暗黑2野兽阵容搭配图解

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感谢大家参与这个关于暗黑2野兽阵容搭配图解的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

暗黑2野兽阵容搭配图解插图

巴特克的猛击,野兽,布尔凯索的庇护。

1、巴特克的猛击:暗金装备“巴特克的猛击”(Buttkicker)带有“尸爆”技能。

2、野兽:暗金装备“野兽”(Beast)带有“尸爆”技能。

3、布尔凯索的庇护:暗金装备“布尔凯索的庇护”(Bul-Kathos's Wedding Band)带有“尸爆”技能。

寻暗黑2中符文,装备,宝石等的组合方法。

黑色(Black)3棍棒系,战锤系,钉头锤系 书尔+破/埃欧+那夫40%的机率发动爆裂一击强化伤害力120%增加攻击速度15%减少魔法伤害2点命中率增加200点尸暴技能级数增加4级

狂怒(Fury)3近战型武器 乔/裘+古尔+爱斯强化伤害力209%增加攻击速度40%阻止怪物回复生命力66%的机率发动淌血一击每次攻击吸收6%生命力33%的机率发动致命一击

神圣雷击(Holyhunder)4权杖系 爱斯+拉尔+欧特+塔尔强化伤害力60%附加20-60点电击伤害增加最大伤害力10点增加电系抗性60点增加电系抗性上限值5点神圣冲击技能级数增加3级

荣耀(Honor)5近战型武器 安姆+艾尔+伊司+特尔+索尔强化伤害力160%再生力增加10点所有技能级数增加1级增加命中率200点25%机率发动致命一击增加10点力量

王者的慈悲(King'sGrace)3剑系、权杖系 安姆+拉尔+书尔强化伤害力100%增加命中率150点对恶魔系敌人增加100%的伤害力附加50%倍对不死生物伤害力对恶魔系敌人增加100点命中率对不死生物增加100点命中率

叶子(Leaf)2棍系 特尔+拉尔火系技能级数增加1级增加(等级*16)点的防御力增加冰系抗性33点地狱之火技能级数增加3级火弹技能级数增加3级暖气技能级数增加3级

狮子心(Lionheart)3护甲系 海尔+卢姆+法尔增加15点力量增加20点体力增加15点敏捷度强化伤害力20%增加50点生命力增加所有抗性30点

知识(Lore)2头盔系 欧特+索尔增加10点能量所有技能级数增加1级可视范围增加2格每打倒一名敌人便加2点法力

怨恨(Malice)3近战型武器 伊司+艾尔+爱斯100%的机率发动淌血一击减少对手防御力100点阻止怪物回复生命力强化伤害力33%可视范围减少1格再生力增加5点

旋律(Melody)3远程型武器 夏/沙尔+科+那夫强化伤害力50%弓与十字弓技能级数增加3级致命攻击技能级数增加3级闪避技能级数增加3级慢速箭技能级数增加3级对恶魔系敌人增加300%的伤害力

记忆(Memory)4棍系 卢姆+破/埃欧+索尔+爱斯增加法力20%减少魔法伤害7点强化防御力50%较快施法速率33%女法师技能级数增加3级能量护盾技能级数增加3级

天底(Nadir)2头盔系 那夫+特尔强化防御力50%增加10点防御力可视范围减少3格魔影斗篷技能级数加9-13级找到的金币数量增加33%增加5点力量

光辉(Radiance)3头盔系 那夫+索尔+伊司可视范围加5格增加10点能量增加10点体力减魔法伤害3点增加33点法力强化防御75%

押韵(Rhyme)2盾牌系 夏/沙尔+爱斯增加格挡速率20%增加格挡速率20%增加所有抗性25点无法被冰冻(Frozen)找到的金币数量增加50%找到魔法物品机率增加25%

寂静(Silence)6近战型武器 多尔+艾德+海尔+伊司特+特尔+伐克斯每次攻击吸收4%的法力33%机会造成对手目盲强化伤害力200%增加攻击速度20%增加所有抗性75点所有技能级数增加2级

烟雾(Smoke)2护甲系 那夫+卢姆对投射武器增加250点防御力增加防御力75点增加所有抗性50点20%较快打击回复可视范围减少1格削弱技能级数增加6-18级

隐密(Stealth)2护甲系 塔尔+爱斯减少魔法伤害3点增加敏捷度6点增加15点精力较快行走/奔跑速度25%较快施法速率25%25%较快打击回复

钢铁(Steel)2剑系,斧系,钉头锤系 特尔+艾尔增加攻击速度25%增加最小伤害力3点增加最大伤害力3点50%的机率发动淌血一击强化伤害力20%

力量(Strength)2近战型武器 安姆+特尔增加20点力量强化伤害力35%增加10点体力25%的机率发动爆裂一击

毒牙(Venom)3所有类型武器 塔尔+多尔+马尔附加312点毒素伤害无视目标防御力(ITD)毒爆技能级数增加15-27级剧毒新星技能级数加11-13级每次攻击吸收7%的法力

