最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“冷门英雄无解阵容搭配”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
云顶之弈的推出再次吸引了广大的召唤师,在云顶之弈中现在有些热门阵容比如刺客、帝国流受到了广大玩家的喜爱。今天小编将给大家解读几个冷门的强势阵容,给对手带来出其不意的效果。
暗影游侠的阵容在现在的版本中属于比较少会被大家注意到的阵容,但是实际上会玩这个阵容还是非常容易取胜的。在前期我们主要是想办法去叠加暗影、游侠线的英雄,尤其是铁男非常容易叠加出来,前期走三星铁男基本可以称霸天下,极地英雄的控场能力非常强。
前中期过度,如果我们已经决定了要打暗影-极地-游侠的路线,前期一定要发育贵族,三贵族的体系在前期还是非常难被针对的,这样在前期容易发育薇恩这个游侠,中期开始叠暗影英雄。核心装备,在这个阵容里最核心的两件套就是长剑、反曲之弓,增强游侠英雄的基础输出的能力。约德尔人-龙,约德尔人的阵容其实被大家给忽视了,现在还没有很多玩家重视到这个阵容的强势,或许是因为每个英雄看上去都非常的矮没有啥进攻力吧。但是大家要知道三星的小法后期一个技能就可以秒一个英雄配合炽天使简直无敌,有璐璐的保底几乎小法只要收割就很稳赢了。
前中期过度,在这个阵容中比较推荐大家在前期走枪手的路线,大家都知道小炮是枪手的属性,走抢手的路线小炮容易被发育起来,同时如果在中期叠加出六约德尔人那简直就已经是天胡了。核心装备,对于约德尔人来说核心装备是锁子甲配合大棒,能进一步增加约德尔人的坦度和输出。海盗-枪手,有玩家总说海盗的路线的英雄是现在云顶之弈中最不能玩的一个线的英雄,然而并不是这样,海盗线的英雄其实是云顶之弈中最万金油的一个英雄,前期能够多收集金币的效果,然后尽量去建立其他替补席英雄的强度,在叠加出女枪以后海盗线就算成型了,保女枪输出就无解。
前中期过度,海盗线是现在最容易发育出来的装备,前期走三枪手,中期直接走三海盗三枪手的路线,在前期利用这套阵容可以尽力去打钱发育、争取前期多存钱,这样的发育的效果才会更强。核心装备,海盗线的英雄做出的装备锁子甲能增加坦度,但是枪手还是非常依赖反曲之弓的攻速。暗影-骑手,暗影骑手的阵容在现在的版本中涉猎的玩家也并不是很多,但是这套阵容成型快、转型也快,一旦成型了以后就是完整的一套前排阵容,针对一些突进、龙法这样的高输出的阵容还是值得一战的,尤其是在后期以叠加天使为主能够更好的为团队争取到护盾的保底效果。
以上就是云顶之弈的一些冷门但是比较强势的阵容的推荐,还想了解更多游戏资讯吗?请关注九游网吧,更多游戏资讯和攻略在等着你们哟!
