绿圈深渊流阵容搭配

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如果您对绿圈深渊流阵容搭配感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

绿圈深渊流阵容搭配插图

崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,下面由小骨来为大家带来崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

崩坏3新版本深渊队伍阵容推荐 圣次勿组合详解,崩坏3的深渊已经非常的难了,

1.5深渊特殊队伍

体系分析(2017年5月)

经过一次(没怎么打磨过的)改版,动态难度深渊闪亮登场,把各位舰长送回了自己30-50级的萌新时期。官服深渊一度到达红莲62000的高温,而在一轮(修改过的)浮动之后,已经降温到了20000-30000这个区间。我相信这也是比较正常的温度了。

在高温深渊中,大姨妈速度加快,怪的护盾值、血量、攻速和攻击力都有着显著提升。比如五路强击泰坦加两个火弓、天父图天启四骑士等神奇配置快速刷掉了一些旧有的输出。而重新涌现出来的,便是以山吹为主C的X雪山阵容和以勿忘为主C的阵容。

在山吹体系中,有着游侠/战车(负责聚怪)+雪地(破盾和冰冻)+山吹(大招重置激光热度,时空锁定敌人)的输出模式。

而勿忘的崛起,则是取决于勿忘独特的分支输出机制,导致勿忘在无需长时间站场的情况下快速打出输出。这样一来就缓解了站场圣痕的压力,同时也提高了队伍的整体输出能力。而整个的勿忘体系也因此决定了更多的换人/qte可以带来更高速的输出。

在勿忘的深渊体系中,主要构成有:站场女武神(女武神A)+支援女武神/副C(女武神B)+勿忘。

已经开发的体系有:游侠(聚怪/qte发动机/水2/站场)+次元(队长技能增伤+保持冻结状态+提供时空锁定增伤)+勿忘。

这一游次勿的机械队组合是根据勿忘的增伤来考量的纯色队,主要流程是:游侠聚怪水2次元出场勿忘出场分支。

但今天我要介绍的,是一只比较慢速的变种:圣次勿。

圣次勿组队思路

我先介绍下这个队伍的构成:

圣女(全面防漏气型)

圣女的作用是1、站场,寻找输出位置;2、极限闪避限制大盾等输出;3、开大回复。

可选圣痕还有罗兰上李红中下,总的来说怎么苟怎么来,但是李红基本上是必须的,不然靠捡血包不太苟的住。打得慢就是这样子的

武器方面,对自己机师技术有自信的可以选择水2、索尔、月神等,稳健的话还是建议苗枪2nd,毕竟2nd的会心和sp都是站场所需要的,其他不过是锦上添花。

次元(一击脱离型)

次元的作用根据你圣女的装备不同有所变化,这里我选择2nd圣女。

次元技能介绍:

可以看出,次元的主要作用是出场时断以提供圣女和勿忘的输出环境,对于勿忘也有增伤效果。次元的技能只要点出场就行了,小兔的自爆有余力也可以多点点。

同时,次元的大招还具有聚怪的作用,在遇到两只火弓的时候务必尝试下。(次元大圣女出场调整位置勿忘出场冰刀大招分支打一套)

武器方面,可以选量子炮和马a,但是考虑到聊胜于无的点燃伤害,还是推荐马a。

勿忘

没什么好说的,拿出你最好的装备来。

不然怎么敢说爱她?

主要作战思路

简单来说,就是通过圣女调整位置/骗出怪的位移技能/回复次元出场时空锁定、牛顿下增伤勿忘打一套次元出场时空锁定、牛顿下增伤圣女调整位置/骗出怪的位移技能/回复

由于次元的换人cd非常短,所以可以在勿忘和圣女之间无缝衔接出场,在勿忘的分支清场后,可以非常强势的单挑大盾和泰坦双刀等怪。

战术方面,优先处理火弓、召唤、投石,次要处理镰刀、强击泰坦、双刀、骑兵,最后处理大盾和泰坦、碾压。由于你控制足,最后单挑这些大麻烦会更好打。如果有暗影女武神,记得留个勿忘的大招给他。

永远要记住,圣女站场需要营造1v1单挑场所。这样几乎可以保证所有怪都处于长时间的时空锁定之中。反过来说,两个强击泰坦摸到你你就死了。

还有就是,碰到一图都是死士的,换游侠上场代替圣女。

我的意思是派个牙医罗兰上李红中下雷切侦查,你的明白?

优缺点分析

缺点明显:

打的慢,还是要sl。

对圣女装备依赖大,对机师要求也不低。

次元聚怪不稳定,需要多sl。

遇到异能怪还是要全程圣女跳舞。

圣女输出堪忧。

害怕死士双刀。

优点则是不太明显:

打得慢,升温慢。

不惧怕异能投石兽以外的骑脸。

输出条件好。

对泰坦更强。

不惧怕最终单挑。

圣女提供更高的容错率和勿忘的输出机会。

哦,记得打boss的时候换上你的另一只板鸭。

小TIPS

我感觉这个游戏是我弃坑次数第二多的游戏了(第一是崩2)。

第一次是1.1智障的锁船探索+寻路+黢黑地图伤眼+超强度玫瑰战+各种吃屎设计(知返、无敌投石兽、天父深渊图等等),逼得我改为主玩fgo。

第二次是0.98,不说了。

这次1.5我差点以为自己又要弃坑,还好B服竞争不激烈,而且我莫名歪出一套李红。

总结下来,我对崩3有个评价是缺乏打磨。

什么是缺乏打磨?就是设计上大体正确,但是遇到小部分吃屎设计就令人印象深刻。

比如一张深渊图5个强击泰坦,比如暴走召唤,比如天父图4火弓。

稍微的限制一下怪的随机组合和词缀组合,限制下怪的出现上限,限制下天父图的怪物,限制下温度上限或者对于怪各项属性的提升,都可以增加玩家的幸福感,毕竟大家打深渊对于恶心图的反感远远大于难度的反感。

