老夫人最强阵容搭配

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老夫人最强阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于老夫人最强阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

老夫人最强阵容搭配插图

梦幻西游网页版是根据梦幻西游端游移植而来的,自从游戏端游玩家越来越少之后,游戏官方将游戏的所有玩法全部都移植到了网页版上面,借此吸引了很多的玩家,最近网页版上线了昴日星官副本挑战,一起来了解一下吧。

梦幻西游网页版昴日星官全关卡攻略分享

1、第一关:

思路:最强推图秒三阵容即可;

推荐阵容:羽云仙子+玉皇大帝/忘川童子/洛神/王母娘娘+成周妖皇+晚歌公主;

平民阵容:成周妖皇/李天王+天女魃+司药御侍+菩提老祖/孟婆/洛神;

宠物:超级神马(或其他法宠);

2、第二关:

思路:最强群秒阵容(秒7);

推荐阵容:巫奎虎+东海龙王/二郎神+孔雀明王/菱心仙子+羽云仙子;

平民阵容:东海龙王+巫奎虎+龙鲤/二郎神+菱心仙子/孙婆婆;

宠物:超级神龙(或其他法宠);

3、第三关:

思路:最强单秒阵容;

推荐阵容:羽云仙子/成周妖皇+执音+嫦娥仙子+北海龙女;

平民阵容:成周妖皇/天女魃+地涌夫人+红孩儿+北海龙女;

宠物:超级神狗(或其他物宠);

4、第四关:

思路:最强推图秒三阵容即可;

推荐阵容:羽云仙子+玉皇大帝/忘川童子/洛神/王母娘娘+成周妖皇+晚歌公主;

平民阵容:成周妖皇/李天王+天女魃+司药御侍+菩提老祖/孟婆/洛神;

宠物:超级神马(或其他法宠);

5、第五关:

思路:最强推图秒三阵容即可,可以上2星月老,增加命中;

推荐阵容:2星月老+王母娘娘/洛神+成周妖皇+晚歌公主;

平民阵容:2星月老+成周妖皇/菩提老祖+天女魃+司药御侍;

宠物:超级神马(或其他法宠);

6、第六关:

思路:上净化和群攻伙伴;

推荐阵容:布雨神君+巫奎虎+龙鲤+孔雀明王;

平民阵容:布雨神君+巫奎虎+龙鲤+菱心仙子;

宠物:超级神龙(或其他法宠);

7、第七关:

思路:上群攻伙伴;

推荐阵容:王母娘娘+牛魔王+孔雀明王+羽云仙子/元始天尊;

平民阵容:东海龙王+布雨神君+巫奎虎+龙鲤;

宠物:超级神龙(或其他法宠);

8、第八关:

思路:上多段攻击的伙伴放置于第一位,其他最强单秒即可;

推荐阵容:元始天尊/小夫子+羽云仙子/晚歌公主+执音+嫦娥仙子;

平民阵容:大当家+羽云仙子/哮天犬+红孩儿+北海龙女;

宠物:超级神狗(或其他物宠)

9、第九关:

思路:最强推图秒三阵容+一个强力单秒即可;

推荐阵容:晚歌公主+成周妖皇+王母娘娘+元始天尊/执音;

平民阵容:成周妖皇/李天王/菩提老祖+天女魃+司药御侍+哪咤/北海龙女;

宠物:超级神马(或其他法宠);

10、昴日试炼:

思路:最强推图秒三阵容即可;

推荐阵容:晚歌公主+成周妖皇+王母娘娘+元始天尊/执音;

平民阵容:成周妖皇/李天王/菩提老祖+天女魃+司药御侍+哪咤/北海龙女;

宠物:超级神马(或其他法宠);

小编总结

这次上线的昴日星官一共有十个不同的关卡,每一个关卡都有着详细的阵容推荐,推荐了两个阵容,分别是氪金阵容和平民阵容,你可以从中选择一个合适的阵容在这里战斗,越往后越难,一些关卡需要你重复挑战才可以顺利的通关。

古今江湖武侠排行一览

古今江湖手游中很多小伙伴不知道新手最强武侠推荐,也不清楚武侠排行是什么,今天小编就带着大家了解一下古今江湖武侠排行一览;

古今江湖最强武侠推荐;

刺客:赤练

初期,前期抽到赤练,你就可以主玩刺客了,赤练是一个前期到后期都很好用的,相较于赤练后期的一掌走天下,赤练的初期,前期优势是所有刺客武侠里最强的,她可以轻松的一拖二。这一点刺客里无人能及,因为刺客其他几个流派,初期相较于其他职业的,一点优势都没有,比如东方,丢针很强,但是要培养,最好还有有童姥,而且前期翻车几率很大,废牌流的公孙夫人这些,都是要有红化支撑的,普通周芷若,或者随便凑的弃牌,都需要一定的精简,和搭配,而在初期,前期,你是没那么多资源的。

豪侠:丐帮帮主

豪侠应该算最容易上手的,后期输出也爆炸的职业了,相较于其他豪侠的武侠,丐帮帮主是叠甲流的核心,只要有一个七公,他所需要的最低的挂件,比如金国小王爷,都非常容易获得,这样你叠甲就可以玩了,而其他不管是自残,一拳等等等,其他豪侠流派,你前期都需要2个以上的核心英雄才能玩的顺畅,有的更是需要后期的化形支持。所以如果遇到可以娃娃换七公,或者首抽到七公的都挺好,没有也不怕,谁让豪侠好上手呢。

气宗:随便什么都可以。如果非要有,那就是柿子(谁让大理柿子都快成了很多人的执念了呢)

气宗应该算新手入坑最好的流派,他不像是豪侠,虽然好上手,但是也需要有基础的搭配,也不像游侠,有了首充的剑圣,或者大漠英雄令的弯弓神箭,都能很快凑出一个从游侠入门到游侠入土的阵容。气宗因为有签到的康夫人,加上极其容易就抽到的玄冥二老,是这游戏新手最适合上手的职业。只要有了康夫人+玄冥二老,随便搭配一个,你就可以去冰火岛横着走了,刷材料,刷碎片,再加上材料可以换其他地图掉落的材料,所以,比较适合新手开荒用,而气宗首抽到什么影响都不大,至于猴子,也就是大理柿子,这个武侠,普通本很厉害,但是,这货要么是你最后全武侠就差他,要么就是前期就抽到了,但是因为我现在这帖子是给刚入坑的看的,所以说,柿子什么的,有了也就那样,没有也还那样,不是必需品。除非你硬要抬杠就只玩气爆,气阵流,那么狠抱歉,气爆和气阵真的就只有一个猴子是必须的么?更何况琴圣的毒流他不香么!!!!

