暗灵枪手阵容搭配

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最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“暗灵枪手阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

暗灵枪手阵容搭配插图

金铲铲之战在近期刚刚开始公测,目前只是s1赛季,在这个赛季中有着很多不错的阵容,斗枪阵容就是其中之一,这套阵容特别适合新手玩家快速上分,大家只要能够学会运营,基本上稳居前四,现在小编就将这套阵容的搭配及运营心得分享给大家,快来学习一下吧!

金铲铲之战S1斗枪阵容搭配攻略

经典斗枪的套路组成

暴走萝莉、虚空恐惧、双枪女帝、雷霆之主、驱邪圣枪、地火霸主、齐天大圣、蒸汽机器人,八人口组成四斗士四枪手体系。

金铲铲之战的英雄ID我是看傻了,女枪变女帝、卢锡安变驱邪圣枪、船长变地火霸主,是没钱请翻译还是咋的。自己都标榜官方授权正版云顶手游,名字给人一种官方盗版没同意授权的既视感。

斗枪体系主力大哥暴走萝莉,普攻体系核心。参与击杀后获得攻速与火箭炮的加持,超进化为火炮萝莉。配合枪手羁绊每攻击四次可发射一次散射,这一刻,男枪、小炮灵魂附体,她继承了枪手光荣的站撸传统,一个人就是一支军队。

大后期还有双枪女帝补充伤害,弹幕式扫射贼哈哈哈给对手造成群体高伤害,配合暴走萝莉完成收尾。

金铲铲之战

斗枪强度曲线图,超大后期阵容,双核驱动、持久耐力,采用最新工艺打磨,百年工匠精神传承,专为核平人士打造。双枪女帝负责保证后期吃鸡,金克斯是中后期关键的支柱。蒸汽机器人有时候也叫整活机器人,因机器人羁绊开局满蓝直接启动,正确的站位可将对手核心钩过来秒掉,错误的站位钩个坦克到脸上枪手表示很难受。斗士羁绊的高血量加成能承受很多伤害,如今大环境没人做巨杀,斗士前排很吃香。

02斗枪之装备分配

金铲铲之战

主C大哥大暴走萝莉核心装:无尽、饮血、轻语金克斯暴力三件套,无尽是核心输出装让普攻以及枪手触发的攻击稳定暴击。饮血是回复装,保证金克斯的血量安全。轻语是破防用的,面对高护甲、高强度前排没有轻语会极大的限制金克斯输出能力。

其他装备类似巨杀正义羊刀飓风等都是次一级选择,理由是巨杀只有斗枪内战好用;正义虽然百搭但是效果太一般了;羊刀与飓风虽然都是攻速装,但对前排质量是有要求的,前排如果顶不住对手,金克斯攻速尚未起飞就要团灭了。

替补装之所以是替补装,在于他有自己的风险。神装是没有风险的,伤害高比刮痧强太多了。

在曲线图中,金克斯神装的输出强度非常高。作为无蓝条英雄,只要启动速度快搭配枪手羁绊不声不响的轰碎对手,看着单次伤害不高如果让金克斯A上五秒钟,祖坟都要给轰塌了。

副C兜底大哥双枪女帝:法爆、青龙刀、鬼书因女枪技能为持续范围伤害,法爆的收益率无出其右,多段大范围伤害法爆可太香了。青龙刀加快女帝启动速度, 这样配合暴走萝莉可实现对手快速减员,最次也要讲工具人都秒杀干净。

第三件装备之所以推荐鬼书是双枪女帝的技能范围太大了,鬼书的收益率极高。让对手全员被挂重伤与减治疗buff后,鬼书能够恶心死对手。

双枪女帝的强度曲线图,在图表中女枪强度突破天际。一靠装备强力支撑,双枪女帝法力值上限高达180点,而初始只有40点,没有青龙刀的女帝可能至死都放不出一个好大;

二靠技能机制,双枪女帝朝距离自己最远的敌人进行锥形弹幕式射击,一星共造成1008点伤害,二星就有1470点伤害。

配合法爆、鬼书的加成,法爆鬼书共提升20点法强,二星女帝伤害增幅为:1470*1.2=1764点AP伤害。

如果触发法爆,1764*1.9=3351.6的实际伤害。暴击伤害为150%,法爆额外提升40%实际上是1.9倍暴击伤害。概率算15%,综合来看也能增幅到2000以上的水平,哪个阵容的C位血量超过2000点,还有枪手羁绊的散射补充伤害,只要启动必定清屏。

主T挨打哥虚空恐惧:反甲、龙牙、狂徒免疫暴击、高额魔抗、超高血量让虚空恐惧成为人群中最靓的仔。替补装备环节,日炎、石像鬼、大丙烯都是备选,还有救赎也是一个不错的可选项,加血搭配AOE减伤,会让前排突出一个肉盾。

