鬼队最终阵容搭配

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谢谢大家对鬼队最终阵容搭配问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

鬼队最终阵容搭配插图

五鬼血牛队:

队员:顾名思义,就是五个鬼族,一般都是血鬼、负敏鬼。

优势:只要小资,很容易三抗,加上己方血多,而现在大部分队伍都是脆皮,所以只要己方能出手三人基本就能保证胜利了。

打法:正常来说的话就是血鬼回血,负敏血鬼鬼火,宠物当康反震。

劣势:对面无鬼或鬼遗患甚至直接防御,五鬼队就是被无情抽、秒、睡无限循环睡杀的结局了。

建议:五鬼队中至少要有两位抗冰混睡、其他的抗冰混忘。

仙魔人睡杀队:

队员:敏男魔 敏魔 双敏仙 敏人

优势:在现在普遍脆皮的大环境下,这种阵容可以称得上清队利器。

打法:速、抽、秒、秒、睡。

劣势:清队速度太快,仙族容易被反震死,没机会拉人从而导致失败。

建议:在痛快的清理敌方队伍时,记得宝宝反拉自己。

常规固定队:

队员:魔、男人、女人、男鬼、女鬼

优势:常规任务万金油队形,杀BOSS无往不利

打法:这种类型的队伍一般只能打第二回合。魔速或盘,女人和男人一起点低敏宝宝出五冰。女鬼遗忘男鬼回血。

劣势:在帮战中输出不足,控制超员,一般都是炮灰结局

建议:最好可以重新组队,合理分配职业。

敏忘队:

队员:女鬼、男鬼、女人、魔、仙

优势:遗忘之后男鬼可以放心回血。队伍相对安全。

打法:速上之后 仙秒 女人毒 女鬼忘 男鬼回血。清队也很快

劣势:抗忘的单位很多。。。有时候很悲剧。

建议:女鬼的仙器可以选择遗忘鬼火。遗忘真的是很牛的控制法术。

三人队:

队员:任意三位玩家

优势:只要队长手动,其他队员可以挂机

打法:尽量拖延时间用.........