作为一个有猴子的非酋,我是实打实的在我1000多抽的时候才抽到的,现在我全武侠只差逍遥掌门了,我可以很明确的告诉那些被猴子洗脑的新入坑的朋友,猴子真的也就这样,没有你想象的那么夸张,反而气宗里的琴圣才是你应该先去追求的。这个琴圣是在历练里的币换的,就算没有猴子,气宗其他流派也很厉害,猴子真的真的没必要那么强行的去追求。

游侠:和气宗差不多,前期什么都可以。

游侠有个首充给的剑圣,在搭配不可不戒,林公子这些,随便玩。不首充的,在所有英雄令里,大漠英雄令的郭靖,在搭配成就给的小东邪,不可不戒等等,也是可以让游侠从入门到入土的。所以游戏你抽到什么都不影响你玩游侠,哪怕你初期就抽到新出的太极剑,玩起来也没有后期成型以后搭配过的那么顺手,有剑魔没化形,没成吉思汗或者太极剑,你想初期就玩叠冰,能叠的你怀疑人生。终结流也是这样的,所以,前期不要考虑这些骚套路。前期就是能最快的,最效率的推图就行了。

2.挂树,所谓挂树,就是你武侠的天赋,相当于被动,天赋是不用上场就能有的,就相当于武侠越多,你每个职业的获得的被动也就越多和越强,并且有的是对应游戏机制的,比如修理材料减少啊,回血变多啦,藏宝图消耗体力减少啦,每日的悬赏金叶子增加啦,通关奖励增加等等,很多,简单的说就是你武侠越多,你能获得的被动就越多。新手初期不用考虑这些,如果你玩的久或者氪的多,都会有的。不要着急。

3.武侠故事。武侠故事打完以后,就可以解锁化形了,而有的故事要求是独立通关某某难度某某关卡。独立通关的意思是你这个要做故事的武侠+青梅竹马+两小无猜,这样的阵容通关,但是因为有换人的机制,这个是有2种方式解决的,前期,你没那么多换人被动,那么你一号位放你要完成故事的武侠,二,三位置放你的已经培养过的,或者你这个职业的主力,打完所有层,在点离开之前,把二三位置的换成中立的也就是换成青梅竹马和两小无猜,在去点离开,这样就可以完成一次了。后期,或者说你有一定程度的换人被动了,至少3个,那么你完全可以这个职业的主力阵容去打,打死5层的带头大哥以后,把这3个武侠换成一号位你要完成故事的武侠,二三号位换成青梅竹马和两小无猜。一样也可以完成。

至于一号位就是阵容里最上面的那个。下面两个是二三。

4.一些战斗力的机制,比较特殊的

七公,普通图里的七公只能等他自己打死自己,你能加快他的死亡的只有给他叠灼热,但是这其实和只用防御牌,死的回合是差不多的,但是!如果你给他叠的是冰冻,他死的就会慢几个回合,后期可能无所谓。前期,尤其是喜欢打藏宝图的,如果在有不回血词缀的情况,你穿着的是什么加冰冻这些的,那么你可能就会煎熬许多,如果你玩的是自残这些,而且很快就把所有防御卡删除的情况下,那么你要么去医馆补满血,或者赌一波了。

还有个小怪,也是这种机制,但是他自残的很快,攻击也没七公那么厉害,所以,这个不怕。

周芷若,金轮,赤练,穷胸这些喜欢给你塞诅咒牌的,新手如果感觉怎么到后面全都是诅咒牌了,要死了,那么可以用手机切换任务,关闭游戏,重新运行游戏,重新打的SL的方法来重新打,类似的情况很多,比如东方的移除卡牌,在没有卧龙套的时候,你没牌了,要死了,你也可以SL。这是个单机游戏,顺道吐槽下,前期你的随机战斗,你还可以说不做SL机制,是为了RG类的玩法,不提倡,但是你后期你还有这个所谓的RG么?不多说,希望新手自行体会,SL的方法我是告诉你们了,很多战斗时候都可以用这个。

反伤的,坞主,注意他的BUFF,他有BUFF的时候,你可以防御,但是别打,除非你有复活,或者你血量是满血(初期的满血也不稳),尽量别去打。明王,要么靠血量,要么有吸血,不管是祭坛或者卡牌或者装备,要么有金钟罩。

还有一个比较特殊的,职业历练炼狱难度的段公子的2个妹子,他们有个机制是你伤害的百分之几千,具体忘记了,最好带一个复活。

小龙女,主要是古墓遇到,这货,尤其是玩游侠追步,豪侠一拳这些的,千万不要只顾着复制万剑或者太极拳,她的机制就是让这种针对某个系列,比如拳掌牌,比如刀剑牌,这样的卡牌效果无效。同理因为某系列牌使用而加强的,比如针比如亢龙有悔,这样的面对小龙女也没有加强效果。

神仙姐姐,王语嫣这货有个BUFF,就是你只要抽牌的时候,额外抽的牌全部移除。遇到的时候也要注意下。同样的还有比如婉儿的无懈可击,郭靖也会无懈可击。余沧海,挑战里小龙女,这些都是有无懈可击的,就是让你的牌无效。

柿子代表的一堆会叠闪避的怪,尤其在少林寺的,对于刚入坑的,最好每回合能攻击他一次,不让他叠闪避,不然闪避叠高了,你除了sl早点打死他,除了是毒流派,不然你是打不死他的,我曾经玩很早之前玩叠甲,想着反正你打不死我,我叠护甲够了,一棒子敲死你,结果,恶性循环,我抽到护甲,抽不到打狗棒,好不容易叠的甲还被打没了,最后柿子叠到快3000+闪避,我绝望了!只能sl,但是闪避怕毒,毒是闪避不了的!新人注意下。

还有其他也会丢牌啦各种的,那么新玩家怎么看呢?如果是普通图,点到敌人的头像,就能看到他有的BUFF了,如果是历练的挑战,打之前也能看到

历练里的限时图,职业挑战,敌人是复数的时候,是可以手动去选择打哪个的,不要只头铁的就打默认的第一个。而有乱舞或者群攻的时候,也有几个比较特殊的,比如刺客弃牌的鹰爪功,是有机会能秒2的,再比如游侠的追步,如果你从最右边的开始打,只要出牌够多,是可以从后打到前面的,当然,这些都不是新手阶段就需要注意的,新手如果去打了历练的职业挑战,更需要的是熟悉每个怪的特色,然后有选择的优先打什么,这里给如果你有一些还是比较挑怪的套路的新手打历练的建议就是,哪怕上下有好的你需要的,你也最好选择走中间,搞不好,你走上下,下一次遭遇战就是你的最后一战了。。。还有历练职业挑战每天的每个职业遇到的图是不一样的,相对的每个图的装备也不一样,那么有的套路,职业,你可以根据那个图的装备去打历练,这样会简单一点。

另外一些比较特殊的机制,比如冷血,如果是太极一拳流,初期伤害不够的时候,有阳春白雪的时候,优先用阳春白雪在去用太极拳,不然很大几率会遇到太极拳最后才用阳春白雪,同样的还有哈蟆功,优先用了卖血的,在用太极拳,不然可能很大程度你哈蟆功是白板就打出去了。这种一张牌打出一类牌的武学,出牌顺序是从左到右,后期你无所畏惧,前期你可能就差那点伤害了,类似的还有万剑。

还有个比较特殊的疯狂,就是1张牌打出2张的效果,他优先是打出临时牌,在打出你有的这个牌,这个机制就导致现在比较热的太极剑融合的问题,这个有大佬专门分析了。我只是提一提,具体的还是去看大佬的解释。

黑商或者其他NPC会给卡牌附魔的这些,临时牌是没有效果的,比如追步的第2张,透骨抓的第2张,类似的还有很多,就是卡牌写着用了以后还会这张牌的牌,这种牌你附魔在上面就只有第一张有,后面的都么有附魔效果了。

一些比较特殊的卡牌机制,有自带的,npc附魔给的或者卡牌增加的,这里统一说下。

固有只是第一回合一定在你手牌里,这是额外的,并不是每回合都在你的手牌,循环是你打出以后能在有抽牌卡或者技能的时候会返回你的手牌,并不是直接打了就又直接再次出现在你的手牌。能一直反复出现的是卡牌里写着使用后获得武学啥啥啥的,比较常见的比如追步,比如透骨爪。

黑商给的乱舞和伤害加倍。这种效果只能用来给卡牌有伤害的,而不能给因为是用角色被动,而卡牌本身是没有伤害的,比如弃牌用到的黑周武学卡,袖里乾坤这些,本身是没有伤害,能造成伤害是因为角色的化形被动。但是注意欧阳锋的哈蟆功这样的也有效果,卡牌本身没伤害但是因为其他卡牌的效果,会让这种卡有伤害了,同理的还要顽童的武学,太极剑的融合等等。因为卡牌效果而获得伤害的卡也能有效果!简单点就是卡牌有明确的伤害数字,哪怕是因为其他牌能让这牌有这种表示的都可以!!

