武魂对决菁英阵容搭配最新

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武魂对决菁英阵容搭配最新插图

如下:

阵容1:为爱而战

唐三+小舞+唐昊+阿银+任意两名魂师

阵容2:唐门崛起

泰坦+白鹤+唐三+白沉香+杨无敌+牛皋+任意一名魂师

阵容3:全大陆高级魂师学院精英大赛2

黄远+绛珠+豪隆+京灵+玉天恒+御风

阵容4:史莱克学院(八人阵容)

史莱克七怪+弗兰德

阵容5:破坚挫锐

古榕+朱竹清+戴沐白+剑尘心+任意两名魂师

阵容6:全大陆高级魂师学院精英大赛1

风笑天+玉天心+火舞+独孤雁+水冰儿+火无双

游戏设定:

每个武魂的成长属性值都不同,当然这些成长属性值是隐藏不可见的,你能看到的只是他们的初始基础属性。在选择武魂时,千万不要忘记先天魂力这一属性,因为先天魂力会对你的武魂成长属性产生影响。

众所周知,《斗罗大陆》拥有上百种武魂,超多武魂给玩家带来无数的选择,为了给玩家营造多种不同的游戏操作、让玩家打造一个完全个性化的角色,游戏在上百种武魂的基本上,再次升级武魂配置,武魂将赋有天赋属性,大大增加的武魂的多样性,游戏的多玩性。各个天赋之间相生相克,使游戏更加平衡。

武魂online的游戏特色

1. 丰富而完整的新国战体系:每个人都可以在国战里找到自己的乐趣

突破单一战场模式,《武魂》国战针对不同类型玩家需求,进行立体分层玩法设计;整个国战体系囊括了数十种PVP、PVE玩法,仅群体对抗即有

百人城市攻防、小部队定点传送偷袭、单体式跨国资源掠夺等多类型玩法。无论是喜欢单体对抗的,还是多人团斗的;无论是喜欢战场厮杀的,还是野外探险的,都可以在国战体系中找到适合自己的位置与玩法。

2. 首次引入并强化动作元素:告别木偶对推,还原“人”的真实

动作理念的融合。为从根本上扭转国战依靠人数与装备碾压的过往,《武魂》以鲜明的职业特色以及个性化的多元化动作体系,全面提升个人在战场中单体效能。高爆发的连招体系、快狠准的技能预判……1+1>2,不是靠人数,而是真正的实力取胜!

打击感全面提升。作为群体对抗中的单一个体,玩家的战斗感受多被繁杂的技能特效以及角色冲撞所冲淡,难以尽兴。《武魂》基于动作游戏标准,针对战场个人技能、动作全面优化,削弱由强曝光特效带来的视觉负担,强化角色打击反馈以及受力系统,宛如亲身上阵!

3. 类DOTA式的三线战场布局:从来没有一场重复的战斗

竞技元素的引入,为国战战术增加了更多可能。《武魂》国战主战场采用类DOTA式的三线地图设计,3个城门分别对应3条路径,参战方通过职业分工、人数配比以及不同战线的攻击时间差,能够衍生出千变万化的战术组合,战果更加变幻莫测。

为强化战局危机感,针对攻防主体的城池,增添城市巷道设计,玩家可有效利用环境物遮蔽,进行小规模、快节奏、高密度的室内攻坚战,打破国战室外传统。

4. 可自由改装的战场环境:让战略地形成为你的副武器

《武魂》国战将战场上诸如城墙、陷阱、投石车、甚至包括可以制造小兵的兵营等军械控制权全盘交由玩家。无论是配合战术的陷阱组合布阵,还是着重防守的兵营建设,玩家均可根据其战术,定制相应的战场环境,而创造和利用这些战场环境,也为国战玩家增添了更多乐趣与惊喜。

