巨人克星阵容搭配

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巨人克星阵容搭配是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

巨人克星阵容搭配插图

一、弗斯塔德英雄特点

优点

作为一个技能伤害高同时拥有回风+超负荷的英雄来说,爆发力十足。

自带战术位移技能,切入、逃生强。

自带全地图战略位移技能,不仅线上补给不依赖治疗之泉,同时走中线时可以出其不意打击另外两条兵线,或者执行四一分推的团队战术。

终极技能是可以改变战场局势的战术性威慑技能。不光可以针对对方突进打反手,也可以使用Z技能出其不意降落在对方阵地中开启作为强力团战发起者。

缺点

技能命中非常依靠熟练度,主要是Q技能作为非指向性技能,飞行速度并不快,W技能更是需要周围没有干扰目标才能打出足够有威慑力的伤害。

技能蓝耗较高。如果使用弗斯塔德的经验不足,频繁使用技能推线,容易在团战打响前空蓝,导致无力输出。

闪电空袭在20级之前施法时间可以说是非常长,容易被打断也非常容易被对方逃出技能范围,而另一个终极技能雷霆万钧命中同样依靠个人操作。

因为自带战略位移技能,所以队友经常会尝试少打多依赖你快速切入的战斗,这样一来在无法与队友良好交流沟通的前提下容易错误判断局势。

二、弗斯塔德技能介绍

顺风之力(战斗特征)

6秒内没有受到伤害后,弗斯塔德的移动速度会提升20%。

弗斯塔德没有坐骑,取而代之的是这个提升移动速度的天赋以及按下"Z"键之后获得飞跃非常大的范围的能力,这一点我们会在后面进行详细的分析。

回旋锤(Q)

法力消耗70,非指向技能,冷却时间10秒钟,对一条直线上的敌人造成62+12点伤害,并且减速25%,持续2秒,飞锤随后会飞回。

技能本身伤害看起来不高,但是实际上它会在飞出/飞回的时候各造成一次伤害,并且刷新减速效果,因此这个技能实际上来说不管在输出/控场上来说效果都非常不错。

雷霆风暴(W)

主动效果法力消耗50,冷却时间15秒,对周围随即一个敌人造成50+10点伤害并攻击四次,多次击中同一目标会使每次的伤害减少25%,被动为每8秒自动对周围随机一个敌人造成50+10点伤害。

单体伤害实际上非常之高,同时这个伤害递减的说明文字有逻辑问题,经过作者实测,目前版本2级伤害为60/45/30/15而非每次伤害是上一次的75%。换句话说如果能打到一个人身上的话,伤害为初始伤害的(1+75%+50%+25%)即2.5倍伤害。

侧滚翻(E)

法力消耗75,冷却时间16秒,向目标区域冲刺,获得90+15点护盾,持续2秒。

作为一个附送伤害吸收的位移技能,不能要求更多。

闪电空袭(R1)

消耗100点法力值,冷却时间100秒,施法时间1.5秒,结束后对周围敌人造成177+27点伤害,同时眩晕所有非建筑目标1.5秒。

伤害可观,范围美好,唯一缺点,读条。20级天赋强化后附送最大生命值一半的护盾。

雷霆万钧(R2)

消耗100点法力值,冷却时间100秒,施法时间1.5秒,结束后对周围敌人造成177+27点伤害,同时眩晕所有非建筑目标1.5秒。

伤害可观,范围美好,唯一缺点,读条。20级天赋强化后附送最大生命值一半的护盾。

三、弗斯塔德天赋分析

第一层(1级)

咒术师的追求:"每收集三个恢复之球时,法力恢复速度提高0.25点"。需要提及的是收集单个恢复之球不会提升法力恢复速度而是必须收集三个才会直接提升0.25点。不管怎么说,弗斯塔德作为一个刺客英雄,走什么路线这个天赋的的效果都不会特别好,除非你是新手只能点前两个天赋,那么这个天赋还有选择的余地。

空中格斗:"侧滚翻的护盾时间增加3秒"。这个天赋在我看来应该是初始天赋中性价比最低的一个。如果对面三秒钟还没打破你的护盾,这局的胜负和你的天赋基本没什么关系了,你不用技能都能打崩他们。

上升气流:"侧滚翻的距离增加20%"。这个天赋我个人认为应该是初始天赋中性价比最高的一个,真是对不起他上面那个难兄难弟。对于一个脆皮炸鸡哦不是,后排输出来说,还有什么能比更好的保命更加的重要呢?