300毒瘤英雄有哪些
缠流子(单体很强,又肉又有伤害)
伊莎(中单会玩的伊莎真的是四黑套分队的首选)
阿斯托尔福(n秒强控,队友魔免)
大帝(四黑套分队辅助首选,单体不强)
洛克李(老牌毒瘤,一套打的你没脾气)
朝田诗乃(这没的说,除了很脆之外如果你枪法准的话消耗对面血量真的无解)
周防尊
不知火舞(会玩的大佬玩起来真的强,不会玩的就是咸鱼,比较冷门)
三笠(由于机制缘故,真的毒瘤)
仅供参考一下,纯手打,望采纳,如果是单排勇士要练的话建议练练三笠和缠流子,其他的都挺吃配合的
盘点英雄联盟中哪些冷门但却十分厉害的英雄
来,分位置给你介绍吧
冷门但却十分厉害的英雄,都有两个典型特征,第一是后期乏力,腿短。第二是身上缺乏控制。但在线上无论是伤害还是打架,都拥有不俗的能力。
上单:雷霆咆哮和无畏战车
在8.8版本更新后,狗熊得到了很大的加强,W的攻速加成以及百分比生命值伤害,E的整体减速,以及Q的单点控制,配合余震的伤害,双抗加成以及被动的回血,上单狗熊在线上基本不虚任何敌手。很多人都忽略了这个英雄,因为后期狗熊非常乏力,但狗熊甚至不需要出输出装,全肉狗熊的伤害就可以打爆任何人。而厄加特在线上的伤害非常高,并且大招拥有超强的斩杀效果,在血量到达斩杀线以后,没有任何操作空间和反杀的可能,除非你祈祷自己不要中大招,否则必死。但厄加特的伤害来源不稳定,且控制不足,形成了坦度不够,伤害不足的局面,所以很少有人使用。
打野:乌迪尔和龙龟
很多人都不知道乌迪尔的用法,从S2的主W的上单乌迪尔,到S4主R的攻速凤凰,到现在的主Q伤害,三形态配合迅捷以及三相的移速加成,以及熊形态的单点控制,配合线上英雄,基本可以说是GANK必死,并且乌迪尔各个形态的伤害都很高,野区单挑根本不虚任何英雄。龙龟和乌迪尔是一个思路,但龙龟是凭借超高的移动速度以及超高的肉度,并且是护甲越高W反弹的魔法伤害越高,简直就是纯AD阵容的噩梦,但这两个英雄,非常惧怕控制,并且无丝毫突进技能,非常容易被放风筝,所以后期乏力仍是不争的事实。
中单:时光守护者和冰晶凤凰
这两个老牌中单现在基本已经看不到了,但究其原因是因为发育周期太长,而现在的节奏太快,还有就是需要很高的技能预判。可是基兰的炸弹的超高AP加成,到后期基本是两Q就可以炸死一个ADC,并且大招的重生,简直就是神迹。还记得S4 SSB的看家招牌阵容么,上单天使,中单基兰,配合AD老鼠,当时无人可解。虽然被当年Rookie和kakao领衔的KTA用三突进阵容破解,但他的作用是非常大。而凤凰这个英雄的伤害QE就可以秒杀掉一个AD,并且凤凰拥有LOL为数不多的可以改变阵型的冰墙,这个技能拥有多种可能,可以瞬间改变战场。但还是因为发育时间太长,技能的精准度要求较高,所以很少能见到了。
射手和辅助这里就不阐述了,因为没有什么冷门ADC和辅助,要说有也就是德玛西亚之翼奎因,奎因的机动力很强,拥有LOL里仅有的两个致盲技能之一,后期六神装的奎因,只要有一个完美的切入机会,基本可以杀掉所有的后排,现在已经进入上单位,但由于自身的原因,需要很好阵容搭配,一般被用来打一些特定的英雄,现在已经不常见了。
就这么多,望采纳
LOL有没有英雄原本技能无解,重做之后直接变冷门的?