5. 阶梯型的国战荣誉追求:为技术型玩家提供巅峰对决的舞台

《武魂》国战对PVP玩法进一步细分,从传统的大型团队PVP,到中型的30v30演兵场,……再到精细化作战的小型竞技5v5;四大类PVP进阶模式,完成从战术策略到团队配合到个人操作的全面考验,为追求技术的精英玩家,提供了不断磨炼与成长的进阶通道,更为他们提供了充分展现自己的正面战场。 昨日《武魂》正式发布了按照**标准打造的国战宣传片。该片由范冰冰御用**团队监制,范冰冰本人担任主角,采用《斯巴达300勇士》的拍摄手法,用2000帧/S的高速摄像机,详细的刻画了《武魂》的国战故事。

按照**标准来做游戏宣传片,这样的大手笔投入值得吗?《武魂》的**级国战宣传片给了我们一个肯定的答案。在不久前,《武魂》的国战宣传片,获得了来自好莱坞的肯定,作为好莱坞微**节开幕式受邀影片,登陆了国际**圣地,进行了全球首映,这也是第一部由国内游戏改编的宣传片登陆好莱坞。 1.**级真人动作捕捉,结合骨骼分离技术,完美演绎疾跑、翻滚、闪避、连招等武打招式,给你最爽快的战斗感受!

2.“零延滞”打击感,僵直、震屏等受击特效即时反馈,超30种怪物死亡形式让战斗充满惊喜。

3.创新的互动式可破坏场景,震墙飞石杀敌,游戏世界更加真实,作战方式更加丰富! 1.《武魂》拥有少林、玄冰、七煞、蝶花、影月和蜀山六大门派,双修系统推出后,在《武魂》中1人可以同时拥有2个门派4系分支,加上开放性技能系统,可以创造出接近无限的战斗玩法。

2.玩家原有角色60级,并且门派心法和门派真气达到30级即可开启副门派。并使用“副门派修炼卷”,进行门派切换与技能调适。这样你即可享受自由切换门派,体验多重操控的乐趣了! 1.《武魂》拥有庞大的技能系统,游戏有六大门派,每个门派各有2大分支,每个分支都有独门绝招。并提供门派通用的江湖技能供玩家选择。门派技能和江湖技能共计已超过400种。

2.《武魂》的江湖技能系统另一大特点是实用,令江湖技能具备解除控制、降低防御、提升暴击、加血加速等制胜关键功能,实用性和重要性大大提高。合理搭配门派和江湖技能改变玩家战斗定位,因此肉盾少林边顶怪边加血,奶妈蜀山突发大招秒BOSS等奇异现象在游戏中不难见到。

3.门派+江湖双技能系统进一步模糊传统网游坦克,攻击,治疗的分界线,玩家可突破门派限制,随时改变自身定位,战斗局势变幻莫测。 1.战骑系统,开放了四系战骑,分别是战马、战熊、战狼、战虎,不同系别的战骑拥有不同的天赋技能,各按所好,与战骑一起征战《武魂》江湖。

战马:张骞出使西域乌孙国时,所觅得的良驹,可日行千里而不怠。

战熊:生于神农架原始森林,凶悍好斗、强健有力,极善于作战。

战狼:来自漠北,残忍机警、极善奔跑,令敌人不寒而栗。

战虎:在灵山中修炼,活泼可爱、憨态可掬,却拥有惊人的灵力。 1.《武魂》重视定义了场景,让它不再是单纯的情景摆设而是一个感知型可交互的真实世界,能够感知周边发行的行为,并提供真实的反馈。无论是人物还是技能,都可以与场景产生互动。从简单的草木碰撞,到武侠中所提及的剑气破竹,击水起浪,巨力碎石等场景破坏,都能在《武魂》的世界里出现。

2、《武魂》应用了physical simulation物理物件触发技术能够精确计算出,物体或场景的受力情况,并要根据受力不同,并产生符合物理规则的位移,形成差异化的受击反馈。 战骑系统介绍:

古人云,“行天莫如龙,行地莫如马。马者,甲兵之本,国之大用。”能拥有一匹日行千里、具有灵性的坐骑,等于得到一柄神兵利器。  武魂ol战骑系统将策马奔腾与征战杀伐融为一体,充分感受纵马驰骋疆场杀敌的快感。策马征战,不但获取属性加成,更有丰富战骑技能协助作战。驯服凶猛霸道的战熊、帅气拉风的战狼、憨态可掬的萌虎等各种战骑,可伴你飞踏红尘、共闯江湖路!  武魂ol开放了四系战骑,分别是乌孙马、夜刃熊、苍烽狼、霹雳虎,不同系别的战骑拥有不同的天赋技能。

战骑面板解读:

战骑状态:(12)休息状态,玩家无法召唤战骑,并且无法获得战骑属性点加成;(13)喂食相关物品,战骑需要休息状态才能喂食;(14)卸下,将已装备的战骑卸下进背包。 在《武魂》中,有许多玩法活动。在活动日历面板中可以查看到各种活动的详细信息。通过参与各种活动,不但可以获得大量经验,帮你快速升级;还能获得金钱、绑定金、战功等丰富奖励。活动主要包括以下几类:  1.竞技:包括擂台赛、联盟塔争夺战等PVP玩法。  2.休闲:包括夺宝奇兵、守护大本营、采菊东篱下等休闲PVE玩法。  3.副本:包括师门武学考、勇闯鬼门关、伏魔顶等副本PVE玩法。  4.首领:主要指霸剑绝刀、元素入侵、西域双魔等野外世界BOSS。  在《武魂》中,如果角色当天获得的总经验比较少时,将会在第二天获得额外的补偿经验。角色第二天上线时,将获得一个补偿经验的状态,可以看到补偿经验剩余值。当角色在补偿经验状态下正常获得经验时,都会额外获得一定的补偿经验,并扣除相应的补偿经验剩余值。当补偿经验剩余值消耗完时,补偿经验状态将消失。

斗罗大陆魂师对决几点算第二天

凌晨5点。

游戏内的刷新时间为每天的凌晨5点,此时不仅仅可以获得60点体力值的恢复,同时大家的剧情副本挑战次数以及商店当中的物资购买次数也会刷新。同时体力的购买次数也会进行重置,落日森林当中的高级魂兽挑战本大家也能够重新挑战,获取魂骨奖励了。

积分赛规则

活动期间,全天可进行积分赛挑战。

系统将为玩家匹配出3名积分相近的对手。

挑战对手获得积分提升,赛季结束将对积分进行排名结算。

赛季结束后,会根据玩家在积分赛中的排名分配精英赛不同赛区的参赛资格,排名越高可进入越高级赛区。

而魂师大大们需要注意的是,积分赛期间每天初始只有10次挑战次数,点下挑战按钮可以提前查看想要挑战的对手的阵容,根据对手阵容相对应的出阵不同魂师能够更好的提升胜率喔~

而在积分赛获取更多的积分还能赢取阶段性奖励,其中不乏武魂觉醒券、1.5万年魂环、万年仙草以及限定头像框。

各位魂师们在积分赛期间取得不同的排名,将在精英赛期间进入不同的赛区。

同时,除了积分赛期间得到一定的积分可以获取阶段性奖励外,在积分赛结束时也是有着十分丰厚的奖励的,排名在1000名以内的玩家,都能取得1500+的荣誉徽章和对应精英赛赛区的入场券,而排名前50的玩家还将追赠钻石喔。

