希望我能够为您提供一些关于qq仙灵阵容搭配的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
排名第一:《胡闹厨房》,第二:《One and One Story》,第三:《你胖你先吃》。推荐玩《胡闹厨房》。
这是一款及双人做饭类游戏,玩家可以控制其中的人物进行移动、切菜、煮饭、炒菜、洗菜、刷盘子、投掷菜品等动作。进行互动或单人模式下的切换视角进行操作支持双人游玩。画风通俗可爱,是一款女朋友看了就走不动道的游戏,游民星空综合评分:8.5分。
我玩了那么几把 ,虽然手残但是也隐隐约约3星通关,话说回来这款游戏一个人体验不是很好 。因为你一直切换角色来更换操作步骤时间久了你就会手忙脚乱,再加上游戏自带的时间设置。
你要是觉得这款游戏简单 那你就真的很天真。这款游戏他的厨房设定是随机的,也就是说他的地形从简易到难 。比如左右晃动的海盗船 ,分开的汽车,甚至你会在岩浆厨房里等等众多地形,是一款极度考验默契度和分工合作能力的一款游戏不愧是上了情侣双人合作游戏榜的游戏。
找几个画风好看,比较二次元的手机游戏
二次元题材手游无疑是最近最热门的题材之一,玩法模式与普通游戏并无区别,因其精美的画风,栩栩如生的人物角色,强大声优团,超次元的幻想世界观及故事剧情,让千万少男少女玩家沉浸其中,风林手游(14294.com)今天带来一些福利比较多的二次元手游推荐!
1.原神?
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。
在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘!!!
2.苍之纪元(免费刷十万充)网页链接
《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。
苍穹彼端,心之所向。《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。百名英雄集结任意搭配,策略组合推图,更有多人异步交互、自由探索等多种玩法等你来体验!马上化身为冒险者小分队的一员,和众多英雄一起探秘未知的奥罗拉大陆吧!
3.仙灵物语网页链接
终于等到你,《仙灵物语》“神将再临”版本,坦克神将熊猫酒仙,保护队友,征战八方!105级伙伴萌动来袭,伴你闯荡驰骋三界! 社交系统再次升级,更精致的结婚交友、送花表白、时装特效等互动视觉表现,和你的那个TA成为神仙眷侣!!1 游戏玩法更加丰富,贸易护送欢乐跑商,瞬间暴富,不再是梦!探险玩法寻龙古墓,摸金小队,即刻出击! 更丰富的社交体验,更自由的策略搭配,更轻松的修仙交友之旅,尽在《仙灵物语》!!
4.超次元觉醒(万抽爽玩版)网页链接
《超次元觉醒(万抽爽玩版)》年度巨献,打破次元壁,集结各路英雄,打造属于你自己的乱斗元宇宙!游戏中拥有英雄培养、装备培养、天赋、神兽等,还有竞技场、社团战、世界Boss、组队战等社交性玩法,更有众多经典英雄任你挑选!超值福利终身享,0氪也能锤破天!
5.天使降临(首充送神装)网页链接
宇宙历2162年,地球遭遇人工智能危机,全人类的未来危在旦夕...这时拥有各种能力的天使萌女在这场战争中团结起来,共同对抗这人类史上最大的危机,数百位萌萌哒幻兽天使等待召唤,快来组建属于你的完美羁绊战队,开启全新的次元之旅吧!
6.九珑诀(次元大冒险)网页链接
《九珑诀(次元大冒险) 》是一款卡牌放置冒险游戏,拥有超过百位高颜值英雄,耀光、永夜、混沌三族大乱斗!萌娘、御姐、萝莉、帅哥,总有一款打动你!以激萌颜值暴击全场!无需担忧因战力不足而无法继续前进,更不必担心会因战力要求影响你的体验。因为轻松休闲的全自动挂机系统让你躺着都能赢!打不过没关系,睡一觉再来,轻松养成无压力!游戏中战斗充满策略性,并不是无脑堆叠数值。三族英雄相互克制,种族搭配能极大提高团队属性,特定英雄组队还能释放组合技!瞬间秒杀!