这类英雄可不少,譬如锐雯、加里奥、亡灵勇士
英雄联盟已经是一个高龄游戏了,游戏龄已经高达九年,却丝毫没有衰退的迹象。随着LOL一次又一次的改版,无数英雄遭到重做或者改版,虽然英雄名字没有变化,但在老玩家的心目中已经面目全非。对于为什么改版,这是因为有的英雄技能机制太老、太强或者不符合英雄联盟游戏。但设计师的解释永远都是一句话:影响游戏平衡。
下面盘点一下LOL已经消失了的五大老版英雄:
TOP.5:锐雯锐雯刚出时,不论职业选手还是路人王,普遍认为她是一个很弱的英雄,玩的人并不多。主要原因是当时的锐雯被认为是个坦克战士,大家都出一身肉装,发现既没伤害又扛不住。在当时出纯输出装的锐雯并不多,我有幸是其中一个。老锐雯的Q技能伤害还未削弱,AD加成看起来不高,但实际效果却出乎意料。只需要出输出装,在装备不太落后的情况下,只需要三段Q就能将对方脆皮打成残血。
暴力出装的锐雯数量暴增,锐雯成为了热门英雄。外加北美第一锐雯发明了光速QA,锐雯在高端局里也越来越强势,设计师不能容忍锐雯在LOL里肆意妄为,将锐雯Q技能的伤害大幅下调。曾经团战只需三段Q就可以造成巨额AOE伤害,到了现在的S9赛季,光速QA已成为锐雯的基础操作。
TOP.4:加里奥
老版加里奥的技能远没有现在这么炫酷,但W和大招却是BUG一般的技能。老加里奥的W能给自己套一个盾,被打后持续回血。如果你是老玩家一定会知道,第一次出无限火力的时候,AP加里奥无限W简直就是移动泉水,没血了就开W给对方塔打回血。老加里奥的大招也十分恐怖,范围嘲讽对方英雄,受到伤害越多大招伤害越高,暴力出装一键五杀不是梦。不过与老锐雯不同,纯AP的老加里奥很难进高端局。
TOP.3:不祥之刃
卡特在当时是五杀最简单的英雄,没有之一。老卡特不需要捡技能,所以对操作没有太高的要求,但对于进场时机的把控却十分苛刻。如果没有拿到太大的优势,一般需要队友抗第一波控制,然后再进场收割。
TOP.2:星妈
众星之子?星妈?称号的由来,就是来源于此。当时星妈W可以给自己、小兵和队友加血,E技能范围沉默还能给队友加蓝。而且老版星妈简直就是移动泉水,给队友加血的时候自己只会消耗蓝量,要是团战不管她,团战打的伤害还没她回的快。
TOP.1:亡灵勇士
塞恩一度是个BUG一般的英雄,不管出AP还是出AD都又肉又有伤害。老塞恩被动和E技能都能极大的增加坦度,如果出AP装,Q有高额AP加成外加眩晕效果伤害很高,W能为自己加护盾,一个W下去盾比血条还厚!如果出AD的话,老版亡灵勇士大招可以增加100%吸血和很高的攻速,除了武器之外站撸不惧一切,对方打的还没回的血多。
可能有人会问了,为什么没有老版剑姬?其实老版剑姬并不强,打团能力虽然很高,单线能力却很羸弱。剑姬在当时虽然很强,但并没有现在的很多人说的那样离谱。以上的几位老版英雄,堪称无解的技能机制,在当时衍生的套路也是层出不穷,注定了他们被重做的命运,现在几乎全变成了冷门。对此,大家有什么看法呢?
lol有哪些冷门又强的英雄。
LZ这个问题很常见,本人最高冲击过钻3,我认为没有任何强势的冷门英雄,任何冷门英雄都有硬伤,不过正因如此,设计师们加强了这些英雄的某些能力,尽管如此,冷门依然没有强势可言。一句话:强悍的英雄不会冷门,优胜劣汰物竞天择。
如果说几个比较冷门的英雄,有发展潜力的,个人推荐几个:
魔王,特朗德尔上单对线AD目前非常强大,基本能压制任何AD英雄,而且恢复能力不俗,团战也相当有存在感(巨魔现在是团战中削弱T的最强英雄),不过硬伤很明显,只要对付AP基本就废了,因为巨魔没有风筝技能,也没有硬控,所以对线AP基本会被风筝到死,这个英雄总体来说不算冷门,不过容易被针对