老练的射手:"周围每死亡6个小兵/雇佣兵,你的攻击力提高一点(英雄相当于两个小兵的累积数量)"。这个天赋有不少人选择,我也认为这个天赋效果不错,但是这是一个需要你占线的天赋。与此同时在你出门刚点出来这个天赋的时候是0收益,不像聚合之力保底8%。所以我对这个天赋持保守意见。

贿赂:消灭小兵可以累积贿赂层数,每20层可以直接消灭一个非首领级雇佣兵。天赋本身效果非常好,虽然这个天赋也需要你占线但是他带来的收益相当可观,而且弗斯塔德本身有着快速位移的能力,但是说真的,这个世界需要一个后排输出去做这种事情吗?所以我也对这个天赋保持保守意见,不过我并不反对利用这个天赋进行某些很Coooool的英雄配合。

第二层(3级)

吸血打击:"普攻的15%转化为你自己的生命值"。效果真的不错,不管是混线、团战中、团战后残血和队友一起清扫野怪,然后回到线上推进一波之后你会突然发现"我什么时候又健康了"。

风暴之锤:"普通对另外一个目标弹射,造成50%的伤害"。其实如果每个英雄只有普通攻击,这个技能那是非常的Coooooool,但是很遗憾,世界上有一个东西叫技能。

聚合之力:"被动增加8%技能强度,每当消灭一名敌人的时候,额外增加2%,最多20%"。说真的基本所有技能型刺客英雄,都会有点这个天赋的流派,聚合之力点了就至少有8%全技能加成,而每个英雄共有有4个技能!

蛮锤:"回旋锤对第一个命中的敌人造成150%的伤害"。还是那句话,依然非常简单暴力。

电能震击:"雷霆风暴被动效果的冷却时间减少2秒"。从8秒减少到6秒后有效输出增加了25%,单纯看这个数字其实已经相当可观了,尤其是这个技能使用过主动效果之后还能保持被动效果。但是...弗斯塔德本身不管走的是什么流派都是一个爆发型的英雄,所以这温水煮青蛙的天赋评价有所下降。

第三层(7级)

战斗动能:"普攻减少技能冷却时间0.5秒"。还是那句话,站桩输出收益可观,但是作为一个温水煮青蛙的天赋,评价有所下降。

展翅高飞!:"飞行的冷却时间减少15秒"。本身冷却时间45秒,减少了15秒之后只剩下30秒,飞行作为一个近似全图位移的技能,这个天赋的加成不可不谓优秀。更快的支援意味着更多的线上经验和更多的多打少以及更多的胜利,当然也有可能是送掉更多的人头。

爆炸回旋锤:"Q飞行中可以再次激活Q,使其爆炸,造成37+12点额外伤害"。这个天赋其实伤害相当之高。几乎让Q技能额外多出了近50%的伤害,爆炸范围相当之大,不简单,但暴力。顺便一说,如果残血敌人在逃跑,Q没有击中敌人,这个天赋的大范围爆炸也许有机会击杀敌人,但是注意就算Q没有命中任何人,这个天赋的伤害依旧不能触发第二层天赋"蛮锤"对第一个命中的敌人的额外伤害。

急救术:"6秒内恢复最大生命值的35%"。效果一般,因为本身治疗的形式是持续性回血,残血下使用很可能被直接秒杀。

第四层(10级)

弗斯塔德大招的介绍前面已有提及。

第五层(13级)

巨人克星:"对英雄的普通攻击会附带最大生命值1.5%的额外伤害"。这个天赋本身是一个非常强的天赋,尤其是对于攻速快的英雄来说。当对面选出双坦克阵容时,一般会有一个没有怎么强化防护能力的副坦克,这时候你们如果有两个刺客都点这个天赋的话非常容易只交一部分控制技能就可以配合普攻干掉对方的副坦克,从而轻松的对对方后排进行收割。

致残回旋锤:"回旋锤的减速效果提升到50%"。单纯说天赋效果的确不错,但是也的确对不太起这一排天赋所处的高度和位置。

闪电风暴:"被动效果一次可以最多击中两个单位"。配合上面减少冷却时间的天赋,也许可以将弗斯塔德打造成一个推线英雄。一句话,天赋选择还是要看地图,己方阵容,对方阵容,以及最重要的——心情。

回风:"冷却60秒,激活后使你的基本技能冷却时间缩短10秒"。效果非常强大的技能,尤其是对于技能型刺客来说。但是弗斯塔德伤害的重要构成部分是只打单体的W,而W的CD时间足足有15秒,所以说,谨慎选择,然后,多加练习。

第六层(16级)

御风而行:"使被动所需要激活的时间从6秒降低到3秒"。简单明快的加速技能,让你的支援速度更加支援速度,让奥格吗超越奥格吗,暗巷区超越荣耀谷

后燃充能:"使用侧滚翻之后,移动速度增加75%,这个效果会在3秒内不断递减"。同样简单明快的加速技能,不同的是御风而行是战略天赋,而这个是战术天赋——配合第一排的突进距离增加,在这个位移缺乏的年代,能位移的都是神,更别提位移之后还跑的快的了。