7.苍之女武神网页链接
通往诸神大陆的大门已被开启,黑暗之龙开始咆哮。神界的勇士啊,换好装备,踏上荣耀之路与敌人战斗吧!追随阿斯加德众神并肩而战,听从女武神的召唤,在诸神的黄昏中对抗入侵的巨人族大军,一起守护世界的永恒!
8.苍之骑士团2网页链接
《苍之骑士团2》是一款由龙图游戏研发,SEGA、f4samurai监制并联合开发的日系新策略RPG手游。游戏承袭SEGA初代百万字王道剧情,延续番剧神级CV阵容全语音time live,近百首BGM让玩家拥有全方位沉浸式体验,同时配合创新轻度策略玩法也会在玩家枯燥的游戏生活中添加无穷乐趣。 走位无拘束,拉锯式棋盘灵活攻防 颠覆了传统的策略站桩式数值玩法,先手与出招自由可调,击退效果如拉锯般往。。。
以上就是风林手游(14294.com)带来的一些二次元福利手游啦。喜欢的小伙伴就去畅玩吧!!!
腾讯有哪些回合制手游
有以下几款:
①梦幻诛仙:游戏以一个中国古代的仙妖神鬼传说为背景,讲述魔道邪派企图夺得天书之力,去侵吞正道、入主中原,改变整个世界的故事。玩家可扮演鬼王、青云、天音等门派职业,与正派人士一同对抗魔道邪派,维护这个大千世界的和平。游戏引入赏金猎人、镇妖活动、藏宝图、护送、鬼王、竞技场等一系列日常活动,还加入上古战场、竞技场等PVP玩法。
②石器时代:是中国首款取得经典端游石器时代正式版权的手游。玩家可以培育形态各异的史前宠物,增强装备、提升属性培养角色。战斗采用卡通画风的5V5对战。更加入各种多元化的玩法系统,注重PVP与PVE双线平衡。给玩家一份经典的回忆。
作为端游经典IP的延续,《石器时代(官方正版)》不止保留了回合制的多元策略玩法,还针对移动端进行了独特的创新。游戏主角无职业设置,通过选用不同类型的武器和自由加点,可以成长为独一无二的角色;游戏中拥有数百只技能各异的长毛象、剑齿虎、恐龙等史前宠物。
它们有的既是宠物又是BOSS,玩家可以通过抓捕来获得,更具挑战性的和可玩性。独特的“骑宠战斗”玩法凸显战斗策略性;丰富的宠物收集、养成玩法,以及宠物农场,让所有宠物都能物尽其用,完整重现《石器时代》最精华的宠物养成乐趣。
③星辰奇缘:是一款玩法非常经典的回合制手游,游戏玩法比较休闲轻松。Q版人物搭配上回合制战斗让人很容易联想到如梦幻、大话、问道(微博)这类的游戏。《星辰奇缘》在故事背景上并没有追逐三国、西游这类题材,而是原创了自己的魔幻风格题材。
④灵山奇缘:是一款经典的回合制游戏,拥有经典的回合制玩法,也拥有创新的回合制玩法。
在画风上,《灵山奇缘》是一款较为写实精致的3D游戏。从瀑布的水流和树叶的晃动上不难看出,游戏保持着高品质的画面效果。在玩法上,《灵山奇缘》保留有回合制游戏的玩法,独创了造物系统、多维战术体系、全跨服社交的玩法。
⑤QQ仙灵:是一款以玄幻仙灵故事为背景的2D回合制网络游戏。玩家在游戏中扮演的是一个手持神秘罗盘,立志寻找传说中五大宝藏的古代侠客。游戏中描述的是玩家与伙伴们在寻宝过程中发生的一系列故事。
扩展资料:
回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.
回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。
回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。
回合制游戏的特点:
一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。
二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。
三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。
四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。
五、回合制通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性。
六、回合制无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹.(通常情况下)。
七、回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏。
有哪些好玩的、高画质、可玩性高的手机游戏值得推荐?
