很高兴有机会参与这个雷霆风暴 阵容搭配图问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
守望先锋2021行动档案已经开启,部分玩家可能不清楚怎么做,下面给大家分享一下守望先锋2021行动档案PVE攻略大全,包括了阵容选择、怪物分析以及挑战任务的打法,希望可以帮助到各位玩家。
守望先锋2021行动档案PVE攻略大全
一、怪鼠复仇
1、阵容选择:
S级(具有重大作用的英雄):麦克雷、托比昂
A级(比较强力的英雄):和尚、安娜、半藏、锤妹(仅限无尽模式)
B级(可有可无的英雄):源氏、黑百合、猎空、76
常规阵容:
麦克雷托比昂和尚安娜(激素午时流)
麦克雷托比昂安娜半藏(刷分流)
麦克雷托比昂和尚锤妹(无尽模式)
麦克雷半藏76安娜(初代四人组)
2、合影时刻:指的是雷鸣一闪boss摆姿势的那段时间,每次boss出现的位置底下都会有一朵小花,小花能够提示boss的站位,路霸在合影时收到攻击后会原地吸一口血再开始移动,阿三在合影时背后给她一拳会卡在原地不动。(阿三的bug在2020年周年庆已修复)
3、关于大招:激素和乱加持的午时已到可以秒杀传奇难度的路霸,建议对付死神和阿三时提前一秒开大,能效率最大化;熔火核心适合封路,不需要吝啬;激素一般交给麦克雷;和尚的大适用于吸引boss仇恨;76请瞄准天使。
4、秒死神:作为刷分冲榜和无尽模式必备技巧,虽然可以交给麦克雷解决,但了解死神刷出时间段,在传送时不等他交飘可以集火秒杀:麦克雷可以点两枪晕再点两枪,半藏提前q+e,托比昂岩浆铺路后开e右键,和尚5连后挂球,三人以上即可秒杀传奇难度死神。
5、今年你会在地图中发现两个墓碑,上面刻着守望先锋的logo,而且这些墓碑不能被打碎,这能不能说明守望1已死,守望2来临呢?
6、刷分建议:核心在于小怪击杀数,因此打法在于:小怪打得越快越好,boss需要速杀,这是基本的刷分建议。
二、国王行动
1、精英小怪盾兵的弱点除了头,还有它的左手,打掉左手后就破盾了
2、跑到工程车自爆的巨球,弱点位于球里面的**核心,只要攻击弱点如大锤轮锤子,熔火核心,死神大招,莫伊拉大招非常适合打球。
3、堡垒的炮,是可以躲的,但身法要很极限,pve里ai会预判你的行动提前向你移动的位置发炮,如果你在堡垒开炮到击中你的那一段时间往反方向走,就不会击中你,这非常需要节奏和反应速度。
4、boss战如果杀死一个奥丽莎,会不间断刷新堡垒炮台,因此有两个策略:1忽略第一个奥丽莎将所有机枪堡垒清完再来打奥丽莎,2直接速通。
5、半藏在这个图是个很强的英雄。
6、机枪堡垒2020年进行了修改,在他坐下时血量过半后会开始修复自己,以往是坐下一直射击,此改动减少了对玩家的威胁。
三、威尼斯行动
1、精英怪执行者的转向很慢,因此可以贴身绕到他背后或侧面躲开他的攻击,很多玩家喜欢在他面前左右横跳其实很容易被射中。
2、专家难度以上,源氏小怪反弹伤害巨大,两个小怪对你射击时反弹可以很快解决狙击手和精英怪。
3、重装机兵曾经过一轮暴削,2018年的重装机兵,只要遇到玩家就会射击,而且在过场动画结束后不会换子弹会立刻开枪,2019年削弱后的攻击模式变成了:一次只会锁定一个玩家,射完后换好弹才会锁定下一个玩家,因此可以在他攻击其他玩家时上去集火,死神甚至可以单挑重装机兵。
4、如何溜重装机兵:重装机兵每发动冲锋时若撞墙上会造成大量硬直时间,老玩家往往会用勾引重装机兵冲锋后造成大量输出。方法为:当重装机兵冲锋CD完好后,故意使用无敌或回血技能(如源氏e,路霸e)出现在重装机兵前方,等重装机兵射击2秒后会直接冲锋(传奇难度损失300血左右),瞄准好方向勾引它撞墙上即可。需要注意边缘或台阶不会使其硬直,必须是墙面。
5、攻击重装机兵背后红色的弱点能造成四倍伤害,即爆头的两倍。(这一点让大多数有爆头判定英雄的输出超越了堡垒)