财富(Wealth)3护甲系 蓝姆+科+特尔找到的金币数量增加250%找到魔法物品的机率加100%

白色(White)2杖系 多尔+破/埃欧毒素与白骨技能级数增加3级减少魔法伤害4点较快施法速率20%增加13点法力白骨装甲技能级数增加3级骨矛技能级数增加2级

和风(Zephyr)2远程型武器 欧特+爱斯较快行走/奔跑速度25%增加攻击速度25%强化伤害力33%增加66点命中率受伤时,发动等同1-7级镰鼬风增加25点防御力

一个孔

Rare物品最多只能有1个孔。不能有孔的物品(皮带,手套等)是不能打孔的。

1PS+1Rare物品+soj=1件同类型的更高Quality(品质)的Rare物品.这条公式使“制造高Quality的Rare物品”成为可能。ilvl=66

6PS+1Rare物品=1个随机的同类型的低品质Rare物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Rare物品的机会。ilvl=40。但要注意,一把好剑可能会变出一把打了孔的普通长剑。这条公式对大于3x2格的物品不适用。

4红瓶(任何大小)+红宝石(任何大小)+蓝/金黄/暗金的剑(任何类型)=吸血剑通过这条公式,你可以造出带LifeStealing(吸血)的剑。

3戒指=1随机的项链你可以把任何没用的戒指变成高品质的项链。ilvl=[(3*角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=51.75。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。skill+2的项链级别要求是90级,所以用这条公式不可能变出一个skill+2的项链。

3项链=1随机戒指你可以把任何没用的项链变成高品质的戒指。。ilvl=[(3*角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=51.75。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。

3红瓶+3蓝瓶=1小紫瓶通过这条公式,你可以得到立刻补充hp和mana的小紫瓶。任何大小的红蓝瓶都适用于这公式。

3红瓶+3蓝瓶+1任何宝石=1大紫瓶

3相同的宝石(非最高级)=1同类但更高级的宝石次公式用于升级你的宝石,使其变得更有用。

3Chipped(碎的)宝石+1把剑=1有孔的剑用这公式可以减少寻找带孔剑的麻烦。任何单手剑都适用于此公式。

2袋Bolts=1袋Arrows专为急需“弹药”的人而设。得出Arrows的数量是随机的。

2袋Arrows=1袋Bolts专为急需“弹药”的人而设。得出Bolts的数量是随机的。

1矛+1袋Arrows=1堆标枪大多数AMA使用技能时要用标枪。任何矛都适用于此公式。

1斧头+2匕首=飞斧任何斧头都适用。得出的飞斧数量也是随机的。

3Perfect宝石(任何类型)+1Magic物品=1新的同类Magic物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Magic物品的机会。ilvl=100。这意味着你可以变出任何Magical前缀或后缀而级别低于100的Magic物品。你可能变出一条skill+2的项链(用项链来变),一种只有84级以上的人才能赌出的项链。但几率极低。Rare物品不适用于此公式。

Strangling毒气瓶+任何红瓶=1解毒瓶

6Perfect宝石(同一类)+1任何项链=棱镜项链此公式可制造出加4防的项链。

1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。

1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。

1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。

1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。

1小盾(magical或better)+1任何钉棒+2任何skull=1小钉之盾(?)

任何钻石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰带=SavageBardiche(?)

Wirt'sLeg+1时空门之书=奶牛关你必须在Act1使用此公式。你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑

六个完美骷髅+一件亮**杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑

三个戒指->一个随机出现的护身符

三个护身符->一个随机出现的戒指

三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水

三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水

三个恢复药水->一个全恢复药水

三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石

三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑

两袋弩箭->一袋弓箭

两袋弓箭->一袋弩箭

一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪

一个斧子+两个匕首->飞斧

三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品

毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂

六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)

一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)

一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾

一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche

怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关

110合成公式

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指

1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋

宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同

10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...

1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

4 孔盔甲

14 + 22 + 30 + 24

Dol + Um + Ber + Ist

Chains of Honor

荣耀之链 +2 所有技能

+200%伤害力对恶魔系怪物

+100%伤害力对不死系怪物

每次命中偷取 8% 生命

+70% 提升防御力

+20 强壮

恢复生命速度 +7

四防 +65

抵消物理伤害 8%

+25% 魔法装备出现概率

4 孔盔甲

8 + 27 + 29 + 5

Ral + Ohm + Sur + Eth

Bramble

荆棘 装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)

+50% 快速恢复打击

+25-50% 毒技能伤害 (可变)

+300 防御力

提升最大 Mana 5%

快速恢复 Mana 15%

+5% 防冰上限

防火 +30%

防毒 +100%

每杀一个怪物 +13 生命

13 级 Spirit of Barbs (33 次)

6 孔武器

26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5

Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth

Breath of the Dying

死亡呼吸 50% 概率释放出 20 级 Poison Nova 当你杀死敌人时

永不磨损

+60% 提升攻击速度

+350-400% 提升伤害力 (可变)

+200% 伤害力对不死系怪物

-25% 目标防御

+50 攻击命中率

+50 攻击命中率对不死系怪物

每次命中偷取 7% Mana

每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)

防止怪物自疗

+30 点所有属性

+1 点光明度

装备要求 -20%

5 孔武器

11 + 8 + 23 + 24 + 27

Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm

Call To Arms

武装号召 +1 所有技能

+40% 提升攻击速度

+250-290+% 伤害力 (可变)

