冒险牵狗阵容搭配

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谢谢大家对冒险牵狗阵容搭配问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

冒险牵狗阵容搭配插图

为什么推荐赵云?

本赛季主玩百里玄策、裴擒虎和赵云,前两个英雄的练习成本偏高,不建议刚转型的玩家使用。对于初练打野的玩家来说,赵云的上手难度较低,可以纯输出自己carry,也可以出半肉给队友打控制。虽然纯输出的伤害不如娜可露露那样爆炸,但在星耀局切死一个射手还是够用的。打肉伤害低的缺点在脆皮极多的星耀局并不明显。

一、铭文出装

铭文: 10异变、10鹰眼、10隐匿(狩猎)

百穿最大化前期伤害,蓝色隐匿、狩猎都可以。

出装: 追击刀锋、抵抗鞋、黑切、宗师、破军、名刀

出装顺序: 一级打野刀、草鞋,然后升级二级打野刀,出完黑切后再合成抵抗鞋。

赵云前期的伤害一般,早点出黑切来增加前期的伤害,提高gank的击杀率。

二、技能简析

被动:龙鸣

赵云血量越低免伤越高,这个被动在前中期的对拼上效果很不错,后期相对一般(毕竟是互秒荣耀)。

一技能:惊雷之龙

一技能是一段位移技能,能穿过较薄的墙体,使用后的下一次普攻会造成额外伤害并减速持续两秒,搭配宗师之力伤害很可观。 一技能的强化普攻能存3秒左右。

二技能:破云之龙

二技能命中英雄、野怪、兵线后会都会为赵云回复小额的血量,虽然回复量不多,但足够刷野的续航了。在和敌方英雄solo时,这个看似不多的回复量往往是丝血反杀的关键。

大招:天翔之龙

大招是赵云最关键的切后技能,命中目标后会造成感电效果,攻击感电目标会造成额外的法伤。用内圈命中目标会造成1秒的击飞。

技能加点方面,推荐主1副2。一技能的CD和减速比例都与技能等级有关,主一既能提高赵云的机动性又可以提升赵云的gank留人能力,收益更高。

三、连招技巧

赵云的连招比较简单,这里重点将一下13a2a1a这个远距离突进的连招:

一技能后秒接大招击飞,强化普攻减速,再接二技能压低血线再接普攻,最后一技能撤出战场或是继续追击。点满1技能、有黑切和蓝buff的时候,13a2a之后就可以马上接1a。

这个是赵云切后排最常用的连招,可以在视野边缘直接突到敌方后排,熟练掌握后切起后排得心应手。

我们可以通过小地图双方的头像来判断:

在小地图上,双方头像的边缘相交时,就达到了13连招的可命中范围之内。实战中可以通过小地图来判断攻击时机,更迅猛的完成切入过程。

皇城PK的时候多用二技能吸血会有意想不到的结果。

四、打法思路:

开局:

一般选择红开,给队友发信号,让他们帮看一下蓝视野(肯不肯看就另说了)。没人帮打的话,一般在1分27秒左右刷完蓝野区,1分32秒左右到达4级。

在打蓝的时候留意一下中路和上路,如果敌方射手比较猖狂的话,不用忧郁直接抓上。星耀局射手基本是标配,而且不少都是"目中无人"型,喊上队友一抓一个准。如果敌方射手打得很猥琐的话,可以在拿完蓝后蹲中路,配合队友抓对面法师,即便杀不死也至少能逼出一个闪现然后打残回家。

第一波抓人结束后,就可以去打第一条暴君了,赵云二技能加了续航后,控暴君还是比较容易的。星耀局对暴君的重视度比较低,一般都能稳定拿下。

中期:

赛季末的星耀局是很喜欢在中路打麻将的,双方射手在一塔被破后都很喜欢往中路蹭兵线。在中期可以多在敌方的红buff处的两个草丛,等想去蹭线/打红或是蹭完线准备回下路的射手,或是在中路河道草丛蹲敌方打野,都很容易蹲到。

中期赵云的身板相对较硬,可以主动的带领队友入侵野区或是越塔击杀/击退目标,然后推塔。越塔时,大招进场打一套后,记得留一技能出塔,不要太过执着于人头,即便队友未能跟上伤害完成击杀,能推塔都是赚的。前期如果因为越塔而多次死亡,容易丢掉节奏。