劣势:炮灰队伍

建议:没什么好说的,只有一句,辛苦你们了~

求捉鬼的经验

队长的常识 0,有阵,有香,有(天)眼,是必须的。 你还别笑,带着队伍把高老庄参观个遍,然后刷的一下飞回驿站买个天眼的队长,我可不止一次遇到过。 说过基础的,还是说点有技术含量的吧。 队长的一个任务就是组织一个高效率的队伍,而队伍的组成里,门派和等级是很有讲究的。 捉鬼没有门派歧视,是说每个门派都可以在捉鬼队伍里找到自己的位置。但不是说,5个ps或者df就可以开捉了。毕竟杀死鬼和耗死鬼,还是有很大区别的…… 1,队伍的门派组成。 (0-1)封系+(0-2)辅助系+(1+-)法术攻击系+(2-5)物理攻击系。 一般来说,一个鬼队,非攻击系控制在0-2个。 因为封系和辅助系,一个是阻止对方进攻,一个是恢复己方血量,二者的功用部分重合。这二种门派的数量过多,攻击门派相应就减少,攻击输出降低会影响到队伍的效率。 一般越高级的队伍,攻抗就越高,对辅助和封的依赖就越低。50-100间可以有1,2个;100+即使有一个也主要是为了加攻降防的作用。 2,队伍的等级组成。 队伍里的封系等级要不低于队伍平均等级。队伍里的辅助系要不高于队伍等级。 道理很简单,封系等级高些好封,你搞个封不上的封系来做什么? 捉鬼任务本来难度就低,看重的是队伍的攻击输出。辅助系等级高,队伍等级高,怪的抗性血量就高,相当于变相降低了队伍的攻击力。不过这点不太重要,一般不在乎那么几级。 3,队伍宝宝的选择。 无须进入战斗,就可以在外面看到鬼的类型。这时队长可以等几秒,提醒大家换宝宝。尤其对于配置一些比较极端的队伍,这点尤为重要。 我经常见到3,5个dt,带着3,5只芙蓉,对着一只牛头乒乒乓乓一顿猛咂,砸了近十个回合还没搞死的场景。要是换5只龙凤什么的上来,牛肉汤都早炖好了…… 4,门派在队伍里的优劣。 封系中ne、fc和tg最适合捉鬼。 ne在双封之余,毒也是非常有效的攻击手段。 fc虽然是单封,但同时降低怪的属性,算是半封半攻吧。 tg似乎天生就是为血鬼而生的。即使1轮只遇到1只血鬼,tg那一下几千的伤害输出也足以体现他的价值了…… 值得一提的是,一贯在任务中受欢迎的wz,难得的尴尬一回。 辅助系中,hs比一贯强势的pt稍微更适合这个任务。 hs加攻击,加法连,智能加血。让dt如虎添翼且无后顾之忧。 pt则是在面对双抗鬼面前,会让战士怀疑到底谁才是真正的战士。 法术攻击系,mw也略强于一贯压之一头的lg。 一般怪物数量都很少,而1会合后基本都是在面对一个主怪。三味比龙腾的优势就明显起来。 物理攻击系, 除非st使用变身套装。 否则第一会合无法出手,第二回合又没足够的目标让他去鹰,的确是比较尴尬的事情。 dt则可以躲在鬼队里,重温梦幻第一门派的荣耀! 5,捉鬼最佳的队伍组成。 (3-5)dt(带弱点)+(0-1)mw+(0-1)(高速)hs/(飞升)tg/(飞升)fc 高攻带弱点击破的dt,是鬼队最有价值的队员。 但上面说的只是理论情况,因为捉鬼其实是很简单的任务,基本上3轮就可以完成,所以完全不用讲究那么多的……(这话是不是很无耻?一定是的!) 6,队长的责任和权力。 队长守则一,不要撒谎。 这点又是废话。不过经常遇到喊着全程天眼的队长,带着队伍满世界的压马路。捉鬼队长有额外的奖励,也算是对适当使用天眼的补偿吧。所以,承诺了全程天眼的就要用。没承诺的最好也备几个。 作为队员,不应该总催促队长。一般来说,队长也不是故意慢的。作为队长,如果不是很有经验的话,对几个大场景的鬼,还是尽量使用天眼吧。 队长守则二,组一个比较合适的队伍。 这个上面已经详细的分析了队伍的门派和等级构成了,不再多说。 队长守则三,做有必要的指挥和处理。 有新人对自己的定位不清晰,是难免的;此时,队长更有发言权给他一些建议。我遇到大部分的新手,也是有理智和道德的,会明白自己的责任配合队伍改进打法的。 而要处理的,一般就二种情况。一种是遇到“点卡杀手”,这种人的特点是——要么说,服务器总是针对性的卡他;要么就,每回合都要进行长达几十秒的沉思方能决定出手。这种劝告无效的,连续3次战斗后是必须踢的。