大家好,很高兴有机会和大家一起探讨jugg最强阵容搭配的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
你好, 61和63版JUGG最强最非主流出装顺序是这样的。 出门带魔瓶,然后坚韧球 破鞋 飞鞋 狂战 A杖 蝴蝶 振奋宝石 强袭 撒旦 。 基本上6个装备位满了以后这时JUGG已经算是很强大的DPS了 千万不要出门带鞋,现在的版本JUGG已经很难拿FB了。 最好是瓶子 瓶子在12级以前都是很有用的。 希望你能玩好
dota怎么打血泉
实战中想打掉泉水真的很不容易
我第一次看到实战中把泉水打掉的组合式全能(刷新大) 地狱领主 小歪(刷新大) 冰女 火枪 但即使是这样他们还是打了两次才把泉水打爆
当然这种组合在打泉水的组合中肯定不是最强的 不过要虐泉的前提必然是要把对手打崩 所以阵容在对线和团战上势必不能太弱
推荐的拆泉英雄有3个
卡尔和火枪: 卡尔的小火人(后期)和火枪的射程都能超过泉水的射程
冰女: 冰女的E可以封泉水 而且封冻效果和封野怪和小兵一样是十秒钟
请高手指点一下卡尔
技能名称[元素] [快捷键] 简介 详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表。 Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
卡尔这个英雄的三个元素让他在游戏中多元化,有冰元素混线的,有火元素强力压线的,不过一般都不会先升雷元素。在4级的时候,一定要把卡尔的三个元素都升一级,还得有一级的元素召唤。在线上霸线可以用天火支援GANK,有人来抓你可以调出幽灵漫步来逃生,有硬霸的辅助技能灵动迅敏和急速冷冻,有强力的团控技能吹风、冰墙和超声波,还有伤害超高的AOE技能陨石~~多元化的卡尔,有跳刀流,主要是用跳刀跳进敌人的中间释放冰墙用来团控;有火人流,可以在早期能够召唤出两个火人时去偷肉山;还有声波+火球的爆发流。作为一个卡尔,虽然只能同时拥有两个技能,但是只要你熟悉他技能的转化,他就是非常强大的法力输出,而且现在版本的A帐让卡尔更加的强大。下面转了篇关于卡尔的攻略,希望你能自己领悟啦。 关于卡尔的团策,这方面绝大多数人应该还是新手或者为启蒙状态吧。我把我和别人的关于适合卡尔的阵容的一些见解写下来,你们适当的修改演变成更强大的打法吧。 A.雷系 为什么第一个否决的是雷系呢?说实话当时尝试这路线面对的是HF低级房,实力差距过大,后来经过很多的对战,发现很有问题。表面上隐刀似乎增强了卡尔的生存力,实际上,面对跳刀选手,以及控制选手,他脆弱的不足1000HP的小身板,差不多就是给人秒杀的命。尤其面对带粉的双晕组,几乎就是全图ATM。但雷系却又是生存系数最高,使用最简单的一个系列。全盘否决却又不好。 我认为能取代隐刀雷系地位的应该就是雷系瓶子大根血精路线。也是目前我使用最飘逸的打法之一。 也是非常针对的一种打法,特别是远敏和肉类的克制,极其强大! 初期带雷,让卡尔的攻击动作和攻击速度有很大的提升,特别是在我和人大高手的APOM中,雷系卡尔的CS数据居然是最高的。之后火系的CS居然还不到雷系一半的数据。 前期磁爆确实是一个很有效果的压线技能。 特别是在把第一个瓶子运来的时候,你几乎可以保持对线英雄很久的空蓝状态,配合小吹风,你可能就能和队友拿下对路的人头。 把握好双倍和加速F,更是你杀人的利器。出完瓶子和鞋,适当出一到两个护腕。然后速大根。很多人以为雷卡尔出大根就是为了KS,这个想法是错误的,雷系卡尔有很强的限制力!记住是限制力!而不是控制力,他的单体控制并不是很完美。 前期强力的磁爆能克制大部分的敏捷和肉类英雄,一个没魔的英雄难道不值得你和队友各种虐杀吗?强大的限制必然导致没有强力的输出,所以大根是为了弥补爆发所需要的东西。而KS技能也是你经济的保证!卡尔出完大根后补个假腿!假腿除了增加脆弱的HP外,还提供额外的30IAS,为你可能的双倍符增加质量的输出!当你出完上面所说的东西后,不要考虑其他的东西,只要记的先振魂后血精! 血精的确是卡尔最强大的道具之一,它是唯一能匹配卡尔LV4级大招的东西。而且平滑撑血回魔,有了它,卡尔的限制力能发挥到极限。 最后关于第3件物品,个人感觉应该出跳刀。 跳刀比羊刀便宜一半的价钱,而且在血精后,卡尔的HP就上了1700多,靠跳刀拿先手是一个很有用的举动。 在这里谈下加点路线,主雷,辅冰,11级的时候可以考虑加1点火,有大加大,最后在满4冰后满火。 打了这么久,我觉的主冰或者满冰都是一件蛮蠢的事。