03斗枪细节站位

除了机器人三个斗士第一排挨打抗伤害,除了双枪女帝外其他枪手中间沉底站位,避开老子角落的阴险暗器。

细节变动:双枪女帝斜对角对手C位大哥,确保自己技能可波及最大多的敌人;机器人开局直接钩自己斜对角的敌人,同理要抓对手大哥。如果女帝与机器人位置重叠,女帝靠边站让机器人钩出对手核心是关键。

04无脑流运营方式

开局选秀1-1腰带开局,个人习惯问题。优先保证前排扎实,会有一个相对稳定的吃分概率,C位神装确保上限,但是前排确保下限。我个人是走稳健风的,能吃分就好,吃鸡我更相信运气。

初期开局打工推荐斗士开局,南天之怒加整齐机器人加无畏重炮加麦林炮手组成二斗二枪手体系。这样的话阵容不存在变阵的可能性,而且保留的单位也能一直用下去。

在强度曲线图中,斗枪初期颇有战斗力,血厚的前排与持续输出的后排,这些帮助斗枪轻松过渡前期。

在过渡期间南天之怒带虚空恐惧的坦克装,麦林炮手带暴走萝莉的输出装。中期3-2拉六人口后根据自己的单位选择四斗二枪手继续打工还是二斗四枪手打工过渡。

后期4-1升七人口,顺风局直接卖血速八花钱,这样搜卡可同时争取金克斯与双枪女帝这张后期大哥;逆风局4-1七人口强搜一张金克斯稳定阵容,然后正常升八人口。

顺风局建议卡利息搜卡,因为有容错率不比猛花钱。只要血量高于30点可以慢慢搜,当血量接近阙值时all in经济,原因在于快速全员二星以及某些单位三星会对阵容提到质变的帮助。

金铲铲之战

逆风局八人口必须all in,阵容稳不住也没有容错空间就是拼一手全员快速二星质量。运气好可逆转胜负,运气差避开老八也不亏。

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暗黑地牢火枪手角色攻略火枪手技能与配队思路详解

技能介绍

收起技能介绍扎营技能装备配置队伍配置

暗黑地牢火枪手是游戏中的一个强力泛用角色,火枪手有哪些技能?火枪手怎么配队?下面一起来看看暗黑地牢火枪手技能与配队思路详解

暗黑地牢火枪手角色攻略

在大众眼中,火枪手作为dlc职业并不如破盾那样出彩,甚至在基础配置上的农场饰品及职业橙也被原型弩手压了一头,导致整个角色强度处于中等甚至偏下的情况,但是我一直相信暗黑地牢中并不存在绝对的弱者,只要正确的搭配队伍,每一个角色都能焕发出炫目的色彩。

接下来我仅以个人观点对火枪手的基础素质,技能点评,队伍配置上作出详解,希望各位在观看后能放下对**姐的偏见,也让她为拯救世界尽上一份力。

一·基础素质

火枪手的基础素质总体上可以称得上优秀,一级27满级47的血量在整个地牢后排角色中是肉度非常高了,尽管整个游戏中对后排高伤的怪物并不是很多,碰到最多的也只是鱼人剑圣,小爬,尽数击残这种怪物。但是火枪手的高血量可以保证硬吃两下伤害不进死门,这期间的出手选择就多了很多,而并不是像瘟疫狗哥这样要考虑自救。

3-5的速度称不上优秀,甚至是慢速,不过隔壁狗哥也仅是高了一速而已,在这个怪物后排普遍高速并且队伍一般有一个高速控制的情况下,慢速输出也并不是那么难以接受,只能说情理之中。

6-10的基础暴击几率是地牢中最高一档,而基础伤害最高7-14则在地牢中排在倒数第二档,和修女同级并只比狗哥搞了1点最大伤害值,人狗哥还有野兽加伤,火枪同属后排输出基础伤害却只有这么一点属实不可思议,在个人看来这样是火枪最拉跨的一点,基础低伤导致无法快速清理敌方高压力后排属实拉跨。

总体来看,火枪长了一副前排的身板却有着一手高爆低伤基础伤害,在暗黑地牢这个整体思路为“不死就算胜利”的情况下还尚属合格。

二·技能详解

平A技能,基础精准为95,对标记对象有高响应加成,基础暴击中上等。

火枪的平A技能在整个游戏上都称得上一句优秀,

站34打234的伤害范围尚可,并且这个游戏到中后期12号位往往会站2体型怪物,并且火枪大部分时间主要在处理地方后排高威胁单位上,所以不能打到1号位的缺点也无伤大雅,可以接受。只是34号位的站位要求有些苛刻,不过幸好有了侦察的支持后,乱位的情况基本上不会发上,而火枪往往会站在4号位,对位移抗性也属于较高一档,面对鱼人钩子和祭祀拉拽也有较高的抵抗力。

而伤害方面10+9的暴击率在整个游戏里算较高水准,拿得出手,一定程度上弥补了火枪基础伤害不高的缺点,毕竟地牢中暴击处于30以上期望度就已经很高了。而基础高爆带来的回压也算是锦上添花。