我曾经加过一个队伍,队长纵容一个点卡杀手,造成1小时捉了5个鬼。那时我已经130+了,没想到破了40级时候的做鬼最慢纪录。 另一种是遇到“小气之王”,这种人的特点是——别人拿动态光武,他拿着环装。别人吃包子,他喊医生加血。 打怪怪没事,被怪打就挂;倒地瞬间就打出100多行999999,拉起来后要住店,住店后又要医宝宝,住完店医完宝宝突然向大家借钱,借完钱要求再住店医宝宝——刚才没钱没医成…… 你怕不?以上二种人,危害绝对大于10个血鬼战成二排让你杀……! 各个门派的常识 (以下皆为理论上最佳,实际中需全队配合方能达到效果。 推荐固定阵容队伍集体参照,和路人借鉴。) dt最最典型的行为就是从头到尾一直横扫千钧。 有2种情况应该例外。 面对牛头,而队伍中有法术攻击门派的时候。dt应该去平砍清小怪,而让lg/mw去单法主怪。甚至hs的jjww之类也远胜横扫。 面对野鬼,而队伍中有固定攻击门派的时候。同上。 清掉小怪,其他门派能更高效的打击主怪;而且也少了那些小怪动作占用的时间。 那小怪清光后呢?防御是最好的选择。效率也远胜过你雷声大雨点小的忙活上半天。打也可以,对效率降低不大。 与此类似,lg(mw同理,不累述),从头卷到尾。 也有2种情况应该例外。 面对牛头,第一回合就应该是龙腾。 面对骷髅,视队伍构成而定。 关于骷髅,是捉鬼中最常被忽略特性一个类型。这里再强调一下,是高闪避。而且这个闪避的效果非常之明显,如果用普通攻击的话,会造成一半以上的miss(躲闪)。所以一定要用必中的方法去打击他。 人物大多有必中技能,不受骷髅的影响。法宠和物理必中技能宠(善恶等),也不受影响。但普通攻击的攻宠,去清小怪才是最好的选择。(个人感觉,宠打骷髅的不中率高达1/2-3/4左右。) 相比dt,st的技能丰富,选择也更多。 常见流程是:变身,鹰,防御,狮*N,连……战斗结束。 不过在队伍被鬼的类型所克的时候,威慑/象形一下,效果也很好。 hs技能繁多,玩hs的人多,懂hs的人少。hs门派的沉沦既和hs的游戏设定有关,也和hs玩家对hs的理解有责。(这点和dt类似,况且hs和dt又唇齿相依,双方互相拖累……) 在任务队中,高敏hs是更受欢迎的。因为可以赶在攻击系出手前加上辅助状态。但速度是相对的,当hs速度快过dt(下面攻击系以dt为例子),dt有没有想过脱掉鞋子/黑宝石腰带呢? hs可以加的辅助状态很多,但一般前二回合都是加攻击。千万别玩花样,搞技能展示,完全没用。 二个要点:一是加攻击前要考虑队伍的速度,把加状态的目标选为低速高攻的人物。 二是如果面对牛头,那就应该给法术门派加法连,而不是一味的加攻击。如果没有法术门派,那hs就要靠jjww承担起法术攻击门派的责任。 hs的任务是加攻加血,但加血才是重点,是远大于加攻的。很多hs错误的认为自己的定位是加攻救人,一直要等人空血甚至倒地才出手,这种人要是现实中当医生,早被病人砍死了。 hs不加血,造成dt没法扫,或者dt不敢放心去扫,那样是适得其反的。 所以hs一般在第2-3个回合就一定要开始加血了。甚至对于龟速hs来说,上来就直接加血也是可以的。 相比hs,pt如果在多法攻队中,作用同上面hs,用灵动加攻。 在多物攻队中,就是一个半攻半辅的角色了。 见到野鬼,一定要毫不犹豫的出手攻击。 pt不能象hs一样在非战斗场景拉伤,所以一定要在战斗中给有伤的队员点上灯。这样才是一个勇敢而周到的护士。 上面主要说了dt,st,lg,mw,hs,pt几个大派。 他们本身的技能足以应付捉鬼任务。 其他一些半辅助系和封系。也有自己的作用和特色,但一般都是不能一直发挥出来,或者只能针对部分类型鬼才有发挥。 这时,1要搭配相应的队伍,2要采用适当的特技法宝辅助。只要用心,绝对可以发挥出不低于任何其他门派的作用。 比如,我有一个力wz号。我加队伍后就会先和hs沟通:马面等,我烟雨,你辅助。牛头等,你唧唧歪歪,我点灯。而如果是面对僵尸和野鬼的时候,我就会利用速度优势先用一个破甲或者野兽的特技。wz在捉鬼任务里,不太有发挥;但通过和队伍的配合,通过自己的配备,我认为效果也很好!