4级后冰对技能的成长性不高,而且4级冰1.35秒的滞空时间正好可以搭配陨石波的3连招。4级冰正好可以2个火人,4级冰正好可以80%减速冰墙。4级冰的超波正好可以推出一秒。4.5秒的冷冻难道不够吗? 11级火的时候,其实就是为了12级大招做铺垫,实际上在早期,即使是没什么伤害的B波,配合6级雷也有高达3.5秒的禁止攻击时间,如果能波到3个人,你就赚大了。 在团战中,冷冻的作用被削弱到最低,除非是你方大优,还有若干人对敌人轮着SM,否则冷冻的出场率应该不会大于超波和第二个吹风。 在12级后,卡尔的限制技能有一套很稳的连招,当然前提是冰上3级!那就是XCG,这个连招有很好的先手性,而且转换其他技能也方便,比如XC 发现无法近身放G 且敌人来的时候就可以放个B 果断逃走或者退后配合队友再重新进攻。 G的释放比较要求走位。 要记住卡尔一直很脆,如果没把握那就远远的委琐的放技能,G冰墙这东西是双刃剑,可以很容易的逗别人,但也很容易让自己送命。 17级就是一个绝对的小高潮,4连发,XCGB或者XCBG都是很好的限制。但考虑的机动性能,陨石其实不适合出现在技能列表里,如果18级的时候,在4连后 可以招出小火人对敌人制造减甲BUFF。效果很不错。 20级后,基本技能点成熟,带血精的卡尔可以释放各种连招,先手招火人,然后可以考虑接控制队友 制造DB的杀伤组合,也可以自己吹风冰墙陨石的单杀SM组合,更可以吹风冰墙冷冻配合队友玩弄对手。 B.火冰,也是速火人的打法 感觉以前的吹风打法略有瑕疵,虽然也有很多人说很好用,但等到吹风出来也已经接近中期了。这也是非常尴尬的地方。跳刀的打法也类似,特别是对手抱团的时候,跳刀抓人控场的意义为零,既不能逃生,也不能增加输出,甚至不如一个假腿增加的IAS来的实在。 而且速火人卡尔有一个很尴尬的前期存在。在前期他只有3个可用的技能:天火、冷冻、冰墙。 天火伤害为50、100、150、200,就是说在10级前,他最多只能制造200的远程伤害,在8级时才能达到这个最高值。 冷冻配合短CD的持续技能能知道4次左右的眩晕,但大多数只有2-3次晕,综合来说40伤害*3+0.4*3=80-120的神圣伤害,0.8-1.2秒的眩晕。 冰墙这技能太尴尬,前期几乎没有存在的意义,没有先手,近身的可能为零。后手防御,如果敌人是先手控制,你很难释放一个能保命的冰墙。 综合来说,就是前期输出限制两不行,比如配合一个普通的蓝胖子 他都杀不掉一个600-700HP的小剧毒。 就是看着200多血的他跑掉了。 SOLO而言,14分钟之前都是真空期。如果两个人一路,那么20分钟,卡尔都是如同火枪一样的空白。你可以把冷冻看成火枪的1005暴头,天火算个低伤害的暗杀,就是说在10级之前,他的作用还不如火枪。但你如果委琐的话,这种路线还是有很强的可取性。这也是一个比较低手向的路线!委琐度过前期,利用双火人IMBA的攻击和BUFF 打一波优势,能制造不小的收益。由于技能里有冰球的存在,也就是说他的赖线能力很强,不是很依赖恢复品。那么就是说可以双护腕后速相位,这个相位很精髓啊!带着TP, 他可以比较有效的支援队友,而不会尴尬的看着敌人屁股一摆 把你甩到另一个宇宙去。 冷冻这个技能特别喜欢那些过塔的孩子,所以TP的时候套上一个冷冻,更是有机会拿人头,有了人头,经验就高了,也就更容易到LV10了。然后我倾向于增加HP和移动速度。 关于移动速度,我想过隐刀,但发现成型期太长,而且合成后效果不好,GANK也不够有力。输出也不可观。 然后我就采用先散华后双刀的路线。 这样的卡尔,在散华一出,就有1200HP,而且还有一个RP法球,别的不说,感觉残废几率还是很大的。双刀对卡尔的提速也很明显,最大的好处是能找到更好的位置释放冰墙和更快的配合队友释放陨石波。这就是我的双刀理念,而且这个打法也是经过无数次的检验而成的。实战效果很不错!出完双刀我喜欢再来个吹风加速,但其实这没什么必要,感觉还是血精王道。而且出完双刀,后续的物品比较随意可以血精 可以林肯,更可以冰眼支配大炮做DPS。 C.火雷转冰 个人感觉最稳定,却也最迟钝的路线,配合控制队友能发挥很大的AOE输出。但比较依赖控制队友,自己一个人很难有所作为。前期主火元素带来的高攻击会有很高的补刀收益,个人感觉稍微强点的人,都能保证10分钟35-50的CS数据,也就是2000-3000的收入。 这个装备投入就比较讲究了,但投入的目标是很明确的,那就是增加生存!你可以选择撑最大HP,也可以选择提高MS,
a相位 双护腕 强调支援和迅速配合 进攻型出装
b先锋盾 相位 强调赖线和持续FARM 防守型出装