6、关于逃课,开场门炸开后外面会刷出两个霰弹兵4个小兵,如果在干掉他们之前跑到码头触发刷怪,就不会有狙击手过场,但如果门口6个小怪都没被杀死直接去码头,会刷出一个刺杀者;实际上,如果队友之间在地图上的距离太远,就会不间断刷出刺杀者,通过这种方法可以达到刷分的目的。
7、美猪组合,由于重装机兵不能位移击退,因此衍生出小美路霸秒杀流打法,小美q住重装机兵后,路霸对他的背包弱点开大,1-2秒即可秒杀重装机兵。同时路霸勾可以很方便将狙击手和刺杀者地形杀。
8、18年早期你甚至可以打爆运输机,飞机会直接飞走就不会跳下小怪,不过今年已经删除了这个设定。
四、哈瓦那行动
1、四人组应对刺杀者的方法:猎空闪回,源氏的shift,天使垂直飞,猩猩垂直跳。
2、能对重装机兵造成硬直的技能:脉冲炸弹,源氏大招的斩击(只有第一下有效果),当猎空被重装瞄准时闪回,重装会立即转移目标,换一次弹才开始射击。
3、队伍职责:
猩猩:小怪、狙击手
猎空:执行者,重装机兵(主c)
源氏:停刺杀者,反狙击手,反执行者,斩重装机兵(反时瞄准身体不需要爆头)
天使:开大蓝线重装机兵,建议多用小手枪biubiubiu(尤其是狙击手,除了源氏就只有天使能远程了,能帮源氏分担很多伤害)
4、神秘的地下室(已修复):良性bug,这个安全的地下室能阻隔任何的敌人,可以在这里耗死两个重装机兵。然而2020年行动档案已经修复了此bug。
5、最后阶段,当第一个重装机兵半血后,会立即刷出第二个重装机兵。利用这个机制可以研究出一个极限打法:小美、路霸、奥丽莎同时开大,可以做到将两个重装机兵同时秒杀!全英雄中也只有此阵容能做到同时秒杀。
五、全英雄模式阵容分档(威尼斯哈瓦那)
目前已知的在pve中伤害翻倍的技能:
源氏e、拔刀
猩猩大招
莫伊拉大招
破坏球左键
SS级(能够一人扭转战局的英雄):路霸
路霸:全守望唯一能秒杀重装机兵的英雄,因为重装机兵不可击退,对背后的弱点开大招能造成几乎1w伤害,钩能控,E能奶,无论小怪还是精英怪都有绝佳的应对手段。
S级(特别强力的英雄):奥丽莎、破坏球、堡垒、死神、巴蒂斯特、和尚
奥丽莎、堡垒、巴蒂斯特:新手最爱的“奥巴堡”,极高的容错率和生存能力,即使不会玩也能硬抗过去;奥丽莎攻防皆备,堡垒有最强的清小怪能力,巴蒂斯特是pve最强的辅助
破坏球、死神:左键DPS全守望最高,能打出高额伤害,都拥有很强的自保能力,非常推荐(破坏球pve中左键伤害翻倍)
A+级(有特殊用途的英雄):小美
小美:通常和路霸一起出,大招有非常强大的控制,有且仅有小美能让路霸安全输出,但单独看英雄本身反而是个很普通的英雄
A级(中规中矩的英雄):DVA、sigma、艾什、源氏、半藏、麦克雷、76、法鸡、黑影、秩序之光、托比昂、黑百合、echo、安娜、卢西奥、莫伊拉、天使、布里吉塔
这些英雄都只有比较平庸的输出能力,没有改变战局的能力,对pve并没有很大的作用,中规中矩
DVA、sigma:DVA虽然有很强的输出能力但距离有限,输出不如破坏球、死神;sigma有很强的自保能力但输出太低,sigma的大招也对重装机兵无效
黑影:输出尚可,很强的自保能力,但黑客入侵作用有限:小怪不能入侵,狙击手只能禁止抓钩,不能停止重装机兵射击,只有对付刺杀者非常有效
秩序之光:输出特别平庸,传送门用途并没有很大(有的新手很喜欢拿传送门跑到一些猥琐点位打,相信我真的没必要),大招可有可无,并没有非常大的作用
法鸡:清小怪能力强,飞行能力和大招高达3000伤害能有效对付精英怪,但仍然中规中矩,是狂鼠的上位替代
托比昂:虽然清小怪很强,但打重装机兵输出并没有很高(但是在国王行动中是ss级别英雄)
echo:在pve中可以复制队友,目前比较大招使用效率较高的有半藏龙,猎空炸弹,echo的猎空炸弹可以持续压制重装机兵,比较有效
B级(完全不推荐使用英雄):大锤、温斯顿、毛妹、铁拳、狂鼠、猎空
这些英雄输出非常低,对付小怪还是精英怪都很不舒服,常常会影响队友输出
