下面将有我来为大家聊一聊光子 手游搭配阵容的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于光子 手游搭配阵容的问题我们就开始来说说。
在和平精英的游戏中,“光子”并不是具体指代的某个角色人物,而是指代的腾讯旗下的光子工作室。
我们需要了解的是,《和平精英》是由《绝地求生:刺激战场》这款游戏合并、改名而来的,而刺激战场正好又是腾讯旗下的光子工作室研发的手游,因此“光子”就是表示的光子工作室。
光子工作室是腾讯IEG旗下的工作室,成立于2008年,我们可以看到成立时间是非常久远的。而这个工作室是由量子工作室、光速工作室、QQ游戏棋牌团队等合并升级而来。
并且是在战术竞技、FPS、棋牌、休闲竞技、MMORPG、MOBA等多个游戏品类中专注研发精品游戏,在全球产品总注册人数超14亿。
光子工作室旗下的产品有哪些:
1、和平精英。
是一款战术竞技手游,也就是我们俗称的“吃鸡游戏”,通过打造指尖战场,继而让玩家能够全方面自由施展战术。
2、欢乐斗地主。
是腾讯旗下首款实时对战棋牌手游,在游戏里面玩家不仅能体验纯正的经典、不洗牌、天地癞子等热门玩法,游戏还为玩家提供了排位、赛事等竞技模式,以及轻松休闲的创新玩法(跑得快、自选牌、组队、换三张等)、烧脑残局闯关、单机模式等丰富的对局体验。
同为热门手游工作室,光子的好评不到一半,玩家为何对其有偏见?
时下热门的手游,大部分都是鹅厂旗下的手游工作室在运营,其中就有我们所熟知一直热度很高的王者荣耀和热度有所下滑的和平精英,由于是不同的工作室,所以经常被拿来进行比较。
无论是哪款热门的 游戏 ,玩家对他们背后的工作室都会有不好的评价,为了塑造良好的形象,许多工作室都会迎合玩家们的需求,从而对 游戏 进行一部分的优化,这些是情理中之中的事。
同为热门手游工作室,光子的好评率并不高,究竟是什么因素导致的呢?玩家为何有偏见呢?
自从和平精英成为热门手游以后,光子工作室的迷之操作也频繁出现,在很多次的活动中都出现得罪氪金玩家的情况,前不久结束的“你消费我买单”活动就是一个例子,在多数玩家反对无果后不了了之。
和平精英听从玩家进行调整的皮肤不常见,印象深刻的只有仓鼠灰灰M4的左右对称优化,害怕影响销量不得不对它进行了“改造”。这点与天美工作室的多次迎合玩家的操作相比,有些不走心!
和平精英作为一款射击 游戏 ,光子对它老款皮肤的优化并不多,除去加入飘动效果外,让人困扰的穿模问题一直都在,即便在售卖时出现穿模问题,也很少有优化的情况!
迄今为止,裙摆和披风在载具上穿模的问题一直没有修复,个别优质的时装在跑动中的穿模问题也没有解决,售出后就不再对产品优化的操作使得玩家对光子的评价并不高,隔壁天美却时完全不同的做法。
好看皮肤都要拼运气的售卖方式,是玩家对光子工作室评价较低的主要原因之一,动则上千的氪度让氪金玩家厌恶大于喜欢,从和平精英公测以来只有品质稍差的紫装会是直售,高品质的粉装都是通过抽奖的方式获取!
高昂的售价面前,让许多玩家对光子有了偏见,并且经过硬糖少女303的转盘事件后,好评率直线下滑!“澳门精英”的标签也随之而来,让许多氪金玩家心寒的同时,新玩家对新军需也望而却步。
和平精英作为光子旗下最热门的手游,出新皮肤的同时并没有做好优化,即使是用心良苦的改版和植入,都是充满了各种上天、遁地、无敌等BUG,严重影响了玩家们的体验,所以玩家之间出现了“用手做皮肤,用脚做优化”的笑谈。
光子虽然会在第一时间对BUG进行修复,但是 游戏 内的掉帧和利用 游戏 BUG开 科技 的行为一直都存在,而且越来越常见!让玩家对光子好评不高的原因还是其对 科技 难以控制所造成的。
总之,和平精英作为热门吃鸡手游,是目前光子工作室主打的 游戏 之一,也给他带来相当可观的业绩,但是在 游戏 优化和玩家反馈等方面做得并不完美,自然少不了玩家对他的偏见,好评率也直线下滑!
