亡灵酒馆阵容搭配攻略

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在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于亡灵酒馆阵容搭配攻略的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下亡灵酒馆阵容搭配攻略的话题吧。

亡灵酒馆阵容搭配攻略插图

蜘蛛流详解

只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:

训练费用——215黄金、40木材、3人口

攻击类型——穿刺

攻击方式——远程对地

地面攻击——平均28.5(39)

攻击间隔——2

射程——550

护甲类型——中甲0(6)

移动速度——中等(270)

生命——550

生命恢复——白天、荒芜之地

训练地点——地穴

训练时间——30秒

白天视野——140

晚上视野——80

需求——坟场

单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

魔兽争霸不死族的打法

不死族打人族还是比较好打的.需要注意的也就那么几点,一般的双鬼啊破坏流啊基本上就能应付.

1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去三陪或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了.

2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWER RUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用.

3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK"英雄杀手"的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相当重要,所以一定要保护好.

还有一些其他的需要注意的地方就要不同战术不同讨论了,比如双鬼就要小心暴风雪和烈焰风暴.

对暗夜

不管哪个族打暗夜都是相当困难的,尤其是现在熊鹿流/吹风流和那该死的保存权杖横行.对付暗夜的时候我们可以考虑一下舍弃威力巨大的三连击来换几个英雄用.比如前几天看到有人提出的恐惧魔王+熊猫,对付AC(弓箭手)+女猎手有范围杀伤的火焰呼吸和腐臭蜂群,对付熊鹿有醉酒迷雾和吸血光环的配合,如果搭配女妖的诅咒就更好了.而且熊猫的醉拳在发动时也会受到吸血光环的影响,嫌他慢的话就让亡灵法师给他顶个邪恶狂热.而像会穿刺的小强在对付熊的时候还是很好用的,要用的话作为二发甚至首发把穿刺和尖刺护甲等级提高一下还是很有必要的.如果用传统的英雄组合的话,带上几个魔法单位和绞肉车也会好打的多.女妖给熊放诅咒就行,这样鹿就会忙于驱散,有可能的话也可以用女妖占据敌人的熊,或者一个一个把熊围死也行.如果敌人有保存,那么关键时刻要把敌人的英雄打晕或者让他睡着,当然,先这样把英雄围死的话就没这么麻烦了.如果对方纯批发熊的话,那么我们就以女妖的价格收购.如果对方只出鹿或者用AC+女猎手+鹿的组合的话,我们最好出几个憎恶当肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一个一个干掉.通过反复冲击打破暗夜的阵型,利用憎恶的大体形和混乱的场面来保护食尸鬼.在场面混乱的情况下,像憎恶这种大型生物能有效地遮挡玩家视线,这对于肉搏单位影响较小,而对于需要找准目标点射的远程单位会造成相当大的麻烦.绞肉车也造几个比较好,攻城武器打魔法单位真是相当好用啊.因为鹿是暗夜常用的单位,所以如果要用破坏者的话一定要小心(鹿是穿刺攻击而破坏者是轻甲).

总之,遇到像暗夜这种麻烦敌人的话,用一下平常不用的单位说不定可以收到相当好的效果,穷则思变嘛.

对兽人

很多人都认为兽人是不死族的克星,但如果仔细想想应该不是那么回事.缺乏好用的驱散魔法的兽族怎么会是有着强大诅咒法术的不死族的克星呢?而事实上,现在不管是面对什么敌人,不死族的选手都很少造女妖和亡灵法师.再看看人族和暗夜是怎么对付兽人的,男女巫组合和吹风流,都是针对兽人魔法弱点的,那么我们能不能效仿一下呢?

兽人的特点就是"质高量少",在初期敌人兽人步兵还不多的时候可以采用围人战术,如果他的首发英雄是先知(FS)运气好的话可以把他围死(DK看准时机用死亡缠绕成功率会高点).如果自己选择MF的话,一定要小心敌人首发剑圣(BM)来三陪或者去砍侍僧.当然,一开始去三陪也是不错的.升二本以后,造个诅咒神庙出女妖,出亡灵巫师弄骷髅海也行,但一定要藏好,被发现了的话敌人就可能去准备白牛了.关于破坏者,个人认为是可出可不出的,因为敌人会很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多准备一些蜘蛛,因为敌人可能会用风骑士来骗蛛网.平时一定要把家里的建筑摆好,兽人的加速拆屋战术可是出了名的,这样起码对狼骑士有一定抑制作用.对于投石车加速没有特别实用的办法(没有哪个族有特别好的办法吧...),唯一的办法就是别让他暴投石车,注意不要让他轻易地把分矿开出来.其实如果他暴投石车的话我们也可以用骷髅海围他,反正他不可能马上就出白牛.如果兽人没用加速卷轴的话,有DK邪恶光环的不死还是有一定速度优势的,凭借便宜量多的食尸鬼在小规模战役中使用围人战术还是不错的.当然,要是牛头人酋长(TC)带着撒满的话还是小心点好,毕竟战争践踏+闪电盾对于食尸鬼这种血少的兵种还是很致命的.