超负荷:"激活后强化你的技能,使伤害增加25%,法力值消耗提高40%,持续5秒"。非常暴力的天赋,对于弗斯塔德这样技能为主的英雄来说,爆发前来一个这个搭配回风事半功倍。E找到位置开W,超负荷Q一发,回风再接Q,R一炮,然后继续E上去跟W,只能说是画美不看。

石肤术:"冷却60秒,激活后获得一层相当于最大生命值35%的护盾"。这个技能横向对比的话,的确比治疗术强,但是纵向看起来,他真对不起这个天赋高度。如果这一排的这一点是法术护盾我倒是觉得还可以接受,因为法术护盾面对诺娃这样的偷人狂魔效果非常之好——他两秒不打你你就跑掉了,但是石肤术只能让你晚死一小会,然后,又死了。不过还是那句话,特定天赋在特定环境下,自然有特定用途。

第七层(20级)

风暴之怒:"普通攻击弹射两次,造成50%的伤害"。这个技能可以和风暴之锤的普通攻击弹射一次同时存在,并且可以弹射到同一个目标上,并且这个弹射的伤害也可以触发巨人杀手,但是同一次攻击不会触发两次。看起来很美对吧,只是看起来很美。

风暴转移:"传送到附近区域,CD40秒"。闪现,距离大概有一个成年人的大拇指跟到食指尖那么远——或者说和你的Q差不多远。位移,总是好的。何况不耗蓝。

攻防兼备:"闪电空袭的施法时间缩短一半,并且获得一层相当于弗斯塔德最大生命值50%的护盾"。几乎风暴英雄里每一个英雄20级针对R技能的天赋都只能用四个字形容"效果拔群",这个天赋也是。附送的护盾不提,单单是施法时间从1.5秒缩短到0.75秒,这个天赋就相当强大了。

雷霆轰炸:"雷霆万钧的范围扩大一倍,伤害提升25%"。上面我提过这个天赋增加的只有长度并没有宽度,但是更多的伤害总是好的——所谓一力降十会的意思就是,我一巴掌打得你站不起来,那你跑的再快也没用。

四、弗斯塔德对战思路介绍

首先我们来看一张图:

图中浅蓝色的线为飞行的范围

看了这张图我认为这样大家应该就能直观的理解什么是"快速的介入战斗"。

飞行并不是全地图范围的技能,在恐魔园这张地图上来说如果你在中线的确可以关照到全图的队友发生的小规模战斗,但是如果你在上下线发育则无法兼顾另一方。

所以我个人认为,弗斯塔德全场唯一能在上下路推线的时候应该是队伍在中推,小地图上有数个敌方英雄可以看到,而看不到的英雄最好是全部出现在你身边你也能跑掉的时候。

如果不能满足以上条件,请你在中路吃兵线经验,保持血量/蓝量,时刻准备游走,或者直接让你们队伍可以单独占线的队友占中线,你自己上下路游走,一波打不死对面不要紧,对面要么回去喝水,要么回家,而你回家后可以直接使用飞行返回战场,这里着重提一点HOTS虽然没有个人等级只有队伍等级,但是依然有木桶理论的铁箍圈---就是泉水有100秒CD时间,你一定要着重照顾对方一个人,活用你45秒的飞行CD时间不断对对方的一个点施压,就算无法使对方团战前战斗减员,也可以使对方对于一路兵线/建筑疲于奔命。

以上是我认为弗斯塔德这个英雄的基础使用方针,至于英雄分析定位,我认为弗斯塔德有一种套路和另外一位热门的英雄非常相似——诺娃,诺娃有着超负荷WQ回风WQ然后R收人头这一套招数,同时弗斯塔德也有着E上去找位置超负荷WQQ回风QQ然后可以根据对方血量选择直接R雷霆万钧收走人头/再追着E找位置W打伤害R收人头的套路,区别只是诺娃本身有着隐身能力,着重跟踪偷人,而弗斯塔德长在大范围的战场支援,AOE的爆发伤害与点爆发伤害兼具的输出能力,单纯从数据上来看的话,25级诺娃点回风一套伤害是W[500+(975+500+975)]*1.25+2700=6387,25级弗斯塔德是(1020+ 725+1020)*1.25+725+1055=5236.25点伤害,这里默认同时没有计算双方的聚合之力,当然我理解激烈团战不可能说让你等两秒钟回风技能,更不可能说你一套技能全部打中,但是这个数据某种意义上来说也说明了这两者的一套爆发都足矣秒掉后排。而且我个人用过几次之后也可以确确实实脚踏实地的说——弗斯塔德在你使用习惯了超负荷E找位置回旋锤雷霆风暴回风回旋锤这套combo之后,爆发力十足,不光偷袭对方后排非常好用,同时团战中AOE伤害一样爆表,经常可以配合前排使用QR收掉对方走位不慎的后排。