后期:

如果拖到后期的话,赵云的身板是扛不住敌方射手输出的,千万注意不要随意进场。除非能瞬秒敌方后排,否则绝不先手开团,多找团战侧翼的草丛隐藏自己的视野。时刻留意地图上敌方后排的位置,在团战爆发时双方前排经常是一股脑往前冲锋,这时从侧翼或是后方一技能加大招入场能很轻松的切到敌方后排。多切屏看敌方后排的技能使用情况:狄仁杰的二技能、虞姬的二技能、张良大招等,在他们交出关键技能后再出手,成功率会高很多。

五、适配阵容

在敌方拿出:后羿、伽罗、妲己这类无位移脆皮或是明世隐牵狗这样的连体阵容时,赵云都非常好用。若敌方拿的是如:八戒+孙策这类又肉又多控的双边,且己方输出偏低时,不推荐使用赵云。(一般星耀局不会出现这种阵容,除非对面来炸鱼)

推荐辅助: 鬼谷子、牛魔

鬼谷子二技能配合赵云的大招,抓脆皮一抓一个死。鬼谷子一技能的护甲削减也弥补了赵云打肉能力偏弱的缺点。

牛魔的被动双抗加成配合赵云的被动免伤,前中期生存能力进一步提升。二技能和大招的原地击飞也能提高赵云的大招命中率。

《不思议迷宫》冒险者之森阵容搭配推荐

《 不思议迷宫 》 冒险 者之森是不思议 迷宫 中的第一个副本,相信还有很多小伙伴不是很清楚冒险者之森阵容怎么搭配,下面是我给大家带来的不思议迷宫冒险者之森阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

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《不思议迷宫》冒险者之森阵容搭配推荐

一、迷宫特点

1、特点

boss带少量反伤,有双小怪。小怪有高闪避蝙蝠。作为迷宫的第一个本,本身难度较低。

2、速刷目标

竖琴满级,男巫隐藏雕像,boss层出产古树之心(在伊甸修完后,需要1000古树之心建奇观),因此尽量刷100层。

3、速刷注意

男巫保底29层山洞,但是不进洞之后层还是会出。可能给蓝精灵药剂,处理方法是29大sl。

二、阵容推荐

阵容:传统狼大铁特吸

全球服开荒初期无竖琴我使用的养狗速刷竖琴碎片阵容:二郎神出战链接奥丁贵族。战士系点帝国统帅后分解六星装备(为了尽快点满称号招狗),商店注意一下买流星雨,圣符文师合毁灭后面补气传狼人招狗。上个120层没问题。

使用娱乐阵容:二郎神出战链接cy贵族。竖琴狼人药剂。暗影系毁灭,弓系大精灵王,法系随意可气系传奇。Cy复制天眼加强魂和狗,大精灵王每层自动射一箭招出个魂,前期可以达到和养狗一致的翻怪过图速度。祝福天眼能打到70层。70后招一只毁灭狗到100,cy可复制时停控场。地图兔子给一个怀表时停其实够用了。

不思议迷宫冒险者之森速刷阵容搭配

不思议迷宫冒险者之森速刷阵容搭配,不思议迷宫中冒险者之森是游戏汇总一个比较有难度的副本,很多玩家不知道冒险者之森阵容怎么搭配,下面小编来给大家介绍下冒险者之森速刷阵容~

不思议迷宫冒险者之森速刷阵容搭配

一、迷宫特点

1.特点

boss带少量反伤,有双小怪。小怪有高闪避蝙蝠。作为迷宫的第一个本,本身难度较低。

2.速刷目标

竖琴满级,男巫隐藏雕像,boss层出产古树之心(在伊甸修完后,需要1000古树之心建奇观),因此尽量刷100层。

3.速刷注意

男巫保底29层山洞,但是不进洞之后层还是会出。可能给蓝精灵药剂,处理方法是29大sl。

二、阵容推荐

阵容:传统狼大铁特吸,不再赘述

全球服开荒初期无竖琴我使用的养狗速刷竖琴碎片阵容:二郎神出战链接奥丁贵族。战士系点帝国统帅后分解六星装备(为了尽快点满称号招狗),商店注意一下买流星雨,圣符文师合毁灭后面补气传狼人招狗。上个120层没问题。

