我很荣幸能够为大家解答关于元素英雄阵容搭配图表大全的问题。这个问题集合囊括了元素英雄阵容搭配图表大全的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。
在英雄云HPaaS中创建仪表盘的一般步骤如下:
1. 打开仪表盘管理页面,创建一个新的仪表盘。
2. 为您的仪表盘选择一个布局模板。英雄云HPaaS提供了多种预定义的布局模板,包括网格布局、瀑布流布局等。
3. 在仪表盘模板中选择适合您的设计元素,例如图表、图形、数据标签等。
4. 将这些设计元素添加到您的仪表盘布局中,并根据需要调整它们的布局和样式。
5. 在仪表盘数据源中,选择您需要展示的数据源,并配置相关参数,如数据筛选条件、排序方式等。
6. 根据您的需求,配置仪表盘的显示选项,如实时更新、数据可视化效果等。
7. 完成上述配置后,您可以保存并预览您的仪表盘,确保其满足您的需求。
下面是一个创建仪表盘的示例:
假设我们需要在英雄云HPaaS中创建一个名为“销售额分析”的仪表盘,用于展示各地区销售额的历史趋势。
1. 打开仪表盘管理页面,创建一个新的仪表盘。
2. 选择网格布局模板,添加一个图表元素和一个数据标签元素到布局中。
3. 配置图表元素的数据源为销售额数据源,选择柱状图作为图表类型,并设置图表的标题和标签。
4. 配置数据标签元素的显示方式为销售额数值,并根据需要调整数据标签的位置和样式。
5. 在数据源中,设置筛选条件为地区和时间范围,并设置排序方式为按销售额升序排序。
6. 保存并预览仪表盘,确保销售额趋势展示正确。
这样,您就成功创建了一个简单的销售额分析仪表盘。当然,您可以根据实际需求进一步扩展和定制仪表盘,添加更多的设计元素和数据源,以满足更复杂的数据可视化需求。请注意,以上步骤仅提供了一个创建仪表盘的示例,具体操作可能因英雄云HPaaS版本而异。建议参考官方文档或联系技术支持以获取更详细的信息。
地下城堡2迷雾城必须戴古神头盔吗?
必须满足以下条件:
1、有超过280力量的英雄吗?
2、是否有一个拥有350以上速度或更多技能的英雄?
3、商人晕眩一幅画找到商人所有的案件,接到一个乌鸦任务,去图11击败乌鸦(推荐的祭品,圣骑士和萨满,守卫)。
4、在这个图表中,祭祀和元素是必要的。(元素增加技能的牺牲,对你的高抵抗,否则这个数字是他妈的高,特别奇怪的鸟和黑影龙,它感觉死亡突然闪避并得到更高的暴击。推荐一个小队:萨满祭祀元素,或萨满仪式圣骑士元素,或者如果奶源充足到萨满护送牺牲元素。)
5、最好有一个金色的奶油大锤作为祭品。戴上光环(推荐紫色,紫色的阻力符文或紫色的混沌符文),戴上古神的头盔。
云顶之弈S2装备改动全新转职装备登场
云顶之弈第二赛季装备改动比较大,并且还有了五件全新的转职装备,那么在云顶之弈s2的装备合成是什么样的?下面小编就和大家分享一下:
随着新的一周到来,测试服即将迎来9.22版本的第二周改动内容,在这个版本中,云顶之弈上线了第二赛季“元素崛起”的新内容。基本上,大部分英雄、技能和羁绊效果都更换了,玩家需要重新适应卡池和阵容搭配。相比之下,装备系统的改动则是较小一些,只有少数装备进行了游戏改动。
装备系统的最大改动还是在于部分装备的合成路线,尤其是铲子系,铲子是转职装备的合成路径重要物品。而由于元素崛起版本改动了非常多的羁绊,只保留了刺客、极地和剑士三个先前的羁绊,因此,转职装备迎来大洗牌。铲子合成的装备除了幽梦、冰锤、破败和自然之力,目前多了5件全新的装备。
因此,玩家在装备系统的学习成本方面,远比英雄卡和技能方面少得多。为了帮助玩家更好地记忆新版本的装备合成路线,我们在这里分享一个新版本的装备合成路径图表,大家可以根据对应的两个小件合成物品,来理解新版本的装备系统。下面就让我们来总结一下,元素崛起版本的装备系统有哪些变化。
转职装备改动汇总
铲子+锁子甲=守护者铠甲
这件装备有25点护甲,携带者具有“守护神”特性。
守护神获得总护甲提升。
2个-100%护甲、4个-250%护甲、6个-400%护甲
铲子+无用大棒=炼狱熔渣
这件装备有20点法术强度,携带者具有“炼狱”特性。
炼狱英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的地面,在5秒内持续造成相当于该技能计算减伤前伤害百分比的魔法伤害。
3个-80%伤害、6个-175%伤害、9个-275%伤害
铲子+负极斗篷=光之护身符
这件装备有25点魔抗,携带者具有“光”特性。
在一个光英雄死亡时,所有其他的光英雄获得攻击速度并且恢复自身20%最大生命值。
3个-10%攻击速度、6个-20%攻击速度、9个-35%攻击速度
铲子+暴击手套=狂战士之斧