兽人在二本以后具有很强的实力,不死在正面战场常常会很吃紧.而且兽人通常在这时候去开分矿,十分让人头疼.一旦这时让他把分矿开出来,那三本时不管他暴什么我们想要取胜都会很麻烦.所以二本时的骚扰十分重要,有可能的话我们也去开分矿.首先说一下侦察.不死族有着四个族中最好用的侦查单位--阴影,不造的话都对不起暴雪.造的话也不能少造,一般三个比较好,一个去跟敌人,好让我们去抓他MF;一个去看敌人基地造什么,随时寻找破解方法(当然,跟着我们大部队去看BM也行);还有一个在基地附近逛,小心敌人的BM踩着疾风步来砍侍僧.就算钱少最好也造一两个,毕竟用他来侦察既省心又高效(本身隐形又能探隐形).其实在二本时,兽人的战略主要就是"限制".不管他是用暗影猎手(SH)放妖术,还是TC来踩战争践踏,或者狼骑士诱捕科多兽吃人,他们主要就是限制行动然后围人或者制造人数优势来击溃我们.这时常常我们是赔了回城又折兵.老战术在这时常常不管用,所以我们就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,对付狼骑士和兽人步兵比较好用,但是如果对手出科多兽或者其他远程单位那就不好办了.我认为这时二发英雄出蜘蛛王--地穴领主(CL,或者叫小强)不错,技能当然学穿刺,有效地让敌人的科多兽和我们保持距离.然后霜之新星+蜘蛛齐射的经典战术就能用出来了.一开始用蜘蛛流和出食尸鬼各有利弊,到中后期还是混合部队比较好用.对于出SH或者TC的敌人,找个有限制技能的英雄比较好,小强,DL,黑暗游侠都能胜任,如果敌人比较侧重技能的应用,会沉默的黑暗游侠会比较好(让白牛没法驱散...),如果敌人暴科多兽,那么用小强放穿刺比较好.如果敌人用超级老套的战术出兽人步兵那么我们也用老套战术对付就行.敌人如果一味暴兵的话我们也不能硬碰硬,磨死他们才是我们的最佳战术方向(不死族么,不死才行,而且我们恢复手段那么多).女妖和亡灵法师也多用一下,谁让兽人驱散能力差呢.还有多利用一下献祭头骨这个道具,毕竟荒芜之地就是我们的主场(加快补血速度),有时也能用来在别的地方造建筑,从而隐藏起我们的战略意图(貌似也可以扔到矿边让敌人开不了矿...还可以骚扰时扔到敌人基地里?),而且只卖50金.总之就是好好侦察,然后选择合适的战术来应对,还有就是不要让敌人开分矿,拆不掉也要去骚扰一下.

其实对于兽人来说,亡灵巫师和女妖的几乎每个技能都是相当致命,诅咒+残废术,占据术,骷髅海...即使有白牛,兽人也很难阻止(骷髅海除外).如果看到敌人出了大量撒满,那么一定要出些破坏者,吃光他们的魔法.也可以模仿兽人的拆屋流,用绞肉车去偷袭,关键时刻还可以用来招骷髅,对于抵御TOWER RUSH也会有一定帮助.

不死内战

这没什么好说的,操作,意识,战术,运气.首发lich 蜘蛛流最好

月圆之夜阵容搭配攻略

月圆之夜阵容搭配推荐:幽灵流。

幽灵流应该是月圆之夜里最简单易懂,也最适合新手入门的流派了,这个流派有点像酒馆战棋里的亡灵种族永恒骑士流,都是通过大量的衍生物来和对手打频率,并且衍生物会越来越猛,顺带一提,实际上月圆之夜的幽灵比亡灵种族上线还要早四五个月。

幽灵流成长的手段主要是这几种:亡魂吹笛者的入场效果,亡魂执政官的击杀效果,亡魂舞者的成长效果以及侍僧吃酒馆里的随从成长。而招幽灵的手段除了一些遗言随从,还可以通过亡魂音乐盒来贴遗言效果或者通过佩戴魂引灯来实现。