C飞鞋护腕流 FAMRERB最爱路线 大优出装,一不小心就成了全图送死流,但却也是出装最快的路线。杀2死2 25分钟飞鞋羊刀。
D 先锋盾 假腿路线,站桩型打法。出装很象LUNA,不过还是先撑血支配假腿BKB的路线。 虽然没出任何回魔撑魔装,但确实有在战场中心输出的资本,也有能力放完一套。先火人,然后战场中心释放陨石波,最大AOE输出,最后上个冰墙限制,火人差不多再招一遍。很稳的路线之一。这个路线还有一个优点,就是支配的怪可以去拉6级点,拉到4-5波,一个陨石波就把钱收到口袋里,方便快捷的额外收入,大有刷远古的LUNA、DK的效果,只不过更快更安全!最好是去拉离家最近的那个6级点。 羊刀、紫怨、血精、冰甲,貌似是现在法师4神器。 貌似羊刀确实是万物之首,但合成的过程确实艰辛,在过程中,配件作用几乎为零,也就是憋物品中有很长的真空期。所以羊刀是后期神器,而却不是卡尔第一个出的东西。 紫怨,感觉最不适合卡尔的东西,虽然有大量的回魔,高DPS回报,但这些都不是卡尔所需要的。 血精,神器就是神器,从古至今最经的起考验的物品,必然是血精。 冰甲,为卡尔再提供一个控场,也少许增加他的生存。 所谓4神器,卡尔可以出3件,也确实有很好的匹配。如果要让我选一个6格神装,我希望是BOT 羊刀 冰甲 血精 冰眼 大炮。当然冰甲强袭都是可以互相取代的。不过我可能会更爱分身大于另外2甲。 前期ZDT,迅雷 陨石 天火是火系卡尔最高输出的3个技能。除了天火需要考验意识外,其他两个技能都是要求站位好才能制造大输出功效的。Z也就是迅雷,对没甲的法师和远敏有很好效果,配合STUN&SLOW能起到迅速杀伤的效果,但这毕竟只是单体,在DT用完或者多对单能有较好的效果。D陨石,对一个原地不动的人来说,他的伤害不见得比天火高,但是个人难免就会抖一抖,这伤害也就会有略微的增长,配合STUN能发挥大威力。天火使用多了自然有经验。 接下来就是两条路,一个是速转双火人,另外一个就是升至顶级火元素,发挥最大AOE输出。 个人感觉顶级火元素的效果要强于速火人,因为600射程的小火人, 很多时候都浪费在移动中,而且600的HP 很容易消失在AOE的余波中。顶级火人900的HP可以抗3轮AOE,900的射程 不要过多的移动都能起射2-3次。在顶级之前, 迅速的接上陨石波配合队友 就是最大最好的输出。 可能很多人会有只会陨石波的卡尔就是个NOOB卡尔,其实不是这样的,这种打法的卡尔更需要注意技能的转换。DB2连CD的时候把技能换成ZT,也就是推线 远程支援型。 DB-》 ZT -》 ZT -》DB, 可以遵循这个技能释放表,用ZT替代DB的CD期。 这两个连招的输出其实是差不多的,唯一的差别就是,一个是AOE,一个是单体。 而且就推线而言,D可以推线,B可以推线,Z同样可以推线。 而T更是可以远程支援队友顺便KS一记制造额外收入。 迅速累积等级! 在30分钟的时候达到LV15,这个是正常的升级时间。大优是26分LV17,大劣貌似就是40分钟LV17,但我感觉26-40分钟都属于正常的范畴。火系大多是32-35分钟LV17级,这是我打了这么久感觉正常的时间表。雷系貌似会慢一点,但如果GANK跟的上,LV17级的时间也差不多。 LV15级的卡尔就有双顶级火人,他不论是单体输出还是团队输出都有很不错的表现,控制限制也小有所成。队友控制不足,就火人 波 冰墙,后找机会陨石。 队友控制虎,就火人 陨石波,后冰墙。 一般在4连后 接个吹风继续限制也不是坏事,冷冻这东西在团战都属于那中第5-6的释放位置。迅雷这东西一般也排在第5位,他适合两件事,拆塔和为远程主力DPS增加输出。感觉上,卡尔团战的时候也就能做这么多了。 飘逸、灵动且致命的血精灵。对线 卡尔的神之舞怎么说也是千盘的对线经验。 双近战 最好的对线,高攻击可以保证很高的CS数据,还能压制对方英雄,比较讨厌的可能就是船长。 双远程 中等情况,CS数据一般,毕竟双远同时补刀还是有很大的优势,配合拉野或者游走队员还是混的开的。 双晕 最差的对线 CS数据应该是最差的,而且不敢轻易离开塔的保护范围,补刀经验均被压制。 奶妈保DPS 中下吧,看个人能力。 SOLO:WL BANE BM TK SF 这5个貌似是无解的5个人,他们的特点是:WL BANE可以补刀压制 和技能压制,恢复手段大于卡尔,补刀上卡尔没有优势。 BM TK SF的特点是有AOE推线伤害技能,可以推线拿F 继续压制卡尔。 这也是我不爱让卡尔走中的原因,他对路霸的限制能力几乎为零,让他中就是养肥对面的SOLO人员。