+5-30 火伤害

每次命中偷取 7% 生命

+2-6 级 Battle Command (可变)

+1-6 级 Battle Orders (可变)

+1-4 级 Battle Cry (可变)

防止怪物自疗

快速恢复生命 +12

30% 提升魔法装备出现概率

3 孔 斧子/剑/长棍

13 + 22 + 3

Crescent Moon

新月 10% 概率释放出 17 级 Chain Lightning 在攻击时

7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时

+20% 提升攻击速度

+180-220% 提升伤害力 (可变)

忽略目标防御

-35% 敌人防电

25% 概率造成伤口

+9-11 魔法吸收 (可变)

每杀一个敌人 +2 Mana

18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)

3 孔 头盔

20 + 24 + 16

Lem + Ist + Io

Shael + Um + Tir

Delirium

迪勒瑞姆 1% 概率释放出 50 级 Delirium(stun) 当被攻击时

6% 概率释放出 14 级 Mind Blast 当被攻击时

14% 概率释放出 13 级 Terror 当被攻击时

11% 概率释放出 18 级 Confuse 在攻击时

+2 所有技能

+261 防御力

+10 点活力

从怪物身上多得到 50% 金钱

25% 提升魔法装备出现概率

17 级 Attract (60 次)

只有1%的机会你会变形成一个冥河娃娃,在这种情况下你只能使用普通攻击,这意味着象WW和Zeal一类的技能你将无法使用了,但光环依然起效 ,你的速度将有很大的提高,攻击速度也会提升,粗略地来讲,相当于拥有两个20级的光环(Vigor/Fanaticism),可以拥有30%的IAS! 你只会遭受很小的伤害,因此这是一个逃命技能.

5 孔 斧子/棍棒/榔头

15 + 27 + 22 + 28 + 32

Hel + Ohm + Um + Lo + Cham

Doom

末日 5% 概率释放出 18 级 Volcano 在攻击时

当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气

+2 所有技能

45% 提升攻击速度

+330-370% 提升伤害力 (可变)

-40-60% 敌人防冰 (可变)

20% 双倍打击

25% 概率造成伤口

防止怪物自疗

冰冻目标 +3

装备要求 -20%

3 孔盔甲

31 + 6 + 30

Jah + Ith + Ber

Enigma

迷 +2 所有技能

+45% 快速移动/奔跑

+1 级 Teleport

+750-775 防御力

+ (0.75 每级) +0-74 点强壮 (在角色级别基础上)

提升生命上限 5%

抵消物理伤害 8%

每杀一个敌人 +14 生命

15% 伤害转移到 Mana

+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)

5 孔近战武器

11 + 30 + 24 + 12 + 29

Amn + Ber + Ist + Sol + Sur

Eternity

永恒

永不魔损

+260-310% 提升伤害力

+9 最小伤害力

每次命中偷取 7% 生命

20% 概率决定性打击

使目标失明

减慢目标速度 33%

快速恢复 Mana 16%

快速恢复生命 +16

不被冰冻

30% 提升魔法装备出现概率

8 级 Revive (88 次)

4 孔游侠盾牌

26 + 27 + 24 + 14

Vex + Ohm + Ist + Dol

Exile

流亡 15% 概率释放出 5 级 Life Tap 在攻击时

当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变)

+2 级 Offensive Auras (游侠专用)

+30% 快速抵挡概率

冰冻目标

+220-260% 提升防御力 (可变)

快速恢复生命 +7

+5% 防冰上限

+5% 防火上限

25% 提升魔法装备出现概率

每 4 秒自动恢复 1 点耐久度

4 孔 斧子/棍棒

19 + 27 + 9 + 31

Fal + Ohm + Ort + Jah

Famine

饥荒 +30% 提升攻击速度

+320-370% 提升伤害力 (可变)

忽略目标防御

+180-200 魔法伤害

+50-200 火伤害

+51-250 电伤害

+50-200 冰伤害

每次命中偷取 12% 生命

防止怪物自疗

+10 点强壮

4 孔 法杖/棍棒

18 + 26 + 21 + 10

Ko + Vex + Pul + Thul

Heart of the Oak

橡树之心 +3 所有技能

+40% 快速施放法术

+75% 伤害力对恶魔系怪物

+100 点命中率对恶魔系怪物

+3-14 冰伤害,3 秒时间

每次命中偷取 7% Mana

+10 点敏捷

快速恢复生命 +20

提升最大 Mana 15%

四防 +30-40 (可变)

4 级 Oak Sage (25 次)

14 级 Raven (60 次)

+50% 伤害力对不死系怪物

4 孔 剑/斧子

23 + 22 + 25 + 19

Mal + Um + Gul + Fal

Kingslayer

弑君者 +30% 提升攻击速度

+230-270% 提升伤害力 (可变)

-25% 目标防御

20% 提升攻击命中率

33% 概率双倍打击

50% 概率造成伤口

+1 级 Vengeance

防止怪物自疗

+10 点强壮

从怪物身上额外得到 40% 金钱

3 孔盾牌

18 + 18 + 23

Ko + Ko + Mal

Sanctuary

圣堂 +20% 快速恢复打击

+20% 快速抵挡概率

20% 提升抵挡率

+130-160% 提升防御力 (可变)