流派特点:

幽灵流的基础致胜手段就是通过养大幽灵击败对手,不过幽灵流里还可以搭配一些其他致胜手段,比如说这一局里,清风就用了灾厄这个随从,他可以让战斗中友方获得召唤随从的属性值,通过招幽灵还能让本来的场面变大。

在这一把里,清风的技能非常适合幽灵流,前期疯狂回手亡魂吹笛者,后期疯狂回手侍僧,幽灵成长速度飞快,决赛圈和同流派的对手鏖战了很久,对方最后虽然醒悟到灾厄的厉害,结果却抛弃了很克制幽灵流的精英刺客,加上幽灵身材不及我方,最终还是落败了。

我叫MT2阵容搭配大全

我叫MT2公测时间就在12月中旬,从内测火爆情况看,越来越多的玩家关注我叫MT2阵容搭配问题。下面深空高玩就给大家整理了一个最新版我叫MT2阵容搭配大全,给即将来临的公测玩家一个参考!

1、狗男女核心阵容:

中奶怀特 劣人 加加恩那 莫格莱恩 呆贼

狗男女阵容分析:这套阵容是以血色二人组中奶和莫格莱恩打造的阵容!前排只有莫格莱恩一个耐打的角色和呆贼!所以有人躺尸后,中奶的复活则显得非常有用!肉盾少,意味着这个阵容拥有不俗的输出能力!特别是劣人输出爆表!能激活加加恩那和呆贼两个组合!同时这个阵容的另外一个特点就是控制足!莫格莱恩群控搭配呆贼的点控,一定意义上也提高了生存能力!

增加肉盾改进:加加恩那换位大**!提高治疗,同时提高莫格莱恩的生命上限!提高生存能力,但同时也降低了输出,在一些需要站住的关卡可以一用!

激活组合:

精通狩猎:加加恩那 劣人=基础攻击提高10%

呆傻组合:呆贼 劣人齐上阵=基础攻击 10%

生死相随:中奶怀特 莫格莱恩=基础生命提高10%

骑士信条:莫格莱恩 大**=基础物理防御提高10%

2、 寒冰王子新手阵容:

寒冰王子+狼王杜雷斯+勋爵卧登+巫医+哀木涕或者地中海

寒冰王子阵容建议:这套阵容是围绕着寒冰王子打造的,整个阵容缺乏前排肉盾,所以叫上了哀木涕和地中海进行中合!大部分这套阵容还是以野怪为基础,所以这套阵容还是非常好刷的!如果一直拿不到主角英雄建议推荐寒冰王子组合。寒冰王子激活后的组合,可以说攻击力惊人,而寒冰王子的技能均为范围攻击,这也是异常给力的优势所在了!而4输出的阵容,基本上几轮之间就可以秒杀对方了!

可激活组合:

勋爵卧登+狼王杜雷斯=亡灵乐章:基础攻击提高10%..

勋爵卧登+寒冰王子=法术共享:韧性提高10%.

寒冰王子+巫医=黑白相彰:基础攻击提高10%

寒冰王子+勋爵卧登=法术共享:暴击伤害提高10%.

3、试练塔双奶阵容:

小奶,中奶,萨满,巨人和沉鱼

组合分析:

小奶:绝对是个bug,拉治疗链暴下2700!插个图腾,妥妥的全体暴击加下4800!现阶段绝对入手!

巨人:倒得太快,准备后面凑出哀木涕应该会好很多!

沉鱼:大招也是各种吊炸天,跳起来斩杀姿势绝对帅!暴击下6000多,原来阿撸高都说牛逼,后来被暗改了。我是昨天才出的,用了一下感觉不是很给力,或许是技能没加上去的缘故吧!

中奶:复活推塔很给力!单加的话暴击还可以,不暴的话奶量很少!推塔必须2奶是必须的。

萨满:楼主的首选英雄,作为主角肯定是妥妥的占一个位置!当然如果选方砖、劣人也是可以的!方砖配合沉鱼还能激活一个10%攻击加成哦!

试练塔双奶阵容评价:

在推塔里面双奶是标配!小奶当前版本就是个bug,中奶赢在容易获得!当然如果有牧师或者大**可果断换掉!巨人是一个不合格的坦克,哀木涕或者地中海都比他出色!!这套阵容胜在,奶力强,打消耗战!!当然萨满+沉鱼也能保证有不俗的DPS,配合小奶的暴击加成,攻击力不成问题!