烟雾弹

一个绝大多数情况下不会拿来用的技能,火枪的低速导致了在火枪出手的时候敌方34号位至少已经有一个已经出手,这时的选择往往是集中火力干掉四号位高威胁怪,而不是选择烟雾弹来降低精准伤害。并且满级140的减益几率无饰品加成下并不算高,很多时候都是一团烟打了个寂寞。

不过打先知可以拿出来用用,先知的砸石头精准并不算高,烟雾弹可以有效降低先知的威胁,当然也只是在没有更好的选择的情况下使用

标记技能

阿三同款降闪避标记技能,不能标记一号位非常迷惑,不过也像我说的一样,很多情况下1号位会站2体型怪物,所以这个缺点可以勉强接受。

使用最多的情况还是面对2体型敌人的自标自打,以及后排高闪敌人的处理,比如无光中的猩红蚊子,疯子等等陛下一生之敌,在火枪一发无法秒杀的情况下打个标记方便第二回合前排角色来处理。‘

不过需要记住的是仅在面对前排高血二体型怪物才考虑先手标记,其余情况先手标记是一件非常亏的事

散弹枪

迷惑技能,满级才105击退几率,更搞笑的是绝大多数情况下你一枪过去,强排俩敌人换了个位,无事发生。虽然说是个-50的aoe,不过在这个技能之前有太多更好的选择了,故而不带。

副手枪击

火枪灵魂技能,在我手里的使用率甚至比平a还要高上一些,也是我认为值得详细说说的技能。

基础75精准麻风陛下同款,0-4的暴击率和-10的伤害加成让这个技能看起来像是图一乐的存在,但是最重要的是有对自身最高+5速的buff!这5速加上使得火枪一跃变成高速角色,再加上火枪的基础低速很容易就形成了:第一回合火枪最后出手,第二回合火枪第一出手的情况,看起来就好像是凭空多打一下一样。而且高速带来的选择也更多。

可以打标记来辅助队友输出,也可以用平a来收掉你上回合副手枪击打中的敌人,也可以打绷带来帮助队友逃离死门,实际上这也是我在荒野用的最多的技巧,很多时候打绷带给吃了树干猛击的前排,然后配和队友的副奶或自奶很轻松就可以把血量抬到一半以上。

而加速buff是会持续并且可叠加的,也就是说在第二回合你依然没有收益更高的选择的情况下枪击,第三回合依旧可以保正先手。并且技能低精准在后期有了饰品支持下也变得可以接受。

打绷带

如果说副手枪击是火枪的灵魂技能的话,那么打绷带就是火枪的核心技能了,基础奶量并不高,升到满级也有4-5。

但是就如同副手枪击一样,技能附带了增加受治疗量的效果,在配合副奶的情况下奶量惊人。

打个比方,就拿大家津津乐道的树干猛击来说,前排苦修一发树干暴击进入死门,就算二轮苦修吸血或者是偿赎的情况下依然无法保证挨上第二发猛击或者是小怪连击而不入死门,但是如果有一个带着枪击buff的高速火枪给治疗buff的情况下非常容易就可以吸一口大的变成满血。配上陛下以及狼人这种自奶也是同理,很容易就一口回上十几血变成安全血线。配上修女就可以把群奶的血量变成单奶血量,更别提本身自带奶量也可以用来逃离死门了。

当然在人物数量严重不足的情况,比如名单上就一个修女一个阿三,被迫或者以练级为目的组了一个无主奶阵容的情况下,这个技能在叠加了一次的情况下,第二次治疗也可以比拟修女单奶。

总之绷带这个技能在火枪这种低速职业每次出手都无比珍贵的情况下让刷状态这种事情变得有些肆无忌惮起来,在后排压力怪被处理的情况下,buff叠加上来以后甚至可以刷到每个人都满血再结束战斗。

照明弹

我无光玩家真没用过虽然说我火枪也下过农场,不过会在三号位带上狗哥,有光玩家如果对这个技能有什么理解的话可以作出补充

云顶之弈10.15版本源计划阵容玩法攻略

云顶之弈10.15源计划阵容推荐,源计划在云顶之弈10.15版本中强度还是很不错的,而且卢锡安的加强虽然是在后期拉胯,但前期打工或者三星有蓝buff后还是非常给力的,下面小编带来了云顶之弈10.15版本源计划阵容玩法攻略,一起来看看吧。