我喜欢让他走优势路,有人拉野 还辅助GANK提升经验。 他对近战有先天的优势,高伤害往往可以把对线的人打的很惨。他和毒龙SOLO有55开的机会,基本上毒龙很难压制住卡尔。 装备策略 其实这一篇很短,因为在第一个总体策略中,把装备的很大一部分讲完了。先说说不适合的装备吧! 紫怨 看起来不错的输出和平滑出装,最后换来的却是高价低能,同是4级物品的烂限制能力。 暗灭 最2B的输出装,用了N回,没有任何看到的好处。 MKB 纯输出,但需要攻击速度的支持,卡尔很难有速度维持他的高输出。 隐刀 合成虽然看起来平滑,但合成之前零作用, 合成之后在控制和粉面前还是零作用。原因,卡尔不需要任何提升他DPS的装备,生存是王道!而且就DPS而言,大炮 HY的效果要比上面4件装备都要好。HY的献祭效果配合冷冻技能,就是6秒的额外限制,而且也变相增强卡尔的推线能力。 大炮,在卡尔加攻速攻击的技能下,卡尔的小炮输出非常可观! 卡尔能用的上物理的情况,一般也就两个时期,一个是前期技能输出不足的时候,那时候卡尔的普通攻击输出非常可观。一个就是有生存和输出装备支持的后期,那时候技能输出伤害变小,控制技能和本体输出占据了主要释放点。 适合卡尔的装备有好多,貌似法师的基本上都适合他出。 羊刀 缺点在于合成周期过长,但确实是最强的神器。 冰甲 小控场,在卡尔HP有所小成能提供不错的控制。 血石 神器 不解释。 40书, 不得不尴尬的说,其实40书不适合卡尔,高CD,而卡尔的减速控制技又差,真的发挥不出40书100%的威力。 散失 其实挺适合雷系的装备,但也是增强了雷系本就很强的限制能力,所以红仗是王道啊! 分身 不解释 MEK 是个法师都能出 大根 不解释 跳刀 中后期 他的先手作用更大!把施法范围提高了1000精心配对 减速破甲3人阵: VIP提供卡尔最需要的减速 充当半个肉盾,TH 当主肉,并负责控场,卡尔速火人,提供B波打断 冷冻限制,和冰墙辅助。可以打AOE爆发,可以打小规模GANK,全能实用。 两个打断技能发挥减速的最大作用!团战AOE爆发也很强大! 小技能AOE限制配合: IMBA的朝大范围小技能真空,配合上54魔免的骨牢,搭配上IMBA的DB陨石波。如果再上两堵致命的复制减速墙。在里面的敌人是不是会绝望?比猛犸组合强在CD短,切范围大的优势。PL和DS都有很强大的推线能力! 无视魔免的限制技能大乱战,有了这两个英雄,卡尔的能力发挥到极致! 这套技能配合和JUGG的风暴有异曲同工之效!逃生战略转移之神技能! 召唤控制流: 重复的召唤 重复的眩晕,一个野 一个线上,当打完野过来凑热闹的迷团一个先手让众召唤就位,辅助冷冻的卡尔带上小火人就让对手走近炼狱之中。相同效果的还有CHEN,或者说先知也有这个效果。一系列限制减速配合,有推进有控场。 一个很PUB的组合,但我认为这个组合可能能对抗双晕。 血魔一技能限制能力大虎,前期配合冷冻几乎能保证3次左右的眩晕触发,两个英雄都有很高的攻击力,CS数据更是能占据优势。追杀限制能力更是大虎! 这个理念 还来自于最早的狼人和卡尔配合的组合。 高移动速度的追杀触发眩晕,撕裂和沉默可以很好的触发冷冻技能,然后火人和英雄们的输出造成最大伤害。 目前只想到这些,其他的以后添加吧。团战阵容 A.无限逗逗流 BANLIST:NA TK SPE ES事实上,我觉的除了NA外,其他的都有可以替换的余地。卡尔适合任意阵容,当然除了GANK阵容。但雷系卡尔打GANK效果也不错。 我一个朋友推荐的无敌逗人组合。
PICK: WL+PL THD+KAEL TB
分路: WL+TB中路,KAEL优势路,THD +PL劣势路推线。
强大的控场和反控场,强力的阵地战。配合上IMBA的推塔能力的TB,有很卓越的效果。 他和我说,PL 和卡尔两个54魔免的禁锢 让敌人进退两难,配合TB远程高炮台输出,效果IMBA。TB貌似比较虚SPE,所以BAN掉!而这个控场又怕跳刀选手,所以拿了反控场的WL,不过如果拿不到WL,也可以用CHEN替代。这样就有了半速推的雏形,所以PL也是必须要抢,而且也是核心战术成员,这样另外一个防守之王ES就必须要BAN掉了。 火人 TB 配上可能的CHEN宝宝是一波很强的RUSH战术,如果对方是普通的非跳刀控制4保一,很有可能冲不破THD PL KAEL制造的障碍,然后在无限减速控制中被玩弄到死。这个只是他和我在脑海中想过的战术,没有具体实施,不知道效果是不是有想象中的那么IMBA。 B.凶狠的5法RUSH BANLIST:NA XXXX
PICK:WL+DP CHEN+ENIGMA KAEL