五、弗斯塔德另外一种思路

弗斯塔德本身在我想法中或许应该还有两种套路,其一是老练射手+吸血/弹射+巨人克星+风暴之怒的普攻流派,但是这个打法我个人认为并不是自己这一方需要什么阵容,而是去克制对方的某些双奶双T阵容的。其二是在己方坦克开团不力而且对方推进并不强势的情况下,或许可以强化一些防御能力,使用飞行自己去打一个强力开团。但是这两个打法说实在的我自己并没有尝试过,就不说什么了。

至于具体的天赋选择我认为并没有一套固定的天赋,譬如第二排的聚合之力和蛮锤,如果说单纯对点输出必然是蛮锤效果好,但是如果说你本身KDA较高同时对方意识好走位强没有给你多少单杀的机会,那么点聚合之力提升团战时AOE的伤害也是可取之处。所以说我并不打算给出一套"最优解",因为说实在的我并不认为这个游戏有面对所有阵容和所有队友的"天赋最优解",当然也可能是因为鄙人水平不高,这一点上若有指正请回帖明示。

最后给大家总结弗斯塔德的三句真言:

前期技能威力不强善用飞行多打少,

中期天赋发力多偷人营造地图机制优势,

后期没眼不要浪多抱团打出AOE威慑力。

扎加拉怎么对付泽拉图

新版扎加拉怎么加点?风暴英雄新版扎加拉攻略。小编是一个酷爱专业型英雄的玩家,觉得每个专业英雄都有非常鲜明的特点,比赛里选用合适的专业英雄可以起到“奇兵”的功效。现在想写一些自己使用虫之母扎加拉的体会,同大家分享讨论。如果有错误不恰当的地方,还请指出。扎加拉是来自星际争霸系列的专业型英雄,我们可以说它她平庸也可以说它她独一无二。平庸是因为扎加拉在伤害、推线等方面表现中规中矩,而扎加拉的大招和特质则使其称得上是全风暴英雄里最特殊的几个英雄之一。扎加拉的特质称得上是风暴英雄里视野控制最强的几个技能之一,扎加拉的吞噬巨口和泽拉图的虚空禁锢是游戏里控制食物链的最顶端。扎加拉的定位是后排的副输出,对线期的线霸,平时的视野控制,团战时的大控制。扎加拉的缺点也很明显,没有位移,除吞噬巨口外没有控制,除刺蛇之外其余技能 稳定性太差,虽然血量比众多刺杀型英雄多一些但是依然很脆皮。整体成长的情况是初期非常强,中期偏颓势,大招非常强,16级补充了一些爆发,20级有了闪现才能弥补一点生存方面的不足。下面将从各个方面来讨论一下扎加拉这个英雄。扎加拉技能:1. 爆虫冲锋():50法力,冷却10秒。召唤4只爆虫,每只造成40(+5每级)溅射伤害。俗称“毒爆虫”,清线及团战aoe输出技能。毒爆虫在撞到第一个单位后便,对一个小范围造成伤害。请注意,在释放毒爆虫技能时,扎加拉是不能的,因此千万不要在危险的地方释放,否则相当于自己把自己晕在那里。3. 异化空投(E):50法力,冷却12秒。使用虫囊轰击目标区域造成72(+12每级)点伤害。虫囊中包括2只生命值为(+20每级)的蟑螂,蟑螂的攻击伤害为15(+2每级) ,持续8秒。俗称“蟑螂”(某著名解说就是因为蟑螂而成名),同样为清线及团战aoe输出技能。尽量让虫囊砸到目标,虫囊投下来那一下伤害是非常高的,而蟑螂本身的AI又有点弱智,因此更凸显出砸中目标的必要性(在确保自身走位安全的前提下)。5. 坑道网络(R2):你不需要了解这个技能,除非你点错了(或者致敬某些选手)。6. 菌毯肿瘤(D):20法力,冷却15秒,可储存3发。释放菌毯肿瘤,扎加拉和其召唤者的速度提高20% ,生命恢复效果提升% 。菌毯肿瘤持续秒。俗 称“菌毯”,扎加拉的又一关键技能,控制视野的神技。初期对线期,尽量在自己这条线的各个出入口尤其是草丛里铺好菌毯,自己脚下也要有菌毯可以增加生命恢 复速度。随着游戏进行,尽量在重要路口、重要资源点铺好。不要因为对面能清理掉菌毯就不铺了,首先菌毯只需要20法力,能够很效率的清理菌毯的技能并不是 很多,此外对面去清理的时候也可以当预警。铺菌毯时一定要保证自己的安全,平时也尽量不要死,死的次数多了就导致铺的菌毯少,会陷入恶性循环。需要注意的 是,释放一发菌毯之后,即使还有储存的其它菌毯瘤也要等3秒钟才能继续释放。扎加拉天赋解析:1. 离心虫钩:爆虫在之前的滚动距离翻倍。在干扰贡品或者开龙骑士时能够让自己更安全,一般情况下不考虑。食尸虫:非英雄单位对小蟑螂造成的伤害降低 30% 。一定程度提升带线能力,然并卵。结构重组:菌毯提供的生命恢复速度加成提高 % 。大多数情况下选用这个天赋,可以增加一些生命恢复,聊胜于无。拆除专家:击中建筑的普通攻击可摧毁 1 发。同时造成额外 10% 的伤害。所有英雄都不考虑的天赋。总结:点结构重组。2. 淬毒骨刺:普通攻击范围提高20%并且在3秒内造成额外19(+4每级)点伤害。增加了射程让普攻环境更安全,附带一个dot伤害,提高了对线能力,绝大多数情况下选这个。美杜莎之刃: 普通攻击对周围三个目标造成25%伤害。