枪骑兵后期阵容搭配

570

感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答枪骑兵后期阵容搭配的问题。这个问题集合囊括了一系列与枪骑兵后期阵容搭配相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

枪骑兵后期阵容搭配插图

阵容搭配

吕布(骑兵)+ 关羽(盾兵)+ 赵云(枪兵)+ 姜维(弓兵)+ 贾诩(弓兵)+ 貂蝉(增援弓兵)

阵容解析

这套阵容怎么说是最强呢?我们来分析下。吕布人称人中吕布,马中赤兔,吕布骑着一只赤兔马在对方阵营里搅来搅去是非常恶心的,加上关羽作为一个盾兵,可以吸收很大的伤害,包括赵云大范围的输出和强力的防御,前排基本是打不动的。后排里,贾诩,姜维和貂蝉属于计策型输出,这样的输出不但可以削弱敌方策防,还能有机会策反对方武将,包括了强有力的输出,拥有这样的阵容打起来简直事半功倍。

皇牌机娘爆轰机哪个好

皇牌机娘阵容搭配

首先是各个机娘的定位,我们先分析一下

超视距组

首先我要否定一个观点,就是后期推荐超视距队而格斗队弱鸡

原因后面讲

爆轰

爆轰的定位主要还是削盾,如果不带两个以上,难以期待超视距秒掉对方几架,而由于消耗、格斗战几乎垫底的出手顺序以及作为主力输出的话过于依赖支援,不建议带太多爆轰

突袭

突袭拥有极高的火力和机动,同样的强化下在格斗战第一轮拥有比格斗更快的出手速度和更高的伤害,而区别在于突袭的1技能是超视距技能,在队里有少量爆轰的情况下再配以一个突袭,可以期待超视距至少击落对方一架或更多的破盾,由于前面提到的第一个原因,建议队里带1个突袭,如果太多则会影响格斗战后续输出

狙击

高伤的同时自身比较脆,依赖于索敌成功,如果超视距第一轮索敌失败或未命中,则基本等于废了。由于太高的不确定性和对队友及属性的依赖,不建议前期练,不建议前期练,不建议前期练。

然后是格斗战组的

格斗

格斗的特点是 高机动,厚护盾,以及高机动带来的较高暴击率和回避率,与同属于格斗战先手的突袭相比,格斗对于强化的要求比突袭更高一些,判断你的格斗是否合格可以跟当前地图的格斗的出手速度做一下对比,如果比敌方先出手基本可以算作合格。而随着地图的慢慢深入,格斗起手秒对面的难度越来越大,到8图的话,强化和装备如果差一些,已经比较难做到起手秒人,但如果强化和装备做好,由于自己有命中和暴击上的一定优势,还是能够秒掉对面的格斗等的,有条件的话建议带有暴击加成的装备,关于推荐带的数量后面讲

重击

重击拥有极高的火力,带有高级技能 贯穿 的重击可以在格斗战第一轮收掉格斗没有击落的敌方残血,而自带高命中的2技能终极收割则是清理战场,在第三轮中拥有最高的优先度,总结这个机种是一个负责清扫收割战场的机种,在攻略难图的时候,非常建议带一架

强攻

强攻目前的地位比较尴尬,主要还是由于出手顺序的问题,但是越往后大家越发现强攻还是有其长处的:自身并不脆,挺过格斗第一轮后第二轮即可拥有秒人的能力,被秒的对象往往是超视距被爆轰或突袭蹭了一定量的盾或几乎满血的敌方,而第三轮拥有高级技能的强攻可以对对方血量较高的人造成大量的伤害,而普通技能的机娘也可以起到一定的收割作用,总的来讲仍属于弱势群体,但遇到一筹莫展的情况时带一个可能有奇效,建议队伍配置0-1架

支援特殊机种

支援天生带有高侦查与高护盾,然后大致根据支援的作用分为三类

第一类超视距辅助

yak7

yak7是支援里唯一可以提高我方超视距命中的,且提高的非常可观,而且由于自身带有高侦查,也可以拉高我方的索敌成功率,若想配一支超视距队,则是属于必带机娘,而由于之前的卫星,各种支援型机娘以后仍将可能有改造技能的机会,潜力也是比较大的,但是受制于她的效果,目前开荒时期,我们的平均等级落后于当前的敌方,超视距队的索敌仍需要较高的等级,而且目前的各种大沟几乎与超视距无缘,在因为带路而被迫带了多格斗机种的情况下,yak7的作用就会越来越小,所以这也是为什么前期不推荐练此支援和超视距的原因之一

第二类格斗战辅助

格斗战辅助是一个非常新的机种,13号的活动后刚刚登场,目前也是仅有福克Dr.I一架,这个支援的作用非常清楚,格斗战增加伤害,增伤幅度经过测试是强力的20%,理想环境下,全格斗战的队伍去掉一个换成福克,伤害只增不减,但是与其他的支援同样的问题,这个机娘要占一个格子,而去掉支援和带路强制的机娘,剩下放上高练度主力的位置就可能会减少,且为了最大化该机娘的支援效果,基本可以放弃超视距战,但没有超视距战的情况下,缺少有利的破盾和一丢丢起手秒人的能力,总之要分析的话还可以分析更多,但简要的讲,这个机娘潜力很大,但并非想象中那么完美