大树,茂凯这个英雄修改之后对团队的贡献很大,而且牵制能力明显超过了女坦,不过依然不热门。茂凯这个英雄有一个硬伤:过于缺蓝,所以这个英雄辅助上单基本都没希望,设计师有意让他不再打野,不过好像没什么用。后期能力是有目共睹的,相当出色。
螃蟹,螃蟹的控线能力和骚扰能力都是LOL里数一数二的,但是这个英雄基本是稳坐“最不受欢迎英雄”榜首。有人说英雄的造型和使用人数没关系,螃蟹告诉你:有关系。。。这个英雄的大招非常奇怪,很适合T,但是确是C的技能。因此这个英雄被开发成了中单,也不奇怪,425的射程在下路就是渣渣,你的Q很难起到骚扰的作用,但是你的EWQAQA基本可以把大多数英雄送回家,缺陷就是没有E你基本就没伤害。团战非常乏力,你的确可以迅速换掉一个,但是你自己的小命也没了,如果半肉没伤害,总而言之,纵观LOL历史,攻速流会永远垄断C的主导地位
加里奥,AP的爸爸,优点都不用我说,骚扰能力惊人,线上霸主般的英雄。但是后期团战非常乏力,如果你出纯AP,很容易被秒,出肉,就意味着开完大你就只能打酱油,加里奥基本没有半肉这一说(半肉的初衷是在保证输出的状态下加强生存能力,而不是出点肉就完事),因为C的伤害基本都是物理,你的被动就是个笑话
小丑,这个英雄起来之后很强大,但是关键起来太不容易了,如果你选了小丑,你会发现前期大多数敌人都会选择压制你并且会优先抓你,在野区小丑基本就是靶子,小丑这个英雄被抓几次基本就完蛋了(除非对面都是白痴拖延时间),小丑这个英雄,可以说是因为太强而冷门。。。
三只手,这个英雄有一个最大的劣势:只有5+1个格子,这个被动使他在中前期非常强力,但是后期不可避免的无力。这个英雄的中前期能力非常OP
lol冷门英雄都有那些,我想试着用用。请写下十个左右,我会按最终冷门顺序购买使用,谢谢!
1暴力的辅助 扇子娘卡尔玛是个辅助,但相比于其他的辅助,卡尔玛不需要出什么肉装,反而应该多出点法伤装,这样才能让自己的技能效果达到最大值。而且在保护队友的同时还会有输出效果,这才是她最给力的地方。卡尔玛从出道以来就一直是个冷门英雄,但她并不弱,相反还有很高的可玩性,可以开发出很多种玩法,让玩家能从中发掘出更多的乐趣。
卡尔玛和其他英雄不一样,她并没有大招,她的大招在一级的时候就已经有了,而且三个技能都能点到六级,这让她在前期就会有不少优势。前期对线时一般是下路保下己方的AD后期,而有着E技能的存在会让对方头疼不已,因为R配合E会有一个辐射效果,这样在己方英雄补兵和磨血的时候就会有很大的优势,而Q技能在找好位置后甚至可以配合R达到伤害奶血一体化的神奇效果。
卡尔玛的GANK效果并不强,因为她没有很强的控制能力,所以还是一直保着自己的后期吧,等到后期团战时才是卡尔玛真正发光发亮的时刻。一般团战开始时对方一定会第一时间集火己方的主力DPS,因为他不仅输出最高,而且最脆,因此在对方集火他时给他套个盾之后再配合大招用Q奶口血基本上都可以让对方的一轮集火付之东流,接下来就是你们队伍狂风暴雨般的回击了,而W技能既能加速也能减速,是个很不错的技能,而真正要发挥此技能的最大效果还是利用他的光束特效,给己方群体加速或对方群体减速。总之,卡尔玛绝对是个很强力的英雄。
天启者可以说是全联盟最冷门的英雄之一了,即便是在免费英雄列表之内也极少看到有使用她的玩家。其实扇子娘是一个可玩性很高的英雄,天生就学会了大招还不用浪费技能点,全英雄联盟只此一家别无分号。再看她的技能组合,配合大招伤害技能能加血,防御技能可以进攻,是一个的攻守兼备的辅助。做好视野的情况下即便兵线推上去了对方也很难抓死在她保护伞下的ADC。