好玩的高画质的手机游戏比较多,这要看你的手机的配置够不够这些游戏吃手机配置了。
第一个阴阳师,阴阳师是真的好看,各种SSR钛金让人心动不已,各种绚烂的花色,漂亮的人物,真的是让人想舔屏幕,但是这个手机比较吃手机的配置,如果你的配置不高的话真的还行,但是如果有一天你的手机的配置更高了,你在玩这一款游戏,你会发现无穷的乐趣。
然后是几乎人手一个的王者荣耀,不知道大家有没有注意,就是我们手机的选择自动匹配画质的话它会给我们的手机选择一个不太高的画质,因为这是为了游戏的流畅度,系统根据手机性能选择的,如果你强行选择高画质那这个游戏大概是没法玩了,卡到怀疑人生。
然后是多多自走棋,这个一定得安利,这个游戏是我玩云顶之翼以后开始玩的,画质超级棒,而且这些NPC的话也超级有意思。
还有就是狂野飙车,这个游戏真的是绝了,它的画质好就算了,它的背景超级精良,可以说是良心制作了,它的背景好到什么程度呢,就是随便截一个图都可以当作壁纸用,这个游戏就是以画质精良和超级真实的物理碰撞著称的,在遇到不同的天气的时候它的赛道还会跟着变换效果处理,是真的吃手机的配置了。
安卓游戏哪个好玩?求推荐
好玩的安卓游戏有:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《梦幻西游》、《第五人格》、《明日之后》、《楚留香》、《部落冲突》、《皇室战争》、《崩坏3》等等。个人比较推荐《开心消消乐》、《部落冲突》和《皇室战争》。
1、《开心消消乐》
《开心消消乐》从游戏名字来看就知道是一款消消乐游戏,在游戏过程中中把三个颜色相同的小动物连成一条直线,即可消除。
作为一款消消乐的游戏,《开心消消乐》在画面上大量使用萌系小宠形象,游戏在音乐方面也是十分贴合界面的欢快,会玩家一种很休闲清新的感觉,因此积攒了很多的女性玩家的喜爱。
2、《部落冲突》
《部落冲突》是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。
《部落冲突》初期玩起来比较枯燥,主要是升级各种建筑,在后期可以自行研究阵营布置,进攻阵型等等,可玩性非常高。
3、《皇室战争》
《皇室战争》也是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的手游,这款手游中的很多角色出自于《部落冲突》,游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。
这款游戏的游戏亮点在于3分钟左右能够完成一场战斗,所以可以随时随地开战,并且其中的卡牌获取也比较容易,所以也比较推荐。
lol维护了 怎么回事?
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
《英雄联盟》客户端
游戏房间
对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。
阵容匹配系统
队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好
队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
好友的邀请状态现在会正确地变更
战斗文本
正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍
金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”
暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”
玩法更新
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。W战争咆哮命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版E套索打击能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(E套索打击仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,R狩猎律动只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,R狩猎律动就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。
整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!
