刺转蜘蛛阵容搭配

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刺转蜘蛛阵容搭配是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

刺转蜘蛛阵容搭配插图

问题一:LOL蜘蛛怎么玩 反正起先就是坑吧,但是慢慢发现蜘蛛是一个相当强的英雄,并且多次拿他打过上单中单。而美服上单蜘蛛也是相当热门,但是国服了解这个英雄的并不多。于是这篇攻略会从4个角度,上单,中单,打野以及辅助来跟大家详细的谈谈蜘蛛这个英雄。

1.英雄优点

技能基础伤害高,耗蓝少

切入能力强

拥有消耗,控制,逃生,比较全面

收割能力强

2.英雄缺点

逃生技能与追杀重叠,技能CD长,不易把握

比较怕控制

推线能力不强,当然也不弱= =

基本功要求比较高

3.符文

红色法穿X9

**护甲X9

蓝色魔抗X9

精华法强X3

都是固定的

常规符文就好,没必要为了一个英雄专门弄一页符文

4.对线期主要以人形态的Q进行无脑消耗(蓝耗少),看着差不多就EQW变蜘蛛QW,如果对面闪现,直接E到人身上弧然后变人Q,记得能点燃尽量用上,如果是下路同理。

如果是对面先手要杀你,也别虚,同样EQW变蜘蛛QW对拼(蜘蛛W有吸血的),如果发现对面要丢重要技能,E点地,躲掉之后点人,或者等技能CD,点E,对面如果跑,就E点人,继续Q然后变人Q。

5.总的来说

就是技能连招而已。

而蜘蛛在对线期的大部分补刀都来自于平A,如果技能都打小兵了,你拿什么跟别人打?于是基本功会有一定的要求。

E技能使用

E是一个CD比较长,但是相当恶心的技能,很多人对于E的感觉,就是一个另类版的沙漏,那你就大错特错,因为很多人对蜘蛛的不够了解,于是E不仅仅可以做到沙漏的效果,同时可以靠E技能打切入,打追杀。

比如,双方开团,并且准备集火蜘蛛,这个时候E点地,一般这种时候对面就会立刻转变攻击对象,然后因为不了解,他们的输出就会十分不小心的走进蜘蛛E落地的范围内,于是你懂= =,E下来跟他打吧。当然这个是需要判断的。

然后E追杀就不用说了吧= =,很多人发现自己拼不过蜘蛛就速度闪现,蜘蛛的E很有意思的一点是,只要你在我使用E的时候在范围内,落地时即使出去了,也会落在对方身上。E的范围有多大,我就不用说了吧,反正闪现是没E的范围大来着。

主要注意的是,辅助还是以保护ADC为主,如果比较顺,可以考虑跟前排去打切入。

上单打野中单的团战套路可以参考豹女,开团前以人形态W消耗为主,E进行试探先手,如果抓住对面走位不好的输出,则可以立马Q了之后变蜘蛛Q,如果对面转身打你,就可以速度E点地。因为蜘蛛对上对方前排时,效果一般,并且蜘蛛的切入能力特别强,于是找到一个好的位置骚扰之后收割,是蜘蛛打团的必修课。

问题二:lol蜘蛛女皇怎么打野 说说连招 人形态q起手因为q是按照当前百分比血量计算伤害

立即接人形态w,然后切换蜘蛛形态开w咬q

一般打野不要放e技能了因为比较费蓝

蜘蛛打野尽量通过走位让小蜘蛛去抗伤害,再通过人形态释放技能召唤小蜘蛛

抓人的时候尽量不要着急e,容易被躲开,先走位靠近,找到不容易躲e的角度再放e

如果要抓的人附近有兵,甚至可以蜘蛛形态e上天落到兵上q敌方英雄再切换回人放e

蜘蛛非常善于越塔,因为防御塔是按次数打人,你的小蜘蛛可以抗很多下攻击,而你可以再要死的时候升天,所以一般敌方英雄血量不是很健康就可以考虑越塔击杀了

问题三:lol蜘蛛女怎么玩。。。。感觉好难 打野

蜘蛛的清野能力非常强,W能保证她在野区的续航能力,而Q能造成大量伤害。打野注意下面几点:

让你的蜘蛛去承受伤害。

Q-W-R-Q-W-惩戒-Q。

你用惩戒+Q可以轻松偷到小龙大龙。

先开蓝。

游戏初期

蜘蛛的E距离相当远,当你拿完红后可以去中路蹲,如果敌人兵线压得很前,你可以闪现过去轻松收掉人头。之后回家多买眼控制小龙视野,如果你10级后在下路gank成功了可以跟队友一起顺势拿掉小龙。

游戏中期

蜘蛛最强的时候就是中期,她的Q在小规模团战中几乎无往不利,你可以在敌方野区制造冲突,成功后就去推掉防御塔,或者拿小龙。中期你也可以去反野,不过要记住buff刷新时间。

游戏后期

蜘蛛到了后期坦克能力很强,而且也能造成不错的伤害,这时候你要做的就是配合队友打大龙,然后推中赢得胜利。

团战

你在团战中要做的不是输出伤害,而是为队伍承受伤害,并用钢铁烈阳之匣为他们加盾。尽量晕住敌方carry,用兰顿减速目标,让己方的carry收到人头。

望采纳

问题四:LOL蜘蛛女皇怎么打 我不明白为什么很多人喜欢主Q,主加W可以更远程输出,骚扰对方和推兵线。

主加W,辅Q,出法师鞋+面具,用W磨血,对方半血时,有两种情况,1、站在兵线前,此时人形状态可ewq再rwq引燃A再q多下收人头。2兵线后面,但不靠近塔,敌方后方无下一批小兵,此时蜘蛛形态ewqArewq引燃。

蜘蛛打团必须打游击,多人时切忌蜘蛛形态E人战场,人形边走边qwe,抱团等队友先上。

出装:前期(法师鞋+面具)+中期(时光+冰杖)+钉期(可选虚空,帽子,春哥,沙漏)

蜘蛛要强势,即使弱势也尽量塔下反杀,gank蜘蛛是永远是敌人的恶梦

问题五:lol蜘蛛怎么玩好 上单蜘蛛天赋可21 0 9 或9 21 0符文红色法穿**固定护甲 蓝色成长魔抗 大进化可法穿或法强 上单蜘蛛主Q副W 4级点一级E 大招还是能点就点 出门装水晶瓶 2红1蓝 如果打野不用你帮在家在等一瓶蓝在出门 线上一级学Q 不停用人形态Q对面 他躲草丛就放W 费血加开视野 打野来了的话把人形态QW技能交了变蜘蛛放Q和W 他跑就E过去 然后变人E他 轻松收人头 顺风回家法穿面具(名字忘了)补眼和血蓝 逆风直接大腰带 鞋子水银或忍具 蜘蛛出冰仗还是很有必要的 按照个人喜好可以出时光仗 然后出件狂图 之后蓝顿或日炎 和成兰德里的折磨 最后可复活甲或狂图 蜘蛛在野区可穿墙逃跑 就是在人形态E墙外的野怪(因为能暴露)在用蜘蛛形态E眺到对面野怪身上 有时候像武器大师的晕 女警的R都可以用蜘蛛形态E躲掉 团战尽量变蜘蛛形态 能加护甲和普通攻击力 祝你游戏愉快

问题六:LOL的蜘蛛如何玩 专业30年真不敢说。。因为这英雄就出了半年

上单确实是属于无解的英雄绩你想玩好一个英雄必须知道为什么无解

q技能变态的消耗 w技能对拼神技能 人形态的w还能看草丛

e技能能眩晕 最重要的是蜘蛛形态下e技能能贴着敌方小兵跑。。

有e技能基本就是对面基本杀不死你 还能用这技能突进 越塔杀的时候跑

蜘蛛前5级没有弱点 爆发也爆高 无脑消耗 一直q 半血以后 (==变身后的q cd差不多是5秒 对面血量越少伤害越高)能q出两下的话就先变身q 然后开w咬 之后变回人q e w变回来再咬 还能越塔。。对面怎么都跑不掉

