一身输出装,队友不骂你死才怪。团战时候就是堵住对面突进英雄,站在ADC前面。要记住你不是切后排的英雄,也不是收割英雄,更不是主力DPS。团战的时候你只要用好QWE就可以。不要为了大招收个对面的人头而离开ADC,因为通常30分钟之后诺手是不太打的动对面肉的。

打字不容易啊楼主!望采纳...打了半个小时...

lol炼金厉害吗?

炼金是英雄联盟老牌英雄,特点是双抗高,跑得快,消耗强,打图强力。但是炼金有许多软肋,就是前期无爆发,线上弱,偏发育,前期难支援,英雄太吃装备。

炼金打发主Q副E前期一级W,偏刷钱,到六级找机会打架,放风筝为主。一直刷钱刷出装备开团。

一般带疾跑加点燃,或者疾跑加传送。

大团时开大招和疾跑,进入人群放毒,伤害很高。

出装顺序 鞋 女神泪 时光 冰杖 日炎 狂徒 肉装其实随意,女神泪必须早出。

好了,关于“疾跑瞎子阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“疾跑瞎子阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:194375642@qq.com