综合
成长生命值:从85提升至90
残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
被动-无形掠食者
现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
Q残忍无情
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击
冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
功能:不再能作用于建筑物上
Q强化版残忍无情
伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒
W战争咆哮
冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)
护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
W强化版战争咆哮
伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)
E套索打击
功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能
冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒
伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)
施法距离:从575提升至1000
减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
减速时长:不变(2.5秒)
E强化版套索打击
伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)
束缚时长:从1秒提升至1.75秒
R狩猎律动
冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒
功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成
移动速度加成:从20/25/30%改为15%
功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒
功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒
功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野
骨齿项链
道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)
花费:从800金改为免费
战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)
死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个
攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)
3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度
6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶
9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离
12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒
14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值
20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!W醉酒狂暴现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而E肉弹冲击会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了Q滚动酒桶和R爆破酒桶的一些远程轰炸能力,不过Q滚动酒桶现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。
在我们最初设计古拉加斯时,我们想让他成为一个冲入战斗进行搅局的醉酒怒汉。但随着玩家们开始掌握他的用法,他们把注意力更多地放在了古拉加斯的高法强收益和狙杀能力,而把他的W醉酒狂暴和E肉弹冲击用来脱离险境。虽然我们喜欢支持英雄们的新兴玩法,但把古拉加斯当成一个远程法师来玩,会引发一些非常不平衡的情况,要么他能将对手秒杀(成功),要么他不能将对手秒杀(失败),因而变得比喝醉了还悲伤。通过这次重做,古拉加斯应该可以符合他的核心定位:先用腰带撞击敌人的壮实醉汉。
综合
成长魔法抗性:从0提升至1.25
移动速度:从340降低至330
被动—欢乐时光
生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值
冷却时间:8秒
Q滚动酒桶
移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒
冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)
法力消耗:从80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80
施法距离:从950降低至850
基础伤害:从85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240
法强收益系数:从0.9降低至0.6
攻击速度的减速效果:已经移除,以前是20/25/30/35/40%,持续2秒
功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。
W醉酒狂暴
冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒
法力消耗:不变(无消耗)
伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%
持续时长:从20秒降低至3秒
伤害减免:不变(10/12/14/16/18%)
功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动
攻击力增益:已经移除,以前是+30/40/50/60/70
法力回复:已经移除,以前是30/40/50/60/70