6级的时候你比较弱 因为上单英雄6级普遍有质的飞越 皇子的大 瑞文的大 鳄鱼的大 伤害都不俗 其中鳄鱼是你不怕的 因为他越是变身血量多你的q伤害越高~

黄金的话上单潘森鳄鱼皇子瑞文比较多 这些基本都没问题的

需要注意的是 兰博金属的无脑推线 他们是你唯一没法压死的 反而因为你范围技能少所以一直会被压在塔下

不过对面就比较危险了 你只要叫上打野爸爸 基本一干一个准 就是别被人家反蹲了~

出装建议走ap半肉

前期出门魔瓶 两红 一蓝 或者自己权衡着买眼(大部分情况我会选择买眼 因为基本都是压对面 要眼防止对面gank

之后 护臂 大腰带 小面具 加上法穿鞋 中期这装配其实很厉害了

然后转兰顿 大面具 冰杖什么的就随便你自己看了

黄金了也不用多说了吧

定位就是ap半肉 出装 输出以法术穿透为主(你的法术伤害是百分比 没装配后期一个q也是很高的)团战w消耗 能e到重要人物直接上去 有e能保命

问题七:英雄联盟蜘蛛女皇怎么玩 lol伊莉丝怎么连招 蜘蛛的话是主Q副W,装备走半肉半输出比较好,打野刀选择法术打野刀,然后大面具、冰杖,后面的装备看情况来出,连招是人形态EQW,然后转换蜘蛛形态QW一直A就是了

问题八:英雄联盟蜘蛛女王怎么玩,连招怎么连 蜘蛛女王目前版本很渣,匹配玩玩打野就行了,其他的不推荐,美服这个英雄的胜率才百分之40,每次国服出新英雄匹配排位都有很多人用,这次你看,用蜘蛛的人很少,远程伤害技能不够,变身蜘蛛,大招不提高护甲魔抗,近身输出顶不住,也就打野作为刺客用用,蛛网的弹道也很慢,不容易定住人。

因为英雄弱,所以连招也没开发的很完善:人形态形Q+E+W(如果感觉E不中的话可以不用或者练习练习)然后变蜘蛛Q+W然后平A 蜘蛛的E用来追人或者躲技能 基骇套路就这个

问题九:DOTA蜘蛛怎么玩? 蜘蛛的打法根据阵容有不同的变化.首先要知道她缺点,血少吃不起技能;但她也有她的优点,比如说她有网可以藏匿(网不可以被驱散,可以当眼也可以开树,很灵巧的技能),加移动速度以及回血速度,变态的发球和大,以及很强的推线能力和打钱,混野能力.总的来说她成型快,不容易被压,适合队里的物理DPS(黑黄是必须的!).蜘蛛在线上需要注意以下几点:1.细心补刀,良好的FAMER是中后期暴发的基础.2,注意走位,要懂的委琐,利用隐匿跑到对方面前A的时候没有八成上把握全身而退时要懂的低调做人,尽量保持自己血量的充足(不要把回血指望在网的回复上).3,被压的很惨时可以利用小蜘蛛打野、补刀、压人(小蜘蛛多了是很恐怖的。。除非对面没AOE,即使有AOE也可以抓住对面CD空挡时再上,不过这需要些操作和意识),4,发现对面买真眼,自己也一定要买(可以喊队友帮到买下)!千万不要舍不的!5,蜘蛛没大时或者开了大没吸到血时是非常脆的,所以上的时候一定要看清形式!6,蜘蛛也有克星,比如说蛇女的净化(可以驱散蜘蛛大,散失之刃也有类似效果),熊猫的雾,巨魔的D,都可以让开了大的你什么也干不了,不管是不是你的队友,全能的魔免也可以让你大消失。7。蜘蛛推线是好手,在己方不利,对面又推的紧时可以带好TP去推对面的塔,围魏救赵;如果己方有优势,则可以和队友分开推以扩大战果。装备对于蜘蛛来说,假腿、祭品、水晶剑是性价比很高的小件,蜘蛛可以出的很快,黑黄就不说了,飞鞋看到情况出,能出出来最好,不过不推荐一出来就出飞。紫怨对蜘蛛来说也是很好的大件,能出则出。真的到了大后期,那就神装往自己身上堆吧。