WL这东西我觉的很有可能被BAN掉,可以用TH来取代。分路:WL中路,ENIGMA和CHEN野,各自在两个野地,DP 劣势路,CHEN辅助,KAEL优势路,ENIGMA辅助。火人流卡尔,配合无数小水人,一个F 接上一个冷冻,持续眩晕。辅助GANKER推塔IMBA的很。 WL+DP又是强力的推塔,而且控场技能很足,不怕冲,经济充足打传统后期也不见得会虚。 C.传统的3保2
BANLIST:NA XXXX
PICK:XXX
一个强力的SOLO GANKER,比如船长 TK之类。配合一个控场推线的,比如PL。然后随便找个辅助或者是GANKER,比如LION LINA 之流。 就能虎起了吧。比如我想的VIP TH KAEL GANK推塔,PL TK 带线推进。
中国DOTA各个英雄的最强使用者
其实cw也就那几个英雄
比较有特色的也就几个啊
sf
现在看应该是pis(其实我一直觉得820是第一sf,但是现在打辅助了啊,8老板8老板,叫我情何以堪)
蓝猫 puck
dai(这个不用说了)
船长
可能kingj我感觉
美杜莎
zsmj啊 其实他的招牌不是美杜莎 是圣剑(不是中国第一carry是世界第一carry,世界第一大刷子,大拖把)
小黑 nec 猴子
我感觉都是zsmj carry重要的就是打钱速度 zsmj那场两圣者遗物猴子直接震撼所有人……
当然zhou burning等的carry也都是很犀利很稳定的哈,这要看楼主怎么看了
蜘蛛
09
小y
我感觉也是09
冰女 vs 各种辅助
820 8老板v5
当然还有其他很多人辅助打的很好的啊。比如dgc,绝对的好……不过8老板打过carry,也能gank,对局势的把握可以说是国内绝对顶尖的
水人
yyf吧 他的水人+zsmj大那家都bug了
骨法
肯能是yyf吧 毕竟g联赛11杀1死的骨法太v5
还有很多因为版本变动从而上不了cw的英雄比如
幽鬼
spe国内我感觉原来最犀利的还是zhou cd玩命四保一……
死灵龙(老版本)
zhou吧……
tk(59之前的可以刷bkb的)
估计还是zhou 那时候中国第一carry当之无愧的 现在有burning(AAA) zsmj carry都是强的不行
女王
估计是longdd我感觉……
兽王
gk 这个猛gk的gank是在是猛,自己在中路,一个小猪随意帮助队友杀人,兽王绝对是gk……
……
好多英雄每个人用法都不一样的,也不能说好还是说不好,只能说代表性的吧,但是我保证,zsmj的美杜莎是没人敢和他争得……
中国dota其实很单挑的,都是三核,主要选择的英雄也就那么几个 1c 2c gank 团控 辅助,都是一套阵容,gank后期辅助就那么多看腻的脸哈……蛋疼
DOTA纯纯新手虚心求教各位DOTAer作为一个新手应该注意什么,在回合中应购买或合成什么装备?
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
(二)
作者:Fenix 发表于DotA中文网
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。
2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。
3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。
4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)
5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。
6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。
7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。
8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。
9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。
11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。
12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。