个人使用娱乐阵容:二郎神出战链接cy贵族。竖琴狼人药剂。暗影系毁灭,弓系大精灵王,法系随意可气系传奇。Cy复制天眼加强魂和狗,大精灵王每层自动射一箭招出个魂,前期可以达到和养狗一致的翻怪过图速度。祝福天眼能打到70层。70后招一只毁灭狗到100,cy可复制时停控场。地图兔子给一个怀表时停其实够用了。

魔之谷冒险阵容搭配推荐

魔之谷冒险阵容怎么搭配?冒险是游戏里面难度较高的一种玩法,每次通关都能获得丰厚的奖励,要想通关阵容配置非常重要。下面带来魔之谷冒险阵容分享,各位朋友们快来看看。

魔之谷冒险阵容攻略

正常阵容一共有一个主角加上六个生物组成

肉、辅助(buff、净化)、输出(物理、法术)、包括一些功能宠

前期比较吃香的一些宠物:

1.龙气肉:拥有龙气技能的肉,通常需岩石族,技能搭配龙气强壮岩甲抗性皮肤明镜等(对于平民而言,好的龙气肉可能会用很久)

高魔力属性的怪蛙(遇事不决选怪蛙,一个皮肤+30%法术伤害足以奠定他的地位)

2.暗杀兽:拥有暗杀技能的兽族,开区第二天就会赠送一个异形的迅猛怪,相信即使是新手也会能感受到其作用。等后面资源多一些便可以选择合成暗杀兽慢慢淘汰迅猛怪。

3.兽精猴:兽族精通的石猴。兽族精通可以降低兽族伤害的百分之四十,搭配防御、抵御、明镜、强壮。搭配阵法和皮肤可以达到100%+伤害减免

4.招狗、招熊:召唤流打一些特殊关卡有奇效,关键成本低,几乎不需要怎么动就可以直接使用。一般为亡灵,搭配不死亡魂和一系列增加魔法值的技能

5.横石鬼:拥有横石技能的亡灵,技能进阶后拥有超高的触发和眩晕。只要速度快大佬也给他控到死。有点成本低成型简单,不过也有抵制的方法。比如调整站位打通灵食物链非常好用

云顶之弈S6.5海克斯改动详解

云顶之弈S6.5赛季将对海克斯进行改动,部分玩家可能还不清楚具体的方向,下面一起来看看云顶之弈S6.5海克斯改动详解吧。

云顶之弈S6.5海克斯改动详解

大家好!我是兔子,一篇确实讲不完S6.5,海克斯可以说是S6的神级改动,让这个游戏充满了多变,每个赛季都不一样,S1是完全固定的装备+阵容,S2加入了地形格和元素,变成装备+阵容+地形+元素小幅变化,S3是装备+阵容+星球,S4是装备+阵容+天选,S5是装备+黑暗/光明+阵容,S6是装备+海克斯+阵容,要说变化,S6几乎达到了极致。

S6.5更是将海克斯数量从147增加到220个,作图都差点做到兔子崩溃,不知道后面设计师做平衡会不会崩溃,这么多数据S6直到赛季末12.2之后才算是彻底完成了所有阵容的平衡。

首先,你需要了解海克斯的基础机制,海克斯会在1-4、3-3和4-6战斗开始前出现,每一局金银彩的概率都不同,记住1/3的局有彩即可,1-4的海克斯是完全随机的,我们开局选择阵容是根据海克斯+装备来判定的,开局拿海克斯主要取决于这个相关阵容强不强,有没有核心装备散件,否则就选择中性通用海克斯,即使到王者都可以开局就定阵容,兔子就是这么到王者的,只要保证全局海克斯、装备和阵容节奏都对即可,固定阵容通常偏1-3费快节奏阵容,这种阵容比较怕同行,所以开局也要看看别人的海克斯选择避免撞车。

为什么要尽早定阵容,主要是因为3-3之后的海克斯是根据阵容来判定的,具体的规则为,羁绊增加或转职类海克斯只有在羁绊处于激活和半激活状态(比如变异2/3)才会出现,其中彩色必须是激活才出现(变异和赏金特例半激活也出现),职业加成类海克斯只有羁绊激活时会出现,所以更早的定阵容更容易拿到体系内的海克斯,后期缺乏关键体系内海克斯战力会受到较大影响,但是前期海克斯+完美装备+节奏顺畅等于分,完美海克斯+完美装备+完美阵容才是鸡,所以海克斯时代要会更多的阵容与变化。