问题十:LOL 蜘蛛女皇到底怎么玩 不算变身一共6个技能,人形的E和变蜘蛛的E是核心,都需要比较好的意识和预判。新手还是从操作简单保命强的英雄练手比较好。

金铲铲之战S7幽影蜘蛛阵容玩法详解

金铲铲之战S7中幽影蜘蛛阵容比较强势,部分玩家可能还不会玩,下面一起来看看金铲铲之战S7幽影蜘蛛阵容玩法详解吧。

金铲铲之战S7幽影蜘蛛阵容玩法详解

阵容组成

幽影蜘蛛标准阵容:

补强思路:后期可以单挂橙卡亚索、巴德,派克二星可以挂男刀配二刺冒险家加攻击,都没有也可以补4换形。

八人口抽牌没有橙卡就这样上,也无所谓。

02装备

蜘蛛:羊刀、水银、大天使。

(其他可选饮血、火炮)

妮蔻:狂徒、日炎、板甲。

(其他可选救赎、龙牙、反甲)

赛芬:饮血、羊刀、水银。

(其他可选后期随便捡装备就行)

派克:无尽、夜之锋刃、法爆。

(其他可选后期多余装备随便给)

装备思路:

优先考虑蜘蛛和妮蔻的装备。这套里面赛芬是捡破烂的,派克也是,后期秘宝选秀再找就行,前期打连胜先做肉装也可。

03符文强化

最佳:猛兽之巢、换形师之心、飞升。

顶级:组件百宝箱、三费之力、潘多拉的装备。

好用:潘多拉的备战席、星界赐福、狩猎律动、DD街区。

通用:利滚利、D到上头等经济类海克斯,小巨人、代谢加速器等苟分海克斯、新人入队等。

04站位

妮蔻复制赛芬,其他站位大概就是包围玉雕,没有特别的讲究了,我看直播也没有特别调太多站位,后续实践多了有新思路再补充。

05运营思路

开局直接做肉或者找蜘蛛装备都行的,打连胜为主,顺着上8找牌,不是特别顺则7级先提质量再上人口。

开局有蜘蛛就换形玉龙棋子搭配过度,没有就用护卫玉龙EZ那套过度也是非常好的选择。

4-1血量在70以上则可以上8再提质量。否则7级需要先启动一波提质量转连胜再稳步上8,五阶段内尽量追出三星蜘蛛。

前期思路1(2-1拉4,2-4拉5),输出装都个EZ,肉装则给女坦或者宝石都行,看谁二星。

3-2拉6,4-1拉7抽牌,大转型(顺一点直接过度到8再转型都行)。

天选之子过度思路,偶尔胡一点可以理解,哈哈。

06搜牌节奏

速7抽牌节奏,胡一点则8人口抽牌。

连胜开局最好,一般2-1拉4人口,2-5拉5人口,3-2拉6人口,4-1拉7人口。如果是连胜打节奏压制可以2-2拉5,3-1拉6,3-5拉7。4-2拉8,划水两轮4-5直接抽出紫卡然后存钱,5阶段追三星蜘蛛,其他卡不追。

如果8口蜘蛛数量太少而且血量健康则直接上9换二星派克和其他高费卡C都可,一般独家追三星不难。

07进阶思路

赛芬这套里面一般捡破烂就好,蜘蛛和妮蔻的装备都很重要。妮蔻越肉蜘蛛收割条件越好,一般独家5阶段比较容易三星,很少有体系要蜘蛛,赛芬体系一般都带锤石,一般不会卡牌。

《转生成蜘蛛又怎样》蜘蛛子是什么?