玩扇子妈的玩家都会有一个共同的难点,那就是大招什么时候用,用在什么技能上面,这需要根据具体情况来定,一个好的大招配合普通技能会有奇效,甚至能够扭转战场局面,大招释放时机选择的苛刻,也许也是扇子妈如此冷门的原因之一。
在游戏后期,团战之中你的第一轮技能可以给突进型英雄帮助他以更少的损耗吸收更多的伤害和技能,第二轮之后你的任务回归到保护己方caryy上面,减速敌方突进型英雄,盾套在被贴身的脆皮上,此时的大招回复时间虽然很快,但是仍然要用在有价值的地方,你是一个辅助,并不是APC,要时刻记住这点。
2 强大的法强加成 酒桶
利用好W的倍增效果配合Q去压制对手,E前期作为生存技能使用后期配合队友让对方寸步难行,推荐WQER技能连续,俗话说好汉怕酒鬼,AP的酒桶绝对是让人头疼的首选,切记前期控制距离,恰到好处才能体现你是酒中大师并非贪杯误事之徒。
酒桶建议走上路solo,因为上路离对方塔会有比较长的距离,有利于酒桶追杀对手。对线期,酒桶完全可以依靠Q来压制对方的补兵,W的增益效果可以让酒桶补刀更简单也更有资本跟对方拼。
团战的时候,酒桶是一个很好的打乱敌方阵型的英雄,因为其大招会有将人推开的作用,可以很好地将对方的阵型打散。E技能是一个很好的突进技能,适时的时候可以用来追杀或者是逃命。此外,注意一下W要在开战前使用。酒桶出装
3危险的刺客 寡妇
改版后的伊芙琳没有了前期强力的游走GANK能力,却更多了线上和打野的能力,所以现在的伊芙琳前期可以打野出门在到达四级之后再去GANK。很多人会问为什么呢?这样不是浪费了伊芙琳的隐身能力吗?那是因为她在改版之后从隐身出来攻击后的特效从晕眩变成减速,所以她不再会是一个攻击先手,而且她也不像老鼠是远程,所以她若早期去GANK成功率不高还容易让自己出于危险的地步。还不如等等级高一些再去,这时候的伊芙琳就更类似于小丑,应该通知队友并和线上队友一起上,而不是先摸到对方身边去给一脚了。游戏中期才是伊芙琳的黄金游走期,出双五速鞋可以极大地提高伊芙琳的机动性和骚扰能力。当然记得要带真眼或直接弄个先知去排眼,否则你什么也干不了还容易被反杀。后期打团时伊芙琳要先隐身跟着队友,等团战开始后再瞄准队友集火的人开大后把E和Q一顿乱砸,一旦杀死之后回血了就应该立即往后退,稍微脱离战圈在对手见不到的地方隐身后再进去减速对手。千万不要直接现身往前冲,这样伊芙琳真的很容易被集火带走。出其不意才是她最强的地方。她在团战中不能有多大的贡献,但她前中期对线时给对手造成的压力才是她的真正价值。
装备;三项、黑切、鬼索狂刀、圣杯、女妖、鞋。
符文;法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕纹、移动加速精华。
4比寒冰还可怕的肉盾 猪女
猪妹一般出现都是大野GANK英雄,定义为肉,攻略上所说的出工资装。。其实并不好,顺风你可以出,一般。。还是裸一件狂徒或者日炎吧,狂徒必出,日炎/自然之力/反伤可以看对面阵容出,鞋子水银/忍着/,基本出4件左右防装,保证自己生存能力,这时候如果还没结束比赛,你可以考虑出输出装了。。AP的。。。可以出帽子,冰杖之类的,这已经是大后期了,只是为了稍微提高你对脆皮的伤害能力。。毕竟。没伤害的R,别人不看你的。猪妹是个黏人的R,这样能让你更好的保护己方输出人员,你的减速能让对方突进英雄大大减慢速度,导致他切不到你们后面脆皮
5曙光女神(没用过,汗。。。。。。不知道给什么称号)