防御相关,攻击相关。这个相关是你当前战斗人物头像旁边的数字,这里主要提下防御相关,防御≠护甲,但是防御越高,你防御相关的卡牌获得的效果就越高,常见的是铁布衫这样的防御卡牌,当然现在还有觉醒的三僧的武学,防御越高,伤害越高。那么这个防御的基础机制是什么呢?就是你进入地图以后的面板。战斗的时候那个值减去对面的攻击,还剩下的,最低就是0,这就是你的防御了。初期一般都是0,随着你的养成,会有变正的一天,但是大部分情况下还是0,这时候要提高,除了武侠被动,技能,还有就是卡牌效果,比如灵猴棍等等,还有装备,战斗时候,你的防御增加,敌方的攻击就降低,当对面降到0,你的防御就开始变正了,所以,对于入坑以后玩叠甲的,就可以根据这个,来考虑一般带几张灵猴,一般建议1-2张大部分环境都够咯,历练职业炼狱,有的时候可能需要带4张以上,所以,对于叠甲。在历练的时候没必要特别去找灵猴。

反伤要注意,如果你有护甲,这个反伤是不会触发的。

至于其他的,都很好理解,就不单独说了。

5.一些成就,比如点灯,只有古墓有,这些都在游戏过程里比较容易发现,这里说一个做装备成就比较方便的图,竹林,竹林的特有NPC只要牌够了,就可以升级武学或者装备,在加上普通的装备NPC,如果带着玄铁重剑,那么运气好的情况下,一次通关,可以做2套5级的装备。这是我亲测的,也可能有运气好的更多,最低也可以做一套。新手如果要做装备成就的话,打竹林的时候可以注意下。类似的还有大漠做食物的,因为大漠有绿洲,当前食物翻倍。

6.神秘商店解锁以后,不是非常着急的情况,刷新球,一般给武侠用,而尽可能不要用金叶子买武侠,就用武侠碎片换武侠碎片的方式。

7.再有就是一个邪道玩法,比如每个图的加BUFF的NPC,给钱不是每天会给一次30叶子或者中瓶体力,你如果无聊,可以每天打一层领了,然后下一次如果还遇到了,如果是第二天了,还是会给30叶子的,如果时间不多,又不想氪的,还想玩的,可以用这个办法,悬赏的用完成球完成,平时只打一个图,然后一个图不是5层么,你5天一天打一层,虽然我觉得这很蛋疼,而且也比较看脸,但是不失为一个时间不多,不想氪,但还是想玩的朋友的一个邪道攒叶子方法。。。所以也就写出来给那些朋友。。。。。。

8.每个图的河童,要的东西,你可能现在没有,但是后面会有,或者你已经穿着了,我个人建议是最好最后再交,如果是和你这个阵容没关系的,那就直接交,所以遇到那些装备NPC,或者卡牌的,哪怕没有你需要的,你也随便选一个吧。

当然这条主要是针对刚玩这个游戏的,稍微玩1,2天的,就不需要了,也不用在乎河童的那点奖励了。

9.当你有一套阵容了,刷材料,可以5倍或者10倍血战,其实你只用每个地方的?打开,看是材料的捡了,不是的直接走,当然因为你是刚玩的,可能还要选择性的比如缺一个核心装备,那就优先打装备的怪,卡牌的除了是在主路上的其他可以不打,反之缺核心卡的就住打给卡牌的,装备的可以不打,这样可以加快你的速度,因为这游戏没有扫荡,最后通关给的东西并不会因为你全都打了,就多给或者少给,具体怎么打的选择,根据你的情况决定,如果没点满经脉或者没有培养的,可以第一层全打,后面选择性的打过去。

10.每个职业只要有一套阵容就可以了,前期没有资源的时候,不用考虑养很多,同样的,前期抽到的不是很理想的武侠也没事,这时候优先攒叶子把英雄令都解锁了,在去抽卡,比直接抽要好一点。

11.如果氪了,想想解锁的武当掌门吧,为什么他就骑个仙鹤,官方在暗示你,要么肝到驾鹤西归,要么驾氪来战。这游戏前期很有意思的,后期很无聊,只有养成,信不信都是这样的。这是一个单机游戏,没必要上头就氪,你氪的再多,也没有排行榜,没有各种社交攀比,当然你要去论坛秀也没法子。反而因为你的氪,你的游戏体验就完美错过了最好玩的阶段了,剩下的只有无尽的养成在等着你。我这条实属划水的,毕竟氪不氪看各位自己的选择吧。能说的我之前的帖子也说了,说多了反而让人感觉厌烦了。

同样的,关注微信号,每个月有一个礼包,签到也有积分可以换东西,平时的礼包,这段周年庆的礼包码很多,论坛里很多这样的水贴,我就不在发了。

12.至于阵容啥的,攻略很多,这里就不说了。化形也是,有很多的攻略,和推荐。

我这里主要只说一个东西,虽然那些大佬的化形帖子里也有提到,但是感觉还是有人不知道,这里再说一下,就是同类的,是可以跨武侠用的,打个比方,黑周的毕方,你只有一个,但是你其他也用毕方的,你刚好有,就可以在黑周的第一个放黑周自己的,其他两个放其他的,这样也能激活黑周毕方带来的化形效果。当然,怕麻烦的还是都做一套。突破的时候同类型的也可以当材料。

还有就是门派系统,新手千万别去碰,回收资源太夸张,你如果新手就去碰了,那么你养成的难度直接几何级的增加,除非你氪。

13.拓印,先说我自己,我是个全拓党,缺点很明显,前期你套路少,阵容少,有的阵容,非常需要关键牌,你全拓印了,会让你的关键牌来的几率更低,变相的增加了难度,所以前期一般不推荐都拓印,只选择你需要的拓印。但是全拓也是有好处的,比如更早的习惯各种卡的使用,比如你虽然这个武侠有了,但是你压根就没用过这个武侠,你没拓印,也就不可能抽到这个卡,但是如果你拓印了,也就有了体验到了这个卡的作用的机会。当然了,对于新手,全拓印的缺点大于优点,所以建议刚玩的别拓印太多了,污染牌库。而有的比如阵法流的锁阵流,就需要全气宗拓印,然后用锁锁住不要的阵法(其实个人感觉这种锁阵的,锁各种的流派,对于懒人,对于不追求完美战斗随便打都能通的,真的是没啥意义,反而增加操作步骤),因此,如果你会用锁,或者习惯了,后期还是全拓印吧。锁的用法之前有大佬专门写了,可以去看详细用法。我个人因为从入坑就是有啥拓啥,回坑以后也是,所以我的锁主要是用来锁一些完全我用不到的,或者是不想用的,比如除了气宗以外的其他职业各种秘籍心法。气宗所有的阵法(阵法这卡,除了玩阵法流,或者有扫地僧的武学,其他时候都是比较慢热,所以我直接全锁了),各种完全不会考虑拿的。

14.换人机制的使用,这游戏是可以换人的,换人的数量会因为每个职业的某些武侠的天赋增加。那么怎么用这个换人机制呢?难道真的只能用来做武侠故事么其实不是,武侠故事那个用换武侠只能算一个便捷方式,换人机制的用法主要是针对一些追求完美,追求其他套路或者感觉有点难度的朋友,对于懒人,换人真就是来做武侠故事的-。-