在《转生成蜘蛛又怎样!》里蜘蛛子是一头蜘蛛魔物。

蜘蛛很少以“真面目”示人,基本上都是开了美颜滤镜才露脸,不过偶尔遇到人类的时候,会以人类视角展示蜘蛛子素颜模样,人类视角的蜘蛛子外貌,相比以前变美了很多。

人类最先看到蜘蛛子素颜,是在蜘蛛子刚出生不久,当时蜘蛛子还是一头弱小的魔物,八肢粗大,毛茸茸的,那时的蜘蛛子本打算在大迷宫筑巢后宅在家里,却不慎被人类发现了,当时人类不仅抢走了蜘蛛子的龙蛋,还烧毁了蜘蛛子的家,蜘蛛子因为打不过人类,为了能活下来不得不逃跑。

《转生成蜘蛛又怎样》人类视角

第二次人类视角的蜘蛛子,是在蜘蛛子进化成了死神之镰的时候,那时蜘蛛子外形发生了很大变化,粗大的八肢变细了,背后长着吓人的倒刺。

当时蜘蛛子正在为对战亚拉巴做准备,在回家的时候,恰好发现人类闯入自己的家里,并且还烧毁了设置的蜘蛛丝陷阱,这也让蜘蛛子怒气上涌,直接对人类大开杀戒,要不是罗楠特用空间魔法传走,怕是得被蜘蛛子解决掉。

请问UDZZ流的开局咋样的?

蜘蛛流

(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:

训练费用——215黄金、40木材、3人口

攻击类型——穿刺

攻击方式——远程对地

地面攻击——平均28.5(39)

攻击间隔——2

射程——550

护甲类型——中甲0(6)

移动速度——中等(270)

生命——550

生命恢复——白天、荒芜之地

训练地点——地穴

训练时间——30秒

白天视野——140

晚上视野——80

需求——坟场

单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。另外,憎恶的毒雾虽然一秒钟只耗对手一滴血,但是时间长了算起来也是不少的,特别是人族饿、农民变民兵时。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。一般情况下,雕像一队跟着大部队加血加魔,等决战时变。变毁灭的步骤很基础,不过还是说一下吧。先变一个毁灭,让这个吸个雕像的魔,让没魔的再变,依此类推。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

5、纯蜘蛛流。这是个很好用的战术,但是你的DK等级要求很高。它的优点是输出高,耗钱少,易操作。后期满科技+1~2台车子和一个LICH,控制好英雄的血量,巧妙地C,适时机的NC连击追杀,只要保证英雄不死,你的这盘可以打得非常飘逸,非常爽快,无疑是给任何族玩家的一场恶梦。

6、冰甲蜘蛛流。由TED发明,主要针对兽族强劲的近战部队发明,成型后是3+DK,2+LICH,N只蜘蛛,0~2辆车子,后期有钱可以补些高级兵种或终极兵种.以有效地压制剑圣,大G,狼骑,限制英雄著名,而且冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。如果有高手手速有够快,而且面临的是狼骑+白牛的兽族,那么就请用此战术吧。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

斯坦,李最喜欢的是**中第几版的蜘蛛侠?

由美国哥伦比亚影片公司和漫威影业联合出品的好莱坞科幻冒险动作巨制《蜘蛛侠:英雄归来》已在国内上映。要知道,这部**最初拟定的片名是《蜘蛛侠:返校季》(Spiderman: Home Coming)。

打造这部**共斥资1.75亿美元。自7月初北美上映以来,这部**在世界各地的宣传造势也进行好一阵子了,9月8号的国内上映档期虽然有些姗姗来迟,但这丝毫不影响国内影迷的观影热情。

《蜘蛛侠》系列**一直广受大家的欢迎,到目前为止已有三个版本,由最开始的《蜘蛛侠》三部曲、到《超凡蜘蛛侠》两部曲和最近刚刚上映的《蜘蛛侠:英雄归来》,三代蜘蛛侠让我们从小到大的英雄梦跟随至今,作为90后的小编,更是对蜘蛛侠有着特殊的情感,下面让我们一起来看看这三代蜘蛛侠给我们留下了怎样的回忆。

《蜘蛛侠1》是美国2002年山姆·雷米执导的超级英雄类型**,改编自漫威漫画,由托比·马奎尔、克尔斯滕·邓斯特等主演。该片于2002年5月3日在美国首映。影片主要讲述了一位名叫彼得·帕克的学生被一只转基因蜘蛛咬到以后,具有了超人的力量,发誓要用他的超级能力与犯罪行为作战的故事。