4、试练塔50层阵容推荐:

勋爵、傻馒、中奶、小奶、哀木涕

试练塔50层阵容点评:

双奶一直是推塔的标配!因为试练三波怪,每波算一层,中奶每次都能用复活所以放弃了大**。大**和小奶推荐小奶。配上傻馒的暴光环,治疗图腾基本必暴!dps的选择其实可以更多,但最好有一个傻馒,搭配小奶简直强力得不行!

试练塔过法技巧:

到40多层时 mt第一波有可能扛不到俩奶的治疗就倒。没关系,这时怪会打中排的小奶,第一时间放灵魂链接。这时候井水和小奶都有第一波治疗了。傻馒和勋爵不要开大,耗到中奶战复mt,第一波mt半血以上过。基本三层就没问题了。后面战复和小奶图腾卡井水和小奶图腾的空挡来用。注意mt倒了,傻馒勋爵不开大,小心战复不成就结束了!

5、大**领衔迪奥布斯阵容

方砖+大**+地中海+勋爵卧登+寒冰王子

阵容角色分析:

方砖:迪奥布斯主角DPS输出,他的输出能力虽然没有劣人那么暴力,但是自身拥有一个控制技能还是非常给力的。

大**:联盟中的纯辅助角色,技能几乎全部是为队友加血,是一个前期非常不错的辅助。

地中海:和哀木涕一样是一个前排的肉盾,但是想必哀木涕,地中海还有点偏向于输出,所以是一个能抗能打的前排。

勋爵卧登:输出型的辅助,自身可以使用技能攻击目标,并且还可以为友军增加很多buff。

寒冰王子:是一个强力的DPS输出,拥有众多的群伤技能。

迪奥布斯阵容分析:

根据以上联盟的角色分析来看,我们可以看出阵容中的地中海是坦克,大**是治疗,方砖、寒冰王子、勋爵卧登是输出。这套阵容前排血厚防高,治疗奶多及时,攻击也是单体攻击与群体攻击互补,前期推倒小怪BOSS无压力。

不过我们前期面对的怪物能力有限,玩家可以不用太过考虑输出问题,因此可以优先选择地中海作为首发角色。方砖有着非常不错的输出,值得一直培养,单体伤害高的同时还有范围伤害,非常给力。

大**为治疗型英雄,可对全体队员进行治疗,降低敌人全体命中,在战斗中,是对团队很有帮助的一个英雄,所以前期培养还是很有必要的。勋爵卧登和寒冰王子虽说是怪物角色,但组合时也会有非常强大的战斗能力。

6、菊爆大队主角阵容

哀木涕+傻馒+呆贼+劣人+沐丝

这是很标配的一套菊爆大队的阵容,5主角卡为主的搭配,不过在封测阶段,由于英雄卡都很强力,外加主角卡太难以凑齐,所以比较少人用!

菊爆大队阵容角色分析:

哀木涕:作为游戏中的主角之一,是众多玩家都非常喜欢的大肉盾,虽然输出不是很理想,但是作为阵容前排的肉盾是不二人选。

傻馒:攻击型的辅助,拥有很高的法系伤害,并且还能为全队增加暴击属性,这样也大大提升了后排输出的伤害。

呆贼:能打能抗的输出,虽然不是很肉,但是作为一个输出已经非常不错了,并且还能够在攻击中减少目标的物理防御。

劣人:游戏中相识的DSP输出,拥有众多的输出技能可以对目标造成成吨的伤害。

沐丝:职业辅助,可以为整个阵容增加血量以及保护血量较少的角色。

菊爆大队阵容分析:

根据以上几位部落联盟的角色来看,我们不难发现哀木涕是坦克,沐丝是治疗,傻馒、呆贼、劣人则是输出。

这套阵容在搭配上要肉又肉要输出有输出要奶妈有奶妈,非常的全面。其中哀木涕血厚防高,加上还有眩晕效果,能比较不错地保障队友生存,有效保护队伍的后排!

劣人和呆贼都具有范围攻击技能,并且都能对脆弱的目标进行强力打击,快速削弱对手实力。

傻馒输出能力也不错,傻馒之怒技能更是劣人、呆贼这种强力输出角色的最佳搭配技能。

沐丝攻守兼备,能确保队伍的持续作战能力。

7、新手阵容推荐:

傻馒+船长鱼人+中奶怀特+加加恩那+勋爵卧登+阿撸高

激活组合:

巫医+阿撸高=基础攻击提高10%

巫医+勋爵卧登=韧性提高10%

8、非r阵容推荐(非人民币玩家):

上古巨人+加加恩那+中奶怀特+劣人+莫格莱尼

阵容属性:

劣人+加加恩那=精通狩猎:爆击提高10%

中奶怀特+莫格莱恩=基础生命提高10%

9、冰封王座阵容推荐:

大_龟 大** 小奶长者 方砖 劣人

冰封王座阵容角色分析:

大_龟:在2测加了个新技能后,实力大大增加,配合奶妈的话可以基本上很难死掉的。

大**:主要是利用强力单体治疗技能保证坦克的血量,紫色品质后开启的技能能够降低敌方全体命中,能够更好保护坦克。

小奶长者:负责开大招让其他队友分担坦克伤害,以及群体治疗。

冰封王座阵容分析:

Dps方面,主要就是使用你队伍中的强力输出,不限定只能是方砖和劣人,这套阵容的核心人物是前面3个英雄,但是dps还是要有一定的输出,最少要保证装备跟得上,特别是加攻击和命中的装备。

上述阵容虽然在打冰封王座有很大的优势,在还是有一个缺点,那就是卡牌的获取,大_龟要首充才能快速拥有,酒馆或者碎片合成要看脸;大**和小奶长者也是,大**是首选的初始英雄,小奶长者合成要50个碎片,其他也只能通过酒馆抽取,所以首选哀木涕且没有这些英雄的玩家可以使用以下的技巧通关:

1.刷新对手,冰封王座中玩家遇到的对手不是固定的,玩家可以使用10点功勋进行刷新,无次数限制,不要不舍得功勋,通关的话得到远比付出的多;

2.拥有足够多的英雄,即使没有上述,你也可以使用人海战术通关,对手阵亡或受伤的英雄不会恢复或复活,但是你却可以使用新的英雄继续挑战他们,所以尽量多培养一些英雄!

冰峰王座亡灵对战人类

这个不就是HUM打UD的教科书战术么...关键英雄等级要高.塔是死的兵是活的.他在很长一段时间里正面绝对打不过你.我本族ORC,在LT上也会碰到这样情况,当然了你是UD不好开矿.MF的思想就是要压在他门口练,注意侦察,并且在靠近他基地的地方优先练,彻底压制他英雄等级.HUM这打法圣骑很难到3,如果让他到3屠农,就是你的限制有问题了.一般到决战的时候,你很可能已经是双5英雄,而他只能是3,2或者3,2,2之类的.至于兵种搭配上,其实HUM也没有优势的.他出19,你主要保护好英雄.我相信你也不会爆胖子吧,配合ZZ,DK2级光环,拖着打.如果有熊猫,那完全是飞机杀手.这说的是你单矿打.事实上还是应该找机会开矿,在正面取得优势的时候,不急去硬压HUM分矿,可以把自己矿先立起来.不管从什么角度说,我感觉UD打HUM还是少许有些优势的.吸魔毁灭的一波很难抵挡.第一次正面交锋也好,压制也好,人族很难不吃亏

炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋复仇阵容打法详解

炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,奥特兰克版本酒馆战棋复仇阵容怎么运营?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋复仇阵容运营思路

好有朋友问了那没有碰出复仇怎么办? ...

混呗,除了光耀主母不耐烦之外,狂棍野猪人亚煞极的勇士掘金者管理者埃克索图斯都是自带成长的(佩吉也可能算)战力也不错。狮子机械蛋这种也是强力打工仔,只有喷火龙龙人执行者发现鱼多头蛇几张牌完全没有用(阿古斯亡灵侍僧也没啥用)不要因为有可能碰到不好的牌就不碰4(例如有猪或者有龙很多人都不喜欢碰4了,我的观点是只要4本我们想要的牌不少,那第一碰一定是碰4的。)那你碰5碰3幻神又怎么办?5本怪几乎还没有打工能力,你要等死吗?

复仇基本属于这个环境下的最强势最主流玩法,几个关键字:“一本流”,“碰4”,“战力评估”

复仇阵容非常看重战力评估能力,也就是检验你玩男巴的水平。

你需要时刻要问自己会不会太猛了,大哥是前面踢一脚还是直接躲后面?遇到很弱的尸体要不要把坦克放1号位?要不要上本再混一轮牌还是这回合就质变?每回合有很多考量左右你的抉择

我有一个习惯,本回合操作之前花20秒研究一下左边8个人最近两轮的战绩,通过谁赢了谁,谁又输了谁直接给8个人战力做一个排序。对手的战力大概心里有个底儿,就知道是否改拉满该拉多满该放多少水。milk阵容最好的就是双方都有胜率,我方优势。我方胜率0不管milk怎样肯定会掉大血,对方胜率0又可能没咋复仇出来,最好打个难解难分就赢1到2个光耀主母的,突出一个运筹帷幄。