曙光的话一般是先手控的,所以她再顶进去之后一定要活的下来,其次她的天赋技能(被她的法术攻击到的地方单位被己方攻击时有魔法伤害)也要求她再切入战场后竟可能的多用技能。所以,我会这样出装:偏TANK的上手水银鞋子,兰顿之兆/日炎斗篷/狂徒铠甲,女妖面纱/自然之力;偏输出的你上手还是水银鞋,然后三相之力,狂徒,分叉,女妖。
记住,你的E一定要准,你晕住了对手,队友才能输出并将其击杀。你控制住是最关键的,毕竟,你是个TANK啊,还有,前期借助于你的晕眩技能,你可以多试试GANK,会有出其不意的效果哦。召唤师技能一般是残废闪现,天赋时0 ,21,9,符文的话就全TANK的吧,红色和大精华护甲,黄蓝色魔抗
6复杂但强悍的机器 机械先驱
机械先驱,一个很少有人用的英雄,也很少有人用的明白用的精的英雄。
攻击范围近,技能操作复杂。国服现在很少人愿意去研究这类英雄。
机械先驱,上来时自带一个装备还可以升级。除了一些属性加成外还有三种选项分别相应加强QWE三个技能。在这三个中我个人最喜欢升‘死亡射线’和‘重力场’的。机械先驱所有技能基本都是非指向性技能,这样使技能施放增加了难度,但加强了可玩性和操作性。而且机械先驱技能不能像其他AP那样一次性全部连完,而是需要一段时间的预判的。因为机械先驱技能比较范围近,所以装备选择上还要倾向于生存装备。
装备选择我个人是这样选的。:海克斯增幅器+明朗之靴+深渊节杖+冰杖+中亚沙漏+灭世者的死亡之帽。如果输出不满意就换上‘虚空之杖’。
符文:法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕文、移动加速精华。
这个英雄比别的AP还要靠前,所以一定要先站的住。
天赋:生存取向9-21-0,操作够风骚的话可以试试9-0-21,要求高输出必顺是21-0-9.其实装备,天赋和符文都是随时在变的,对手不同,队友不同,临场情况不同,都要随时随机应变。
技能使用可以先预判对方行动在地上放一个重力场然后一个死亡射线或给自己一个盾,他们跑就用大点过去,如果没打中就再点一下。大是可以移动的。大的移动方式,用第一次点地放了下去,再用一下大技能再点一下地就行了。这大是可以贴住根着人走的。
记着,越是这样复杂没人用的英雄,用好了越是牛。因为很多人根本不知道如何应对。
7要求操纵的英雄 发条魔灵
用好了非常NB
发条主Q副W,E在前期的时候只在3级加一点就行,出门回蓝棒+2红药,第一次回家合成女神之泪,然后买一个鞋子。中期就配一个无用大棒,然后鞋子合成明朗,接着就合成帽子,然后是冰仗,沙漏,女妖。
召唤师技能选择闪现和引燃,天赋9/0/21,带法穿符文,发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。中期如果发育顺利可以2-3多兰直接转帽子再补女妖什么的,拿完蓝buff以后以大招CD为一轮进行团战,基本必赢。如果逆风则出时光仗转冰仗再考虑帽子和虚空之类,偏辅助,主Q副E,主要依靠己方的突进英雄来带动球的位置释放技能。例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,然后他切对方的后排,然后你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造一个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。游戏初期不要忽视普通攻击的伤害多多利用,游戏后期不要轻易站位靠前,要利用好你的球在后方远程操控,跟队友沟通打出漂亮的配合才是发条的精髓。
8狡猾而诡异的路霸 首领之傲
首领是不错的ADcarry 可以说是线霸 他的技能都是受物理加成