云顶之弈10.15版本源计划阵容玩法攻略

源计划

阵容构成

曙光女神-蕾欧娜、皮城执法官-蔚、刀锋舞者-艾瑞莉娅、魂锁典狱长-锤石、潮汐海灵-菲兹、暗夜猎手-薇恩、圣枪游戏-卢锡安、时间刺客-艾克

阵容羁绊

刺客:破法战士的普通攻击会使目标下一个技能的法力消耗提升40%

源计划:源计划英雄只要带至少一件装备,获得550生命值和70攻击力

破法战士:破法战士普通攻击会使目标下一个技能的法力消耗提升40%

核心英雄及装备推荐

圣枪游侠-卢锡安:蓝BUFF、法爆、无尽、这是卢锡安暴击最强三件套。如果卢锡安后面不作为主C,阵容转型,也可以把装备分给刀妹、艾克去输出。

其他装备:尽可能给源计划英雄都配有散件,优先合成功能装

阵容点评

10.15版本今日更新,其中卢锡安最大法力值:0/35 rarr; 0/30,技能伤害:150/200/375 rarr; 175/250/550,也就是说,这个版本对于卢锡安进行了一个加强,但是没有3星的卢锡安,或者说蓝BUFF法爆无尽等装备没有搭配好,后期比较容易拉胯,所以我们可以换一个思路,我们可以选择3星卢锡安,也可以选择卢锡安作为带着神装的打工仔,后期卖掉把装备给刀妹,艾克进行输出。我发现很多水友,就是推荐的阵容一套玩到死,有时候就是缺乏一点点的灵活转变,例如不是卢锡安主C,就可以灵活变阵主C刀妹或者薇恩。卢锡安主C就搭配枪手羁绊,最大化卢锡安输出。

运营思路

前期可以优先抢泪滴、大剑、拳套,这三件装备都是比较通用的。蓝BUFF,无尽复活甲轻语等等装备都可以通过这几件装备去合成。看我们开局的野怪给我们爆什么装备就选择合成什么,玩源计划最适合的就是战利品星系。

前期我们按照卢锡安的三件套神装去走,蓝BUFF,法爆无尽去合成。前期不用卖血,直接2-1升4,2-3升5,保障自身血量,就算选择赌卢锡安三星,也是6级才赌,如果前期可以通过升级打出5连胜,那么我们3-2阶段的经济也不会差。

3-2到6级,6级的阵容过渡选择3源计划2枪手2海盗。我们选择赌不赌三星卢锡安基于两个选择,第一就是你偏好阵容,第二就是同行和来卡情况,如果三家同行还硬赌,基本凉凉,如果6级你一只卢锡安也没有,也不推荐赌卢锡安。

如果选择赌源计划3星卢锡安,可以赌卢锡安,男枪,剑姬和女坦。前期一般不赌杰斯,因为太贵了,很容易把太多经济用在三星杰斯,没有办法赌出三星卢锡安后快速拉升等级。

如果选择不赌三星卢锡安,并且在这个阶段并没有做蓝BUFF,我们可以优先去考虑刀妹,艾克,薇恩的装备,并且把主要的经济放着升级之上,并且上到7级时候阵容优先考虑搭配出6源计划最大提升战力。7级属于小D一下质量,4到5个英雄2星就可以上8去凑初步成型阵容,现在的源计划还是比较依赖9级,通过锤石不断拉人从而结束战斗,当然也可以看情况8级找到3星刀妹,三星神装刀妹也是一Q一秒人的存在。

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魔兽争霸战术

一、不死族:

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术

1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

二、暗夜精灵

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。 6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的。

三、人族

1、基础战术

★最初的开局

任何战术都是建立在资源被最充分利用的基础上的,而正确的建造顺序对于合理利用你的资源十分关键。我在这里要向大家介绍的战术是以步兵为先锋,基于此目的,所以我们选择建造顺序如下:首先在主基地里造两个农民。第一个农民先去砍树,第二个则依据你所处的地形,在采金路线两旁各放一个祭坛与民房,然后立即去造兵营和第二个祭坛。第三个农民出来时第一个农民应该已经砍了20单位的木材了,选中他们两个一起造民房,第四个出来的农民砍树。最后的局面是9个农民中4个采金,5个伐木。

★出兵顺序

兵营就绪之后,先训练两个步兵,以后如果资金允许的话就一直不停地训练步兵,只是别忘了及时修民房。祭坛好了之后选山丘之王。当他新鲜出炉时你应该已经有3个左右的步兵了。把兵营的集合点设定在山丘之王身上,然后就派他出去练级吧。记住英雄的等级决定着胜利的天平,所以千万一分钟也别让他闲着。升级小蛮锤,因为在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵战斗。)的过程中你极有可能碰到对手的英雄。如果此时你有5个以上的步兵,那么你赚了,先集体向他的英雄走去,待靠近时扔出你的锤子砸晕他,然后选中你所有的部队 、按下M键 ,同时用鼠标左键点击敌方英雄。 如果你的部队没有把他围上,那么就再重复这个动作。接下来的事就是使劲蹂躏他的英雄了,呵呵,这样对方最少也会损失一个回城卷轴。下面的时间里我们就不停地MF、 MF 再 MF 。当你已经拥有8个以上的步兵时,资源应该已经足够升级基地了,别犹豫,因为你需要男巫的支持!在升级过程中你可以去消灭分矿的守卫并选择3~4个农民去建造分基地。

时间又过去了5分钟,你的部队组合是什么呢?