这件装备有10%暴击几率和闪避几率,携带者具有“狂战士”特性。
在战斗环节开始时,狂战士会跳向距离最低的敌人。狂战士英雄有一定几率会顺劈他们前方的敌人,造成100%伤害。
3个-45%几率、6个-100%几率
铲子+女神之泪=巫师帽
这件装备有20点法力值,携带者具有“法师”特性。
法师英雄有一定几率进行双重施法。
3-50%几率、6个-100%几率
其他的装备改动
铲子-不再提供双倍属性加成
诅咒之刃-被移除
反曲之弓+负极斗篷=卢安娜的飓风
这件装备有25点魔抗和15%攻击速度,基础攻击对目标的临近敌人造成额外伤害,伤害值等同于携带者75%的攻击力,并且附带普攻特效。
锁子甲
护甲从20点增加到25点
反曲之弓
攻击速度从20%降低到15%
负极斗篷
魔抗从20点增加到25点
卢登的回声
伤害从180点降低到150点,配合法师的双重施法可以触发两次效果
连发弩
连发弩转移到一个已经具备连发弩的英雄身上时,会结合成为一件装备
龙之爪
魔法减伤效果从75%降低到50%
巨人杀手
伤害从目标最大生命值5%调整到当前生命值8%
灭世者的死亡之帽
法术强度提升从50%增加到75%
守护天使
复活时的生命值从500降低到400
离子火花
伤害从125点降低到100点
基克的先驱
攻击速度加成从15%增加到20%
鬼索的狂暴之刃
每层攻击速度从5%降低到4%
结语
由于元素崛起版本还有一段时间才会上线正式服,因此这些装备的具体数值甚至效果都有可能在本周继续调整,比如现在玩家可以使用“妮蔻的帮助”来合成拉克丝。还有上周的红buff具有目标最大生命值百分比的真实伤害,在最新的测试服改动中就已经移除了。总体来说,我们可以看到抗性装备得到了加强,而输出型装备则是有一些小幅的削弱。
妖精的英雄无敌五
与前四代相比有几处改变,一是译名改成了花仙子,升级了叫林妖和花妖;二是造型上改去了原先的蝴蝶翅膀,而是披着花藤的仙女形象,蝴蝶在身边环绕;三是增加了类似地狱犬的三向攻击,并且升级花妖之后能够施法,大大提高了性价比的同时也增加了对方优先消灭花仙子的理由。
作为森林3大宝之一,花仙子一族是森林的灵魂兵种,农民般的攻防并不影响初期的实用性,拥有优秀的主动速度和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物,这使得花仙子即使不升级也能很好的完成初期的mf工作。通常推荐开局就升级花妖,15的主动使得花妖在mf低速野兵时更加得心应手,拥有净化魔法的她在决战中也能成为不错的辅助角色。不过出了古树的话,那林妖将成为不二的选择,相互复活的特技使得森林在古树出现后拥有惊人的扫野兵能力。 低城建的地图一般第一天造花仙子,第二天就会升级花妖,15主动7速,大概有3大用途: 配合主力用来却步,补刀,贴远程,森林mf低速兵和大体积兵,几乎只需要花妖和mj,平时英雄身上只带花妖和mj,布阵时可以只上5个1花妖,大队不上,以避免不必要的损失。此外1个花妖两把蜜蜂可以打出24点伤害,是补刀的好手,很多时候可以帮英雄或射手节约一次出手机会。 副手溜怪,开局升了花妖就可以分一部队给一个潜力副,直接找僵尸铁人开刀,溜起来几乎没风险,然后是8主动4速的步兵农民岭卫,基本上也相当安全,有可能会被打到一两下,但被打挂的可能性几乎很小,然后是8主动5速和9主动4速,这两种溜起来分险就比较大,这也是我在英雄篇里说过的,森林需要学院副或地牢副或女王,目的就是能尽快的干掉1,2队敌兵,野兵两队以下,风险基本就很小了,溜怪时有个小技巧,1队大队加分3个1出来,这样开局可以同时却步4队野怪,等不能却步了,基本已经为英雄赢得足够回合,用来先干掉一队野兵,甚至两队,这样接下去就容易很多,不得已的时候还可以拿单个花妖来挡刀,保住大队即可。具体在mf篇会详细讲。 副手接触战,1个花妖2次蜜蜂可以打出24点伤害,对于同样带少量部队的副手,由于低级兵很少有像花妖这种直接能做出输出的部队,且高达15的主动,保证7队花妖先手就把对方洗一遍,除非对方有群体魔法,不然要杀7队花妖那是相当费力,而副手能不能修到高级破坏,学到4级魔法,都是未知,当然,如果碰到有冥府的副手,那只能认载了。实际上森林英雄很少有被人抓死,因为花妖高达15的主动,最低限度也能保证英雄逃跑,这点可以运用到hr中,使得森林hr能力相当之强,一轮花妖洗澡,外加英雄注魔箭,在早期能打掉对手相当多的部队,只带7*1花妖至少15主动,2士气,能够让英雄从容的选择一个最佳时间点逃跑,使hr利益最大化。 此外,花妖还有驱散能力,6个花妖6把驱散其实在mf中相当的有用,比如面对能施展减益法术或诅咒的兵种时能起到奇效。后期有机会蓄起大数量花妖得话,可以考虑转林妖,多1点伤害上限,和老树有共生技能,但由于花妖产量本来就少,又是易消耗兵种,数量难以积累。 花仙子(Pixie) 等级1级兵升级未升级攻击1伤害1 ~ 2防御1价格35金币生命5POWER100速度7驱役幽灵主动性12激怒:当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