为什么黑魂类游戏的难度没人喷呢?因为是经过了精心的设计的,而这次的深渊就暴露出在随机组合方面的对付。(鱼雷你说是不是啊)

这次推荐这种慢速打法,是希望大家打的慢一点,拒绝高温。我猜同一时间打深渊所有层数加的温度都是一样的,但是10层前后难度明显不同啊

原神:2.3版本「深境螺旋」过关攻略,深渊通关技巧阵容搭配详解

以上是我2.3版本的深境螺旋通关的队伍,在12层第三间打了很多次, 俗话说的 熟能生巧,因此对其打法也有一定了解, 我来分享一下打法和通过技巧, 如有不足请指出,希望对你过「深境螺旋」有帮助,

2.3版本的深渊祝福,获得结晶反应后提升伤害,叠满三层可以获得24%提升伤害;因此优先考虑岩元素角色 (例如:钟离、阿贝多) 。

由于第9层相对比较简单,因此从第10层说起,

10层,也一样比较简单,简略说一下,

从地脉异常所说,小怪可以提供大怪回血,因此如果不能在12秒内把大怪「头目」击败,建议先击败小怪,后击败大怪「头目」。

第1间和第2间,时间比较充裕,难度不大。

第3间,

上半,「深渊咏者:紫电」破盾问题

推荐带一个火元素角色,最好是班尼特,E技能CD短,对第三间上半的「深渊咏者:紫电」破盾快,如果班尼特带圣遗物(如雷四件套)可以达到3秒施放一个E技能,非常好破盾!

下半,「深渊使徒.激流」 破盾问题

推荐带一个冰元素角色,最好是甘雨,可以打输出又能破盾,还能冻结住多动症的「深渊使徒.激流」,当出盾后,就蓄力重击打冰元素伤害破盾,如果没有甘雨,可以带迪奥娜、埃洛伊、重云。

地脉异常:

上半, 岩元素角色是伤害提高60% (优先考虑:钟离、阿贝多)

下半, 打物理伤害提高60% (优先考虑:优菈,或者其他物理角色)

11层的特点,就是怪物特别多,怪物比较散,而第一间又是守护镇石耐久度,推荐上半和下半都携带一个聚怪风系角色(万叶、温蒂、砂糖),第三间上半水怪比较多和浮灵怪,推荐携带一个冰系或雷系手长输出角色(甘雨、菲谢尔、雷神),第三间下半只有4个遗迹怪,主要追着像水母遗迹怪打就即可,其他怪会跟过来,推荐携带脱手范围伤害角色优先。

地脉没有异常效果,

上半推荐:永冻队、万达国际队、以火C蒸发队;

下半推荐:雷神国家队、国家队,感电体系阵容;

第一间

上半 ,两波怪物,第一波3只雷元素小飞狗、第二波2只雷元素大飞狗

走到靠墙位置,站着打就行,这样飞狗撞击过来时,就会卡墙,不会窜过头打不着,不需要追着打浪费时间。

下半 ,两波怪物,第一波3只岩系小飞狗,第二波2只岩系小飞狗,一只岩系大飞狗,

第一波怪物,跟前面一样走到靠墙位置,站着打,第二波怪,追着大飞狗打即可,小飞狗会跟着过来。

第二间

上半, 一只冰岩龙蜥、一只火岩龙蜥

相对比较简单,不需要什么技巧,但记得在结束前留大招到第三间用。

下半 ,三只魔偶剑鬼(排列顺序是:孤风、凶面、霜驰)

三只魔偶剑鬼,伤害很高,但很脆,用雷神国家队来打的,用利用角色的大招来躲避敌人爆发伤害,主要站在(魔偶剑鬼·凶面)的旁边打就可以了,虽然魔偶剑鬼·霜驰开始会瞬移,但瞬移过去后会走过来的。

第三间

上半, 第一波怪,左边是遗迹巡弋者,右边是遗迹防卫者,

打左边的遗迹巡弋者,右边的遗迹防卫者会跟过来的,但遗迹巡弋者特点是你近它一会后,它就后退到远处,因此先把它打瘫痪,它弱点是在张开蓄力发射时,用冰元素或水元素攻击它发光的中心,可以导致它瘫痪一阵时间,用迪奥娜的E技能最佳,用射手角色蓄力也不错,当然如果是神里绫华的永冻队不用担心这个问题。

上半, 第二波怪,2只雷元素大飞狗,

跟前面说的一样,靠墙位置打,省时间,当然神里永冻队没有这个问题,

下半, 第一波怪两只岩元素小飞狗,一只岩元素大飞狗

跟前面说的一样,追着大飞狗打就行,小的飞狗会跟过来的,要注意地面也有岩造物攻击,需要注意套盾,如果是雷神国家队,行秋先E或大招减少受伤,班尼特及时开大。

下半, 第二波怪,2只遗迹守卫

这2只遗迹守卫,靠在一起的,尽管输出就好。

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好了,关于“绿圈深渊流阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“绿圈深渊流阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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