举个例子吧。气宗的冰没有火的基础伤害高,所以可以用康夫人进图,因为他的被动,所有冰的卡会变成火的,进图以后换掉,他这个被动一样存在,从而方便度过初期,类似的还有很多,核心就是进图的武侠我要的是他的被动,进图就换,但是他的被动还是存在的,从而减少成型前的难度,再比如用某个武侠进图,只要他的武学,复制以后,把他换成另外的,这样就不用去找那个卡了,而且还是三星的,比你找到的可能只有1星,2星的要好很多,再比如遇到某个敌人,你当前阵容某个不适合,然后换一个更有可能打过这个敌人的武侠来,打个比方,比如叠甲,但是你现在血不够了,而且是带不回血的词缀,钱也不够去回血等等,然后一回合也秒不掉对面,但是你没带宫主进来,你带的是***蟆或者小王子,那么这时候你换宫主进来用他的技能,帮你能更好的防御对面的攻击,从而打败这个敌人,当然用法还有很多,我就起个头,新入坑的自行去脑补吧。

15.隐藏武学,除了大漠黄蓉那个基本算送的,其他的都是要条件的,条件有大佬的帖子写了,更详细的还有具体用到哪个搭配的,之前也看有人写了,入坑准备做这个隐藏武学的可以去找找,我这里是告诉你的是隐藏武学其实还是有用的,有的甚至很好用,但是!!!初期,刚入坑的,别去纠结这个,一是因为你没那么多的武侠,二是你如果初期就去搞这个,你会劝退自己。

隐藏武学的还有一个作用就是有的武侠的故事是需要隐藏武学到2级的。对于这种武学条件,你要么换上阵容去和解锁这武学时候一样,一遍遍的去刷,重复解锁,是会给碎片的,要么就等每天的拓印刷新,或者商城刷新。

刚入坑的应该会看到有个正邪之值,在每个地图的左下角,上面的是你的当前面板,下面那个就是你的值了,每个武侠是有正邪善恶值的,而每个地图的选项是有正邪善恶的增加或者减少的,当达到特定的范围,再遇到这个NPC,就会给你隐藏武侠了,具体的范围请论坛搜索隐藏武学,这个是很费时间的,因为你要么达到这个范围了,没遇到这个NPC,要么遇到这个NPC了没到这个范围,所以,新手了解下有这个机制就可以了,做还是等有一定武侠数量了再去做,最保险的就是按最佳搭配去搭配阵容,这个最佳搭配是对应每个图隐藏武学的值,有人帖子写了最佳搭配了,然后打普通难度就可以了,真的,别和自己过不去用地狱难度作这个,就用普通,只用解锁?就可以,也别想着什么材料了,因为很大程度,你可能要打3次甚至更多的情况,每个地图是有2本隐藏的,你如果还每个图都全打,还打最高难度,你会烦躁的。

16.藏宝图,前期真的是有条件就全打了吧,因为前期你需要的资源很多,后期主要只打带球的,带秘籍的,带金叶子,带武侠包的,当然这个取决于你差什么,这只是建议,真实情况是我啥都不想打,因为太累。

17.暗武学,暗武学新手用不到,因为大部分都是后期流派需要或者会用到的阵容,有条件的新手可以在初期有娃娃兑换暗武学的时候兑换下,后期用得到,按暗武学的最主要来源就是历练商店,切换暗武学是在拓印石头那里,卡牌最上面那个,点一下切换,没有的是锁,锁也没有的就没用-。

推荐一些卡牌游戏(别推荐三国杀)

1、游戏王

《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

2、狼人杀

《狼人杀》是北京大魔王桌游俱乐部研发,网易代理的一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类手游。游戏通常的版本需要4-18人参与。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和村民阵营。全部狼人出局,村民阵营胜利;全部神职或全部平民出局,狼人阵营胜利。

3、农场主

农场主,一款桌面卡牌游戏。游戏原名『Agricola』,为拉丁文中的『农夫』一字,游戏中,玩家是一个和配偶、孩子住在小木屋的农民。在一轮中,玩家可以采取的两次行动,一个是自己的,一个是配偶的。在农场,你可以收集粘土、木材或石头,建设围栏等。

4、水浒杀

《水浒杀》是一款以《三国杀》为基础扩展改编的卡牌类PC游戏。由烨子风暴领衔主创设计,凌天翼监制而成。实体卡牌共有三弹,全部由名著《水浒传》中的人物角色组成武将系统,融合了“杀人游戏”,策略卡牌游戏和其他类型卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要缜密的思维,冷静的判断和灵活的变通才能赢得游戏。

5、《战斗之魂:英雄灵魂》

《战斗之魂:英雄灵魂》(Battle Spirits:Hero's Soul)是BANDAI LABEL开发的以《战斗之魂》系列为蓝本制作的卡牌游戏,发行于2010年3月10日。

玩家将操纵被称为Spirit的怪物卡片进行战斗。游戏中的卡片主分为召唤怪物的“战魂卡”、发动魔法的“魔法卡”和附加各种特殊效果的“地界卡”三大类,而随着剧情的推进,依次前往的六大世界中也隐藏着不为人知的强力卡片,如何突破难关就看玩家怎样好好利用目前持有的卡片了。

第五人格里除了约瑟夫,红夫人,还有什么角色适合高端局排位呢?

第五人格作为一款现象级游戏,玩它的玩家自然是非常的多,这款游戏想要玩的好,主要是考量玩家的战斗人员搭配能力和战斗员的自身实力,而目前已知在排位高端局很多人使用的战斗人员有约瑟夫和红夫人,这基本上是把把都有人用的,那除了这两个外,我们还可以选择哪些呢?

要知道在第五人格的排位高端局中,大家对这个游戏的理解已经比较深刻了,再加上玩家手头的战斗人员数目也比较多,等级也比较高,可搭配的战斗人员配置也要比低端局多得多,在这种情况下,我们是绝对不能乱选英雄的,一旦选出不适合版本且不适合自己阵容的英雄,很容易就会输掉对局。

我个人比较推荐在高端局使用的英雄是小丑,主要是小丑这个英雄不怎么吃操作,而且打法偏向简单粗暴,只要把天赋点点好,就可以发挥出非常不错的效果,我个人喜欢天赋点带伤狂加一刀,小丑这个英雄真的是不需要什么操作,我们开始对局后捡破烂就行了,主要是和敌人拉锯,前期不要和敌人直接硬钢,小丑的优点并不是在前期站撸,等一阶技能好的时候,直接拉一锯,这样基本都能拿到第1滴血。

再来是建议大家使用女巫,不过女巫这个英雄相对于小丑来说,所需要的操作和意识都要高的多,因为女巫这个英雄需要玩家对多信徒的切换,且把握住距离和游戏的时间,个人是不建议初学者使用这个英雄,如果用的不好的话,很容易心态爆炸的,玩女巫这个英雄一定要注意开局的操作,开局就直接去找人,因为在高端局大家的出生点和各种位置控制的都相对不错,我们反向思维按照自己习惯的位置去找人就行了。

如果拿到第1刀当然是最好的,拿不到也没有太大的关系,直接放自己的原生女儿追,然后信徒也会跟着一块去,尽量以最快的速度击倒对手,把握自己游戏前期的节奏,再来是围绕着我们自己的求生者来打,比如这个英雄最强的就是压制和控场,通过强大的寄生能力不断控制场上的形势,大家只要把握住这几个点,玩女巫基本是不会崩盘的。

其实不管是现在的哪一款游戏,玩家在各个版本都能找到一些热门的英雄,我们通常把这些英雄称为版本之子,只要玩好了这些英雄,掌握好基础的阵容搭配,想要在高端局呼风唤雨也不是什么难事,但绝对不要认为英雄强就是一切了,第五人格这款游戏还是要看玩家自己的操作,如果玩家操作实在太过拉跨,即便英雄强大,也可能会阴沟里翻船,大家如果想赢下每一场高端排位,最好是先摸清楚英雄的技能和游戏方法,多看看大神的攻略,总有一天咱们自己也能成为大神。

九州征战录武将搭配

九洲志攻略:武将搭配技术选将(貌似有的介绍大家都知道了,那就注意一下如何运用哦)为了让大家能尽快提升自己的实力,少走弯路故写之

核心武将推荐:

貂蝉:全能辅助,士气回得快,一般可以最早给到大招BUFF,形成压制。可配合大招效果好的武将(主回CD)

关羽:击飞+霸体+击退,适合后入场,打控制,伤害也不低。万能前排。

曹操:团队增益,大招召唤无敌的肉盾,同时被动加血,不怕刺客型武将,可作为团队辅助输出,适合配合前排输出较弱但坦度较高的阵容。

曹彰:大招团控,配合其他AOE武将打先手减员,适合配合大型AOE输出。

孙尚香:计策伤害爆炸,小技能与大招的配合异常优秀,但生存环境需要尤为突出,可配合华佗这类小技能奶人的英雄。

李儒:独特毒素伤害,效果等同于真实伤害,对于脆皮武将效果极佳(辅助不带回血不好保),可作为刺客位辅助输出。

郭嘉:团队控制+AOE计策伤害,伤害极高。但需要队友保护,可配合曹彰这类强控武将。

黄盖:技能效果附带类似阻击敌人突进,可配合后排较脆或较怕突进的阵容。

荀_:团队辅助,技能附带的强制敌人位移是保后排的极佳选择,可配合后排较脆的阵容。

对单/BOSS武将推荐:步练师、姜维、张梁、张春华。

对单玩法的就主平A的、站的住场的,首推步练师、姜维、夏侯渊。

骑兵:

1、吕布

一技能增加大量物防和攻速,同时造成伤害并且击飞,在面对步兵+弓手的阵容,可以很好地保证自身的存活能力。二技能造成AOE,暴击的话还可以再释放一次,补充输出用,伤害不算太高,主要是AOE压士兵血线。三技能比较重要,增加自身大量伤害+霸体,持续时间内受到大于最大生命10%的伤害会无敌,三技能对于队伍的帮助是,可以在吸引火力的情况下,保证自己至少3秒的生存能力,辅以加伤+二技能,在BUFF期间可以对敌方造成大量的AOE伤害。被动技能为减伤,因此被分为主坦,建议和奶妈配在一队。

2、徐晃

一技能AOE+击飞,较为普通。二技能在造成伤害的同时,可以沉默地方,这个技能强度在于,首轮对拼,可以直接让对面放不出技能,如果地方没有过多的弓手,而是前排较多,这个技能对于自身的保命能力提升还是比较大的;三技能比较重要,在造成伤害的同时还能抽取士气并且回复自身大量生命和增加自身攻速,异常全面的一个技能。与吕布处于同一位列,分为副坦,至少与一名小技能带奶的奶妈配在一起,可极大提升自身存活能力,反击类武将。

3、庞德

输出能力不是很高的一个骑兵,但是二技能带AOE眩晕和三技能带不稳定眩晕,可以让庞德在抗伤害的同时,增加控制机会,变相地增加自己的生存能力。4技能被动为增加自身物防,推荐为主坦、主控制。

4、夏侯_

一技能伴随着伤害以及AOE范围控制,效果相对不错;三技能较为一般,仅仅是伤害技能。主要是二技能,带有超高额的减甲,凭借这一特性,夏侯_可以活跃在几乎所有能保证自身存活能力的地图和玩法中,保值性极高,同时4技能被动增加自身物理攻击,推荐作为主力输出,如果是主力输出,则需要配置和星级等的要求比较高。如果作为减甲工具人培养的话,仅需要保证等级以提升三技能的等级和保证自身存活能力即可。

步兵、枪兵篇

前提:步兵多作为肉盾使用,克制枪兵和弓兵,根据地方整容,可安排阵容上步兵的数量。枪兵则用于对策骑兵,同时携带枪兵的大多数为输出武将。

1、曹操

推荐的原因是,曹操一技能可以召唤10个无敌的杀手加入战场,杀手会出现在前排,吸引火力,同时杀手集火目标的输出也不低,在场时还可以给秦始皇每秒回复血量,是一个非常强力的辅助攻击技能。二技能可以让队友获得双抗减伤,三技能可以让范围敌人无法移动、无法使用技能并且造成持续伤害。总体来说,是一个非常全面的角色,开局可以靠小技能保护队友,优势、均势可以靠一三技能来收割。

2、赵云

一技能带有大量伤害,同时还能降低敌方输出,类似于衰弱的效果;二三技能带有霸体和小控制,自身坦度不错,可以作为主输出、副控制。且获取方式不难,几乎可以活跃在全期,培养推荐。

3、孙策

放一技能的时候处于无敌状态,不会受到控制,而且伤害数值也不错;小技能可以减甲和减伤,获得了建议培养作为主力,和赵云相性较好,打一技能秒杀流,作为主力输出。

4、司马懿

定位全能,不仅有高伤范围一技能,小技能还可以降低敌方士气和变形控制,而且一技能对于低士气敌人的伤害加成也能起到一定的斩杀效果。可以说作为2星武将的司马懿在资源充足时进可挑起计策输出的大梁,没有好装备时也可退而成为不错的辅助控场武将。

弓手:

1、姜维

点单专攻收割型武将,计策伤害很高,兼具点杀与群伤,尤其擅长狙杀敌方脆皮武将,其奥义技能“致命狙击”拥有对敌方血量百分比最少的武将的斩杀效果,敌方后排一旦残血很容易被其收割。

2、步练师

敏攻型后排强力输出,可以召唤分身辅助输出,攻速非常快,持久战输出极高。缺点在于,被动加攻速,攻击力稍低会导致刮痧,需要配合有减甲的武将来使用,相对吃配置和阵容。

3、华佗

但凡小技能能带奶的奶妈在伪回合游戏里都会有一席之地,扁鹊就是。如果推本或者活动困难容易死武将,推荐养一个扁鹊。减伤、驱散异常、单体/范围治疗、提高回血速度都是阵容配置里不可或缺的辅助技能。

推荐阵容一:

赵云、孙策、吕布/徐晃、曹操、华佗(两辅三推进,主强攻推进)

推荐理由:赵云属于均衡性武将,推进技能极其优秀,初期很容易获得,强烈推荐。孙策的一技能带无敌和大量伤害,最好是第一个释放,先造成减员同时保护自身,不过到后期可能需要替换,因为输出仅靠一技能,会越来越乏力。曹操获取难度较高,但是技能全能,能打能辅。吕布和徐晃作为可抗可打的武将,实战效果十分优秀。华佗是最强奶,不管是奶还是他的减伤BUFF,都是PK和过图必备的武将。

阵容推荐二:

周瑜、孙策、南华老仙、甘夫人、黄忠(四保一,三辅一前排扛伤一主输出)

推荐理由:周瑜,当前版本物理阵容核心辅助,主要是6秒无敌,能回避掉对面很多一技能的伤害。而且无敌期间我方武将是不吃控制的,换句话说,只要周瑜先手开大,我方武将的技能就不会被打断,除非是中了净化。所以要用物理阵容的玩家,周瑜是必须的,而且要洗练回气属性。孙策虽没有特别强,但前期还是可以的,孙策的输出越往后也越乏力,必须配合BUFF才有输出。南华老仙和甘夫人都是很不错的辅助,万金油,资源给到这两个人身上不会亏是肯定的,而且本身这两个辅助也不怎么吃资源,随时可以调换。黄忠一直是一哥,现在哪怕有了起手无敌的孙武,只要稍微调整一下开大的顺序还是输出很高。所以以黄忠为核心的物理阵容仍没有过时,而且黄忠的阵容在前期是很吃香的,前期资源紧张,辅助武将吃不到资源,基本上都是黄忠一个大,辅助就没了。

秦时明月所有人物介绍历史

1、荆天明

第一男主角。父亲是剑客荆轲,母亲是丽姬。外表迷糊不开窍,却在武功、机关术等很多方面都有着极高天赋。失忆并因身世被秦追杀,有着牵动着整片大地风云变幻的迷离身世。对盖聂如父亲一般敬仰,随盖聂学习剑术。