+250 防御力对远距离攻击

+20 点敏捷

四防 +50-70 (可变)

抵消魔法伤害 7

12 级 Slow Missiles (60 次)

5 孔 斧子/棍棒/榔头

30 + 3 + 22 + 23 + 17

Ber + Tir + Um + Mal + Lum

Beast

野兽 在装备后具备 9 级 Fanaticism 灵气

+40% 提升攻击速度

+240-270% 提升伤害力 (可变)

20% 概率决定性打击

25% 概率造成伤口

+3 级 Werebear

+3 级 Lycanthropy

防止怪物自疗

+25-40 点强壮 (可变)

+10 点能量

每杀一个怪物 +2 点 Mana

13 级 Summon Grizzly (5 次)

3 孔爪类

19 + 27 + 22

Fal + Ohm + Um

Chaos 9% 概率释放出 11 级 Frozen Orb 在攻击时

11% 概率释放出 9 级 Charged Bolt 在攻击时

+35% 提升攻击速度

+290-340+% 提升伤害力 (可变)

+216-471 魔法伤害

25% 概率造成伤口

+1 级 Whirlwind

+10 点强壮

每杀一个敌人 +15 生命

3 孔盔甲

19 + 22 + 21

Fal + Um + Pul

Gloom

幽暗

15% 概率释放出 3 级 Dim Vision 当被攻击时

+10% 快速恢复打击

+200-260% 提升防御力 (可变)

+10 点强壮

四防 +45

冰冻时间减半

5% 伤害转移到 Mana

-3 点光明度

4 孔武器

29 + 32 + 11 + 28

Sur + Cham + Amn + Lo

Hand of Justice 100% 概率释放出 36 级 Blaze 当你升级时

100% 概率释放出 48 级 Meteor 当你死亡时

当装备时具有 16 级 Holy Fire 灵气

+33% 提升攻击速度

+280-330% 提升伤害力

忽略目标防御

每次命中偷取 7% 生命

-20% 敌人防火

20% 概率双倍打击

使目标失明

冰冻目标 +3

4 孔武器

14 + 9 + 2 + 20

Dol + Ort + Eld + Lem

Passion +25% 提升攻击速度

+160-210% 提升伤害力

50-80% 提升攻击命中率 (可变)

+75% 伤害力对不死系怪物

+50 点攻击命中率对不死系怪物

+1-50 电伤害

+1 级 Berserk

+1 级 Zeal

使目标失明 +10

击中后吓跑怪物 25%

从怪物身上额外得到 75% 金钱

3 级 Heart of Wolverine (12 次)

4 孔盔甲

13 + 22 + 21 + 17

Shael + Um + Pul + Lum

Stone

石块

+60% 快速恢复打击

+250-290% 提升防御力

+300 防御力对远距离攻击

+16 点强壮

+16 点活力

+10 点能量

四防 +15

16 级 Molten Boulder (80 次)

16 级 Clay Golem (16 次)

暗黑2用无形材料做野兽会不会掉持久

暗黑2就这个好,无形装备给雇佣兵使用,不会减少耐久度。 有恢复耐久度的功能,当然会恢复。比如圣骑士用的一个神符之语,就是这种情况: Exile(流亡) 适用于4 孔游侠盾牌 Vex(26) Ohm(27) Ist(24) Dol(14) 受到攻击时有15%概率释

暗黑2野兽的详细做法

暗黑2野兽的详细做法:5孔斧头、权杖、锤类30号贝+3号特尔+22号乌姆+23号马尔+17号卢姆。

底材的选择一般有四种:狂战士斧(精英),双刃斧(普通),巨战权杖(普通),巨战斧(普通)。

狂战士斧:单手斧中均伤最高的底材,攻击范围大,适用于旋风野蛮人,偶尔有纯招死灵,龙虎刺客使用。

双刃斧:力量需求最低的单手斧,适用于纯招死灵法师,狼嚎野蛮人。

巨战权杖:带有专注光环,一般牧师圣骑士给Pet补血用。

巨战斧:使用不多,偶尔有旋风野蛮人使用。

属性方面除了准确,该有的都有,非常强的符文之语。为团队增加伤害的狂乱光环,特别适合死灵法师。可以提供狂热光环,有一半的野蛮人会选择野兽作为武器,具体使用,炸牛的时候做一个铁魔,提供狂热光环,让米山的攻速更快。+3熊人变化,很好玩,伤害也不错,总体评价,非常不错。

暗黑破坏神2前期能制作的符文之语并不是太多,“精神”剑/盾算是性价比最高的,其主要原因是成本低且成品收益高,不过这个符文之语主要还是适用于法系输出职业。一对“精神”可以提高法系职业需求的全技能等级4点还有最高70%的快速施法速度,另提升大量的法力值和生命值让装备了“精神”的职业安全方面也提升很大。