盘点光子三大游戏
光子三大游戏是:《和平精英》、《天天象棋》、《最强NBA》。
1、《和平精英》
作为最经典的手游模拟逃亡竞技类游戏,《和平精英》自从推出以来就风靡全球,先进的游戏引擎制作带来的是极高的游戏质量,无论是真实细致的物理殷勤还是在线联机的稳定效果,游戏让开黑成为玩家之间的风潮。
2、《天天象棋》
《天天象棋》是一款战棋模拟类游戏,玩家可以分别尝试人机模式和对战模式,得益于先进的计算机制,人机模式中玩家的每一步都会提示未来的胜率,帮助玩家及时挑战游戏策略。
3、《最强NBA》
每一个喜欢篮球的玩家想必都梦想过进入NBA挑战职业联赛,《最强NBA》就是一款篮球模拟类游戏。玩家既可以作为一名职业经理人组建球队,选择强力的选手搭配进攻凶猛防御强悍的阵容,挑战总决赛最后的冠军。
光子最热门游戏介绍:
《和平精英》是光子工作室制作的反恐题材的手游,是时下最热门的国产射击游戏,整个游戏都是采用虚幻4引擎打造的,这也使游戏里的画面真实又精致。
这款枪战游戏沿袭了绝地求生这款端游的玩法,在游戏里可以捡到很多种枪械,但都是些不带配件的裸枪,这样的枪十分不稳定,准头特别差,只有装备了握把、枪托、枪口等配件才会稳定。
为什么还有人认为LOL手游是光子做的?
因为他们不是专业的。
关于LOL手游的上线时间,从腾讯旗下的WeGame游戏平台爆料,很有可能趁着今年LOL十周年之际,在年底上线手机版。在国外著名网站UEDBET上已经出现了疑似英雄联盟手机版的视频,视频中的游戏节奏和英雄联盟一致,游戏内的补兵,塔皮等英雄联盟独有的元素也得到了保留。
腾讯工作室方面,腾讯的光子、天美、魔方、北极光、波士顿五大工作室中,天美已经有了王者荣耀不太有可能出一款差不多的;而魔方跟北极光在MOBA类型手游方面没有作品,经验不足;波士顿工作室主要重心在海外更不可能,所以,LOL手游这个超级IP花落光子最合理。
就近几年来看《王者荣耀》确实发展不错,但也不能一口断定它未来的发展能胜过手机版的《英雄联盟》,两者谁强谁弱是看后来两者谁能跟得上时代的步伐。
腾讯手游吃鸡竞争,为何光子能够超过天美取胜?
在手游吃鸡刚上线的时候,天美和光子两家腾讯的工作室,针对吃鸡题材的游戏,做出了不一样的两款游戏,但是在之后,光子的刺激战场吸引了大量的玩家,直接胜过了天美工作室。这样的情况也是非常正常的,因为对于刺激战场来说,是完全尊重端游,不管什么东西,都追求和端游一致,而天美工作室却并不是这样。
在此之后,刺激战场因为口碑一直非常好,更是吸引了不同年龄段和不同性别的玩家喜爱,直接奠定了刺激战场吃鸡类手游第一的地位。而且对于刺激战场来说,最重要的一点就是和端游基本一样,不管是地图里面的建筑,还是枪械的杀伤力等等,都和端游没有太大的区别,这对于很多玩儿过端游的人来说,才是最关键的一点。
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除此之外,刺激战场最好的地方,就是在于能够让众多玩家匹配时间很短,而且有大量的机器人在低分局,让很多技术不好的玩家,也可以有很不错的游戏体验。所以刺激战场能够得到成功,也是显而易见的事情,再加上之后的刺激战场也直接推出了电脑端的模拟器对战,更是让很多不准备买绝地求生的玩家,有了更好的游戏体验。
所以在我看来,光子能够胜过天美,最重要的一点就是在游戏发行的前期,就依靠尊重端游而吸引了众多的玩家,也得到了很多玩家的支持,最后赢了天美。
如何评价腾讯光子自研的多英雄战术竞技手游《高能英雄》?