一个山王,一个大法师,8~10个步兵,5~6个男巫,1~2个女巫,有这样的组合你可以试探性的攻击一下敌人的分基地,甚至主基地。魔法不仅仅对大法师有用,山丘之王甚至更需要魔法,别忘了在身边常备一两个蓝瓶和一个回城卷轴。

★各个兵种的操作

山丘之王:他应该是你最值得去微操作(提示:微操作是战斗中对士兵进行极细致的控制和操作。)的单位之一,当你学会雷霆一击后应该好好地利用这个令对手心寒的法术,当然前提是你已经准备好了足够的魔法药水和得到了大法师辉煌之环的照耀。

战斗打响后,假设你们的兵力相当。先用你的女巫给山王释放隐形,然后让山王悄悄地走到敌人HP(生命值)少的单位中去,雷霆一击并扔出你的飞锤指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那么别犹豫,走上去干掉他!

大法师:由于他的HP实在是可怜,所以你最好让他退居二线,放出水元素或者对着对方的低HP部队施放暴风雪无疑是你的最好选择。

步兵:你的步兵在对付暗夜精灵或兽族时绝对应该升级举盾技能,虽然在速度上会吃些亏,但利大于弊。

男巫及女巫:对于他们的微操作甚至会对战局的胜负起决定性作用。男巫的趋散魔法和女巫的变羊术无疑是需要你去操作的,而缓慢和心灵之火因为可以自动释放,不需花费太多工夫。但是注意不要把所有部队都设定为自动释放,这样你将没有办法趋散你想趋散的魔法,事实上有2~3个男巫释放心灵之火就足够了。

火枪手:最好单独给他们一个编号以利点射对方的单位。

狮鹫:他的穿刺攻击是你不能忽略的,所以如果对手的兵排成一线,你最好派他到侧面打击敌人,这可以造成将近两倍于普通攻击的效果。

其他兵种在这套战术中不是很常用,所以就不做介绍了。

★战斗中的要点

由于这篇文章是针对初学者而谈的,所以在这里提供一些我以前常常忽略的问题给初学的朋友们参考,在战斗中牢记这些对你会很有帮助。

◎在一开始你应该按照自己的习惯或喜好给每一个兵营编号,包括主基地。

◎在战斗中不要忘记添补民房。

◎在你的英雄中间,至少要有一个回城卷轴。

◎你的兵种在濒临死亡时应该把他拉回,不要做无谓的牺牲,要珍惜每一个你所训练出来的爱将。

◎观察敌人英雄的等级,不要试图秒杀一个高等级的英雄,而应该专注于他的士兵,待兵力占上风时再考虑对付他。

◎合理利用地精商店和其他中立建筑中的对象及帮手,仔细研究他们的作用。

◎不要让你的英雄停留太久,应该不停地MF提高等级,在兵力不足的初期可以适当带上几个民兵参加练级。

◎不间断地侦察敌人的兵种情况以及使用的战术,训练出相克兵种。

◎尽量不要让你的英雄死亡,高等级的英雄复活需要相当长的时间,而如果你使用回城逃回来,敌人就不敢贸然进攻了。

2、另类猥琐战术

开局4农民采金,1农民造祭坛,出来一个造房子(造完后再一个然后采木),出来第2个造木场,第3个补矿,第四个采10木就去造1塔,升级箭塔。然后一共造19人口(包括英雄)一够木头就升级基地。不造兵营。认为需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去骚扰,在二级基地前回来。升级后一个农民造5房子(人口上限到54),一个农民造塔(一般前期造3个就足够),一个农民造bs(升级2级火炮攻击),一个造商店。这些一定要在2极之前造好。2级后不造英雄,2农民造一个神秘胜地,2农民分别造2个车间。神秘胜地造2奴巫并升级大师级,车间造小炮(共九个)。不要忘记升级木材加工。此时人口共50,没有维修费。奴巫把英雄和小炮隐形。小炮和英雄走到对方的金矿附近就打他的主机地,同时基地立数塔(同时升级城防)。对方回城,就等于送350元,因为回城的cool down时间足够小炮拆。对方跑回来主机地(无论是你的还是他的)你就回城。依靠塔他是打不进来的你基地的。会来后买回城,一般魔法不够就加一个奴巫,也可以造一架飞机去侦查分矿(此时我会杀3个农民来保持50人口的无维修费)。如果对手不理你继续mf就继续拆,对手呆在基地不走就mf,等他走了或基地重建了再拆,有分矿就拆分矿。来回几个回合你也应该把它的基地拆得差不多了,这时你就升三级科技,出些部队和他正面交锋,不过如果对手心里差的话,可能被你拆几次就gg了,哈哈!!