被动是减少被他攻击目标的15%伤害 Q是指向性技能 就是说 你鼠标位置在哪 你按Q它就向哪边发射 如果你的E溅射中了对方 你的鼠标放在被你E中的人上 同时按Q Q就像制导导弹一样飞向目标 W是给自己加个护盾 在你加护盾期间 被你打中的目标会减速 大招是与被选中目标互换位置 需要吟唱 1秒钟吧 可打断 在此期间 你的物抗魔抗增加
出门可以选择一鞋3血 也可以回蓝棒+2血 还可以一多兰剑 混线补刀
补刀一定要好 在用EQ连技消耗对方血量 抓住时机拿人头
鞋可以选择减CD的鞋 对面控多肯定是水银鞋
他的大不但可以打乱对方阵型 也能逃跑保命
饮血剑对他的用处比较大 减CD的残暴之力前期也不错 魔宗利刃也是个不错的选择
三项 冰锤 对输出和生存能力也有非常大的帮助
9护队神柱 诅咒巨魔
这个联盟中最丑的男人在各位玩家的心中一直都得不到重视,但无可置否的是他确实是游戏中最好的打野英雄之一。因为他被动技能的存在,可以让他在打野过程中比其他的英雄更安全,并且有着极其优秀的游走及控龙能力。
早期打野可以先在队友的配合下从蓝BUFF开始打起,然后是狼,四幽灵,红BUFF,此时第二个重击也好了,最后就是两个石头人,这样一圈下去大约四分钟,回家之后就可以出鞋子后就可以到线上去GANK对手了。巨魔是个非常强悍的GANK英雄,因为他本身存在一个加速减控技能,还有一个E技能可以改变地形,减速对手。E技能是游戏中少有的改变地形的神技之一,每次巨魔去GANK时即使不成功,用此技能一般都能成功地逼掉对手的闪现,给自己的线上英雄造成优势。所以他完全可以每路都去光顾一遍。
到游戏中期时就是为抢龙而爆发的小规模团战了,巨魔在野区的团战能力极其强悍,特别是路口,可以直接起到封路的效果,或者直接用E技能来先手,直接放在对手中央打乱对手的阵型,而大招并不是用来抢人头,应该把它用在对方抗性最高的英雄身上来偷取他的护甲和魔抗,这样巨魔会非常强悍,在中期很少有英雄能瞬间秒掉他。
后期打团时巨魔是属于防御性的英雄,当然除非你的队伍有个更强力的主T,而对于敌人来说,因为有污秽之柱的存在,对手很难保持住阵型,一个不留神就可能被巨魔的柱子分割开从而集火秒掉。之后巨魔通常是站在己方输出和坦克之间,他只需要用E发起团战,然后就用W,开大给对方的高抗性主T,削弱他们之后巨魔就可以冲进敌人中间用Q技能狂啃对方的脆皮DPS了,这样干扰对方的输出往往比保护己方的输出效果好的多。
10打不死的小强 虚空恐惧
Cho是一个很坚挺的对线者, 像奶大力和吸血鬼一样. 打钱对他来说不是问题, 而且他的大招提供他超多HP, 所以一个发育良好的Cho应该是几乎不可能被杀死的.
要带着撕裂一切的信念进入战场, 这样你才能霸气. 他的的穿刺(挑起+减速)和尖叫(沉默)是很恐怖的, 而且别忘了他还嗜食人肉哦
红色:每个加护甲0.91 **:加闪避0.75% 蓝色:魔抗成长每级0.15 满级2.7 紫色:每个闪避1.5%
强大的大招, 给Cho足够的HP,这样他就能直接出冰霜之心(纯护甲)和自然之力(百分比生命回复).
有了减冷却后能啃的更多.
真实伤害霸气不解释.
R - W - Q - E
有大升大,
先满W用来线上骚扰,
再满Q, Aoe组合.
E最后升.
最后:
记住你是一个肉, 所以要玩的像个肉, 什么都不能怕.
最后说一句,我都是一个一个在网上找的,希望楼主采纳啊!!!!
好了,关于“冷门英雄无解阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“冷门英雄无解阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。