羁绊与职业类海克斯很好理解,就是单纯的职业与羁绊的增加与转职,银色有时候比金彩可能还要好,因为不占人口,羁绊职业加成类就是增强某个羁绊职业强度的海克斯,更早的固定阵容主要原因都是为了要这些海克斯,开局拿不拿职业羁绊海克斯,主要取决于这个版本这个职业羁绊是否强势,尤其是低费D狗是否强势,因为能帮助节省一人口极大的提升前期强度,职业加成类就更加固定与某个职业,不是特别强的通常开局时不会选而是更多作为第二次和第三次的加强选择以避免天谴关键卡。

因为每个版本强弱势阵容都不一样,所以海克斯需要每个版本审视一遍,你要理解的是基础逻辑

比如海克斯是大羁绊,存在8,棋子只有7个,那么开局拿一个速冲8玩3费卢锡安或者4费轮子强不强,或者存在低费D狗乌鸦、皇子、猪妹、卢锡安、梦魇等策略,多这一个羁绊能直接7人口到死也吃分,理解了这个逻辑你就理解了为什么开局拿转职类海克斯,比如加强类军械库和新星羁绊体系不是特别强肯定不拿,但是储能属于无限叠加,就要看看D狗类的强不强是不是一种天胡了。

极客同理,极客没低费C肯定不考虑D狗,速冲八六极客或者4极客版本强不强?废品场肯定是开局天胡海克斯,极客能搭配的阵容都能玩,但是第二和第三次肯定不要,掉即时战力。

执法也是先看女警猪妹D是否强或者蔚是否强决定转职强不强,迅捷正义也是无限叠加,同样看版本女警猪妹以及蔚的强度,低费优先考虑,同时记住,加成并不需要激活羁绊,哪怕你只有猪妹或女警,攻速也是会加的。

精密偏向于群体辅助,主要看版本凑4或者6精密的阵容强不强,但是通常不会开局选择而是作为后期额外加成的选择。

名流选不选,主要看版本名流牵狗强不强,因为不强开局肯定不强,不确定圈在哪,后面可以作为加成,二重唱提升较低,分享是名流体系内后期神羁绊。

赛季炼金只有7个,所以没有了天胡9炼,开局拿不拿主要看炼金D狗的强度或者后期炼金运营的强度,过载更偏向于纯体系内,注射开局通常不拿,保健就更比较鸡肋。

迪迦拿不拿也看低分寒冰D狗或者7迪迦运营强不强,我为人人开局肯定不要,发薪日取决于低分迪迦D狗强不强。

赏金心主要看手上有没有奎因或者船长女枪,海盗不拿,重赏看版本船长或者女枪D的强度或者体系内强度决定。

执事同理,低分D狗男刀、火男、辛德拉是否强度,或者57执事高分组合是否强势决定拿不拿,魅力同理,贵宾通常开局不会拿。

变异要看低费D雷克塞或者稿费虫子强不强,进化主要看D狗雷克塞。

如此矮小和盗贼主要看版本约德尔体系强不强了,别的不说,真的好玩。

古代档案注意机制原理,根据现有羁绊判断拿到多少个体系内的纹章,如果会剔除羁绊的话,能大概率拿想要的,比如飞机+璐璐+船长+任意一个赏金4人口开,枪手、约德尔、白法没有转职,所以你放女枪,就是50%赏金50%狙神,奎因就是50%赏金50%挑战。