太极熊猫 符文碎片 什么地图出

第一章 诺维尔林地

1-3奥丁项链碎片+冰炮神龟武魂

精英:米迦勒碎片+冰炮神龟武魂

1-6奥丁臂章碎片+死亡收割武魂

精英:阿克硫斯跑鞋碎片+死亡收割

1-9撒旦鞋子碎片+神牛武魂

精英:奥丁项链碎片+神牛武魂

第二章扎拉肯沙漠

1-3阿伽门农头碎片+毒煞武魂

精英:米迦勒武器碎片+毒煞武魂

1-6美猴王衣服碎片+怒炎武魂

精英:米迦勒头碎片+怒炎武魂

1-9红龙武器碎片+湮灭巫师武魂

精英:奥丁臂章碎片+湮灭巫师武魂

第三章祖尔雪原

1-3阿伽门农戒指碎片+守护战神武魂

精英:奥丁戒指碎片+守护战神武魂

1-6天命碧玉项链碎片+陈武魂

精英:阿克硫斯衣服碎片+陈武魂

1-9昊天手镯碎片+孙悟空武魂

精英:撒旦鞋子碎片+悟空武魂

第四章熊猫古域

1-3昊天鞋子碎片+黑暗巨龙武魂

精英:阿伽门农项链碎片+黑暗巨龙武魂

1-6地狱手镯碎片+生命巨龙武魂

精英:如意神铁碎片+生命巨龙武魂

1-9奥丁项链碎片+冰霜凤凰武魂

精英:阿伽门农头盔碎片+冰霜凤凰武魂

第五章加尔扎火山

1-3奥丁臂章碎片+烈焰凤凰武魂

精英:金刚镯碎片+烈焰凤凰武魂

1-6撒旦鞋子碎片+冰炮神龟武魂

精英:阿克硫斯戒指碎片+冰炮神龟武魂

1-9阿伽门农头盔碎片+死亡收割武魂

精英:美猴王衣服碎片+死亡收割武魂

第六章亡者墓地

1-3美猴王衣服碎片+神牛武魂

精英:美猴王鞋子碎片+神牛武魂

1-6红龙武器碎片+毒煞武魂

精英:撒旦项链碎片+毒煞武魂

1-9阿伽门农戒指碎片+怒炎武魂

精英:红龙武器碎片+怒炎武魂

第七章混沌领土

1-3天命碧玉项链碎片+湮灭巫师武魂

精英:撒旦头盔碎片+湮灭巫师武魂

1-6昊天手镯碎片+守护战神武魂

精英:天命之环碎片+守护战神武魂

1-9昊天鞋子碎片+陈武魂

精英:阿伽门农戒指碎片+陈武魂

第八章诺维尔林地

1-3地狱手镯碎片+孙悟空武魂

精英:昊天衣服碎片+悟空武魂

《斗罗大陆》中的胡列娜和邪月施展的武魂融合技强度怎么样呢?

在说武魂融合技之前首先我给大家介绍一下胡列娜和邪月两个人,看过斗罗大陆动漫的应该都知道他两兄妹是武魂殿的黄金一代,也是最具有潜力的,同时胡列娜被教皇比比东收为了嫡传弟子。可谓前途无量,可惜胡列娜在全大陆魂师精英大赛被唐三打败,后面在杀戮之都中被唐三吸引并且喜欢上了唐三,最后因为教皇的原因无法表白,只能落个痛苦终生的结局。?

武魂殿战队作为武魂殿种子队伍,在精英赛的首战就表现出了极强的压迫感,深不可测的实力,神鬼莫辨的融合技,虽然已经展现了部分能力,但整体实力仍旧是个未知数,在与天斗皇家学院的对决中更是凭借两人,不费吹灰之力就击溃了天都皇家学院7人队伍,不得不让人心生畏惧。

虽然这次武魂殿队伍并没有施展真正的实力,但是邪月和胡列娜这一对兄妹给我们带来的震撼就足以让人大吃一惊了,没想到邪月和胡列娜的武魂融合技竟然会是以这样的方式施展,与其说是施展倒不如说是合体,而且两人合体后产生了第三人?妖魅(邪月和胡列娜外形和武魂的部分融合)。

说起胡列娜和邪月的武魂融合技,那更得先说一下她们两个人。

胡列娜:五十一级的控制系战魂王,武魂是狐狸或者成为?天狐?。本身有着极其强悍的魅惑能力。而她的魂技都是以魅惑为主的。仅通过一个眼神和一句话就可以天斗皇家学院七人全部魅惑且让其行动呆滞,无法控制自己。

邪月:五十二级强攻系战魂王,武魂是两柄通体血红,宛如弦月的月刃,强悍如斯。两人可以施展武魂融合技?妖魅?,更大的原因在于她两是兄妹,可以更好的把这个融合技发挥到最大。?