很多人选这个天赋,但是这个天赋真的很差。扎加拉的普攻伤害是37(+9每级),可以看到淬毒骨刺的附加dot伤 害大概是普攻伤害的一半,而这个美杜莎之刃理想状况下附加普攻伤害的75%,只能在某些情况下提高很有限的推线速度,失去的则是射程。射程对于扎加拉这种 短腿脆皮太重要了。恶性肿瘤:菌毯肿瘤不再消耗法力。冷却时间降低至10秒。比不上较淬毒骨刺或者毒伤。毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在10秒内造成(+35每级) 点伤害。另一个可以考虑的天赋,比如鬼灵矿这种需要短兵相接的地图。感染:提高友方兵线上一名小兵%的对非英雄单位造成的伤害,持续30秒 。可以储存最多2发。扎加拉版的晋升,比不上淬毒骨刺或者毒伤。总结:绝大多数情况下点淬毒骨刺没错,鬼灵矿可以考虑毒伤。3. 战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。让技能更快的冷却完毕,更快打出第二套基本技能,更快让吞噬巨口冷却好。不稳定强酸:爆虫对非英雄目标造成的伤害提高50%。带线天赋,不考虑。腹囊:空投囊现在可以孵化3只小蟑螂。带线天赋,不考虑。无限菌毯:菌毯肿瘤扩散范围增加50%且生命值提高%。更好的视野控制,给对手清理菌毯带来更大难度,对手很难判断菌毯瘤的位置,并且菌毯瘤血量增加也会浪费对手的时间。快速培育:进行引导,在3秒内恢复最多25%的生命值和法力值。可以看作扎加拉版的急救术,区别在于它可以同时回蓝,而且需要在原地不动引导。总结:这一层有三个可选天赋——战斗动能、无限菌毯、快速培育。具体选择哪个,要看你在团队中的定位。如果团队需要你疯狂输出,那么战斗动能可以有效提高 你的输出;如果团队需要你做一定的辅助工作,控制视野,选择无限菌毯可以让视野更好;如果需要以你个人为主,快速培育可以增强你的对线能力,团战时也能进 行有效的补给,团战时的扎加拉经常会吃了太多技能血少蓝多,又或者输出的很爽技能duang duang砸到空蓝,这时快速培育能让扎加拉再次焕发青春。如果是单排,建议快速培育,选择无限菌毯做出的牺牲有点大,毕竟扎加拉很缺蓝。可以看到比赛里 无限菌毯出现的很多,也就是说如果跟队友配合得好,信任队友的话就选无限菌毯。坑道网络:……不再赘述。5. 尖啸异龙:你的屠猎者技能现在将孵化一只拥有弹射攻击的异龙,并且其持续时间增加50%。刺蛇变为飞龙,会弹射,有空中视野。深槽脊刺:屠猎者的使用范围提高35%,同时伤害提高20%。使用范围变大,伤害变高。胆汁喷淋:异化空投撞击造成的伤害提高% 。E能砸中人还是不够稳定,不选。巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害。有极少数的平a扎加拉,不过一般情况下不考虑。法术护盾 :在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50%,持续3秒。每30秒只能触发一次。提高生存能力,一定程度的提高在诺娃等高爆发英雄枪口下活下来的几率。总结:逼死选择困难症的一层。选择飞龙还是强化刺蛇其实都可以。先来列举一些数字。在13级时,飞龙和刺蛇的生命值均为点,不点13级天赋的刺蛇攻 击一下是点伤害,强化刺蛇之后自然是*1.2=点伤害,选择飞龙之后,飞龙攻击的目标受到的伤害是点,弹射的第一个目标受到72 点伤害,第二个目标受到36点伤害,此后不再弹射。所以飞龙的优点是持续时间增加了一半,还有弹射,理想状态输出飞龙更高,并且飞龙有空中视野,可以飞过 墙;强化刺蛇的优点是释放技能位置更安全,射程增加更有可能点到对方脆皮,爆发更高。这两个天赋很难衡量孰优孰劣,更多的可能是习惯问题。我个人倾向于深槽脊刺,爆发伤害高一点并且有可能骚扰对方后排。6. 爆戮场:现在孵化8只爆虫。配合一级的距离翻倍,视觉效果华丽丽,却并不中用。虫巢扩张:屠猎者最多可以储存2发。绝大多数情况下的选择,增加爆发能力。代谢加速:菌毯提供的速度加成提高至40%。只是跑得更快了而已。石肤术:激活以获得一层数值为你最大生命值30%的护盾,持续5秒。收益比虫巢扩张低很多,尤其是点出快速培育的情况下。总结:基本上无悬念的选择虫巢扩张。如果生存压力实在实在特别大,可考虑石肤术,同时考虑一下这一局选择扎加拉是不是错误的。7. 暴君巨口:吞噬巨口伤害提高50%,在巨口中死亡的英雄将为其降低25秒冷却时间。对大招的强化实在是太有限,靠吞噬巨口吃死英雄条件太苛刻,减少的冷却时间也意义甚微。巢虫窝穴:离开坑道虫的时候会孵化6只巢虫延前往最近的兵线进行攻击。这项效果拥有20秒冷却时间。并不存在的天赋。