猩猩、毛妹:相比其他坦克自保有限、输出极低、大招可有可无、保护队友也不太行
大锤:输出极低,对付精英怪毫无办法
铁拳:虽然打小怪有一定输出能力,但常常影响队友输出,对精英怪输出低也没有很好的应对手段、自保能力也低,大招同样可有可无
狂鼠:法鸡的下位替代,pvp的高爆发伤害在pve中毫无用处,dps低,自保能力低,大招伤害低,地雷会把执行者炸得到处乱飞,除了打小怪快乐点毫无用处
猎空:容易猝死、很难和队友打配合,输出平庸
英雄分档次是我通过高端局低端局观察,打了几百遍,每个英雄都使用过很多次总结出来的,英雄分档次的依据在于对敌人的——掌控力,有的英雄见了精英怪只能逃走,有的就能在两个执行者前面来去自如,有的打小怪一流,打精英怪极弱,这些都是分档的依据。你当然可以抱着传送门和盾猥琐通关,但相信我,pve里输出才是王道。
六、怪物血量分析:
PS.数据均是传奇难度。专家 困难 普通难度,部分精英怪物的伤害和血量会有所降低。
归零者阵营:
归零机兵 生命值200 武器伤害为20,连续发射3发弹药,全中60。
灭除者 生命值900 盾值应该是500,武器伤害为50,一次发射3枚能量球,全部命中150。扇形分布,有弹道因此可以躲开。
切割者 生命值200,DPS暂时未统计,只攻击车子,玩家可以挡在车子前面来吃切割者的激光伤害。
爆破者 生命值未知,超过58格,应该在1450以上。自爆伤害对玩家似乎有范围衰减,中心吃满大概是150或者200。
B73-NS 侦查/哨卫/坦克 750+100黄甲(可能有误) 除了血量,其他数据应该是套用堡垒的。
OR14-NS 生命值未知,超过58格,有100黄甲,1450以上。数据应该是套用奥丽莎的。
黑爪阵营:
步兵: 生命值200,武器为步枪,伤害为单发10点,有30发弹夹,打完需要装弹。DSP大约每秒200。足以秒杀玩家,但是为了平衡性,有随机的开火频率,1~30发之间随机,大部分情况下都是10发以内。会战术翻滚,如果你离步兵靠的太近会用枪托敲你,伤害30。(重点注意!步兵在二楼或空中跳下时开枪准度为100%!很容易造成玩家猝死!)
执行者: 500生命值+300护盾 总800,武器为蓄能霰弹枪,伤害200。一发足以秒杀200血量英雄。弹夹4发,打完需要装填,移动速度缓慢。
狙击手: 400生命值+400护盾 总800,武器为狙击枪和一把小手枪,狙击枪伤害200。一发同样足以秒杀200血量英雄。小手枪伤害为10,会使用抓钩位移。
刺杀者: 800生命值+400护盾 总1200,直接命中玩家伤害为150,之后每秒造成伤害(大概是100或者150或者200每秒)直到玩家死完或者被技能打断。
重装机兵: 传奇难度血量为10000。武器弹药应该是40发,每发伤害20点,每秒可以打15发,DPS是300每秒。冲锋伤害碰到英雄是100点伤害,撞墙上应该超过200点,如果玩家靠重装机兵太近,有概率使用枪管挥动来攻击玩家,伤害不是很高但是很少有机会测试。
七、挑战任务全攻略
共9任务,于2020年2021年行动档案、周年庆活动中出现,挑战任务在原有三张地图的基础上增加部分buff使得任务“妙趣横生”;
地图难度设置为专家难度,建议玩家对三张地图有充分理解再来挑战,挑战难度在专家~传奇之间。
任务包括:
国王大道:熔火核心、玻璃大炮、不破铁壁
威尼斯行动:精准打击、短兵相接、化伤为疗
哈瓦那行动:血月之夜、暴风骤雨、雷霆风暴
熔火核心:
敌人死亡后会留下熔岩。
敌人的熔岩伤害较高,短暂停留也会造成大量伤害,但在保护工程车阶段站在工程车上可以免疫熔岩伤害,因此建议选择强盾阵容。
英雄推荐:奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂、sigma
玻璃大炮:
玩家的生命值降低,造成的伤害提高