15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。
16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。
17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。
18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。
19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。
(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。
补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。
高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)
最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。
说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。
隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。
至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。
以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道。
DOTA常用命令
dota的常用命令
DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选 择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫方记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
很怀念这个攻略..当年就是看了这篇起手的..还有重要的则是对英雄技能和英雄简称,俗称的了解,沟通中比较重要..
这篇攻略当时对我影响很大~如果看完一定能对dota略知一二了..
dota2剑圣怎么玩?
在6.86版本,首先你要知道他的技能,在这个版本一技能剑刃风暴在前期是她的最强技能,一般要主升,能升就升,二技能棒子看情况,被动可以点,也可以加黄点,所以主要有几种:主一服三,两个相互加;主一,点一级被动,再加黄点。有大加大,关于棒子和黄点和被动的具体加点看局势,一般九级要满级一技能,一级大,一级棒子,被动至少一点,剩下的看自己喜好。\x0d\\x0d\对线期,jugg的高爆发配合控制可以轻松秒人,要打得凶,能杀就上,不能就安心补刀,开了一技能要注意对面走位,黏住就好,有大就可以单杀(虽然有鞋配合移速也可以在六级前单杀)。\x0d\鞋子就是相位,别的鞋子不好用,推荐是天鹰相位补刀斧,之后就有两种出装思路:1,速狂战,后单刀2出单刀过度,然后狂战。狂战真的很适合剑圣,别的都不好,虽然没有敌法刷的那么快,但不错恢复和攻击力,还有最新的补刀斧加入,让剑圣刷快了很多,而且战斗力也没有少,应为技能的爆发高,出了狂战还有战斗力,随时可以配合打团。然后后可以出下面几个:\x0d\1分身2冰眼3大晕4蝴蝶5银月之精6mkb8bkb9散失\x0d\目前我只能想到这么多,其实其他的装备也可以,多大几把就可以体会,分身解技能,冰眼撑三维,大晕给控,mkb看对面有没有闪避,bkb看输出环境,三十防对面酱油绿杖。其实a张也可以出,看自己定位,若是己方输出点足,出一个没什么问题。还有跳到也可以考虑,不过不推荐,若是刚刚玩的话出了若不是大优,就是支付匕首,不过玩多了就会体会到切入的重要。\x0d\上面的话有点乱,凑活着看吧,可能有些装备没列齐,楼主自己去查攻略吧。若是没玩几次,不要害怕不敢选,jugg的定位,出装都是很灵活的,选人选了jugg的话对于己方阵容没什么太大影响,要勇敢地选。\x0d\\x0d\还是那句话多玩几次就会玩了,不要害怕坑,多看看直播,多玩,慢慢就上手了。\x0d\杀人的话看楼主自己打发风格的,还看局势,玩多了就知道什么时候该打钱,什么时候该打团开雾抓人。看直播,技术流的选手的直播,看了对自己提升也是有的,看看比赛也可以,最近冬季赛也快开始了,楼主可以关注下。\x0d\打了这么多,望采纳。:)
刀塔传奇巫妖怎么样?适合搭配什么队伍?