风暴之怒:每5秒,你的下一次普通攻击会对目标造成29(+9每级)点额外伤害,并对附近所有小兵和雇佣兵造成44(+24每级)点伤害。带线更强,不过带线能力已经够强了。风暴转移:激活后传送到附近区域。扎加拉唯一的保命、位移技能,不管是优势、均势、劣势,都应该选它。总结:选闪现。其中,七级天赋里,如果需要打主力输出位置选择战斗动能,蛛后墓永恒战场等对视野要求高的地图或者团队需要你来更好的控制视野则选择无限菌毯。十三级天赋飞龙和强化刺蛇均可。扎加拉使用小技巧:1. 在需要推兵线的时候,蟑螂可以扔在三个近战兵与法师兵头上,或者法师兵与三个远程兵头上,总之一波兵可以覆盖到四个小兵;2. 还是在需要推兵线的时候,滚毒爆虫可以在兵线斜后方,斜着向前滚向法师兵的位置,这样可以尽可能多的炸到小兵,团战时也是一样的道理,如果从正面滚很可能被单位挡住,而从侧面滚则更可能滚到更多目标;3. 对线期务必铺好菌毯防止更多的敌人来抓;4. 对线期谨慎使用毒爆虫和蟑螂,一是太耗蓝,二是兵线太靠前过于危险,尽量只用刺蛇去点对面英雄,同时把兵线控制在靠近己方炮塔的位置;5. 对面来抓时保持冷静,只要尽可能躲开类似穆拉丁锤子这种技能,就有活下来的可能,因为你在菌毯上速度是有加成的;6. 菌毯瘤的位置不要过于常规,不要放在草丛的正,尽量歪一点点,会给对方造成不小的麻烦;7. 即使吞噬巨口没有吃到人,它仍然有碰撞体积,有时可以起到隔开阵型的作用;8. 毒爆虫也算是单位,所以它可以挡住缝合怪的钩子,在缝合怪钩向你的时候滚个毒爆虫就能挡钩(至于能不能挡穆拉丁的锤子没有试验过);9. 打野时野怪会攻击距离最近的单位,所以合理走位让蟑螂和刺蛇分担一定的伤害;10. 吞噬巨口时间是4秒,时间快到的时候滚个毒爆虫扔个蟑螂伤害就了(前提是里面有人)。扎加拉地图打法解析:总体上的思路都是差不多的,保证尽可能多的菌毯,发挥自己初期线霸的优势等等。下面把每个地图上需要特别注意的敌方简单说一下。1. 巨龙镇。最适合扎加拉的位置是上路单线。铺好菌毯防止别的线的对手来抓,对线做好压制,很少有英雄对线扎加拉能占到便宜。慢慢把菌毯延伸到中路龙骑士附近,以便更好的控制视野。技能可以拖延对手开龙,但是切记安全第一。七级选择快速培育增强单兵作战能力。2. 恐魔园、诅咒谷。这两张地图类似,选择上路或下路单线,七级可以考虑无限菌毯控制视野。技能可以拖延对手开贡品。3. 鬼灵矿。前期走四人路发挥推线的优势,但是蓝量要控制好。七级选择快速培育更好。找机会多铺菌毯尤其是矿下,可以提供更多对手的动态。4. 黑心湾。上中下路均可,七级可以考虑无限菌毯,特别注意在船长处保持菌毯。5. 天空殿。在神殿刷新时候甩一波技能清理下兵线再去神殿处。boss附近草丛较多,菌毯要铺好。6. 蛛后墓。比较适合与队友一起走下路,交宝石处保证菌毯。视野要求较高七级可以考虑无限菌毯。13级可以考虑飞龙,空中视野还是挺有用的。这张图上有一个“玛扎希”的套路,下面再讲。7. 永恒战场。前期走四人路。中间大片区域需要尽可能保持菌毯,七级可以考虑无限菌毯。在boss附近放菌毯时要注意,boss技能的圈是随机位置,可能会把菌毯瘤清掉,注意补充。扎加拉阵容搭配:1. 扎加拉什么时候选?扎加拉的定位是偏辅助位的输出,并不能替代吉安娜凯尔萨斯这种主力输出,所以,扎加拉一般是在后面几手需要补副输出的位置时选的。2. 蛛后墓的“玛扎希”组合:玛扎希=玛法里奥+扎加拉+希尔瓦娜斯。在蛛后墓的下路进行强推以获得经验优势。玛法里奥激活可以给扎加拉补充法力,缠绕可以阻碍对面来抓;扎加拉在有激 活的情况下可以尽情的扔技能推线,并且菌毯的视野可以保护己方三人;希尔瓦娜斯的特质加快推线速度,可以把对方英雄打下马,同时E又能保证自己相对安 全。“玛扎希”组合怕泽拉图。3. 特别惧怕的英雄——泽拉图:泽拉图真的太太太克制扎加拉了,腿短脆皮,爆发不足以强到威慑泽拉图,因此尽量不要在对面有泽拉图时选择扎加拉。4. 几个好搭档——泽拉图、乔汉娜、玛法里奥:己方有泽拉图意味着对面没有,并且扎加拉吞噬巨口接虚空禁锢相对容易一些,需要注意千万别放早了,如果放早了就尽情甩锅给泽拉图怪他没取消吧;乔汉娜是个 好队友是因为乔汉娜保后排能力较强,而扎加拉恰好怕被突脸,同时乔汉娜的W和R2可以让扎加拉更好衔接技能;玛法里奥可以提供扎加拉需要的法力,而且有缠 绕也可以让扎加拉更好的接技能。再多说一句就是扎加拉算是少有的几个不怕对面玛法里奥宁静的(除此之外还有泽拉图虚空禁锢和小强的网),如果吞噬巨口能吞 到开宁静的玛法里奥是很赚的。这就是小编为大家带来的新版扎加拉怎么加点?风暴英雄新版扎加拉攻略。希望能给大家带来一些帮助。相关阅读:风暴英雄25日更新 新版本改动攻略风暴英雄凯瑞甘怎么玩 凯瑞甘好玩吗