在逃亡过程中渐渐磨砺、成长,陆续结识众多江湖高人,相继与年纪相仿的少羽、高月、石兰成为好友,也见证了世间最后一片净土墨家机关城的毁灭,还在机缘巧合之下成为墨家巨子。

2、高月

第一女主角。燕丹之女,封号"高月公主"。温柔婉约爱好和平。燕亡后过着平民生活,但言谈举止间却仍有一股与生俱来的高贵气质。精通各国文化和医术、药理,是墨家端木蓉的得力帮手,在阴阳术上也天赋极高。

3、项少羽

第二男主角,未来的西楚霸王项羽。楚国名将项燕之孙,项氏一族少主。智勇双全,心思细腻而天赋异禀,有千斤拔鼎之神力。为人仗义,年纪虽小,临阵决敌却已有大将之风。率一族和墨家等盟友一同反秦。

4、石兰

第二女主角,来自西方蜀山的神秘少女。表面上是庖丁客栈中打杂的小伙计,外表柔弱,默默关注周遭发生的一切。真实身份是蜀山虞渊护卫之一,肩负重要使命。身手矫捷,如精灵一般身轻如燕,内心有很强的正义感和民族信仰。

5、卫庄

主要角色之一。横剑术传人,“流沙”首领,浑身充满邪气与霸气,最大目标是打败师哥盖聂,但并不顺从秦国(姐妹篇亦作为主要角色)

扩展资料:

阴阳家来历

战国时期,有一支专门主张提倡阴阳、五行学说的学派,被称为“阴阳家”,属于道家支派,史学家一般以齐国人邹衍(驺衍)、驺奭为创始人。

阴阳家的哲学思想主要是道家“阴阳说”和“五行说”。

“阴阳说”是把“阴”和“阳”看作事物内部的两种互相消长的协调力量,认为它是孕育天地万物的生成法则,这和道家创始人老子所秉承的构成世界的概念“道生阳,阳生阴,阴阳生八卦,太极生万物,万物负阴而抱阳,冲气以为和”相同。

“五行说”则是由“金、木、水、火、土五种基本元素不断循环变化”的理论发展出“五行相生相克”的理念。研究阴阳五行说,能从天体的运行的计算来制订历法,掌握世间万象。

到后来,发展出专门研究天体运行规律的“天文家”、研究历法的“历数家”后与“五行家”相结合。

在蒙昧的科学洪荒时代,为了避免灾厄,人们总是希望能预先得知天地变迁的异动,“阴阳五行说”的出现将这一愿望变成了现实。

其代表典籍就是自周朝流传至今的《老子》、《文子》、《黄帝四经》、《列子》、《庄子》、《易传》、《鹖冠子》、《管子》、《黄帝内经》、《三十时》、《阴阳家佚书辑本二种》等道家著作。

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《决战三国》全羁绊组合及属性加成解析

决战 三国 羁绊组合有哪些?《决战三国》游戏中羁绊组合阵容能够搭配的非常多,那么各自的属性加成是怎样的呢?今天我就给大家介绍一下决战三国全羁绊组合及属性加成解析,有需要的小伙伴不要错过了。

《决战三国》全羁绊组合及属性加成解析

蜀前三杰:关羽、张飞、赵云.

属性加成:HP+15%、武力攻防+25%

组合简介:蜀国建立前,刘备手下最强三人组合。

关氏父女:关羽、关凤.

属性加成:HP+10%、暴击+15%

组合简介:关羽(虎女安能配犬子乎);关凤(我就是虎妞)。

五虎上将:黄忠、马超、赵云、张飞、关羽.

属性加成:HP+20%A、武力攻防+40%

组合简介:暴力的蜀国猛将组合,只是缺少法术输出。

天下无双:吕布、张飞、关羽.

属性加成:HP+15%、破击+25%

组合简介:假如这三人联手,万骑莫敌,必然天下无双。

三箭客:黄忠、于禁、甘宁.

属性加成:HP+15%、暴击+25%

组合简介:万箭齐发的滋味,谁想尝一尝。

铿锵玫瑰:关凤、黄月英、祝融.

属性加成:HP+15%、打断+25%

组合简介:待到三朵玫瑰绽放,刹那即为永恒。

北伐前锋:魏延、赵云.

属性加成:HP+10%、韧性+15%

组合简介:北伐急先锋,一身是胆和急智连连。

魏武英豪:于禁、华佗、郭嘉、曹丕、许褚.

属性加成:HP+20%、法术攻防+40%

组合简介:来自魏国的法术伤害组合,由于华佗的加入变得异常恐怖。

绝代佳人:孙尚香、小乔、蔡琰、大乔、貂蝉

属性加成:HP+20%、法术和绝技攻击+40%

组合简介:输出爆棚的美女组合,但是防御能力较弱。

乱世鸳鸯:貂蝉、吕布

属性加成:HP+10%、打断+15%

组合简介:下邳城外白门楼,痴女泪流英雄泣。

睿智伉俪:诸葛亮、黄月英

属性加成:HP+10%、默契+15%

组合简介:伉俪不恋儿女情,为征江山万点谋。

反骨之人:魏延、吕布

属性加成:HP+10%、免伤+15%

反骨之人,背后一刀,谁人知。

孙氏兄弟:孙策、孙权

属性加成:HP+15%、绝技攻击+15%

组合简介:孙坚一辈子最大的成就,就是生了这两兄弟。

蛮族夫妻:孟获、祝融

属性加成:HP+10%、免伤+15%

组合简介:来自运来边陲的大王与夫人组合。

俩个胖子:许褚、董卓

属性加成:HP+25%

组合简介:大汉反肥胖歧视协会的两名骨干,不约而同皮糙肉厚型。

英雄美人:孙策、大乔

属性加成:HP+10%、韧性+15%

组合简介:少年英雄小霸王,花簇珠屏舞大乔。

河北双雄:文丑、颜良

属性加成:HP+10%、破击+15%

组合简介:颜良文丑今何在,关公刀下喜相逢。

三大智囊:郭嘉、陆逊、诸葛亮

属性加成:HP+15%、法术攻防+25%

组合简介:千里杀人于无形,顷刻之间即可翻盘。

倾国倾城:华雄、文丑、颜良

属性加成:HP+15%、默契+25%

组合简介:一笑倾人国,再笑倾人,吓死人不偿命啊。

江东英杰:孙策、甘宁、陆逊、孙权、黄盖

属性加成:HP+20%、所有防御+40%

组合简介:来自东吴的万能组合,双肉盾三种输出伤害,轻松应对各种局面。

不服老:华佗、张角、严颜、黄盖

属性加成:HP+40%

组合简介:古有廉颇尚能饭否,仅有汉末四老谁与争锋。

近卫军:典韦、许褚

属性加成:HP+10%、所有防御+15%

组合简介:曹操能够轻挑小妹妹,夜敲寡妇门的左膀右臂啊。

黄天对决:皇莆嵩、张角

属性加成:HP+10%、技能和法术攻击+15%

组合简介:三国前期,汉末黄巾大战是他们两的事。曹操、刘备什么的一边去。

威震蛮夷:马超、诸葛亮

属性加成:HP+10%、法术和绝技攻击+15%

组合简介:马超威慑西羌,南蛮为孔明立碑。

富二代:曹丕、孙权

属性加成:HP+10%、武力和法术攻击+15%

组合简介:富二代的起点,总是很高的。

岳不群为何不强攻紫霞神功,却觊觎辟邪剑谱?紫霞神功不厉害吗?