现在讲讲对种族的个别要求。

NE

这种打法最具威胁的种族,前期就有攻城部队,如果开局是huntress, 在侦察到ws的时候要转怒车是很快的,这时就只有听天由命了,如果可以等到小炮出来就好了,如果不行就只能gg。不过现在的ne大多都是攀科技的,这样正顺你意。

UD

前期狗的威胁是很大的,因此最好英雄去吸引注意力,等塔成型就可以了。不过中期对手可能会用幽灵来侦查,这是在出发前用显性之尘来确定没有幽灵再打。如果对方骨海强推的话,可以突破人口造牧师,有塔和9个小炮,也能防住。如果你到他基地拆,就柴主基和杀农民,甚至要不惜牺牲所有部队,只要你一波把它的主基地,金矿和农民拆光,你就赢了(他没有农民就建不了东西)。

只于对orc , human 基本没什么问题。这个战术我在bn上试,因为不需要什么操作,因此只输了一场(才刚开始玩,打了8场),适合菜鸟玩家。

战术纯属个人自创,并非支持ws ,希望各位见谅 , 反对ws的万家也不要吵,因为现在human景况实在悲哀,毕竟这就像你考试一样, 没有真才史料, 你就会想到作弊…….

终极的立体攻势—骑士配狮鹫

喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。

当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。

所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单薄。但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…

+ + KUA流

转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。

由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。

而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。

与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。

四、兽族

1、建筑顺序:

5农民采金,

造2个农民,集结点设在金矿上,

拉1个农民出来造英雄塔,

有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,

2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,

有1个采树农民的时候造伐木场,

这时英雄塔和地窖应该已经造好,

出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,

继续造农民直到16人口,

16人口后升级基地,

伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)

同时剑圣出去练级,

基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,

出先知或是升级基地,

再造一个地窖,

巫师棚造好后升级撒满和巫师,

三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,

如果还没有先知马上造出来,

剑圣返回基地,

再次升级撒满和巫师,

暴撒满,巫师,牛头,

造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击

人口

1个剑圣 5人口

1个先知 10人口

11个农民 21人口

3个巫师 27人口

4个牛头 47人口

11个撒满 70人口

特技的升级,

先知升级如下: 剑圣升级如下:

1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD)

2.连环闪电 2.致命一击

3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击

4.连环闪电 4.镜像

5.招狼 5.致命一击

6.地震 6.剑刃风暴

7.连环闪电 7.镜像

战术优势――兽族vs 世界

兽族 vs 兽族

兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。

当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。

兽族vs 不死

很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。

兽族 vs 人族

对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。

兽族 vs 夜精灵

再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。

黯灵龙男枪怎么加攻击

一、阵容搭配

1.阵容构成:瑟庄妮、芮尔、琪亚娜、厄斐琉斯、雷恩加尔、格雷福斯、斯维因。

2,羁绊效果:6黑暗灵龙,2风暴龙,2刺客,2强枪手,2重骑兵,1冒险者,1龙神。

第二,海克斯选择推荐

1.灵魂虹吸:黑暗精灵龙是黑克的专属,可以从牺牲英雄的第一个特征中受益。

2.风暴之眼:让乌鸦得到额外的法律来实施它。

3、飙升:此阵容发挥强大持续战斗,稳定触发飙升伤害加成。

4.大哥掩护我:提供额外减伤效果。

5.一起更好:提升团队装备效率,牺牲冰甲更强。

6.珠光莲花:增强阵容输出能力。

三。设备配置

1.斯文

必备:鬼书+大天使

换人:巨人黑仔+离子火花+泰坦的刚毅

2.男子枪

必备:饮血剑+穿甲弓+无尽

3.她庄妮

必要:圣盾大使的誓言

四。运营思路

选秀先抢棒,优先制作乌鸦核心鬼书。如果你没有大棒就拿眼泪吧,你可以做石像鬼或者冰甲。

前期加快人口,2-1拉4,根据阵容棋子,可以用强炮手加重骑兵过渡。你可以坐前排双人骑行,也可以用瑞尔嘉舍庄妮。如果没有双骑,也可以用双拼。你可以得到你想要的任何东西。如果想出口,可以先给赛纳打工。

2-5拉5人,可以上3重骑兵,增强前排。或者你可以和李泽拉开枪手前三。

3-2升人口6人,可以骑3倍3强枪手。如果现场青蛙公主的羁绊是攻击炮手,也可以配合赛纳的青蛙公主,效果会更好。

4-1拉7个人,然后刷卡找乌鸦,找出来一只星鸦就可以开6条暗龙,然后就可以养8个人了。如果刷不了一只乌鸦,就把场上大部分英雄刷到两星,找个男炮,然后去8个人。

人口8后,大刷阵容系统的英雄们,全员找了两个明星,阵容成型。如果有血量和经济,后面可以9个人,加一芽等5个费卡。血量比较差,在8人口中只追3星。/uploads/zedit/2022-10/27/20221027182354_67619.png

灵魂虹吸怎么搭配暗灵龙

金铲之战灵魂虹吸玩法:

首先,灵魂彩虹强化符文

暗龙英雄也可以受益于牺牲英雄的第一个特性。这个效果在提供蜉蝣时不会增加羁绊的数量。

一开始这个强化符文并不是很好,但是如果牺牲的英雄是护士(索拉卡)并且受益于星召,那么效果就不一样了。既可以帮助小英雄拿回血,也可以在血满后打散敌方英雄,所以效果也不一样。真的可以达到这个效果。我们来看看实际操作。