复仇三大核之外的几个复仇

1. 鸟类的伙伴。人称3本熊妈,但凡有个鹦鹉耗子,配个22复生墙直接满血上6本。即使在版本末也是日常被低估的超强势保血神卡。

缺点是不好变阵,一定要留频率和墙,如果玩不熟练容易变阵回合掉大血。如果不变阵,野兽阵容结局懂得都懂。

2. 幼苗催生园。俗称拔草,无论是纯复仇阵容buff光耀/主母/不耐烦,还是频率阵容单纯去buff偏折/爆裂飓风/青铜守卫都很好用。拔一次永久+4+2,巅峰滑油也就是这个水平了。

但是一定注意要有嘲讽,只要有一个2/2复生几乎就必能复仇一次。但如果没有嘲讽这个东西很容易光速去世,且本身1/4几乎0交换能力,被狙到很容易把人心态整崩溃。

3. 苍鳞鳄鱼。野兽阵容中非常强的即战力,5本野兽核心,但是一般来说不如熊妈。

在我的观念里,熊妈是下场刷一次身材(永久提升)+局内亡语野兽死掉刷一次身材(非永久)。鳄鱼只有局内频率死掉刷身材(非永久)。

并且三连野兽熊妈可以刷三次身材,而鳄鱼啥提升都没有。更别说双熊妈或金熊妈的超神提升了。 我见过很多人喜欢选鳄鱼胜过熊妈,我完全不理解。

4. 军情鳍处鱼人。无论纯鱼阵容,还是混搭阵容,还是后期外挂都是神卡。

能刷血量的菌菇4碰5最想要的卡有的时候可能不是铜须而是这货。

混搭阵容作为一条剧毒鱼,还能给融合怪涂涂毒。把纯净的融合怪架上嘲讽挂上复生,配合军鳍鱼俨然一只复生蜘蛛。

5. 托尼老师。如果能镀金则非常强势。复仇5变到复仇4太质变了,随便外挂个2/2复生或者939墙直接镀金霍格。纯海盗阵容有个2/1海盗也是大概率镀金。

tony老师的增强和15血保护机制的增加,我认为电表倒转从极难成型的并不能上分的阵容一跃变成完全爽感十足并且有利上分的阵容。

如果设备或者手速根不上的老年人也不要怕,托尼老师配合舰长也是非常强势的,碰6碰了舰长找个tony镀金一下,无论是跳操,纯海盗还是海盗混搭圣盾阵容也都即战力突破天际。

复仇阵容嘲讽的选择

嘲讽是非常重要的,没嘲讽会被莫名其妙风怒元素双杀主母,哭都哭不出来。

于是我们来简单点评一下嘲讽随从 说好不讲随从了怎么你又来了

克苏恩的侍僧,明星嘲讽,前中期最强嘲讽,没有之一。

三大优点:1. 在1本就可以获得,极容易上手,容易凑对,容易三连。2. 战力无敌(凑对子不担心掉战力,3费打爆任何单卡,对上绝大多数2本卡完全不虚甚至还能赢)3. 双频率双嘲讽,在你没有嘲讽的时候甚至可以用到5本用到10费甚至更久。(不仅是双频率=milk两次,还是双嘲讽,在保护性上完爆小鬼囚徒这种双频率单嘲讽的随从。)

下水道老鼠:前期为了凑频率比较适合抓的2本随从,但最好还要有其他嘲讽

关键词:双频率;亡语具有嘲讽;身材合格(3/2身材本体好送,麦田2/3就经常送不出来被对方的2/2复生关。)

在没有嘲讽的时候一般放在第一个,这样大概率可能复仇1次出来。

如果有嘲讽估算己方怪对方怪数量选择把老鼠放在哪个位置(比如我方随从一定多,且我方有一个克苏恩侍僧,那么可以1号位木乃伊2号位老鼠,这样我方先手木乃伊送了,对方杀我们22复生第一条命,我方木乃伊亡语再送了,对面杀我们22嘲讽第二条命,我方下水道老鼠再送了,对面杀我们下水道老鼠亡语。这波就是送了6个频率。同理如果我方随从少且我方有1个克苏恩侍僧,1号位就可以放个22水滴,也是稳送5个频率。)

小鬼囚徒:还不错的二本嘲讽,但多数情况不如2/2复生

关键词:双频率;恶魔属性。(配合喷子小粉鬼狱火不耐烦)