紫霞神功,辟邪剑谱都源于葵花宝典,契合度比较高,岳不群想要练辟邪剑谱,应该无需自宫。紫霞神功应该和僻邪剑谱同等级,岳不群急功近利,从没想过,让两种武学融合。可怜可悲。速成的自由搏击揍武术大师,都是表面的他们虽然揍了大师们,但是他们没有修炼多年功力深厚的大师们。内心强大你们虽然肉体上征服了我们,但精神上我们永远不服永远理由一大堆。大家都知道招式在华丽也是技巧、技术范畴,内功属于根基、功力范畴。本身华山派在这本书里应该是泰山北斗的设定,可是阴阳分家好似才没落的!

当年我听左冷禅说过。紫霞神功不要怎么的,和岳不群喝茶的时候,岳不群说,要是紫霞神功厉害老子吃多了自宫去练辟邪剑谱,金庸本人都说,武林最厉害的武功是九阴真经。首先华山派剑气之争是从那两师兄弟偷葵花宝典后才开始的,自那之后气宗镇山的就是紫霞神功,由此可以推出紫霞其实就是脱于被岳肃偷来的半本葵花宝典里演变的。

风清扬是懒得打回去了。杀回去,打赢了华山也没剩下几个人。剑宗的人都死了,你让风清扬教气宗的练剑宗,估计会被气死。风青扬不愿管事,不愿同门相残,没有干涉气,剑之争。就算两派火并把他骗走,但是事后他也没有追究。有一种人对熟人狠不下心,下不了手,所以别人才敢把他骗走。

紫霞神功和辟邪剑谱加起来才是完整的葵花宝典,当年武当师兄弟两人偷看了放在少林还是那个寺庙就是林远镖局创始人出家的那个庙的葵花宝典,由于时间太短一个强记心法一个强记招式,回来武当结果记得都有出入,都说自己的对,闹的武当分了家,一个剑宗一气宗。

冲虚说了紫霞神功只是二流门派武功,别说不如少林武当武功,就是二线门派昆仑崆峒娥眉也比华山武功强,紫霞神功定位也就一流初阶武功比辟邪剑法差很多。方正大师说君子剑已经炼成了紫霞功,可见岳不群已经练到最高境界了,还是打不过左冷禅任我行等一流高手,可见紫霞神功还是不行。

因为紫霞神功本来就是华山那俩人从福建回来后默写下来的,差了好多。葵花宝典又是太监所创,那俩人没想明白其中的症结。而林远图悟出了其中的症结,就根据华山那俩人的版本创立了辟邪剑法。 所以,正如楼主所说,华山二人改编的紫霞神功一定存在漏洞,就是没有自宫,原著中也说,修炼中热气难耐,无处宣泄,就是没有自宫的缘故!

后期令狐冲已经是bug了,岳不群想重振华山,完全可以退位让贤,自己不行,就想些歪路,连自己徒弟,女儿一起算计了,本质还是私心太重,真像他老婆那样(他老婆是华山前掌门之女),扶正令狐冲才可以对抗左冷禅。

华山派的两位前辈,观阅葵发宝典。不想自宫,又想学习上面精妙武功。一个选择葵花宝典的剑法,不练内功。一个从内功上入手,而改创出紫霞神功。后来魔教攻入华山,抢走葵花宝典。华山派实力大衰。两位前辈都想振兴华山,为自己所练的功法才是正确的。华山派才有剑气之争,华山派才会成就现在的状况。

紫霞神功当然厉害,只不过太难修炼到较高层次,如果能把紫霞神功炼到登峰造极的地步,绝不输于辟邪剑法,可以参考下气剑之拼,如果气宗不厉害怎么可能统一华山包括风清扬在内都循隐了,被誉为华山派第一神功绝不是浪得虚名。还有就是辟邪剑法是一部剑法,与紫霞神功没有可比性,其实以气运剑是要建立在内功层次较高的基础上的,在绝对的内功基础上也可以地剑运用得像辟邪剑法一样的地步。而紫霞神功又不单单是为了运剑而生的,如楼主前面提到过的战余沧海、木佗子等高手就突显出来了,只是紫霞神功太难炼了,太难提升了,这样使很多人忘而却步。

紫霞神功精进缓慢,如果练到大成,是很厉害的。 但是就像龙象般若功,没有人能活到几百岁,去把神功练成。 辟邪剑法,是速成的武功, 岳不群,急于争霸武林,当然等不及紫霞神功了。 不过,紫霞神功和辟邪剑法也算有渊源,都是脱胎于全本葵花宝典。 紫霞融入了华山派原有功法。 辟邪则是林远图自由发挥了一些。

紫霞秘籍是先天功的弱化改良版,射雕三部曲以后,绝顶内功心法大多失传,内功进境缓慢,后人对武术的理解,发生改变,重视招式的变化,不再强求内功高强,这一点在华山剑气之争当中,说的很明白,同样练功十年,剑宗胜,二十年平手,三十年气宗胜,如此还有多少人会甘心连内功,独孤九剑,辟邪剑谱,都是这一时期的代表,要是倚天,射雕时代,张无忌,郭靖,五绝,凭借高深内功一声吼,就能打败一般对手,武器都不需要,更不用说天龙时代了。

华山派有剑宗气宗,最后气宗赢了,并不是武功不厉害,任何武功都要看人,辟邪剑谱只是一个外挂而已,全金庸小说里面最不合理的武功,是葵花宝典的阉割版确比葵花宝典好练。紫霞神功脱胎与先天功,且能剑气相争独孤九剑肯定不差。只能说明岳不群天赋问题。独孤九剑属于凡人里的眨眼剑法,属于剑姬打破绽。能配得上这种剑法的内功不会简单。先天功也只有王重阳厉害,却是射雕第一人。顶级功法需要顶级悟性和资质。

游戏中,即使野球拳练到顶,也能纵横武林,除非金庸十大高手同时进攻,否则无人能敌,但是,凡人能有几百年的寿命练吗?紫霞神功一样,性价比不行,人家顶级内功,练三五年顶它十三十五年。或者开个玩笑,人家一级1年,二级2年,十级10年,练到十级50年。他每级5年,练到十级也50年。人家20年都练到六级了,他才四级。

华山派传自全真教,作为镇派神功紫霞应该带有全真教先天功的影子,先天功不强吗?因人而异,有域内无双的全真宗师也有普通高手的全真七子,哪怕侠之大者郭靖,先天功也只是给他打下了基础。所以,传自先天功的紫霞神功,不是不够强,而是没有人能把他发扬光大罢了。而且,书非借不能读也,不是自己的东西才是最好的,而且还是辟邪剑法这样能速成的绝世剑法。

天分很重要的,乔峰一个降龙十八掌在天龙都能是顶级的存在,天龙的武功是金庸的小说里面最高了,后期很多都失传了,练辟邪剑谱就是速成,不需要太多天分,林平之这种的没什么根基的练一段时间都很厉害,何况岳不群本来就有点实力,要是给他个像什么易筋经六脉神剑九阳神功,这种功夫都需要练很久,等岳不群练大成估计五岳早合并了。

不是华山功夫不行,实在是时间不等人啊!华山气功源自道家,中正平和威力大,就太耗时间,老岳没事就去行侠仗义,宣扬名声,手底下还有一帮不靠谱的徒弟拖累(例如令狐冲就知道喝酒耍剑搞事情,要不是主角光环,早凉了)哪来的练功时间,再说左冷禅已经在动,咄咄逼人之势已不可挡,不快点增加自己的实力,难道去等死吗?辟邪剑谱是唯一好弄到手又威力大见效快的秘籍,不动手是傻子。

没好好看书。左冷禅的寒冰真气,把任我行冻成冰棍,令狐冲身负桃谷六仙、不戒和尚、方生大师、黑白子等众多高手的内力之和,仅仅兵刃相交,就支撑不住。可岳不群和左冷禅对掌,毫发无伤,这内力,在笑傲绝对是一流水平。