今年以来,许多厂商相继曝光了旗下的FPS新品,这种行业型的集体异动,似乎预示着FPS各大细分品类很可能将在2023年迎来一波爆发。
就在一众FPS新品讨论度仍居高不下的当口,近日,FPS手游赛道再度迎来了新的“探索者”。6月6日,一款名为《高能英雄》的“英雄战术竞技”手游全网亮相了实机PV,短短两天时间,B站首曝播放量便已超过200万,并且先后登顶了TapTap、好游快爆的预约榜。
B站截图
回首过去几年FPS游戏生态的变化,绕不开的就是“战术竞技”这一细分新赛道的崛起,得益于《和平精英》和《PUBGM》在全球范围内的持续火爆,行业愈发清晰地认识到了“战术竞技”庞大的用户覆盖度,以及深远的品类影响力。
目前《和平精英》的表现依旧强势,但值得我们思考的是,已经平稳发展多年的“战术竞技”品类,是否有可能因《高能英雄》的到来,再度迎来新一轮的高光时刻?
《高能英雄》有何亮点?
兼顾传承与创新
在大致梳理首曝信息后,GameRes认为,我们可将《高能英雄》理解为一款在传统“战术竞技”底层逻辑基础上,针对视听风格、玩法机制进行了创新外延,由此谋求品类升级与进化的产品。也正是这种有传承亦有突破的思路,使得“英雄战术竞技”这一细分新赛道,在没有偏离大众认知轨道的同时,又具备了不同的产品气质,打出了“战术竞技玩法与风格的差异化“。
过去,大众熟知的传统“战术竞技”游戏,大多都主打拟真、写实的现代FPS竞技体验,但《高能英雄》不同,在“近未来科幻”题材的统领下,大到整体画风,小到场景、人设、枪械设计,协同为其烘托出了一种年轻未来风。
首先是风格、定位各具特色的英雄设计,视频中金蝉子、安吉拉、锐影、菲儿四名角色的轮番登场,不仅透传出了角色人设定位的多元化特质,他们的建模与立绘也能让我们看到《高能英雄》在微观层面对科幻调性一以贯之的诠释。
以金蝉子为例,乍看之下其形象高度接近于一名戴着斗笠,身着灰袍的“国风角色”,但细看其实不难发现,其“斗笠”是由未知金属打造而成,并非是由大众认知中的箬竹叶编织品,“灰袍”也不是现实中常见的宽大长袍,而是更趋近于战术服装的修身设计。
再加上盘旋于手掌周围的量子珠等人设细节,以及视频中金蝉子手持自带弹量屏显的高科技机枪扫射敌人,或是在利用量子珠标记追踪敌人后将之拉入“决斗”领域等剪影片段,足以让玩家在惊叹于其“国风感”与“科技感”融合造就的潮酷气质之余,又能直观感知到其类似“突击刚枪型角色”的定位。
此外,在宏观视角下,得益于“近未来科幻”画风,以及鲜艳明亮的高饱和度色彩配比的加持,《高能英雄》很容易就能让玩家眼前一亮,整体视觉品质给人以一种新潮感,与传统写实风FPS游戏形成了明显差异化。
同时,不论是视频伊始登场的超现实战机、遍布在作战场景中的“光塔”等建筑,亦或是有些类似于微型太空舱的“空投箱”,都能清晰地将一种独特的科幻质感传递给观众,进一步彰显其风格化题材的魅力与特殊性。
而着眼于实际的战斗玩法,可以看出《高能英雄》的底子仍是大众所熟知的战术竞技玩法,诸如开局跳伞俯冲、随机资源刷新、缩圈等经典随机元素都得到了对应的传承。但值得注意的是,视频也额外透传出了不少有关“内容创新”的亮眼设计,目前大致可以解读出两个大方向,一是“团队协同作战”,二是“射击体验升级”。
首先,视频开头四位英雄一同跳伞,以及后续呈现出的多角色联合作战效果,都指向了《高能英雄》是一款以“团队协同作战”为核心的游戏,GameRes猜测玩家可以与好友通过多样化的英雄组合搭配,依托各种特色技能,打出更多精彩的策略配合。
关于这一点,视频中其实也给出了一个相当标准的搭配:金蝉子作为“ 突击角色”冲阵刚枪;安吉拉和菲儿作为“辅助”,利用兼备治疗+防御的技能,在后方援护友方;锐影作为“刺客”,利用高机动性切入后排打乱敌人阵型……
可以预见的是,相较传统“战术竞技”来说,《高能英雄》的实战策略除了个人能力,也会看重团队配合,战局也更加灵活多变。并且“英雄”的加入也可能让团队配合乐趣进一步升维,一定程度上解决的传统战术竞技游戏中,“小白”玩家缺乏游戏参与感的问题,在降低上手门槛提供更多乐趣的同时,进一步强化玩家间的社交羁绊。