“精神”盾牌和武器相比,最大的区别在于前者提升了35点的冰冷、闪电、毒素三系抗性,武器上依次属性为附加冰冷、闪电、毒素抗性,主要原因是制作“精神”符文在武器和盾牌上发挥的作用不同。

以9号符文(欧特)为例,它镶嵌到盾牌上的效果是提升闪电抗性35点,在头盔和盔甲上的效果是提升闪电抗性30点,而在武器上的效果就变成增加1-50点的闪电伤害,不过这个附加元素(冰、火、电、毒)伤害只能在物理攻击时才有效,法系输出(例如暴风雪、闪电等等技能)是没有效果的。

想要制作“精神”剑的首先要收集底材和符文,底材的要求为四孔白色/灰色剑,如果是人物使用建议使用有形且力量、敏捷需求低的底材,最合适的就是4孔水晶剑。

最早能获得四孔水晶剑的位置是在普通难度的第四幕混沌避难所捡一把无孔的水晶剑,因为混沌避难所无法刷到天生带4孔的水晶剑,不过这个场景水晶剑的级别在第五幕第一个任务打孔能刚好打出4孔(物品等级26级到40级的水晶剑任务打孔都是必出4孔)。另外刷到无孔但是能通过任务打出4孔的水晶剑底材还能在普通隐藏奶牛关和第五幕各种场景。

符文需求的也不是很高级,依次镶嵌顺序为7号+10号+9号+11号,其中7号和9号可以通过第五幕第二个拯救野蛮人任务获得(任务奖励7号、8号、9号,练小号必做),10号和11号也不是很难刷,在普通隐藏牛关很容易刷到。

急!!暗黑2 1.10符文之语所有组合

暗黑1.10所有符文之语

古代人的契约 3 孔

3 孔盾牌 Ral(8) + Ort(9) + Tal(7) +50% 防御力m(

防冰 +43%cj

防毒 +48%c7KRp~

防火 +48%0

防电 +48%*

10% 伤害转化到 manao

黑色 3 孔

3 孔棍棒/铁槌/钉头槌 Thul(10) + Io(16) + Nef(4) +120% 伤害力HnU*d

40% 决定性打击r7

+200 点命中率k

加入 3-14 冰攻击 - 持续 3 秒钟o

+10 点活力8gu<

+19 点毒攻击,持续 2 秒钟mx<cg

15% 提升攻击速度v.

震退敌人i

减少 2 点魔法伤害H

4 级的 Corpse Explosion (12 Charges) O:1

狂暴 3 孔近战武器 Jah(31) + Gul(25) + Eth(5) +209% 伤害力;

40% 提升攻击速度xgE@K

防止怪物治疗W7a

66% 概率造成伤口 p :H

33% 概率一击必杀:G^JA+

忽略目标防御G4mm;9

-25% 目标防御C_PF

提升 20% 攻击命中率W%|

每次命中偷取 6% 生命H?R|p

+5 级 Frenzy (只有野蛮人适用) vLZ5

圣雷 4 孔 Scepters+8AB"d

4 孔节杖 Eth(5) + Ral(8) + Ort(9) + Tal(7) +60% 伤害力l@7

-25% 目标防御%B

加入 5-30 火攻击-w

加入 21-110 电攻击I

+75 点毒攻击 - 持续 5 秒^

+10 点最大伤害\q|'

防电 +60%!e

+5 点最大防电:d'N

+3 级 Holy Shock (只有游侠适用)5X@]

7 级的 Chain Lightning (60 Charges)

荣耀 5 孔近战武器 Amn(11) + El(1) + Ith(6) + Tir(3) + Sol(12) +160% 伤害力Hz3/I|

+9 点最小伤害力rlg\\C

+9 点最大伤害力t

25% 概率一击必杀|6vql

+250 点命中率1

+1 点所有技能等级ko{

每次命中偷取 7% 生命/y6D82

自动恢复生命 +10s&,

+10 点强壮K3oMI=

+1 点光明度%]-5s"

每杀一个敌人 +2 点 Mana (zPp;

王者的慈悲 3 孔 Swords/Sceptersg

3 孔剑/节杖 Amn(11) + Ral(8) + Thul(10) +100% 伤害力Zlx(`x

+100% 伤害力对恶魔系怪物,`P

+50% 伤害力对不死系怪物k%tx&

加入 5-30 火攻击@tx mA

加入 3-14 冰攻击 - 持续 3 秒钟Iom4~x

+150 点命中率^Q|0

+100 点命中率对恶魔系怪物U9

+100 点命中率对不死系怪物5#

每次命中偷取 7% 生命 D;|kg?

叶子 2 孔 Staves\AWH<

2 孔杖(orb 不行) Tir(3) + Ral(8) 加入 5-30 火攻击@aN

+3 级 Fire SkillsIV]9o

+3 To Fire Bolt (只有女巫适用))`

+3 To Inferno (只有女巫适用)0

+3 To Warmth (只有女巫适用)3SWjr(

每杀一个敌人 +2 点 ManaTN``I

防冰 +33% ;

狮子心 3 孔 Body ArmorG4

3 孔躯干盔甲 Hel(15) + Lum(17) + Fal(19) +20% 伤害力D<;

装备要求 -15%F)/B5

+25 点强壮ICJ)+p

+10 点能量)/M

+20 点活力^

+15 点敏捷4*9('a

+50 点生命lHg

四防 +30% @*\

知识 2 孔 Helms,Hvq>C

2 孔头盔 Ort(9) + Sol(12) +1 点所有技能级别%'\

+10 点能量C7p#|

每杀一个敌人 +2 点 ManaEatu

防电 +30%%bp

减少 7 点伤害O`

+2 点光明度 2ymqhW

怨恨 3 孔近战武器 Ith(6) + El(1) + Eth(5) +33% 伤害力OhK'k

+9 点最大伤害力$D/nF.