小鬼囚徒跟被驯兽师架过的狮子或火圈鬼母一样,衍生物(1/1恶魔;2个2/2野兽;2个3/2恶魔)都是不具有嘲讽的,如果放的太前可能出现撞上对面2/2送不掉的处境,如果对面再打你后面的嘲讽,当你第二个随从出手后,对手再杀掉你小鬼囚徒你的1/1衍生物是不会自己动的。

所以这几个随从需要适当向后面靠靠避免衍生物送不出来成为“单频率”嘲讽的_境。

还需要注意小鬼囚徒是恶魔属性,配合喷子非常强。但如果对面战力很弱需要合理控制战力避免milk不出来。

火圈鬼母:非常强势的四本嘲讽,中期核心墙

关键词:超强战力;三频率嘲讽;恶魔属性。

火圈鬼母是这几个怪里唯一一个三频率嘲讽,且战力超强。不仅可以milk还可以打架,实属居家旅行,杀人越货不二之选,其他的嘲讽随从就显得黯然失色无用武之地了。

而且恶魔属性无论是配小粉,配喷子,配不耐烦都非常搭。

不过要注意本身是墙+双频率亡语,尽量在1号位送一个才能多生一个3/2衍生物。

被阿古斯/驯兽师的狮子:跟鬼母差不多

吵吵模组套亡语机械:强保护性,但要再给打工人投资三块钱

无论是套木乃伊麦田还是机械蛋,一般来说可以默认他至少为双频率嘲讽,且本身带盾至少要被打两次,保护性很强

我非常喜欢给3/1磁力套上模组去刷光耀的身材。

站位:1号位糯米肉鸡,2号位大身材元素,3号位大身材元素,4号位模组31磁力,5号位22复生,6号位大身材元素,7号位光耀

如果拉满(1号位送掉,31磁力在22复生后死掉)就是死1+4+2=7个频率,如果再死一个元素就是8频率milk4次,非常可观。

虚空领主:战力意义非常高的5本嘲讽,不过在5本前期不好获得

至少是双频率嘲讽(最多是4频率嘲讽)跟22复生一样属于亡语具有嘲讽的随从,保护性非常强

基本上22复生能做的他都能做 还能做的更好 ,打跳操卡跳操;打大威天龙卡红衣,就算红衣架起来1/3衍生物还能破几个盾。

喷子最核心牌。恶魔属性配合小粉鬼狱火不耐烦暴风吸入都有良好表现。

一些关于复仇的tips:

1. 复仇配合复仇效果极佳。本身复仇阵容都是频率怪,多复仇后排则可以双倍乃至三倍享受收益。

最好是同系复仇,例如光耀双不耐烦,这样direction非常明确,就是要走元素/走恶魔。

其他搭配也不错,比如光耀配主母/不耐烦,主母刷的多可以不走元素,光耀刷很多还碰出来糯米那么主母给的资源就可以更好的刷刷刷。

光耀主母不耐烦配拔草也效果拔群。由于主母光耀不耐烦身材都属于屁股大攻击低的,所以非常适合幼苗催生员。这三个后排被拔过草之后完全有了交换能力,可以复更多的仇,保更多的血量。

这仨配合步行坦克也很好,刷牌/刷身材的同时还靠坦克来打架保血,又能刷又能赢何乐不为。

但需要注意不要太贪,后排过多导致频率不够,任何一个后排都刷得不尽兴,这就本末倒置了。(一定要找对方向)

2. 中期一定要防狂战,防野火!,站位一定注意不要犯这么低级的失误。

3. 防坦克,有宝石一定给主母光耀贴1个宝石!如果有机械局对面碰4了,如果还有1个超过光耀主母血量的随从,在条件允许的情况下尽量让他吃一炮在进行攻击。

4. 尸体局复仇阵容谨慎掉血!很多时候宁愿少milk一张也要拉战力不能掉血,毕竟碰一次尸体节奏可能全都断了

5. 手牌很多的时候要卸一卸手牌,不要爆牌。(特别是金主母)

6. 格雷布很适合milk,但需要注意站位不要有间隔期,让己方后排暴露在视野之中。

7. 如果血量告急or对面非常强一定要抛弃复仇拉满战力,毕竟复仇就是为了变强为了赢

就像我们经常会戏称“赢了但是输了”“输了但是赢了”,最应该避免的就是“赢麻了,但是人没了”。人不在了,那就什么都没了。

古代战争最强阵容推荐亡灵队搭配及站位详解

古代战争最强阵容推荐亡灵队搭配及站位详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下古代战争最强阵容推荐亡灵队搭配及站位详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

古代战争最强阵容推荐;