还有一个小细节,就是视频末尾锐影在开启了某个装置后,金蝉子似乎重新回到了战场,这或许也意味着《高能英雄》设计了对应的召回机制,使战斗不到最后一刻始终都充满悬念。
不止是“团队协作”,在科幻题材的支撑下,可以看出《高能英雄》的射击体验也较传统“战术竞技”游戏来得更爽、更流畅。
例如在实机展示环节,就先后出现了许多地形起伏较大的场景,这意味着《高能英雄》的战斗几乎都发生在一个个“立体空间”中,这不仅能使飞行等技能、各种道具的应用更为灵活,也为玩家间高台狙击、战术绕后等策略博弈提供了更好的环境,变相增强了对战与射击的爽感。
此外,透过一个视频片段,可以看到“金蝉子”有一个在跳跃触墙后,完成折返并迅速击杀敌人的动作,整个过程行云流水,一方面我们可以从中一窥《高能英雄》的操作流畅度,另一方面,这似乎也折射出了《高能英雄》是有各类“身法”可供玩家探索学习的,足以让我们对其微操空间怀揣着更多期待。
挑战与机遇并存,“英雄战术竞技”赛道未来可期
从首曝视频来看,同步推进了风格拓维、玩法创新的《高能英雄》,整体呈现出的实机体验相当扎实而有趣味,这也不免让GameRes对“英雄战术竞技”的可行性更加好奇。
毋庸置疑的是,作为一个全新的细分赛道,“英雄战术竞技”面临的机遇与挑战必然是并存的。
首先,《高能英雄》的核心思路明显还是沿着“战术竞技”的成熟框架做细分突破,核心目的是希望借此打破传统玩法壁垒,带给FPS爱好者更多与众不同的新鲜体验。
由于这是“战术竞技”在移动端迈出舒适圈的一次探索,倘若能赢得玩家的认可,在品类大体量用户基本盘的支撑下,《高能英雄》自然也享有广阔发展空间,这正是“英雄战术竞技”的机遇所在。
但从另一个角度来看,创新必然有着对应的风险,毕竟手游与端游不同,其所触达的受众面实在太广,再加上年轻玩家成为行业中流砥柱,如何在拓展多元竞技策略深度的同时,兼顾手游用户的社交、轻量化诉求,同时又基于年轻玩家需求打磨内容,最终让他们能获得正反馈、成就感,无疑是横亘在《高能英雄》探索道路上的挑战。
但值得庆幸的是,研发团队有可能基于对“战术竞技”的理解,以及对用户需求的了解,依托《高能英雄》从容的去应对挑战、把握机遇。
一方面,研发团队很显然清楚知晓玩家的习惯与偏好,因此沿用了许多玩家熟悉、认可的细节设计,将一系列战术竞技核心元素传承到了游戏中。
在此基础上,《高能英雄》又围绕英雄、场景、身法等多个维度做出了差异化创新,这意味着《高能英雄》足以带给玩家更新鲜、刺激的体验,有望更好的转化与留存战术竞技玩家,而不用过多担心存量市场中的获客难点。
另一方面,为了让产品调性更加独树一帜,《高能英雄》则是重点锚定年轻群体,沿着他们的内容偏好进行了风格化拓维,通过营造游戏的“科幻潮酷感”,以及强化“团队协作”内容深度迎合他们的强社交倾向,激发体验兴趣,为产品进一步“破圈”提供了更广阔的想象空间。
结语
不论从哪个角度来看,《高能英雄》都称得上是一款有新意,且有潜力跨圈层渗透各类玩家群体的细分新品。
在GameRes看来,随着一系列FPS新作的曝光,平稳发展多年的FPS手游品类已走到了变革的十字路口,而在这一节点适时出现,且横向对比其他新品也具备不俗竞争力的《高能英雄》,完全有机会顺势让大众建立起对“英雄战术竞技”这一细分新赛道的认知,为FPS品类注入更多活力。
虽然开垦探索新赛道往往困难重重,但游戏行业的可持续发展永远都是在突破创新驱动下完成的,因此不论如何,我们都该坚信新赛道的诞生,是符合市场趋势和玩家诉求的,也理应给予《高能英雄》更多关注与期待。
好了,今天关于“光子 手游搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“光子 手游搭配阵容”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。