玩家生命降低为正常的7/20左右,200血英雄仅为70血,遇到堡垒炮弹一炮必死,但同时伤害增加为2倍以上,因此此阵容必带盾T,而sigma由于此增强,大招可以秒杀图中所有怪物包括boss。由于伤害X2,半藏会非常适合此地图的节奏。
英雄推荐:半藏、托比昂、sigma、堡垒、奥丽莎、巴蒂
不破铁壁:
敌人的屏障变为无敌状态
仅有灭除者和奥丽莎拥有盾,且灭除者不能通过打掉左手破盾,但左手也会持续成为弱点,想办法近身和破盾最为有效,除了基本的“奥巴堡”,黑影由于能轻松破盾,直接成为了此任务的S级英雄。
英雄推荐: 黑影、奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂
精准打击:
只能通过暴击造成伤害
此设定使得大多数英雄不仅无法选择,大招也无效化,但!路霸大招依然可用,地形杀同样有效,因此阵容参考分档英雄。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚
短兵相接:
只有当附近有玩家时敌人才能被消灭
当敌人在远处时处于无敌状态,因此建议使用高机动近战群奶英雄,但地图中有时会出现刷出大量执行者的场景,非常非常棘手,建议选择具有无敌和位移技能的英雄。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、布里吉塔
化伤为疗:
对敌人造成伤害会治疗其他敌人。
对敌人造成伤害时,其他敌人会以几乎和伤害1比1的血量回血,如果两个人同时打两个怪几乎不可能杀死,除了要选择输出能力更高的英雄,队友之间配合更重要,要优先打死执行者这种血量厚的怪。当然由于威尼斯的丰富地形,路霸像是把狙击手钩下水这种方便的地形杀也更有效了。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚
血月之夜:
无法选择支援英雄。但造成伤害时会为自己恢复生命
此挑战是6个挑战中最简单的挑战任务,只能选输出英雄,由于各个输出英雄伤害都很高,且回血非常快,因此英雄选择有很大自由度。
英雄推荐:参考分档。
暴风骤雨:
有些敌人会被激怒。击杀被激怒的敌人会使怒意扩散
挑战任务中最难的任务,被激怒的敌人伤害X2,防御力X1.5,增加此buff的敌人会比传奇难度还要强,因此这非常考验玩家的硬技术,只能通过大量练习或者有会玩的带才能过,敌人伤害参考:执行者300、狙击手300、刺杀者200。
英雄推荐:参考分档
雷霆风暴:
敌人会对附近所有玩家造成伤害
玩家接近怪时会持续受到电击,目前仍未了解怪的数量是否会使伤害提高,黄甲对电击的削减是否有效,但伤害确实不低也不高,威胁程度中等,可以放心边奶边近身;如果对奶量没有自信的玩家可以选择双奶,且持续性的治疗会更加方便
英雄推荐:参考分档
《时空猎人》女王技能介绍搭配技巧
作为一个暴力输出型职业,女王的出场率自然是极高的,武器是释放雷电的蛇形长鞭,运用皇室传统鞭法,聚集前方目标,以极快的速度对目标来回鞭打造成致 命伤害,下面为大家带来女王的技能介绍及搭配技巧,希望对玩家有所帮助。
技能介绍:
雷霆风暴: 爆发自身皇室血统的力量,唤出6道巨雷围绕自身,同时对风暴中的目标造成22次140%的基础伤害和150点固定伤害,消耗5sp,冷却10秒。
死亡之舞: 运用皇室传统观鞭法,聚集前方目标,同时对目标来回鞭打造成致命伤害,每个目标最多收到14次150%的基础伤害和150点固定伤害,消耗5sp,冷却7秒。
疾雷龙卷: 以极快的挥鞭,制造出疾雷龙卷,每个目标最多受到19次68%的基础伤害和150点固定伤害,消耗5sp,冷却6秒。
狂野冲击: 抛出长鞭,把所有前方目标聚集在一起,快速鞭打2次后,最后发起狂暴一击,每个目标收到5次260%的基础伤害和150点固定伤害,消耗5sp,冷却5秒。
狂风暴雨: 激活自身皇室血统潜能,以几块的速度挥长鞭攻击身边的目标,每个目标最多收到23次120%的基础伤害和150点固定伤害,消耗5sp,冷却8秒。