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大话西游手游什么抓鬼队最好 抓鬼效率队搭配介绍

大话西游手游抓鬼队伍搭配详细分析,抓鬼玩法活动是我们大家在前中期主要的升级以及或者经验的途径,而且如果大家的运气好的话,还有一些其他方法的内容奖励。

所以无论是从什么角度来讲都是很划算的,但是有一点是需要我们大家注意的,就是我们阵容的搭配了。

一个好的队伍在抓鬼的时候,效率是会非常的快的,基本上别人抓一轮,你可以抓1.5轮或2轮。那下面就说一下自己的一些经验。

首先像男人这个职业是必要要有的,往往在某些情况下,也是我们整个队伍中伤害最高的一个,混乱效果简直是无敌。

还有一个就是祭剑魂这个职业了,也是必须要有的,关键时刻可以帮我们回血,而且如果上来别秒了,也可以帮助我们复活。

其次的话,就没有那么严格的要求了,还是要根据实际的情况来判断。

斗罗大陆魂师对决应该怎么搭配阵容游戏超强阵容攻略

斗罗大陆已经上线就赢得了很多玩家的关注,许多小说迷也因此开始玩这款游戏,游戏的画面和设定都是从书上照搬过来,给玩家们留下了深刻的印象,当然也有许多新玩家的加入,刚加入游戏的玩家肯定还十分迷茫,不知道自己的阵容怎么配置,接下来就跟大家分享一整套的阵容攻略。

斗罗大陆魂师对决阵容搭配攻略

初始阵容

唐三+小舞+大师+绛珠+杨无敌+赵无极

刚开始玩系统会免费给玩家三个主角角色,分别是小舞、唐三、大师,然后接下来的角色才是用召唤券抽的。这三个角色是快速度过前期最得力的魂师。

唐三控制系,除了ssr的比比东就是唐三了,新手到手R卡,通关

即可升级SR。普攻种种子触发单体控制,大招群体控制,

后升级为SR卡。前期与唐三一起培养,技能享受唐三控制加成,自带暴击加成,暴击回魄力,大招施放频率非常高,又是空血还能放两次大招的“不死族”。

需要注意的是,与唐三一起培养时,要保证唐三的速度高于小舞,只有在唐三先手出技能的情况下,才能保证输出最大化。小舞的整体强度有限,抽到像朱竹清、柳二龙这样的SSR级敏攻可以换下来。

中期阵容

唐三+宁荣荣+剑尘心+戴沐白+奥斯卡+柳二龙

戴沐白100%群体破甲配合剑尘心群攻技能对破甲敌人的50%增伤,伤害提升效果拔群。奥斯卡最强辅助,开局群体回魄力,保证起手就能放技能。宁荣荣拉条回血群体加攻击,保证己方血量的同时先手放技能。

加上唐三的群控,经常是对面一回合都没行动就减员3个,最后一个位置给了柳二龙,因为戴沐白和剑尘心都是群体攻击,最后补一个高伤敏攻系魂师就可以。没有柳二龙的用开局送的小舞也是可以的,毕竟小舞自己也可以回魄力,对小舞而言,相当于无限技能。

最终阵容

唐三+奥斯卡+鬼魅+邪月+宁荣荣+戴沐白

这套阵容差不多算得上是版本最强,整个阵容的核心为邪月、鬼魅和奥斯卡。鬼魅和奥斯卡一样,开局回魄力,而且可以给队友永久的增加攻击力。

再加上有bug一样的回溯的存在,简单来说就是,打不过你那就再来一次。永久加的攻击力不会掉还会叠加,机制上就已经战胜了对手,强度足够真的可以碾压对方,丝毫没有翻盘机会。

大话西游2最佳的组队阵容是什么?

鬼王队:3魔2炮。超音速火箭队。带成型大力宝宝。技能(高分、分花)

刷天队:2魔2炮1回鬼(敏男鬼)。或者3魔2炮。带成型大力宝宝,技能(高分、分花)

修罗队:1睡女人2魔2炮 或者3魔2炮。前提成型宝宝分花、高分等。

帮战敏队:3敏抽魔2敏(寒鸦、残梦)炮 重点是克。超敏宝宝提克。卡在2炮前面出克基本足够。

今天关于“鬼队最终阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“鬼队最终阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。

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