转职优先看D狗乌鸦火男,和开局胡不胡3费蚂蚱,加成黑法的都是垃圾,前期肯定不要。

挑战赛季只有6个,开局单转主要看6挑战运营的版本强度,加成类同理。

狙神转职前期肯定不要,狙神之巢看版本D艾希、女枪或者高费运营的强度决定开局拿不拿,体系内肯定必拿。

版本枪手卡只有4个,包含一个5费,单枪要看4枪强度双枪肯定是赏金体系过渡看6枪强度如何,神射除非体系内肯定开局不要。

刺客转主要先看D刺客强不强,割喉主要看D刺和运营刺强不强,烟雾弹除了刺客版本开局不要。

强袭转职同理,D皇子雷克塞强不强,或者高费运营轮子强不强,职业加成加强较多,也看版本强袭阵容强不强。

保镖转主要看版本重秘强不强,或者作为后期加强用

镀层开局主要看有没有大虫子和虫子版本强度,通常作为后期选择。

格斗家主要看版本低费格斗D狗猪妹或者高费运营蔚的强度,耸肩通常没用不拿。

白魔主要看白魔类阵容体系内强度,香炉是一种开局天胡,配鸟盾强度极其OP。

学者通常开局不拿,加成较低,进修主要看版本学者D狗或者运营的强度决定开局拿不拿。

发明开局肯定没有天胡,所以发明体系内需要更早确定阵容拿后面的,自我修复主要看版本发明的强度。

战斗和收益类的逻辑就更加复杂了,这个要对更多阵容的理解更加深刻,而且因为各种效果的不同,会衍生出很多花活的阵容,不同的版本因为不同海克斯的加成不同,可能阵容也完全不一样,但是大多数都是通用型的海克斯,所以在不确定阵容的时候只要拿当下战力提升最强的就可以了。

3大源计划组合,主要是给极客的,但是也是前期的高加成强势过渡通用海克斯,后期加成较低,三个类型主要是看阵容主C体系是偏向于攻,还是技能或者防御来决定。

羽量级主要是D狗类海克斯使用,尤其是吃攻速的多12费D狗类海克斯。

双重麻烦也主要是给D狗类海克斯,加成属性较多,缺点就是前期要多放同样的棋子,更适合12费D狗。

3力显然是给3费为主的阵容使用的,3费通常都是版本主流强势上分阵容。

短兵主要是给近战挑战等或者刺客使用的,别忘了德莱文能站第一排。

战斗法师主要是给近战法师或者刺客法系使用,主要看版本和阵容。

卓尔不群银色主要作为前期连胜海克斯使用,金和彩主要看版本花活阵容,通常金彩都是送分海克斯,加成太高了。

后脚主要是给后排物理系的阵容使用,这种低条件通常加成不算多

方阵主要是缩脚型重秘使用,比如辛迪加重秘配狐狸。

并肩主要是给拼多多类(羁绊特别多)阵容使用,整体偏向于运营阵容,前期加成较低,一般除非没办法,都是后手选,或者看版本拼多多阵容强不强。

直击弱点的加成较低,主要是给物理系阵容使用,可以不做穿甲弓

奥术无效同理,加成也比较低,主要是能被装备轻松替代,而且全队加成少。

粉碎机是典型的多段攻击或者群体攻击或者快速攻击类型的主C应用海克斯,群体快速攻速类的也行,赛季比较典型的就是轮子妈和泽丽两个英雄。

法术类海克斯能玩的东西就太多了,大天使只要是较高蓝量多段技能的主C都吃,比较典型的是狐狸或者维克托,而且因为版本有希尔科,这个东西能玩的肯定多。

蓝色电池彻底释放了30蓝和40蓝的英雄,搭配蓝BUFF就是无限技能,这能想的东西就太多了,在加上一个变异突触转职,80蓝无限技能谁顶得住?