第三类超视距干扰辅助

蚊蚋和P43枪骑兵是这游戏的两个干扰支援,属性方面蚋几乎碾压P43,但P43自带中国机娘加成且自身低星被优先加入改造的可能性稍微有一些,所以练哪个都可以,这一类机娘想必试过的都会讲好用,因为干扰效果非常明显,最好的例子带一队人去4-2沟里转一圈。而这个机娘的问题同样也是自身没输出,但是他们跟其他两类不一样,他们也不会增加队友的输出,这使得带了这类机娘就要承担失去一个输出位置的问题,所以当地方超视距机娘非常多的情况下带这两个才比较合算

总结来讲,支援可以给我方和敌方带来强大的buff和debuff,但开荒时期的通用性并不好,推荐次选练,即比一队低一定等级,在必要的时候拿出来就好

队伍配置分析

那么总结上文,

为了有效的为格斗战第一轮的起手打开局面,

非常推荐带一个爆轰

而目前好一些的爆轰技能都是全弹发射,全弹发射相比之下命中率非常吃鸡,

所以装备属性

导弹方面推荐首选超视距命中,次选侦查,机炮方面推荐暴击,次选装甲

优秀机娘:B52,tu95,b36,tu22m

由于自身格斗战第一轮拥有稳定的秒人伤害,且超视距也有秒人的期望,所以

推荐带一个突袭

装备属性

导弹推荐首选超视距命中,次选侦查暴击,格斗导弹推荐暴击,次选机动格斗战命中

优秀机娘:F14,J11,mig1.44

狙击由于自身不确定性和对索敌的依赖

不推荐带

装备属性

首选超视距命中,次选侦查

优秀机娘:狂风,J8

格斗作为格斗战第一轮的稳定输出手(个人感觉格斗非要做一个形容的话类似于fate里的saber阶职)

推荐带两个左右

配合爆轰和突袭,可以在格斗战第一轮敌方出手之前就击坠3架或以上,能有效保障队伍的安全

装备方面 轻机炮格斗偏向于打血,导弹格斗偏向于打盾,两张机娘分别对不同的机种能起到差别不小的输出,不过总的来说还是以秒对面格斗为主,而自己的机种不低所以不必过于追求命中而且自身攻击hit数不低,所以暴击这一属性就非常重要了

轻机炮,格斗导弹,机枪,推荐首选暴击,次选机动

优秀机娘:争议较大,不做评价

重击上文提到了是非常重要的收割手,在boss战时收割残局非常重要,但由于自身较脆,如果带的较多,队伍道中被劝退的几率就很大,而且通关过程中并无大量重击需求的图,所以

非常推荐带一个

装备方面,由于单纯的提高抵抗和装甲并不能很好的拉动这个小身板,所以还是建议选择影响比较全面的机动

首选机动,次选破甲爆击

优秀机娘:飞豹,F100,鹞,海鹞,幻影V

强攻作为一个比较站的住的决战机种,能活到第二轮就是胜利一半,所以可以根据自身需要练一个左右,而由于6-7强制要求3强攻,所以早练早安心也是一种选择,到时候有一个高等级的强攻,4带2过也会比较轻松一些

根据自身需要练,不是特别推荐练1个以上

装备方面

首选格斗战命中与破甲,次选暴击

优秀机娘:su25,A10,等等

支援

支援作为一个特殊机种,不建议在开荒时期练的等级过高,但是由于实用性,可以练成二线队等级

建议练的是干扰支援,自身的技能发挥不取决于队友阵容,而且在一些容易道中劝退的地图也比较好使

装备方面

首选机动

理想阵容

(括号内表示其他也可以的数量)

爆轰1(2)

突袭1(0)

格斗2(1或3)

强攻1(0)

重击1(0或2)

支援0(1)

狙击0

关于强攻适用的战斗类型,8楼楼中楼里讲的我认为比较有道理,复制过来大家也可以直接去看:

cst3108: 这里推荐两种情况下用强攻,一是推高强度图,格斗先手秒不掉对面,注定会被打一轮的,强攻更容易存活,适合后手输出,尤其大家常用的SU25和A10两个技能都是收割型的。另外一种情况是对方的强攻多的图,只要我方强攻比对方机动高,就不用担心被先手洗一轮,可以放心用强攻,强攻出手慢的劣势基本被弥补