炽雷洗礼: 快速突进,把面前的目标挑起,召唤4道炽雷命中前方目标,每个目标最多收到9次155%的基础伤害和150点固定伤害,消耗5sp,冷却4秒。
技能搭配选择:
死亡之舞、雷霆风暴、破影鞭挞、绝影鞭击
破影鞭挞还可用来躲避技能用,瞬间移走,刷图可以用另三个技能无脑来回放,CD稳稳跟得上,或者死亡之舞可以换成狂野冲击,用于聚怪。
逆战98雷霆风暴在哪个图爆
雷霆要塞。《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏,采用第一人称射击游戏形式表现,受到大批网友所喜欢,根据查询相关资料,98雷霆风暴是游戏类一款枪械,威力巨大,可以在通过雷霆要塞这张地图后掉落的箱子中开启获得。
《诺亚之心》幻灵阵容搭配推荐
在 诺亚之心 游戏中很多玩家还不清楚,幻灵阵容如何搭配比较合适。接下来就让我给大家带来《诺亚之心》幻灵阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《诺亚之心》幻灵阵容搭配推荐
1.烈焰队
薇莉安附体,主角武器选择剑盾,不仅具具有相当的防御能力,同时还兼具贤者的治疗与控制。除此之外,薇莉安可以对敌人施加灼烧和易燃效果,配合其他烈焰队员可以打出极致的灼烧效果。
2.雷霆队
卡弥附体,主角选择长柄武器,战斗中不断的闪避可以多次叠加增伤效果,持续输出能力强。雷霆属性中虽然没有影舞和贤者,但通过双斗士的阵容可以更快的提升怒气回复,攻防兼备。并且雷霆队伍全队共享“蓄电”效果,可以更快的叠满“蓄电”BUFF释放电场。
3.风暴队
雅芙附体,主角选择弓箭武器,可以持续的造成高额伤害,并且走位灵活能给全队提供“会神”效果和风元素增伤效果,提高风暴队全队输出能力。影舞蹈和贤者则可以持续的造成易伤效果,进一步提升风暴队输出能力。
4.怒涛队
诺亚附体,主角选择剑盾武器,自身具有高额的减伤能力,并且可以持续的对敌人施加霜语效果,大幅提升怒涛队的属性伤害,同时影舞提供弱点识破、贤者造成持续伤害,斗士加速怒气回复,攻防兼备。
5.光耀队
奥莉雅附体,主角选择剑盾武器,由于光耀队特有的“曝光”效果,使得光耀队在战斗中可以持续、大幅降低敌人的攻击力,所以即便是没有近卫,也可以轻松安全的与敌人战斗。并且全队都可以叠加“曝光”效果,使敌人持续处于“压制”状态下的,从而攻击“曝光”状态下的敌人造成高额的增伤效果。
6.暗影队
小影附体,主角选择双刀武器。小影的技能可以对敌人施加“侵蚀”效果,暗影队全员暗属性攻击可以不断的触发“侵蚀”效果,使敌人处于持续的防御削减状态,对敌人造成大量的伤害,并且当侵蚀层数叠满后可以触发“惊惧”效果,对敌人造成强控,PVP玩法中非常强势!
风暴英雄弗斯塔德快速支援型刺客
一、弗斯塔德英雄特点
优点
作为一个技能伤害高同时拥有回风+超负荷的英雄来说,爆发力十足。
自带战术位移技能,切入、逃生强。
自带全地图战略位移技能,不仅线上补给不依赖治疗之泉,同时走中线时可以出其不意打击另外两条兵线,或者执行四一分推的团队战术。
终极技能是可以改变战场局势的战术性威慑技能。不光可以针对对方突进打反手,也可以使用Z技能出其不意降落在对方阵地中开启作为强力团战发起者。
缺点
技能命中非常依靠熟练度,主要是Q技能作为非指向性技能,飞行速度并不快,W技能更是需要周围没有干扰目标才能打出足够有威慑力的伤害。
技能蓝耗较高。如果使用弗斯塔德的经验不足,频繁使用技能推线,容易在团战打响前空蓝,导致无力输出。
闪电空袭在20级之前施法时间可以说是非常长,容易被打断也非常容易被对方逃出技能范围,而另一个终极技能雷霆万钧命中同样依靠个人操作。
因为自带战略位移技能,所以队友经常会尝试少打多依赖你快速切入的战斗,这样一来在无法与队友良好交流沟通的前提下容易错误判断局势。
二、弗斯塔德技能介绍
顺风之力(战斗特征)
6秒内没有受到伤害后,弗斯塔德的移动速度会提升20%。