我叫mt2竞技场阵容搭配

相信在经过了这么长的时间之后,玩家们对我叫mt2的竞技场规则应该非常了解了。不过,很多玩家尽管了解了规则也并不能确定好自己的阵容。今天,为了帮助大家在竞技场站住阵脚,就特别给大家推荐一个竞技场的英雄阵容。

我叫mt2竞技场阵容

组合成员:上古巨人+呆贼+大**+沐丝+中奶怀特。

组合特性:奶水充足、法师克星。

组合解析:首先说说我们的两个前排,上古巨人和呆贼。

上古巨人作为T冲锋陷阵,大地反馈和岩石体魄能够为其提供大量的法术护甲,对于法师来说,是一面不可逾越的高墙,其主动技能巨石投掷,能够优先攻击后排敌人并使小范围内所有目标眩晕4秒,可以为你的呆贼提供大量的输出空间,技能地震可以造成伤害并附有击退效果,击退效果可以配合呆贼的主动技能,使其能够来带后排一起秒到。

呆贼,改组和的核心输出,也可以说是唯一输出,其强大的爆发能力小编就不用多说了,相信大家都懂的,主动技能毁灭剑舞配合巨人的巨石投掷+地震,能够打出极高的秒伤,运气好的话能直接将对方的后排秒掉。

其次是我们的后排组合,大**;沐丝;中奶怀特。

大**,这个大家应该都很熟悉了,具有强力的群奶和单奶能力,其光环技能萌者无双能够大量的降低对方的命中能力,王者守护配合沐丝的真言护盾和牺牲治愈,能让我方呆贼,不会轻易挂掉。