其次我在简单介绍一下她们的武魂融合技,胡列娜和邪月的武魂融合技叫做?妖魅?,它的效果是在妖魅技能控制范围内,所有人的感官都将被降低百分之五十,魂力被压制百分之五十。一切行动迟滞百分之五十。单从技能说明上面就可以看出武魂融合技的厉害之处,就像戴沐白和朱竹清的武魂融合技一样,不过各有各的优点。从很多比赛和介绍中可以看出这个武魂融合技的霸道和威力。这种无解的武魂融合技在发出后,不管对手再厉害都只能承受失败。

动漫《斗罗大陆》里,武魂殿真的如有些人所想的那样不堪一击吗?

动漫《斗罗大陆》里,武魂殿真的如有些人所想的那样不堪一击吗?武魂帝国崛起

在武魂帝国或是武魂殿的情况下,大家对比比东手底下的机构较多也就是稍稍敬畏之心罢了,由于魂师诸多,因此不论是两大帝国或是普通对武魂殿都有着自然的惧怕。

但是惧怕仅仅一种心态,武魂殿真真正正强大则是在建立了武魂帝国以后。武魂帝国从创立至今整体实力暴涨,以前被别人嗤之以鼻的新七大宗门在竞技场上实际上也拥有不错的作战表现。

战力表现

全新的情节之中,在降魔斗罗大陆的引领下武魂帝国袭击了星罗和天斗首脑会晤的西鲁城,这一战大部分辗压的,武魂帝国资金投入了三层人力资源,顶层的敬奉等级斗罗大陆、中高层的黄金一代、和中低层的七大宗门黑虎和风剑两宗。

这一阵仗不容置疑是对决了。辗压是毋庸置疑的,由于从武魂帝国的战力上看,实际上每一个等级的人战力也不弱,并且大脑线上不恋战,那样的部队是很恐怖的。

有能力的一群人

武魂帝国坏归坏,可是大伙儿不可以否定她们的能力,以前有些人觉得武魂殿再次七大宗门只不过小矮个里边拔大将,实际上总体水平都不好,但是战事是较好的铺路石,事实上新七大宗门的总体水平在大陆上已经是引领者了,尤其是应对两大帝国的精英。

就连星落帝国的君王和大皇子戴维斯都轻轻松松被解决,要了解星罗但是战斗力高于一切的。因此我们可以明确一点武魂帝国几乎也不弱,仅仅被别人耻笑了。

必然崛起

不仅是两大帝国就连观众们实际上也一开始并不看中武魂殿的发展趋势,恰好是这类忽视让武魂殿拥有很大的未来发展室内空间。就拿新七大宗门而言,她们的问世源于知名宗派被灭被毁,而武魂殿往往有这一本领摧毁以前的上三宗。

有欲望不恐怖,恐怖的是欲望被忽略,两大帝国在西鲁城的一战可能自已也想不到武魂殿现如今可以将它们逼到这一程度。从两大帝国的角度观察,这一战是对她们高傲的处罚,而从武魂殿这儿考虑则是极为励志的一场崛起正名之战。以上就是我的回答,希望对你有所帮助,大家还有什么看法欢迎评论区留言讨论。

好了,关于“武魂对决菁英阵容搭配最新”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“武魂对决菁英阵容搭配最新”,并从我的解答中获得一些启示。

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