二、阵容搭配

狮子狗,Ariel,Ephelius,Svein,Nanny后期也可以搭配其他英雄,但是边肖推荐你补一个双刺客或者男枪组成双炮手。因为这两张牌也很强,在中期转型中很有用。

如果9个人能去巴德尔,那就有6个暗龙,2个刺客,2个强枪手的阵容了。阵容形成后,只需要狮子狗释放技能,几乎无敌。

三、设备推荐

狮子狗除了配合没完没了的轻谈,还必须具备玉龙的跳槽能力。它还可以吸收增加伤害的武器,比如剑,杀手剑,巨型杀手,正义之手等等。另外,每个人都会给斯文送肉。如果有Kike先锋(国旗),那最好不过了。给牺牲格子里的英雄插旗,阵容整体攻击速度很快。

除此之外,还有一个玉龙纹章,也很重要。这有什么用?以后再说吧。

第四,强化符文

灵魂虹吸必不可少。没有这个强化符文,这个阵容就是黑暗刺客的一般阵容。如果真有吸魂彩虹,那么三星狮子狗很有可能扮演三星保姆的角色。此外还有纹章之书,潘多拉的装备,阿尔弗雷德的百宝袋,玉龙纹章,暗龙纹章等。都是必备的,另外,增色,高档购物,金券等。也是优选的。

手游自走棋强势阵容推荐强力阵容攻略

手游自走棋自上线后受到玩家的喜爱,那么在强大的棋子阵容中,你知道怎么搭配棋子才能完美恰鸡呢?今天我们一起来分享自走棋阵容攻略!

一,三龙六骑

骑士

冰霜骑士,炼狱骑士,灵刃骑士,邪灵骑士,盘羊骑士,龙骑士(主力为:炼狱骑士,灵刃骑士,龙骑士,这三个能三星就追三星,后期主力点,其余两星差不多,有条件3也可以,6骑几率加减伤害护盾,能抗)三龙:龙骑士,光鳞龙,毒液,后面两个为挂件,升二星即可。

三龙

龙族羁绊为初始蓝量为100,这样龙骑士开局就可以开大变身,免除打蓝变身的时间,主力输出点就是龙骑士和灵刃骑士,最后剩下两个空位挂件,首选橙卡,如海啸追猎者和暗之灵,三龙六骑前面没配套可以用海妖加上船长过渡,双控更保险。

二,巨魔骑

骑士

还是炼狱骑士,灵刃骑士(不管龙骑巨魔骑这两个必须选后期就是爹妈二人组)冰霜骑士(冰霜虽然垃圾,但是有巨魔buff也是必须选择),最后一个全能和亡灵随便选一个,看哪个先二星。

巨魔4人组(冰川族)

冰霜骑士,背叛者,绝命巫医,狂战士,前面三个为挂件,buff效果为队伍加攻击速度,主要是为狂战士加,狂战士有梦想就追3,3星杀全家,其余的看条件,剩下的三个位置,先用船长海妖灵魂收割顶着,后面换橙卡,船长海妖是百搭卡,几乎任何组合都可以搭配。

三,6地精(哥布林)

刺魂者,霸天者,轰天者,撕裂者,萃毒者,毁灭者,前4卡必追三,便宜容易追,由于毁灭者为橙卡,橙卡获取条件为8级,有百分之一的几率抽中,所以获取难度高,但成型后就强无敌,玩地精一定要能忍,不做赌狗,吃利息快速升级抽毁灭者,来矮人直升机也一定要拿,现在版本低,飞机aoe几乎全屏,2星直接秒空气,地精组合也有很多,地精法,地精刺,看来的牌做选择,后期换上橙卡既可。

四,兽人法(洞洞族法师)

4兽人:赤斧酋长,剑客,碎颅猎手,风暴萨满,前三能三则三,确保足够肉的前排,4兽人buff能为他们没人加500滴血。

法师选择,三个就够了,魔力之源(能为队友快速回蓝,放大速度更快)雷之灵,龟甲长老,前二能追3则追,龟甲不考虑3星。总共站位7,先配合百搭棋子,船长,海妖过渡,后期海妖换海啸追猎者,加上一个暗之灵,完美。

说一下疯狂面具这个装备,合成由:棒锥加+饮血面具,这个装备效果,加高额攻速加吸血适合猎人这些adc需要攻速的职业,但有个弊端就是沉默自己,所以给之前要考虑清楚,最适合角色,狂战士,不眠游侠,灵刃骑士,幽影夜行者这些没有主动技能的角色,千万别给法师!