E肉弹冲击
冷却时间:从全等级12秒改为16/15/14/13/12秒
法力消耗:从75降低至50
基础伤害:从80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280
法强收益系数:从0.5提升至0.6
攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒
控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果
R爆破酒桶
冷却时间:不变(100/90/80秒)
法力消耗:不变(100)
基础伤害:从200/325/450降低至200/300/400
法强收益系数:从0.9降低至0.7
功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)
英雄
全局属性改动
在某种程度上,护甲符印已经成为了一种让玩家不得不带的标准符文。这些加强是为了补偿玩家们对护甲符印的依赖。
基础护甲:所有英雄的基础护甲+4
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
艾尼维亚获得了一次小型的加强,来为R冰川风暴创造一种直白易懂的最佳用法(即用这招去追加更多伤害)。
R冰川风暴
功能:现在会在取消时造成一跳伤害
[-]末日使者 费德提克
你知道么?之前,即使费德提克没有出现在你的视野中,他仍然可以对你施加恐惧降临。那些精明的玩家早就知道这一点,并学会了观察自己的状态栏,从而让费德提克很不爽。我们修复了这个BUG,好让费德提克不会这么不爽。
被动:恐惧降临
功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。
[-]法外狂徒 格雷福斯
E快速拔枪消耗的法力值降低,R终极爆弹的爆炸伤害(溅射伤害)是撞击伤害(初始伤害)的80%。
我们增强了R终极爆弹的附属部分。
E快速拔枪
法力消耗:从50降低至40
R终极爆弹
弹片的额外攻击力收益系数:从1.4提升至1.5
爆炸伤害:从140/250/360(+1.2额外攻击力)改为200/280/360(+1.2额外攻击力)
[-]大发明家 黑默丁格
尖端炮台被召唤出来时,不再自带一发激光充能了,因此它不再相当于一个瞬时的直线型轰击技能了。H-28G进化炮台和尖端炮台的伤害降低了。
黑默丁格在前期的敲人能力有点太厉害了,因此我们将他的整体强度等级拉回到了一个合理的位置,同时将他的后期收益保持不变。此外,升级版Q尖端炮台的改动,是为了强调升级版W火箭风暴与升级版Q尖端炮台之间的差异(瞬间伤害vs稍迟的最大伤害)。
Q H-28G进化炮台
加农炮伤害:从15/22/29/36/42 (+0.125*法术强度) 改为12/18/23/29/34 (+0.150*法术强度)
激光伤害:从50/75/100/125/150 (+0.5*法术强度) 改为40/60/80/105/130 (+055*法术强度)
激光冷却时间:从12秒提升至16秒
Q H-28Q尖端炮台
加农炮伤害:从90/110/130(+0.33*法术强度) 改为80/100/120 (+0.3*法术强度)
激光伤害:从225/300/375(+0.8*法术强度) 改为200/270/340 (+0.7*法术强度)
每次加农炮攻击对激光的充能:从2/4/6/8/10%改为全等级20%
功能:被召唤出来时不再自带一发激光充能了
[-]虚空掠夺者 卡兹克
卡兹克必须在两次R虚空来袭之间更久地处在非潜行状态中。R进化动态伪装不再能够让潜行中的卡兹克减少来自防御塔的伤害了。
我们乐于看到卡兹克玩家们适应R进化动态伪装的改动。但不幸的是,R虚空来袭延长的持续时间,加上两次潜行间的极短时间,意味着卡兹克曾经可以直接脸抗伤害,并冲塔强杀,而不是在战斗中迅捷地切进切出。这些改动让卡兹克的对手们有方法应对这只飞虫的猎杀了。
R虚空来袭
BUG修复:闪现的施放将不会打破虚空来袭的潜行状态了
2次施放之间的冷却时间:1秒
R进化动态伪装
伤害减免:不再减少来自防御塔的伤害
[-]盲僧 李青
如果李青将W金钟罩用在友军英雄身上,那么W金钟罩的冷却时间会减半。作为交换,W金钟罩的冷却时间被调高了,并且在李青以非英雄单位为目标时,不再为他提供一层护盾了。
尽管李青的设计意图就是成为一个高风险的前期英雄,但李青能够利用他的高机动力和前期基础能力来游刃有余地进行一些高风险的打法。我们曾经考虑过对李青做出一些更大的改动,来让他在前期的风险更高,来换取他在后期的加强,但玩家们担心我们可能会严重改变李青的核心玩法模式(而这不是我们的目的!),从而让我们作出决定:放缓我们的步调。这些改动意味着李青将需要在秀操作的时候承担更多风险,但没有触碰到他的整体强度曲线。这些改动也给了李青一个现实的理由,来让他与队友们一起玩,而不是与非生命体的眼一起玩。
W金钟罩
冷却时间:从9秒提升至14秒
功能:如果施放在李青或一位友军英雄身上,那么冷却时间减少50%
护盾持续时长:从5秒降低至4秒
功能:李青在对非英雄单位施放金钟罩时,将不再获得护盾
W铁布衫
持续时长:从5秒降低至4秒
[-]曙光女神 蕾欧娜
正确应对蕾欧娜的方式,就是用远程技能耗她的血,来让她的开战变得更有风险,但她的高防御属性和生命回复,可以过于有效地缓解这种应对方式。通过降低W日蚀的护甲/魔法抗性加成,将蕾欧娜设为击杀目标的可行性略微得到了提升。此外,如果她没有完成一次击杀,那么就会受到更加严重的伤害。
综合
基础生命回复/5秒:从9降低至7
W日蚀
护甲和魔法抗性加成:从25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60
[-]仙灵女巫 璐璐
E帮忙,皮克斯!留在敌方单位身上的持续时长被降低了(留在友军身上的持续时长不受影响)。在友军小兵身上施放E帮忙,皮克斯!将不会为目标小兵提供护盾,但仍然会让皮克斯附在小兵身上。E帮忙,皮克斯!在后几级的伤害被降低了。
在我们在2014赛季对辅助做出改动时,我们想让他们在购买法强装时能够有爽快感。对大部分辅助来说,我们给了他们各式各样的辅助功效,并调低了他们的伤害成长,但璐璐在这两个方面都获益甚多。我们确实喜欢中单璐璐,但想要确定的是,玩家们选择她的理由不是她那低互动性(且令对手非常讨厌)的对线压制套路:用E帮忙,皮克斯!造成瞬间伤害,然后接两次伤害可观且有装备支持的Q闪耀长枪。将璐璐作为中单法师英雄而不是双人路辅助英雄,应该伴随一些战略性的取舍,但大部分玩家在选她时完全不管己方队伍构成或敌方阵容搭配。最终我们不得不对璐璐的一些进攻能力进行打击,但我们也致力于确保这次改动不会对辅助璐璐(伴随了一些取舍,诸如无法稳定打钱或产金)造成巨大的冲击,因此如果辅助璐璐因为这些改动变得过于弱小,我们将想办法对她进行帮助。
E帮忙,皮克斯!