在刀塔传奇中,法系英雄无疑是最强的输出,下面为大家介绍下刀塔传奇中法系AOE的核心人物——巫妖。
巫妖:中排辅助型法师,可以造成大范围的魔法伤害,从三星巫妖的属性看来,智力6.6比起其他英雄是相当高的(火女6.5、黑鸟6.0、风行5.8、女王5.0),装备上面巫妖算比较正常,配合特有技能有不俗的法系输出,下面看看她的技能。
巫妖获得方法
巫医的获得方法有两种,主要是召唤宝箱或者是燃烧的远征,初始为2星英雄,需要30个灵魂石兑换。
巫妖技能
1技能:特色技连环霜冻,每升一级伤害+9,召唤一刻冰球缓慢撞向前排目标,接触到目标会发生爆炸并弹向下一随机目标,弹三次,合集爆破4次,每下都是小范围伤害,威力不减。不得不说,这技能十分叼,面板虽然伤害稍低,但是能够引发4次的AOE,威力是相当巨大的。
2技能:霜星,每级伤害+11,小范围AOE技能,伤害与火女3技能光阵击、女王3技能尖叫一致,目标为敌方前排,无附加效果。
3技能:冰甲,原始为增加最虚弱的友方目标40点护甲,每级提升2点护甲,主动技能,持续时间约10秒!这技能确实屌炸天…
4技能:凋零,光环技能,削弱敌方全体魔抗,1级时削弱20点魔抗,每级多削弱0.5点(与暗牧类似,暗牧为削减敌方全体护甲),法系队核心技能。
巫妖培养心得
巫妖这个英雄虽然介绍上是辅助型,但是凭借连环霜冻和凋零的组合,输出却十分惊人,巫妖的攻击顺序为 2技能AOE起手→给友方加护甲→平A→2技能→加护甲→平A,先发制人并马上对己最虚弱目标添加护甲(大多数会加给坦,因为大多英雄出场以平A为主,坦受伤是最大的),且护甲持续时间接近十秒,是持续时间最长增益技能。
组队建议
巫妖首推还是法系队,高频率的法系输出才能最大限度利用她的光环,在远征中斧王影魔巫妖女王火女的组合,女王、火女、影魔均为3个以上的法系输出技能~相信养成后在JJC也会是相当牛逼的队伍,如有骨法等法系英雄也可以随意搭配。远征过程中注意偶尔上小鹿补补血或者多准备个T就可以了。还有一个值得一说的是,巫妖是唯一一个能装备两次刷新珠的英雄(紫+1,紫+3),完全体(紫3)后大招消耗能量降低55%,也就是说,开完大后还会剩下55%的能量,随时可以再爆一次!
总评
巫妖获取难度低,攻击、辅助等方面(漂亮程度)都非常优秀!在当今AOE远征的热潮下,只要远征奖励不变,巫妖,我们都值得拥有!很荣幸为您解答公众v号:江苏名通 添加关注即有礼包相送和精彩游戏活动参与
好了,今天关于“jugg最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“jugg最强阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。