其中由托比·马奎尔扮演的蜘蛛侠和女主角亲吻的画面也是给小编留下了深刻的印象。

影片主要讲述《蜘蛛侠2》第一集两年过去了,彼得·帕克上了大学。在从“男孩”成长为“男人”的过程中,他开始面对新的烦恼和挑战,更可怕的是因实验失败,而被罪恶控制的“章鱼博士”所带来的强大威胁。

《蜘蛛侠3》是《蜘蛛侠》系列**的第三部,依然由托比·马奎尔主演。影片讲述在经历了重重考验之后,代表正义的蜘蛛侠成为了人人敬仰的正义英雄,抱得美人归。但是,被“毒液”共生体寄生下的帕克开始变得目中无人,邪恶开始在他的心中反客为主。蜘蛛侠的道德准则越来越模糊。

《超凡蜘蛛侠》由马克·韦布执导,安德鲁·加菲尔德,艾玛·斯通,瑞斯·伊凡斯,马丁·辛,莎莉·菲尔德等主演,影片于2012年7月3日在北美上映。《超凡蜘蛛侠》不同于此前山姆·雷米执导的《蜘蛛侠》三部曲,此部将视角拉回到彼得·帕克的高中时代,年轻的他一方面要同自己的初恋格温共同经历爱情承诺的考验,另一方面还要揭开双亲神秘失踪的真相,在人生最大的挑战中完成从常人到英雄的命运转变。

《蜘蛛侠:英雄归来》(Spider-Man:Homecoming)是2017年漫威影业与哥伦比亚影业联合出品,索尼**娱乐公司发行的一部科幻动作**,由乔恩·沃茨执导,汤姆·赫兰德、迈克尔·基顿、小罗伯特·唐尼、玛丽莎·托梅等主演。该片取材自漫威漫画,是漫威**宇宙的第十六部**。讲述了彼得·帕克在超级英雄身份与高中生活之间面临的抉择。该片于2017年7月7日在北美公映,9月8日在中国大陆公映。

大家说说哪个是你心中真正的Spider-Man

转生成蜘蛛又怎样第十军没问题是第几集

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转生成蜘蛛11集情报:蜘蛛子被巨蜂怪袭击,人形蜘蛛子秒勇者

老白与游戏

2021年3月15日16:04

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《转生成蜘蛛又怎样》第11集预告出来了,从情报来看,这部新番总共有24集,距离完结尚早,而第11集主要围绕蜘蛛子侦察、布置陷阱展开,而做这一切的目的,也是为了打败曾给她留下心理阴影的地龙-亚拉巴。

蜘蛛子的新造型

在第十集结尾,蜘蛛子选择从死神之镰进化成死神之影,在预告里也给我们揭晓死神之影新造型,除了身上多一些黑边外,其他没什么变化;

不过这仅仅是观众的视角,如果切换成人类视角的话变化可大了,具体的等之后人类见到死神之影再讲。

亚拉巴秒霸王蛇

第11集蜘蛛子的剧情线主要围绕她侦察展开,而侦察的对象便是亚拉巴,也就是下面这头地龙,蜘蛛子要寻找打败亚拉巴的方法;

不过在侦察的时候,蜘蛛子遇到了霸王蛇,并且还目睹了亚拉巴和霸王蛇对战的画面,用两个字来形容就是“蹂躏”,亚拉巴在蹂躏霸王蛇。

如果想提前看霸王蛇与亚拉巴的战斗,可以去看漫画第31.1话,霸王蛇的等级是25级,虽没有亚拉巴等级高,但实力在中层很强;

然而面对更强的亚拉巴,霸王蛇根本不是他的对手,尤其是亚拉巴还会土系魔法,能用土制作尖刺,想在地面上打败亚拉巴基本不可能,如果让蜘蛛子在地面与亚拉巴打,只有被秒的份!