内功是什么,简单理解为力气或者能量吧,就是大家都是200斤级别的拳击手,打不打的赢不看体重,看的是技术,你打不着别人,别人总能找到你的要害打败你。紫霞神功应该是厉害的,要不然华山气宗绝不可能力压兴盛时期的剑宗夺得掌门之位,只不过紫霞神功不是神级功法,葵花宝典和独孤九剑是神级功法。

会不会一开始紫霞神功就是葵花宝典的基本功,华山岳蔡抄录之后收藏研究,遇到魔教十长老打劫,只拿走了葵花,发现没有基础功夫,魔教就琢磨出了自宫的办法速成。而岳蔡二人所见的葵花宝典,并没有自宫的练法,所以到了岳不群也不晓得还要做手术。气宗能打赢剑宗,那说明气宗武功秘籍肯定不弱,紫霞神功作为气功镇山绝技肯定是很强的,但是岳不群自己资质其实是一般的,只是当年气宗确实没留下什么人,只能让岳不群担任华山派掌门。其实也好理解,全真教内功先天功王重阳能天下第一,全真七子只能算二流,再往下第三代弟子就更没什么突出人物了。

岳不群是急于求成,紫霞神功其实博大精深需要静下心来仔细琢磨,需要漫长的时间修炼,不像辟邪减法,自宫后迅速成型,岳其实是知道的,只不过形势所迫,别说左冷禅的武功比自己强,就是封不平成不忧这两个师兄弟一起来他说不定都搞不定,总不能只靠紫霞神功慢慢练,等练成了黄花菜都凉了,所以一切都是形势所迫,以岳不群的智商何尝不明白这神功的真正意义在于细水长流,需要漫长积累,小说中描述的很清楚这武功前面如涓涓细水,打到后面就犹如巨浪滔天,所以紫霞神功是一部非常高级的神功,称得上是一等一的神功,并且越练到后面越厉害,我相信岳不群如果再专心修炼它二十年,足可以击败左冷禅等人但是时间不允许了;其实细看小说会发现岳不群走这一步实在是情势所逼。

玩金庸群侠传游戏的玩家都知道,心法是加mp上限的。其实紫霞神功是挺厉害的一部心法,但需要搭配好的招式,就像六脉神剑要搭配北冥神功。降龙十八掌要搭配易筋经等功力深厚的内功心法,这样才相得益彰。而岳不群呢?岳不群一直鄙视剑宗,可想而知,在招式上,岳不群根本不入流。也许岳不群的内力很高,但招式平平无奇。就像一个mp最大值的大佬,用着初级的华山剑法,内力再高深,一次也只能打别人几十血,打了几十回个,对方被打到残血,嗑个药,瞬间回满,而令狐冲的独孤九剑,一招就能要了对方999血,基本秒杀。所以问题并不是出在内功秘籍上,而是出在岳不群身上。另外说一下,岳不群能当掌门,并不是他资质好,而是他好心计。在武功上,岳不群和他的人品一样确实不咋地。

岳不群资质一般,时代的洪流加上阴差阳错,当然还有他自己伪君子的性格使自己得以存活下来,致使他背上了振兴门派的使命。如果令狐冲练习紫霞,会很快有所突破,说不定还会有改良,适合华山普通弟子练习,让华山实力大增。看令狐冲在恒山做掌门的那段时间教的多好。

五岳派中算一线人物倒也没问题,也就是低于左,其他掌门和他伯仲之间,太心急了,主要还是气度问题,人家左师兄弟十几个,团结一致组成十三太保替他攻城拔寨,他倒好,弄的众叛亲离,堂堂华山派弄成了夫妻店,除了令狐冲就没一个能看的,剑气之争都过去那么久了你放下架子忽悠你那不字辈的兄弟回来当个长老不好吗?人左冷禅能给的你为什么不能给。

我觉得紫霞神功和九阳神功应该算是一个等级的武功秘籍了。但是书里面写过岳不群这个人资质一般,甚至比一般还差一点儿。悟性又不是很高。相当于五绝之首的王重阳和全真七子之间的差距是有断层的。紫霞神功作为华山的镇山之宝,可能岳不群,师叔们练到满级了,岳不群练一辈子才30级左右。没打出效果,完全是自身的资质不够。

紫霞神功能消除令狐冲体内的异种真气,应该跟少林寺易筋经是一个的等级的。但是笑傲全书不是很看重内力,所以紫霞神功看起来就很鸡肋。以方正为例,顶级内功加精妙招数可以把任我行制得死死。而岳不群空有顶级内功心法,却没有顶级武术技法。还有就是全书对东方不败只有招数描写,没有内里描写,可见东方不败内功没有特别之处。东方不败仅仅依靠顶级武技就能打遍天下去无敌手。

岳不群资质平平,紫霞秘籍应该就是跟辟邪剑谱同根的葵花宝典。一个是招式一个是内功心法。当初两位前辈对葵花宝典的分歧也就是一个觉得内功重要一个觉得招式重要。才形成了剑宗气宗。紫霞秘籍真那么不入流左冷禅也不会派卧底去专门偷紫霞秘籍。

首先紫霞神功肯定不是二流功法,能化解异种真气的也就北冥残篇吸星和易筋经,在笑傲这个武学已经过了巅峰的时代,紫霞绝对一流武功,人也分资质的岳不群明显不如令狐冲有武学天赋,王重阳先天功绝对的一流为什么七子一个都没学会除极个别,连二流都不行!所以这就说明同样的倚天剑也要看谁用才能发挥威力。

其实华山是剑气双修才能一流,剑宗路子太过天才,压根就找不到几个传人,气宗招式太平庸,但胜在好入门,所以人多是打赢剑宗的关键,气宗这路子一般的一流内功都不行,最差也得什么九阴真经这种前几的内功才能不练招式成为一流。紫霞是道家功法,讲的就是厚积薄发,越往后越强,但是华山形式由不得岳不群韬光养晦,左冷禅步步紧逼,不尽快强起来华山就完了。岳不群是典型的悲剧,为了门派舍弃一切的代表。

因为紫霞神功是高阶功法,普通人练了还没有把桃木剑换成铁剑来的实在。它需要类似九阳神功那样的功底,能在哪个基础上更进一层。所以他们是守着金山被饿死的乞丐。 好似一个没见过世面的拿到一步秘籍,把最深的留了下来,缺忘了没有基础功法,高深部分根本达不到。 所以风清扬骂岳不群是蠢才。

其实紫霞神功岳不群没练到家,之前华山派是五岳之首,华山内乱后百废待兴,岳不群一直为振兴华山派努力,不仅要招收徒弟,还要经常外出剿匪抓毛贼赚取名声,花在练功上的时间少之又少,等到华山派开始走上正轨,左冷禅又虎视眈眈,岳不群等不及紫霞神功大成了,才转练辟邪剑法。紫霞神功可以将令狐冲体内乱七八糟的内力理顺,所以应该是可以精细控制内力提纯内力去除杂质的功法,岳不群需要事先运气将普通内力转换成紫霞内力临时使用明显没练到家,应该练到不用专门运气,体内都是紫霞内力了才算大成。岳不群运转紫霞神功后招式威力大增,如果大成后招招这么强打败左冷禅应该不难。

紫霞神功当然厉害了。只不过先练剑,后练气。华山既独孤求败之后并无真正天赋惊艳绝绝之辈,修不出来,只能将剑、气分家。导致二者都不上不下。紫霞秘籍最高境界就是落叶飞花皆可为剑,和独孤求败最后一层境界相同。只不过要求硬件条件比较苛刻。没人能练出来。不能就说人家不厉害。

个人看来紫霞神功算是顶级内功心法,毕竟其根源是传自王重阳。华山派的气宗的剑法是真的拉夸,但是还是能和剑宗分庭抗礼最终获胜。岳不群压根不算一个江湖人,满脑子都是算计,这样的人给他顶级神功也没用。辟邪剑谱练成也无法入绝顶高手之列。

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