上面是我过关阵容和站位,除亚瑟外其他角色不是必需品

神器只开了亚瑟的,四个生命值保命,前期亚瑟大可不必两攻俩血,一攻三血或四血最佳,因为神器的缘故输出不会很低,血量保证不会一两个回合被秒就行

主角天赋正常法术辅助领主,最主要技能带冰和吸血,其他随意

主要思路:亚瑟一般死因是因为魔导的吸血导致生命值太高而被安东尼加花簇秒掉,这里安东尼伤害最高,基本一下丝血,所以让亚瑟血量保证不是最高即可

这就需要把魔导换下去,换一个高生命值低物攻的肉盾(有控制技能最佳,这里我有白羽就用了,其他的也行,但一定要保证物攻最低,亚瑟在白羽后面秒怪传导魅惑,多一手控制),白羽的存在完全是吸引安东尼火力并且不会被花簇集火,大树主角在安东尼对位,剩下就是刷脸了,我运气比较好几次就过了

亚瑟凭借主角吸血技能不死并且不会回满,其他角色抗刀随缘打控制

总的来说就是亚瑟+5个肉

ps:

1.不要被固有思维控制,没开神器的伊万不一定非和亚瑟站一排

2.亚瑟伊万配合或像上图亚瑟白羽配合打蜥蜴,两个人并排站在最上边,这样不会被嘲讽导致两个人的技能分开在不同的蜥蜴身上,这样站多半会一起打在对面最上面的蜥蜴身上

3.主角技能该洗就洗,有时候需要点出物攻应对花簇这种角色

4.有时并不需要刻意追求满施法,优先装备套装属性或是其他属性应对过图最佳,施法在八九十以上靠刷脸够用,工具人施法更不必过分要求,放出一两次技能就可以送了

5.卡图不到300次不要放弃,随时调整阵容,站位,装备,主角天赋,无尽也一样,甚至无尽在你卡图时也是一大助力,无尽的经验很高,可能升个级就能让你推图更有优势

6.前期亡灵队推图比不上国家队,所以等级至关重要,除推无尽外,我建议0氪或3卡玩家每日加速次数不要少于10次,全抽酒馆大可不必,除亚瑟伊万女皇外,其它角色在没有神器的时候不如大树魔导

7.接上一点,钻石抽血精要慎重,最好开一个神器抽一个sss,老生常谈,亡灵没神器真的很弱,保证钻石加速次数和羁绊升级神器,多余钻石和羁绊自行安排.

剑与远征2022最强阵容推荐阵容搭配技巧分享

剑与远征2021最强阵容推荐阵容搭配技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下剑与远征2021最强阵容推荐阵容搭配技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

剑与远征2021阵容推荐;

开局(1~160级)

建议刷光耀族-商人+亡灵族-呆萌为初始号,前者万金油辅助,后者主力输出也兼任亡灵族人权卡。

但是,前期开局并不需要上场呆萌,呆萌上场的门槛最好是20专武。

因此前期推荐用火女+商人推图,剩余位置带一个肉盾(光盾、狮子)和两个辅助(女仆,凤凰,棺材,蝴蝶,兔弓)

主力要领先其他四人20~40级,等到180级后五人开始平均升。

下面附上酒馆抽卡心愿单

光耀:商人,女仆,龙弓,女骑,木盾

蛮族:女王,狼人,沙雕,豹女,蛮角

绿裔:绿剑,龙人,蝴蝶,兔弓,九尾,松鼠

亡灵:呆萌,骨王,骨弓,生化,轮子,奈拉

占星第一张建议:凤凰,单紫即可用,且可以用到240级没压力。

占星建议:单子凤凰紫加双子紫加蝙蝠红凤凰白双子

前期(161~240级)

161级后,这个时候呆萌可以升到20专武作为主力输出上场。

阵容建议:呆萌,商人,蝴蝶,骨弓,凤凰

根据自身卡池可以规划240级后的阵容转型,常用的平民阵容有:

1.亚龙:龙弓,商人,女仆,凤凰,亚龙(后转弓骑)

2.绿罩:绿剑,女王,商人,蝴蝶,兔弓(后转绿沙狼)

3.龙狐:龙人,狐狸,松鼠,蝴蝶,兔弓(后转冰龙)

4.呆萌队:呆萌,商人,蝴蝶,骨弓,凤凰(后转能量队)

前期自身卡池哪些卡比较多比较高品质,选择以上相应阵容发展。

伦敦队在前中期不推荐新手使用,毕竟作业太少,局限性也大,不过后期跨战力推图优势最大。

今天关于“亡灵酒馆阵容搭配攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“亡灵酒馆阵容搭配攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。

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