弗斯塔德没有坐骑,取而代之的是这个提升移动速度的天赋以及按下"Z"键之后获得飞跃非常大的范围的能力,这一点我们会在后面进行详细的分析。
回旋锤(Q)
法力消耗70,非指向技能,冷却时间10秒钟,对一条直线上的敌人造成62+12点伤害,并且减速25%,持续2秒,飞锤随后会飞回。
技能本身伤害看起来不高,但是实际上它会在飞出/飞回的时候各造成一次伤害,并且刷新减速效果,因此这个技能实际上来说不管在输出/控场上来说效果都非常不错。
雷霆风暴(W)
主动效果法力消耗50,冷却时间15秒,对周围随即一个敌人造成50+10点伤害并攻击四次,多次击中同一目标会使每次的伤害减少25%,被动为每8秒自动对周围随机一个敌人造成50+10点伤害。
单体伤害实际上非常之高,同时这个伤害递减的说明文字有逻辑问题,经过作者实测,目前版本2级伤害为60/45/30/15而非每次伤害是上一次的75%。换句话说如果能打到一个人身上的话,伤害为初始伤害的(1+75%+50%+25%)即2.5倍伤害。
侧滚翻(E)
法力消耗75,冷却时间16秒,向目标区域冲刺,获得90+15点护盾,持续2秒。
作为一个附送伤害吸收的位移技能,不能要求更多。
闪电空袭(R1)
消耗100点法力值,冷却时间100秒,施法时间1.5秒,结束后对周围敌人造成177+27点伤害,同时眩晕所有非建筑目标1.5秒。
伤害可观,范围美好,唯一缺点,读条。20级天赋强化后附送最大生命值一半的护盾。
雷霆万钧(R2)
消耗100点法力值,冷却时间100秒,施法时间1.5秒,结束后对周围敌人造成177+27点伤害,同时眩晕所有非建筑目标1.5秒。
伤害可观,范围美好,唯一缺点,读条。20级天赋强化后附送最大生命值一半的护盾。
三、弗斯塔德天赋分析
第一层(1级)
咒术师的追求:"每收集三个恢复之球时,法力恢复速度提高0.25点"。需要提及的是收集单个恢复之球不会提升法力恢复速度而是必须收集三个才会直接提升0.25点。不管怎么说,弗斯塔德作为一个刺客英雄,走什么路线这个天赋的的效果都不会特别好,除非你是新手只能点前两个天赋,那么这个天赋还有选择的余地。
空中格斗:"侧滚翻的护盾时间增加3秒"。这个天赋在我看来应该是初始天赋中性价比最低的一个。如果对面三秒钟还没打破你的护盾,这局的胜负和你的天赋基本没什么关系了,你不用技能都能打崩他们。
上升气流:"侧滚翻的距离增加20%"。这个天赋我个人认为应该是初始天赋中性价比最高的一个,真是对不起他上面那个难兄难弟。对于一个脆皮炸鸡哦不是,后排输出来说,还有什么能比更好的保命更加的重要呢?
老练的射手:"周围每死亡6个小兵/雇佣兵,你的攻击力提高一点(英雄相当于两个小兵的累积数量)"。这个天赋有不少人选择,我也认为这个天赋效果不错,但是这是一个需要你占线的天赋。与此同时在你出门刚点出来这个天赋的时候是0收益,不像聚合之力保底8%。所以我对这个天赋持保守意见。
贿赂:消灭小兵可以累积贿赂层数,每20层可以直接消灭一个非首领级雇佣兵。天赋本身效果非常好,虽然这个天赋也需要你占线但是他带来的收益相当可观,而且弗斯塔德本身有着快速位移的能力,但是说真的,这个世界需要一个后排输出去做这种事情吗?所以我也对这个天赋保持保守意见,不过我并不反对利用这个天赋进行某些很Coooool的英雄配合。
第二层(3级)
吸血打击:"普攻的15%转化为你自己的生命值"。效果真的不错,不管是混线、团战中、团战后残血和队友一起清扫野怪,然后回到线上推进一波之后你会突然发现"我什么时候又健康了"。
风暴之锤:"普通对另外一个目标弹射,造成50%的伤害"。其实如果每个英雄只有普通攻击,这个技能那是非常的Coooooool,但是很遗憾,世界上有一个东西叫技能。
聚合之力:"被动增加8%技能强度,每当消灭一名敌人的时候,额外增加2%,最多20%"。说真的基本所有技能型刺客英雄,都会有点这个天赋的流派,聚合之力点了就至少有8%全技能加成,而每个英雄共有有4个技能!