100% 概率造成伤口L[}>`o

-25% 目标防御Y=

每次命中 -100 点怪物防御力_Sm9

防止怪物治疗%S<tL

+50 点命中率uI

失血 -5 `|uuuR

优雅旋律 3 孔远距离攻击武器 Shael(13) + Ko(18) + Nef(4) +50% 伤害力T-$Ui

300% 伤害力对不死系怪物MBGIA

+3 级 Bow and Crossbow Skills (只有亚玛逊适用)S.UCW^

+3 级 Critical Strike (只有亚玛逊适用)Vk

+3 级 Dodge (只有亚玛逊适用)UHZ)

+3 级 Slow Missiles (只有亚玛逊适用)4-

20% 提升攻击速度P

+10 点敏捷]c

震退敌人 fj`

4 孔 Staves$V40l6

4 孔杖(orb 不行) Lum(17) + Io(16) + Sol(12) + Eth(5) +3 级女巫技能>

33% 快速施放法术Q">Mfa

提升最大 Mana 20%pA

+3 Energy Shield (只有女巫适用){i('

+2 Static Field (只有女巫适用)tT

+10 点能量A]9RW

+10 点活力.

+9 点最小伤害j$[1R}

-25% 目标防御a|d

减少 7 点魔法伤害1

+50% 防御力 lH

天底 2 孔 Helms";\LdT

2 孔头盔 Nef(4) + Tir(3) +50% 防御力I

+10 点防御力S-,B

对远距离攻击 +30 点防御("

13 级的 Cloak of Shadows (9 Charges)d

每杀一个敌人 +2 点 ManaCM\

+5 点强壮p|+

从怪物身上少得到 33% 金钱8~

-3 点光明度 iv"4s

光辉 3 孔 Helms 3?U

3 孔头盔 Nef(4) + Sol(12) + Ith(6) +75% 防御力dP.<

对远距离攻击 +30 点防御~L Q

+10 点能量!v*

+10 点活力$=dO

15% 伤害转化到 manaA'

减少 3 点魔法伤害JL7u=

+33 点 Mana().'v

减少 7 点伤害<;_d9

+5 点光明度 q>?

押韵 2 孔 ShieldsXa['}%

2 孔盾牌 Shael(13) + Eth(5) 提升 20% 抵挡率|6xiM

40% 快速抵挡概率zs.\

四防 +25%"c

自动恢复 mana 提升 15%GC=7,!

不被冰冻 ^J{)

多从怪物身上得到 50% 金钱6Uw

获得魔法装备概率提升 25% -0uTt

寂静 6 孔武器 Dol(14) + Eld(2) + Hel(15) + Ist(24) + Tir(3) + Vex(26) 提升 200% 伤害力SNj"

175% 伤害力对不死系怪物!

装备要求 -20%@AA?

20% 提升攻击速度@

+50 点命中率对不死系怪物i

+2 点所以技能等级Bm\|>X

四防 +75%Gn

20% 快速恢复打击0#$

每次命中偷取 11% Managx

吓跑怪物,概率 25%*f)oI

使目标失明 [33]FTr

每杀一个敌人 +2 点 ManakYy

获得魔法装备概率提升 30% _'n

烟雾 2 孔 Body Armorbjd

2 孔躯干盔甲 Nef(4) + Lum(17) +75% 防御力FI

对远距离攻击 +280 点防御6

四防 +50%w5

20% 快速恢复打击00

6 级的 Weaken (18 Charges)Bt5

+10 点能量4SsD6(

-1 点光明度 G\`*b1

潜行 2 孔 Body Armor\0Hb

2 孔躯干盔甲 Tal(7) + Eth(5) 减少 3 点魔法伤害,@H69b

+6 点敏捷~{<0

+15 点体力上限V

防毒 +30%$Iz% j

自动恢复 mana 速度提升 15%%O@v*

25% 快速移动/奔跑速度3`"dn

25% 快速施放法术m

25% 快速恢复打击 I

钢铁 2 孔 Swords/Axes/Maces]A__)

2 孔剑/斧/钉头槌 Tir(3) + El(1) 20% 提升伤害力sG!{7p

+3 点最小伤害力 Qv

+3 点最大伤害力`t,\t

+50 点命中率(1N(f

50% 概率造成伤口w73k

25% 提升攻击速度v9

每杀一个敌人 +2 点 ManaUU!