跟随敌人的持续时长:从6秒降低至4秒
对小兵施放:将不再对小兵提供护盾
基础伤害:从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200
[-]赏金猎人 厄运**
现在,厄运**在中后期的地位更有意义了:她可以输出更多伤害,并且从前期对线优势上获得的收益变高了(通过W黑枪射击和R子弹时间)。作为交换,厄运**损失了一些对线压迫力(降低了Q一箭双雕的伤害和W黑枪射击前几级的伤害)
在过去,厄运**曾被视为一位具有代表性的射手。她在前期非常强势,然后在中后期逐渐转型为范围火力输出。随着《英雄联盟》的日新月异,她的这两个优势荡然无存,因此我们想给她一些属于她自己的东西,来让她焕发活力。因此,我们需要调低她的前期压迫力,同时,我们也让R子弹时间和W黑枪射击更具冲击力和威慑力。
被动-大步流星
功能:现在,移动速度加成会显示在增益图标上
Q一箭双雕
冷却时间:从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3
法力消耗:从70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55
对第一个目标的基础伤害:从25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80
对第一个目标的攻击力收益系数:从0.75提升至0.85
对第二个目标的基础伤害:从30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160
对二个目标的攻击力收益系数:从0.9提升至1.0
W黑枪射击
法力消耗:从全等级50改为30/35/40/45/50
每层效果的伤害加成:从4/6/8/10/12(+0.0*法术强度)改为0.06*攻击力
攻击速度增益:从30/35/40/45/50%改为20/30/40/50/60%
重伤持续时长:从3秒降低至2秒
E枪林弹雨
冷却时间:从全等级15秒改为14/13/12/11/10
移动速度减速效果:从20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%
视野:与效果范围更加符合了
R子弹时间
功能:新的被动效果,将黑枪射击的层数上限提升至6/7/8
每发子弹的基础伤害: 从65/90/125改为50/75/125
总基础伤害:从520/760/1000改为 400/600/1000
额外攻击力收益系数:已经移除,以前是0.35
功能:每发子弹都会对目标施加一层黑枪射击的效果,并触发这个效果的伤害(但不会施加重伤效果)
求回合制网游排行,有哪些比较靠前的?
回合制网游排行比较靠前的有:《航海王:燃烧意志》、《勇者传说2暗黑崛起》、《女神联盟2》、《大话西游》、《问道》。举例介绍如下:
1、《航海王:燃烧意志》
游戏介绍:航路不止,燃梦不熄!《航海王:燃烧意志》为正版授权的ONE PIECE 3D 大型MMO手机游戏。
游戏中全3D场景主机级表现,原版殿堂级声优倾情献声,原汁原味体验动画经典剧情!更有实时真人组队同屏回合对战,无限combo畅快对决,完美立体呈现原作动画!重温航海王的热血与感动,尽享最强战斗快感,不容错过的动漫航海之旅等你来冒险!
2、《勇者传说2暗黑崛起》
游戏介绍:由沙漏游戏全新打造的超萌逗趣忍者动漫风卡牌手游《勇者传说2暗黑崛起》!独特忍风,爆笑剧情,不一样的日系回合制卡牌RPG手游!
3、《女神联盟2》
游戏介绍:萝莉、御姐、女王……百位女神演绎万种风情!S+女神,10万钻至尊礼包首周免费领。GTA5美术总监卢泰佑领衔韩国画师打造顶级特效!
百位性感女神等待收集,养成自己的专属女神团,重启令人血脉喷张的激情战斗。经典女神唯美重现,长达2万+的深度剧情刻画让游戏征程刺激而动人心弦。怒气大招随心操控,觉醒奥义爆屏必杀,点燃战斗激情。
今天的讨论已经涵盖了“qq仙灵阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。