纯色队分析

主要是超视距队和格斗队

首先是这两种队伍最大的问题,非常非常的容易沟,特别是超视距队,这一点不多做解释了

然后我们回答一下前面说的,后期需要超视距队而格斗队是弱鸡这个问题

超视距队需要较高的等级支持和一个支援机,目的是在超视距就一发解决对方,省时间省功夫而且看着爽还可以哪次运气好拿出去装逼,但是这个队伍在推图时会遇到非常非常非常大的各种沟,而且对装备和等级和强化的要求很高,举个例子,混搭队这种队伍,在队伍等级55~60级就可以推完8图了,而超视距队在60级以上才比较稳,而且如果爆轰太多会带来巨大的资源消耗和高等级敌人带来的索敌失败的问题也是老生常谈了,试问超视距队强吗,强,但是需要装备需要根据对面合理搭配三个超视距机种的数量,需要一定的练度才能变得很强

然后是格斗队

一大传言就是格斗到了后面的图就没卵用了,完全打不动人。事实上在强化与装备合格的情况下,把对面打战损是没问题的,想做到秒对面的话就不是很轻松了。带路的问题暂且不谈,因为相比超视距队好太多了,单纯讲强度6格斗并不弱,甚至是很强的,消耗低,回避高出手快不容易摔,等等,但是格斗队面对一些诸如爆轰和强攻较多的敌人或者拥有特别技能的章节boss时,难以有效的在格斗战第一二轮打掉对方,而失去了第一二轮的机会,基本就只能被动挨打到最后,如果漏了一两个甚至更多的残血,那么就有概率导致翻车,总体而言,在面对普通敌人或者低难度敌人打捞时很好用,但是在挑战较高难度地图时可能会出现一些困难

结论就是,爆轰队不很强,格斗队不算弱,但是在开荒期间对于新手并不推荐

如果您满意,请点击采纳,我会非常开心的,谢谢您啦!

战锤全面战争21.12版本帝国中后期部队搭配攻略

战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略

新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。

前期怎么应对之前说过了,就是手枪骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。

中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师野兽法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特性加士气,博学特性加魔风。成型之后可以1V4。

这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好三级城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。

成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队王牌队的。

那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么极端的近战阵容。

当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。

很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。

喜闻乐见的火箭炮放最前面说,这个炮其实不是帝国最好的单位,使用条件比较苛刻:

炮兵打步兵最好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出最好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。

但是火箭炮又是个精度很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。

所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。

而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。

所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。

带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。

火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。

此外自动分上,帝国自动分最高的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。

很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?

答案当然是有。

榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。

说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形最密的时候就是近战的时候。

榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。

攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。

要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。

对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。

那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。

先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。

就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。

帝国远程和科技红线加成,都加弹药量,对于弹药吃紧的骑射来说是很有利的。

当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单发威力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装子弹比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪弹药更多,弹药不像先驱那么吃紧。

对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,精度也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。

话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射子弹的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开局布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便子弹穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)

火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,弹药也更多。

再强调,骑射最好把红线和科技的弹药量都点了。

先驱也可以像手枪骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实手枪骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)

写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。

刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国最能扛的是哪些兵呢?

可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(最好还是配上生命法师加血)。

但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。

实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗性特保的无敌阵容,帝国最能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全局一回合招募,死了不心疼,活着还有牧师加补员。

可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:

一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。

另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被菜刀兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。

用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱直接就能风筝死,火枪用来弥补先驱弹药吃紧的缺点就行了。

坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。

最后的最后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。

小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国唯一一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。

但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合招募的高级单位,多少代价有点大。

上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。

其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全骗完那么麻烦,将领事务官骗到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。

以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。跑得快同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的弹药量加成,基本上多数近战单位都能对付。 但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕跑得快的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。

这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。 而当敌人追击骑射时,跑得快的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。

这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。

骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。 那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)

当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗性,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。

大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗性,就会变得极肉。可以给远程单位做肉盾。 而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)

以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。

长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。

先驱大概白板一队子弹全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役弹药量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。

所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些子弹吃紧(但火枪先驱对目标适应性更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的子弹多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残局,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以

全面战争三国虎豹骑数据怎么样

虎豹骑不仅在历史中赫赫有名,在全面战争三国中也是如此,这个特殊兵种拥有着非凡的能力,搭配一定的阵容,便可以横扫敌军。对于这样的强军,有一些人不太了解,对此深空高玩特地带来了全面战争三国虎豹骑数据怎么样的攻略,希望对大家有帮助。

全面战争三国虎豹骑部分数据示意图

枪骑兵属性一览

能力

菱形阵:这支部队结成锐角菱形阵,同时增加其攻防两端的能力,但机动性会有所降低

散阵:部队排成松散阵型,令敌方箭矢难以射中他们

楔形阵:部队结成矛尖阵型,可以迅速杀透敌军战线

特质

训练有素:士气不会因将领阵亡受到影响,在被击溃后也会更快地恢复过来

森林隐蔽:可以隐蔽在森林里

免疫惊吓:免疫惊吓效果

其实在上面的虎豹骑数据的阅读中,我们就可以知道这是一个强力兵种,相对于一般的骑兵,有着更好的作战能力,只需要一些其他兵种的辅助,便可以称霸战场。同时如果你对全面战争三国感兴趣,不妨关注我们深空,我们会有更多的攻略推荐给你。

好了,今天关于“枪骑兵后期阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“枪骑兵后期阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:194375642@qq.com