+1 点光明度 K"7M*j

StrengthS

力量 2 孔近战武器 Amn(11) + Tir(3) 35% 提升伤害力?ljdUy

25% 决定性打击Z%

每次命中偷取 7% 生命jpRUpr

每杀一个敌人 +2 点 ManaE8OyE

+20 点强壮(1N

+10 点活力 `t

毒液

3 孔武器 Tal(3) + Dol(14) + Mal(23) 吓跑怪物,概率 25%qYMMhi

防止怪物治疗>D:?*O

忽略目标防御o75N

每次命中偷取 7% ManaSgKS8'

15 级的 Poison Explosion (27 Charges)"x#M]

13 级的 Poison Nova (11 Charges)+XzRh@

+273 点毒攻击 - 持续 6 秒钟 l

财富 3 孔 Body Armorr Zs8i

3 孔躯干盔甲 Lem(20) + Ko(18) + Tir(3) 多从怪物身上得到 300% 金钱>X5J

获得魔法装备概率提升 100%m

每杀一个敌人 +2 点 ManaS

+10 点敏捷 6i@z}s

白色 2 孔 WandKR!&

2 孔权杖 Dol(14) + Io(16) 吓跑怪物,概率 25%5n

+10 点活力dQLi

+3 级 Poison And Bone Spells (只适用于男巫)SLDO5'

+3 To Bone Armor (只适用于男巫)C=z=

+2 To Bone Spear (只适用于男巫)V 3;rT

+4 To Skeleton Mastery (只适用于男巫)35

减少 4 点魔法伤害<?x>

20% 快速施放法术q.E=Z

+13 点 Mana Cm!

和风 2 孔远距离武器 Ort(9) + Eth(5) +33% 伤害力@uG

+66 点命中率-4RQ

加入 1-50 电攻击z

-25% 目标防御力NH75

+25 点防御力fK0G

25% 快速移动/奔跑速度)ffu

25% 提升攻击速度]~

韵律 2 孔 Shields[n/N+v

2 孔盾牌 Shael(13) + Eth(5) 提升 20% 抵挡率<

40% 快速抵挡概率q``r_

四防 +25%vyk't

自动恢复 mana 提升 15%3V=mV9

不被冰冻CVY

多从怪物身上得到 50% 金钱B<

获得魔法装备概率提升 25%^+

荣耀之链:(4 孔盔甲 )[

14 + 22 + 30 + 24S(Whu

Dol + Um + Ber + Ist!w+("N

+2 所有技能cki

+200%伤害力对恶魔系怪物_?kX

+100%伤害力对不死系怪物g0Q1&

每次命中偷取 8% 生命>M

+70% 提升防御力w

+20 强壮i-I*

恢复生命速度 +7nxO0<T

四防 +65:

抵消物理伤害 8%,[S%}4

+25% 魔法装备出现概率 8Z))g*

荆棘:(4 孔盔甲)

8 + 27 + 29 + 54N-

Ral + Ohm + Sur + Ethv

装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)fd$F:

+50% 快速恢复打击<8]

+25-50% 毒技能伤害 (可变)=

+300 防御力De8V:

提升最大 Mana 5%L

快速恢复 Mana 15%s

+5% 防冰上限|^6

防火 +30%ma5bR

防毒 +100%0`

每杀一个怪物 +13 生命6

13 级 Spirit of Barbs (33 次)@-.

死亡呼吸:(6 孔武器)Gxx/

26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5iBMkH#

Vex + Hel + El + Eld + Zod + EthB%SZmb

50% 概率释放出 20 级 Poison Nova 当你杀死敌人时!cU

永不磨损<2 GM

+60% 提升攻击速度<r

+350-400% 提升伤害力 (可变)0

+200% 伤害力对不死系怪物|

-25% 目标防御?

+50 攻击命中率T

+50 攻击命中率对不死系怪物1jEoq

每次命中偷取 7% Manak

每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)c4qRk

防止怪物自疗 R]-JPd

+30 点所有属性DO,P

+1 点光明度M%

装备要求 -20% !Dex5E

战争召唤:(5 孔武器)&l,4

11 + 8 + 23 + 24 + 27/u526?

Amn + Ral + Mal + Ist + Ohmm#Xleb

+1 所有技能70y\>Q

+40% 提升攻击速度^ sW

+250-290+% 伤害力 (可变)+

+5-30 火伤害 \K8

每次命中偷取 7% 生命2

+2-6 级 Battle Command (可变)tY)

+1-6 级 Battle Orders (可变)$6m

+1-4 级 Battle Cry (可变)<af-p1

防止怪物自疗nx

快速恢复生命 +12e

30% 提升魔法装备出现概率 v89"R

迷团:(3 孔盔甲)pjMO%

31 + 6 + 305RK

Jah + Ith + BerRN{N;