蜘蛛子被巨蜂怪袭击

在蜘蛛子看完亚拉巴与霸王蛇的战斗后,一直在思考对策,那便是选择空战对付亚拉巴,不过在此之前得布置好陷阱,以及灭掉巨蜂怪;

在预告里有蜘蛛子被巨蜂怪袭击的画面,当时巨蜂怪趁着蜘蛛子在思考,直接给她来了一针,而接下来将是蜘蛛子与巨蜂怪对战的画面,为了不被巨蜂怪干扰她和亚拉巴的战斗,蜘蛛子会提前消灭掉这它们。

从预告剧情来看,第11集咱们看不到蜘蛛子与地龙亚拉巴战斗画面,但能看到蜘蛛子VS巨蜂怪,与地龙的亚拉巴的交手起码要等到第12集;

而至于蜘蛛子为何要与亚拉巴战斗,那是为了消除内心的阴影,在蜘蛛子弱小的时候曾遇到过亚拉巴,当时被亚拉巴吓出了心理阴影,导致蜘蛛子对他念念不忘,如果不打败亚拉巴的话,阴影会一直存在,因此便有了这场战斗。

人类剧情线

最后说下这集人类剧情线,人类线里地龙菲和修雷因也都登场了,目前修雷因已经成了新的勇者;

在预告里修雷因看到一幕光亮,看样子可能是菲进化了,目前菲虽然是魔物,但是在后面也会像蜘蛛子进化成人类姿态,也不知这一集能否看到菲的人形态。

另外人类线还给我们展示人魔大战的场景,预告里勇者尤利乌斯登场,当时真正与魔物战斗,看过前两集应该知道尤利乌斯战死沙场,那么他是如何死的?在第11集会给我们揭晓。

预告里有一位白衣**姐出现在战场,看样子是奔着尤利乌斯去的,而这位**姐正是化成人形的蜘蛛子,同时也是魔王军第十军团长;

因为尤利乌斯解决掉了女王蜘蛛怪,蜘蛛子不得不对尤利乌斯出手,从而导致尤利乌斯领便当,从预告来看,第十一集咱们能看到尤利乌斯被秒的画面。

以上便是第11集剧情,依旧两条线,从预告来看蜘蛛子线长度更长,而人类线将会揭晓勇者是如何死的。

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宝可梦剑盾电蜘蛛单双打分析与配招推荐

对战分析

收起对战分析单打推荐配置双打推荐配置

宝可梦剑盾中电蜘蛛的速度和特攻还算不错,那么该如何结合电蜘蛛的优势来选择技能呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾电蜘蛛单双打分析与配招推荐,以供玩家参考。

电蜘蛛

非常经典的撒网手,你一个蜘蛛不带撒网好意思称为蜘蛛吗?基本上,你在对战中见到电蜘蛛,那么他有极大的概率上来就是一把网。先来看看配置。

种族值上唯二能看的就是97的特攻以及108的速度。速度与新解禁的三剑客一样,在当前环境下已属高速,既然要撒网,那么极速就必须的。特攻虽然没过百,但是靠着复眼打雷这样的高威力技能,实际输出也不差。双防相当脆皮,想在撒网后打出一发打雷的话,那么气腰必不可少。特性上紧张感适用面太少不谈,复眼配合打雷或刺耳声或电磁波皆可,虫之预感配合气腰虫鸣,不过电系的打击面科比虫系好太多了,大多数还是以复眼为主。道具上除了气势腰带,也可以利用大家对电蜘蛛先入为主的概念,带上眼镜打游击,打一个出其不意,满攻眼镜电蜘蛛确1 252HP228特防的钢铠鸦。

技能上,先介绍下3种控速技能,吐丝,黏黏网,电网。吐丝效果为降低敌方2体2级速度,无盲点。电网则是降低1级速度,对地面系无效,但是电网有伤害,可以破腰带/补伤害。黏黏网则是场地状态,使对手之后上场的在地面上的宝可梦降低1级速度。单打多以首发黏黏网为主,双打则由于目前环境轮转偏少以及速度机制的改变,电网为撒网首选。那么打雷,黏黏网/电网基本必带,由于虫系打击面的关系,虫本不是必带,其他可以考虑伏特替换加强轮转,刺耳声配合队友打物理爆破,电磁波控速,虫之抵抗降特攻等。在队伍中但当一个控速手和辅助位较为常见。

好了,关于“刺转蜘蛛阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“刺转蜘蛛阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。

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