沐丝,具有强力的群奶能力,其主动技能神圣之环,能够群血并附加护盾,并免疫持续性伤害,对于公主等具有持续性伤害技能的职业,起到不错的克制效果。技能不屈之魂,在死亡后进入灵魂状态继续战斗20秒,并能够提升治疗能力,其技能之强大就不用多说了,技能真言护盾和牺牲治愈,能够对呆贼起到很好的保护作用。

中奶怀特,主动技能不灭梦境具有强大的控制能力,其6秒的时间可以说是所有敌人的噩梦。被动技能血色复活,救人神技,如果在我们的呆贼不小心挂掉了,没关系中奶可以次你第三条命,为什么说是第三条命呢?呆贼自身具有的命运之力技能,能够在受到致命伤害,并增加大量闪避和回血,配合大**的萌者无双,对面想要摸到你是一件非常难的事情,可以说是他的第二条生命。

我叫MT2

风暴英雄萨尔攻略:天赋技能全解

作为魔兽争霸系列人气最高的英雄之一,萨尔在嘉年华和吉安娜登场之初就被玩家赋予了很大的希望,而现在随着内测的开启,这位部落大酋长也正式进驻了风暴枢纽,以近战刺客身份展现在大家面前。

一、萨尔优点

恢复能力优秀

控制力优秀

高爆发输出

二、萨尔缺点

腿太短,无位移技能。

被格挡和致盲技能克制。

需求一定的阵容。

三、萨尔技能介绍

霜狼韧性(战斗特质):萨尔高恢复能力的保证,在线上对兵线使用野性狼魂恢复量非常可观。

闪电链(Q):一般多用于补刀,将人打下马或者配合风怒一次性爆发。

野性狼魂(W):一定的清线能力、配合特质霜狼韧性可高效率无伤清线并且低消耗打野。

风怒(E):追杀、逃生均可使用,同时提供非常强劲的爆发输出,不过因为是提高普攻速度,所以需注意致盲、闪避等技能。

裂地术(R1):大范围高伤害AOE+群控技能,使用得当可短暂地分割战场或补刀残血逃跑的敌人。

地震术(R2):大范围群体减速技能,当面对较多近战或者团队本身缺少控制时能让战场产生翻天覆地的变化。

四、萨尔天赋解析

第一层(1级)

狂风气流:风怒流派推荐天赋。

格挡:当队内缺乏治疗,并且对方也有攻击高攻速慢的英雄时可点,可提高一定生存能力。

滚雷:提高线上消耗以及一定的续航,闪电流派可点。

狂暴恶狼:该天赋纯属锦上添花,收益不如同层其他天赋明显。

老练的射手:该技能需求长期赖线,同时对于萨尔这种高攻击低攻速的英雄来说收益过低,不推荐。

第二层(4级)

驾驭闪电:闪电流派可点,提高一定的AOE能力。

灵魂之旅:点出之后,野性狼魂就有了远距离POKE能力,同时追杀时定身率也会相应提高,团队缺少控制时推荐。

法力之潮:萨尔因为技能释放频繁,所以还是比较缺蓝的,该天赋能显著提升续航能力,推荐。

毒伤:需要极致强化爆发伤害时可点。

第三层(7级)

石化恶狼:提升0.5秒定身并不明显,不推荐。

战斗动能:与风怒完美搭配,风怒流派灵魂天赋。

一鼓作气:能提高一定的输出能力,但不明显,不推荐。

霜狼之赐:一个输出英雄为什么要在灵魂天赋层点出这个?

第四层(10级)

技能介绍时已分析。

第五层(13级)

无息恶狼:当需要多POKE时可点出,闪电流派可选天赋。

风之优雅:点出之后使用风怒即可激活一次霜狼韧性,显著提升生存力,推荐。

巨人克星:当面对大量肉盾型英雄时必点。

法术护盾:当面对诺娃等强技能爆发英雄时生存堪忧可点。

第六层(16级)

叉状闪电:闪电流派必点,点出后有了一定的爆发能力。

风暴狂怒:风怒流派必点,可显著提升爆发伤害并同时增加霜狼韧性触发率。

驾驭狂风:相对风暴狂怒而言仅提升移动速度收益实在太低。

血债血偿:当同时面对伊利丹和丽丽二人可以考虑点出,其他时候不推荐。

第七层(20级)

灭世者:闪电流派点出后就可以直接大招远距离开团了。

大地护盾:如果己方也有着扎堆的近战的话可以点出来。

风暴转移:缺乏位移技能的萨尔非常需要它,推荐。

好了,关于“巨人克星阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“巨人克星阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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