2 所有技能i

+45% 快速移动/奔跑5k

+1 级 Teleport+XQ~/M

+750-775 防御力>

+ (0.75 每级) +0-74 点强壮 (在角色级别基础上)w1h'b

提升生命上限 5%Q6

抵消物理伤害 8%W<_

每杀一个敌人 +14 生命]X

15% 伤害转移到 ManasX

迪勒瑞姆:(3 孔 头盔)-u*AC}

20 + 24 + 16FA`

Lem + Ist + IoM

+2 所有技能Ks

% 概率释放出 50 级 Delirium(stun) 当被攻击时V

6% 概率释放出 14 级 Mind Blast 当被攻击时5

14% 概率释放出 13 级 Terror 当被攻击时

11% 概率释放出 18 级 Confuse 在攻击时ot(

+261 防御力0

+10 点活力?wH#d8

从怪物身上多得到 50% 金钱CBg^

25% 提升魔法装备出现概率PZkR

17 级 Attract (60 次) VZ<-

新月:(3 孔 斧子/剑/长棍)^=

13 + 22 + 3r

Shael + Um + Tir,

10% 概率释放出 17 级 Chain Lightning 在攻击时1#`

7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时3|-}8Z

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+180-220% 提升伤害力 (可变)Z

忽略目标防御r{Q/KG

-35% 敌人防电x

25% 概率造成伤口+s9

+9-11 魔法吸收 (可变)tdqc*5

每杀一个敌人 +2 Mana KB

18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)T

末日:(5 孔 斧子/棍棒/榔头)O[T

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Hel + Ohm + Um + Lo + ChambpK

5% 概率释放出 18 级 Volcano 在攻击时IwCC0j

当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气aj'h+P

+2 所有技能aOm

45% 提升攻击速度[Fz

+330-370% 提升伤害力 (可变))`

-40-60% 敌人防冰 (可变)v

20% 双倍打击!&?z

25% 概率造成伤口P'q}an

防止怪物自疗53

冰冻目标 +3*!

装备要求 -20%P6

永恒:(5 孔近战武器)fnU]

11 + 30 + 24 + 12 + 29ex!',=

Amn + Ber + Ist + Sol + SurYGFg

永不魔损F

+260-310% 提升伤害力;*

+9 最小伤害力Y`]

每次命中偷取 7% 生命{.

20% 概率决定性打击R!Nzep

使目标失明*kdHV0

减慢目标速度 33%O6

快速恢复 Mana 16%>e

快速恢复生命 +16 N*K\e

不被冰冻^kyw

30% 提升魔法装备出现概率]

8 级 Revive (88 次)t(0gL9

橡树之心:(4 孔 法杖/棍棒)F!6

18 + 26 + 21 + 10FV"(

Ko + Vex + Pul + ThulTD7FAe

+3 所有技能g

+40% 快速施放法术VQ

+75% 伤害力对恶魔系怪物R2P]XC

+100 点命中率对恶魔系怪物8-.J6k

+3-14 冰伤害,3 秒时间ef'Y

每次命中偷取 7% Mana 4c$E.w

+10 点敏捷AO5

快速恢复生命 +20FJk0e

提升最大 Mana 15%SZ&f$

四防 +30-40 (可变)X#8D7,

4 级 Oak Sage (25 次))U:F

14 级 Raven (60 次)*cM}}{

+50% 伤害力对不死系怪物#)

流亡 :(4 孔游侠盾牌)c

26 + 27 + 24 + 14k22#

Vex + Ohm + Ist + Dol#

15% 概率释放出 5 级 Life Tap 在攻击时*yY

当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变)q

+2 级 Offensive Auras (游侠专用)QY3

+30% 快速抵挡概率1[U/g

冰冻目标 F<=

+220-260% 提升防御力 (可变)R~MOL4

快速恢复生命 +7_%X>

+5% 防冰上限kZ

+5% 防火上限PNJS6X

25% 提升魔法装备出现概率9EF

每 4 秒自动恢复 1 点耐久度+$([

饥饿:(4 孔 斧子/棍棒)~lZ4

19 + 27 + 9 + 31:<|P!

狗l + Ohm + Ort + JahE

30% 提升攻击速度s,

+320-370% 提升伤害力 (可变)DU!

忽略目标防御,kE

+180-200 魔法伤害2qn

+50-200 火伤害64NhM

+51-250 电伤害'WJKM>

+50-200 冰伤害,@Q

每次命中偷取 12% 生命*H(^5

防止怪物自疗Oj

+10 点强壮yrhJy

弑君者:(4 孔 剑/斧子)PFza;

23 + 22 + 25 + 19RI

Mal + Um + Gul + 狗lps%

+30% 提升攻击速度Si4H

+230-270% 提升伤害力 (可变))d$\Ua

-25% 目标防御Jy,8}+

20% 提升攻击命中率69F

33% 概率双倍打击05i

50% 概率造成伤口C1N

+1 级 VengeanceC]

防止怪物自疗gp

+10 点强壮rR#

从怪物身上额外得到 40% 金钱:XMn!

圣堂:(3 孔盾牌)F

18 + 18 + 23=J(z

Ko + Ko + Mal!

20% 快速恢复打击`302x#

+20% 快速抵挡概率K

20% 提升抵挡率E:

+130-160% 提升防御力 (可变)+m)8L

+250 防御力对远距离攻击lz

+20 点敏捷xY<xw\

四防 +50-70 (可变)4]C

抵消魔法伤害 7bNH%

12 级 Slow Missiles (60 次)Ij6T,

好了,关于“暗黑2野兽阵容搭配图解”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“暗黑2野兽阵容搭配图解”,并从我的解答中获得一些启示。

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