不受反击。
挥洒攻击(SprayAttack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 体型1×1产量10元素气经验8花仙子是克希尔什(生长在森林城市中的大树)的守卫精灵,她们生活在树枝上,靠服侍大树交换栖息地来维持生计。这些生物并不好战,但在保卫家园时却十分勇猛。她们利用快速攻击可同时击中多个目标,精小的身躯和敏捷的速度使敌人无法对其进行报复。 花妖(Sprite) 等级1级兵升级已升级攻击2伤害2 ~ 2防御1价格55金币生命6POWER163/169速度7驱役怨灵主动性14/15飞行兵种。不受反击。挥洒攻击 。施法者(Caster):在战斗中可以施展『蜂群滋扰(原始)』和『魔法净化(高级)』。 魔法值10体型1×1产量10元素气经验15/16花妖是花仙子的近亲,住在克希尔什树更高的枝干上。精小的身躯和敏捷的速度可以让他们同时攻击多个目标,并在敌人实施报复打击前撤离。她们与森林关系密切,可以召唤自然的力量在战斗中施放魔法。 林妖(Dryad) 等级1级兵升级已升级攻击2伤害2 ~ 3防御1价格55金币生命6POWER174速度7驱役怨灵主动性14飞行兵种。不受 反击。挥洒攻击。共栖(Symbiosis):主动技能,一场战斗可使用一次。可以治疗并且复活树精,点数为4×林妖数量,并且治疗树精的同时林妖本身也会得到20×树精的治疗点数,树精和林妖之间的距离不影响此技能。 体型1×1产量10元素气经验16林妖居住在艾罗兰大陆最不为人所知的地方。这些神秘的生灵绝少对外人现身,她们选择为那些远古之树奉献自己的生命。依靠自然界赐予的魔力,她们可以治愈任何植物的创伤。树精们受益于这些林妖,它们的创伤都由林妖们医治,因此对她们青睐有加。大树们为林妖们提供良好的栖息之所,以表达对她们的感激之情。 魔法净化(Cleansing) 消耗魔法值:10 二级魔法。驱散敌方部队身上的正面魔法和本方部队身上的负面魔法。驱散时会检查施法者的等级,因此低等级施法者很难驱散高等级施法者施展的魔法。群体效果时,使用范围为4×4。
原始:40% 驱散机率。基础:60% 驱散机率。 高级:80% 驱散机率。 专家:100% 驱散机率。
最终驱散机率=基本机率%+(驱散者等级-原施法者等级)×3%, 对于施法生物,未升级的1-7级生物等级按1-7级计算,升级后的生物按2-8级计算。 蜂群滋扰(WaspSwarm) 消耗魔法值:5 二级魔法,召唤蜂群来给敌人部队造成杀伤,并延缓其行动,(打退进度条的进度为总值的百分比而非目前值的百分比)。
原始:对目标造成 10+(2×P) 的伤害 。 基础:对目标造成 20+(4×P) 的伤害,使选定对象的时间条进度向后退20%。 高级:对目标造成 30+(6×P) 的伤害,使选定对象的时间条进度向后退40%。 专家:对目标造成 40+(8×P) 的伤害,使选定对象的时间条进度向后退60%。 英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
在建造建筑时,屏幕左边会出现一张图表,以比较直观的方式显示了建筑建造之间的关系、顺序。而点击右下轮盘里的『城镇设计图』(CityPlan),可以看到更加详细的图表。在图表中某个建筑上点击右键,便能够获知该建筑的资源需求、前提建筑以及城镇等级需求。
妖精一族通过仙子树招募,野外的同名建筑可以增加产量。葱郁树林使妖精的产量额外增加4。 仙子树(FaerieTrees)-野外仙子树(FaerieTrees)-城内 加快占领者帝国内花仙子的生长速度。此建筑物可用于招募花仙子。
资源需求:金币300, 木材5
允许招募花精。 仙子神树(FaerieWood) 建设前提:仙子树 | 资源需求:金币900,木材5
允许招募花妖和林妖,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 葱郁树林(BloomingGrove) 城镇等级需求:3 | 建设前提:仙子树 | 资源需求:金币500,木材与水晶各5
花仙子、花妖、林妖产量+4。
好了,今天关于“元素英雄阵容搭配图表大全”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“元素英雄阵容搭配图表大全”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。