回声主要是给无限技能的阵容比如火男之类的使用,类似当年的娜美,开局就无限秒秒秒,前期尤为强势,不过后期加成会明显下降。

应急护甲适合群体能抗能奶的阵容,增加综合的能抗度,比如发明家或者重秘

冥想需要搭配群体技能型的阵容才可以有效发挥。

电荷主要是给重秘类阵容使用的,增加肉坦的伤害。

浪人只要不是扎堆类型的阵容都很通用,能有效增加群体的能抗度,但是战力加成不高,后期用处较小。

守护者就是反过来,主要给扎堆类型的阵容使用,缺点就是怕法衣,后期影响站位。

第二风主要是给重坦类型的阵容使用,打着打着全员满血甚是恶心。

律动的吸血加成比赐福高,但是溢出也多,主要给强力主C使用,典型的就是德莱文。

赐福适合偏保护的主C使用,有额外的护盾,整体偏向于法系。

百宝袋是典型的即时高战力加成,前期强度很高各种阵容都能拿,彩色加成较低。

保护的加成随机性太高,蓝色也就是散件和3费卡,灰色也就是12费卡,战力加成不算高。

金色主要是铲子,纹章书,4费卡,随机性高,比较D命,不如固定加成。

预知可以说是神级海克斯了,能看战斗加上灵风,老银币之王啊!分段越高越有用

急救属于额外乘法加成,盾和奶类阵容都可以用

逆风主要是肉坦类D狗或者巨像阵容使用

飞升也是肉坦类能拖的阵容使用,也可以作为前期肉坦类的连胜海克斯使用。

潘朵拉,完美神装类阵容神级海克斯

前线主要是前期连胜类海克斯,但是挑战强势版本很废物。

重组器很有意思,如果是加的当下的话主要看棋盘上有没有3费卡了,如果那个去除器手动加的话,就是神海克斯,直接造五费。

3个3费还不错,起码是9块钱,前期战力还不错,开局神级海克斯

D到上头就是F到上头,前期高战力加成海克斯,前期基本可以当做一个自然之力用。

存心失利,低费D狗神级海克斯,高费运营也是神级海克斯,不仅给钱而且增强战力,前期收益高达20以上,基本属于送分

统治地位,虐菜海克斯,开局拿无法保证质量,后面拿没用,收益较低

泰坦主要是给D狗或者格斗阵容使用,加成还不错但只是攻击力,要看攻击力的强度是否适用。

日炎主要是前期战力加成和后期减治疗替代鬼书使用。

宝石主要适合法系类阵容,可以不用做法爆而且群体单位加成较多。

翠绿需求免控类的阵容神级海克斯,高战力类的阵容必备型。

林地饰品这个前期战力加成就很高了,虽然血低但是有技能啊,连胜神级海克斯。

锻炉金色就是前期神级海克斯,战力加成极高,后期作用也大。

二进制相当于三件装备,最适合极客,缺点是前期加成不高只有一个,后期影响主C的完美神装。

打捞筒战力加成不高,但是前期装备更能合更强,很适合运营类阵容,后期也适合缺乏关键散件的时候D一下或者调整阵容使用。

组件抓包,加成也不多,缺乏关键散件的时候可以用。

两个随机两星就是10块钱,加成还是不错的,而且有很高战力加成,特别2费D狗多的版本都可以拼一下。

4分的加成就更适合运营版本了,前期就可以定阵容,前期强度高。

代谢主要是给连败、D狗或者后期运营稳吃分使用,全局加成很高,分段高了吃分很稳。

利滚利,缺点就是战力加成低,只能连败,主要看版本运营的环境如何,更适合D狗或者快速人口运营。

DD街区,适合低费D狗也适合中高费前期战力加成,缺点就是后期战力加成较少。

清晰头脑,连败速冲人口海克斯,高分段一堆1星是不能连胜的,对控血连败的手法有要求。

开局5费,3个!怕不怕,这要是给3个一样的,或者手上有个妮蔻凑个对子啥的,直接无敌了。

小泰坦,后期送分海克斯,突然多35血除非运营懒到家了直接分送脸上了,虽然没彩谁都打不过,但是有分啊,这主要还是看全局运营好不好,整体来讲是不如代谢的。

光明武器的加成还是很多的,全队高加成,比神器更强,而且有很多特殊玩法。

窃贼主要是前期高战力加成,后期的作用除了九五类作用就比较小。

新人入队什么情况都可以拿。

金蛋更适合前中期,这个的价值是50元以上,爆大了直接2个自然之力什么的,后期拿了主要是怕5回合人直接没了,很多人没5号蛋数据了,兔子有啊!

林地,删了吧,狗都不要,金色是神,彩就是个渣渣。

掷骰狂人,各种阵容都可以用,前期可给D狗,中后期可以运营,这个要学会算最大概率,有需求的阵容兔子都会在攻略里告诉你骰谁。

意外之财,有点像是D命钱,前期主要是连败速冲但是加成实在有点少,后期主要这笔钱搏命,把两星拉满,鸡是肯定不鸡了。

升级喽也是连胜速冲类海克斯,前期当自然之力用,主要怕高分段断连胜,断了会用赏金和约运营也没问题。

黄金门票,全局经济增加50%,前期或者后期手上钱多都可拿。

高端购物,45费阵容神级海克斯,快速运营即可

明智消费,更适合34费运营和D狗阵容,战力加强高于前进之路

前进之路,34费运营和D狗类海克斯,钱都用来卡着50利息D就行了。

好了,关于“冒险牵狗阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“冒险牵狗阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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