五,野兽召唤流

最爱的流派,恶心中的极品,第一的好帮手,其他人的噩梦,恶心指数★★★★★★★

召唤就是指召一群小弟帮忙,由于小弟也算棋子,也算血量,轻轻松松一波入别人20滴血,野兽召唤容易形成,虽然吃鸡困难但是前三还是稳稳的,最重要的就是恶心。

野兽:腐化毒虫,狼人,利爪,独角兽4野兽羁绊为队友加百分比攻击力,而且对小弟也有用,腐化毒虫一把下来可以召唤3个小弟左右,狼人变身2个,利爪一个,随随便便5个小弟帮忙。

德鲁伊:先讲讲德鲁伊的种族技能,当你拥有两个不同种类的德鲁伊的时候,场上放置一个德鲁伊,两个相同的德鲁伊丢场上,就可以直接合成2星,同理,当你集齐四个不同的德鲁伊时,全部丢场上,两个相同的二星德鲁伊就可以直接合成为3星,意思就是3星德鲁伊棋子只需要4个就可以合成为3星。

德鲁伊四兄弟必须都拿因为容易合成所以前期发育简单,而且慧语先知能召唤小弟,为你的队伍又添加了几个猛将,德鲁伊四兄弟:慧语先知,扭木贤者,独角兽,利爪,优点升3级容易,而且能奶,能抗,能输出。

成型阵容:狼人,腐化毒虫,利爪,独角兽,慧语先知,扭木贤者。只占6个人口,就能恶心死别人,然后配上百搭两兄弟船长女妖增加控制,再配合一个灵魂收割者,就变成了打不死的小强,奶到爆炸。如果有疯脸之内的加攻击力攻速装备,上一个二星暗影魔王,当做adc,有末日审判上末日审判,还能凑三战士,总之强无敌,即使打不过你咬都要咬你一块肉。

六,精灵刺

6精灵:禁忌列魔人,灵刃骑士(或者换为逐风游侠)扭木贤者,慧语先知,幽影夜行者,光羽刺客,由于6精灵里面有两个德鲁伊种族,所以利爪和独角兽也拿,方便扭木,慧语升级3(扭木慧语也必须升三星),而且利爪也其中是主力,幽影夜行者能三级就三级,输出装备都给他,一刀一个小朋友。

刺客:光羽里面包含了两个刺客幽影夜行者和光羽刺客,所以只需要一个刺客即可,推荐魅影女王,输出高而且是个aoe,两星既可,没必要强行追3。

精灵刺客成型阵容6精灵加利爪,加魅影女王,总占8人口,剩余的随意补控制即可,精灵猎人的话和精灵刺客一样的玩法,只是把其中的刺客换成猎人就行。

选择种族不要一味地选择你心里想玩的,要看发牌员给什么牌,他发对子你就拿着,前面拼的并不是羁绊,而是星级,然后慢慢过渡慢慢转换。

七,精英战

精英站有很多种我这个只是其中一种,精英战就是6战士和散搭组合了。

6战士:海象拳王,狼人(2野兽能加攻击力,而且狼人打工能力很强,海象直接追三便宜好拿,狼人不太建议),海渊守卫(个人能力还是蛮强,建议追3,而且有个海族buff配合海妖还能加魔抗)。

再配合船长,末日审判,狂战士(或者用剑客也行,这个也不必强求),主力点就在末日审判,有经济能力能追3则追3,3星杜牧砍全家,船长狂战2星就够了占位6格,然后配上利爪加上腐毒虫,凑4野兽,而且这两兄弟都是打工皇帝,不勉强凑,灵活运用,但是海妖一定需要,加一手控制刚好有个海族buff,精英战很多种玩法,根据手牌情况来选择你的玩法。

八,法师流

棋子阵容:狼人,岩之灵,海盗,魔力之源,雷之灵,龟甲长老这6个棋子必须配备,后续自己选择加利爪海妖之类的。

狼人,海盗,魔力之源,龟甲长老(羁绊4人类,攻击是有几率沉默敌人,面对法师大招流有很明显的优势)。

岩之灵,雷之灵(羁绊为灵族,被打的时候对方有几率被石化,把岩之灵升级三星,放前面顶着,可以一直晕人)。

然后雷之灵,魔力之源,龟甲长老刚好可以凑为3法师减对面魔抗使得伤害拉满,剩余位置配个暗影魔王加输出,上个利爪也能凑成野兽羁绊,在上个海妖补一手控制,完美。这套阵容弊端就在于都是高费棋子成型相对于其他种族来说困难许多,萌新的话不要轻易尝试。

九,亡灵猎

6猎人4亡灵,由于手游版本还没更新出白虎,所以凑6猎人比较难,现版本不推荐玩。

6猎人:不眠游侠(三级必须,便宜实惠),碎颅猎手(能3则3当前排),火枪手(有梦想可以追3,带疯脸输出爆表),逐风游侠(两星就行),海妖(两星即可),海啸(随缘)。

4亡灵(不眠族),亡灵buff为减护甲,刚好配上猎人的物理输出伤害直接拉满。不眠游侠,邪灵骑士(三不三星随缘),灵魂收割者(两星即可),凋零法师,总共占位9格,再配一个海渊守卫凑两海族加魔抗,起来后秒天秒地秒空气。

非常高兴能与大家分享这些有关“暗灵枪手阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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