蛮锤:"回旋锤对第一个命中的敌人造成150%的伤害"。还是那句话,依然非常简单暴力。
电能震击:"雷霆风暴被动效果的冷却时间减少2秒"。从8秒减少到6秒后有效输出增加了25%,单纯看这个数字其实已经相当可观了,尤其是这个技能使用过主动效果之后还能保持被动效果。但是...弗斯塔德本身不管走的是什么流派都是一个爆发型的英雄,所以这温水煮青蛙的天赋评价有所下降。
第三层(7级)
战斗动能:"普攻减少技能冷却时间0.5秒"。还是那句话,站桩输出收益可观,但是作为一个温水煮青蛙的天赋,评价有所下降。
展翅高飞!:"飞行的冷却时间减少15秒"。本身冷却时间45秒,减少了15秒之后只剩下30秒,飞行作为一个近似全图位移的技能,这个天赋的加成不可不谓优秀。更快的支援意味着更多的线上经验和更多的多打少以及更多的胜利,当然也有可能是送掉更多的人头。
爆炸回旋锤:"Q飞行中可以再次激活Q,使其爆炸,造成37+12点额外伤害"。这个天赋其实伤害相当之高。几乎让Q技能额外多出了近50%的伤害,爆炸范围相当之大,不简单,但暴力。顺便一说,如果残血敌人在逃跑,Q没有击中敌人,这个天赋的大范围爆炸也许有机会击杀敌人,但是注意就算Q没有命中任何人,这个天赋的伤害依旧不能触发第二层天赋"蛮锤"对第一个命中的敌人的额外伤害。
急救术:"6秒内恢复最大生命值的35%"。效果一般,因为本身治疗的形式是持续性回血,残血下使用很可能被直接秒杀。
第四层(10级)
弗斯塔德大招的介绍前面已有提及。
第五层(13级)
巨人克星:"对英雄的普通攻击会附带最大生命值1.5%的额外伤害"。这个天赋本身是一个非常强的天赋,尤其是对于攻速快的英雄来说。当对面选出双坦克阵容时,一般会有一个没有怎么强化防护能力的副坦克,这时候你们如果有两个刺客都点这个天赋的话非常容易只交一部分控制技能就可以配合普攻干掉对方的副坦克,从而轻松的对对方后排进行收割。
致残回旋锤:"回旋锤的减速效果提升到50%"。单纯说天赋效果的确不错,但是也的确对不太起这一排天赋所处的高度和位置。
闪电风暴:"被动效果一次可以最多击中两个单位"。配合上面减少冷却时间的天赋,也许可以将弗斯塔德打造成一个推线英雄。一句话,天赋选择还是要看地图,己方阵容,对方阵容,以及最重要的——心情。
回风:"冷却60秒,激活后使你的基本技能冷却时间缩短10秒"。效果非常强大的技能,尤其是对于技能型刺客来说。但是弗斯塔德伤害的重要构成部分是只打单体的W,而W的CD时间足足有15秒,所以说,谨慎选择,然后,多加练习。
第六层(16级)
御风而行:"使被动所需要激活的时间从6秒降低到3秒"。简单明快的加速技能,让你的支援速度更加支援速度,让奥格吗超越奥格吗,暗巷区超越荣耀谷
后燃充能:"使用侧滚翻之后,移动速度增加75%,这个效果会在3秒内不断递减"。同样简单明快的加速技能,不同的是御风而行是战略天赋,而这个是战术天赋——配合第一排的突进距离增加,在这个位移缺乏的年代,能位移的都是神,更别提位移之后还跑的快的了。
超负荷:"激活后强化你的技能,使伤害增加25%,法力值消耗提高40%,持续5秒"。非常暴力的天赋,对于弗斯塔德这样技能为主的英雄来说,爆发前来一个这个搭配回风事半功倍。E找到位置开W,超负荷Q一发,回风再接Q,R一炮,然后继续E上去跟W,只能说是画美不看。
石肤术:"冷却60秒,激活后获得一层相当于最大生命值35%的护盾"。这个技能横向对比的话,的确比治疗术强,但是纵向看起来,他真对不起这个天赋高度。如果这一排的这一点是法术护盾我倒是觉得还可以接受,因为法术护盾面对诺娃这样的偷人狂魔效果非常之好——他两秒不打你你就跑掉了,但是石肤术只能让你晚死一小会,然后,又死了。不过还是那句话,特定天赋在特定环境下,自然有特定用途。
第七层(20级)
风暴之怒:"普通攻击弹射两次,造成50%的伤害"。这个技能可以和风暴之锤的普通攻击弹射一次同时存在,并且可以弹射到同一个目标上,并且这个弹射的伤害也可以触发巨人杀手,但是同一次攻击不会触发两次。看起来很美对吧,只是看起来很美。
风暴转移:"传送到附近区域,CD40秒"。闪现,距离大概有一个成年人的大拇指跟到食指尖那么远——或者说和你的Q差不多远。位移,总是好的。何况不耗蓝。
攻防兼备:"闪电空袭的施法时间缩短一半,并且获得一层相当于弗斯塔德最大生命值50%的护盾"。几乎风暴英雄里每一个英雄20级针对R技能的天赋都只能用四个字形容"效果拔群",这个天赋也是。附送的护盾不提,单单是施法时间从1.5秒缩短到0.75秒,这个天赋就相当强大了。
雷霆轰炸:"雷霆万钧的范围扩大一倍,伤害提升25%"。上面我提过这个天赋增加的只有长度并没有宽度,但是更多的伤害总是好的——所谓一力降十会的意思就是,我一巴掌打得你站不起来,那你跑的再快也没用。
四、弗斯塔德对战思路介绍
首先我们来看一张图:
图中浅蓝色的线为飞行的范围
看了这张图我认为这样大家应该就能直观的理解什么是"快速的介入战斗"。
飞行并不是全地图范围的技能,在恐魔园这张地图上来说如果你在中线的确可以关照到全图的队友发生的小规模战斗,但是如果你在上下线发育则无法兼顾另一方。
所以我个人认为,弗斯塔德全场唯一能在上下路推线的时候应该是队伍在中推,小地图上有数个敌方英雄可以看到,而看不到的英雄最好是全部出现在你身边你也能跑掉的时候。
如果不能满足以上条件,请你在中路吃兵线经验,保持血量/蓝量,时刻准备游走,或者直接让你们队伍可以单独占线的队友占中线,你自己上下路游走,一波打不死对面不要紧,对面要么回去喝水,要么回家,而你回家后可以直接使用飞行返回战场,这里着重提一点HOTS虽然没有个人等级只有队伍等级,但是依然有木桶理论的铁箍圈---就是泉水有100秒CD时间,你一定要着重照顾对方一个人,活用你45秒的飞行CD时间不断对对方的一个点施压,就算无法使对方团战前战斗减员,也可以使对方对于一路兵线/建筑疲于奔命。
以上是我认为弗斯塔德这个英雄的基础使用方针,至于英雄分析定位,我认为弗斯塔德有一种套路和另外一位热门的英雄非常相似——诺娃,诺娃有着超负荷WQ回风WQ然后R收人头这一套招数,同时弗斯塔德也有着E上去找位置超负荷WQQ回风QQ然后可以根据对方血量选择直接R雷霆万钧收走人头/再追着E找位置W打伤害R收人头的套路,区别只是诺娃本身有着隐身能力,着重跟踪偷人,而弗斯塔德长在大范围的战场支援,AOE的爆发伤害与点爆发伤害兼具的输出能力,单纯从数据上来看的话,25级诺娃点回风一套伤害是W[500+(975+500+975)]*1.25+2700=6387,25级弗斯塔德是(1020+ 725+1020)*1.25+725+1055=5236.25点伤害,这里默认同时没有计算双方的聚合之力,当然我理解激烈团战不可能说让你等两秒钟回风技能,更不可能说你一套技能全部打中,但是这个数据某种意义上来说也说明了这两者的一套爆发都足矣秒掉后排。而且我个人用过几次之后也可以确确实实脚踏实地的说——弗斯塔德在你使用习惯了超负荷E找位置回旋锤雷霆风暴回风回旋锤这套combo之后,爆发力十足,不光偷袭对方后排非常好用,同时团战中AOE伤害一样爆表,经常可以配合前排使用QR收掉对方走位不慎的后排。
五、弗斯塔德另外一种思路
弗斯塔德本身在我想法中或许应该还有两种套路,其一是老练射手+吸血/弹射+巨人克星+风暴之怒的普攻流派,但是这个打法我个人认为并不是自己这一方需要什么阵容,而是去克制对方的某些双奶双T阵容的。其二是在己方坦克开团不力而且对方推进并不强势的情况下,或许可以强化一些防御能力,使用飞行自己去打一个强力开团。但是这两个打法说实在的我自己并没有尝试过,就不说什么了。
至于具体的天赋选择我认为并没有一套固定的天赋,譬如第二排的聚合之力和蛮锤,如果说单纯对点输出必然是蛮锤效果好,但是如果说你本身KDA较高同时对方意识好走位强没有给你多少单杀的机会,那么点聚合之力提升团战时AOE的伤害也是可取之处。所以说我并不打算给出一套"最优解",因为说实在的我并不认为这个游戏有面对所有阵容和所有队友的"天赋最优解",当然也可能是因为鄙人水平不高,这一点上若有指正请回帖明示。
最后给大家总结弗斯塔德的三句真言:
前期技能威力不强善用飞行多打少,
中期天赋发力多偷人营造地图机制优势,
后期没眼不要浪多抱团打出AOE威慑力。
元气骑士前传风暴守卫加点
加点力量和智力。根据九游网显示,在游戏《元气骑士前传》中风暴守位是是一个擅长使用冰冻伤害和控制技能的角色。他的主动技能包括冰川领域、冰霜斧、雷霆之力和盾牌冲锋,而被动技能则包括雷霆决心、冰川护甲和冻结爆破。风暴守卫加点攻略有:3分裂,3重型弹药,3回响,3吸血;其属性加点优先力量,敏捷,30级之前加点按照3:1加力量和智力,50级和巅峰加点力量和智力按1:2来加。
好了,今天关于“雷霆风暴 阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“雷霆风暴 阵容搭配图”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。