火影忍者土影阵容搭配

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如果您对火影忍者土影阵容搭配感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

火影忍者土影阵容搭配插图

 阵容配置:1号鬼鲛2号主3号半藏4号团藏

第一回合团藏奥义丢给正对着蝎的忍者,避免被秒。接下来主和鬼鲛轮流奥义蝎追打会让蝎一直定身、点燃、中毒 而且他无法还手。鬼鲛可以换成别的忍者 只要奥义冷却2回合能配合其他忍者连击控制蝎都行。

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忍者:二代土影无、泳装井野、恶鬼

通灵兽:白蛇

能越1W左右战力耗死双奶,同战力应该能打死双奶。

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第一套:突破鼬,通灵巨蛇更好。

第二套:双解,有奶,有控。第三回合技能是真空期,只有纲手奥义。追打改成表莲花。

第三套:有死飞,入手难度较高。

第四套:通灵巨蛇。2霸体2免疫,连击稳定定身点燃,阵容不错。罗砂没有的话可以用我爱罗代替。

求《火影忍者ol》大野木三代土影技能搭配

火影忍者ol大野木[三代土影]是一位年迈的老人,经常犯腰疼的毛病。和赤土、黑土一同参加五影会谈,在会谈中由于我爱罗的一席话而重新回忆起了当年的自我。下面就给大家详细介绍一下火影忍者ol大野木[三代土影]技能搭配。

火影忍者ol大野木[三代土影]技能

奥义

尘遁·原界剥离之术:对敌方阵营至多9体造成土、风、火属性伤害,对选中目标造成倒地。若此技能杀死敌人则敌人无法复活。

普攻

土遁·岩拳之术:攻击正面敌人并造成打断,一定概率造成击退。小概率腰痛,不造成伤害。

被动

土遁·轻重岩之术:每回合首次行动前,使己方随机1体目标获得一次额外普攻(无法与其他额外普攻效果叠加)。

被动

土遁·加重岩之术:追打到底的敌人,造成大浮空。

被动

尘遁结界·限界之术:战斗开始时发动结界限界之术,结界存在时己方全阵营土、风、火属性忍者攻击和忍术增加40%。

技能点评:奥义对最多9体造成三属性伤害,且被技能杀死无法复活。从数值看基础忍术成长很可观,伤害应该不错!

定位:输出

获得方式:五影宝箱

实用性:☆☆☆☆

招募难度:☆☆☆

阵容搭配:黑土+赤土+大野木[三代土影]

阵容说明:组合有AOE、有护盾,有结界加成和忍者属性加成,且赤土有个分身,整体感觉是比较肉的。

年老但实力强劲,擅长土遁忍术,可以使用特有的性质变化“尘遁”,是超越了“血继限界”的“血继淘汰”在游戏里也得以体现出来,血继淘汰奥义,被动的轻重岩之术,还有结界。在土系忍者中有着不可比拟的地位。

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第一回合:五尾奥义清buff,如对手无封穴或抢结界忍者的话,鼬神奥义,火主看情况奥义

第二回合:雷影奥义,争取秒掉对手,秒不掉也没问题,雷影可定身

第三回合:汉奥义收割

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雷主:风之刃+凯+修罗道

常规的必胜雷阵容,开自动稳定过,而且2回合结束战斗。

土主:鸣人+修罗道+风之刃

黑土+土影+风之刃

这两个必胜土都属于高爆发阵容,两回合结束战斗。

风主:畜生道+小南+勘九郎

这个阵容差不多也能够2回合结束战斗,不过天赋得使用风强化,掩护好勘九郎的傀儡。

火主:迪达拉+香磷+风之刃

修罗道+蝎+风之刃

狂暴的必胜打法,2回合结束战斗无压力。

水主:长十郎+水影+青

比较暴躁的豪华组合,不过能玩出这一套的,感觉用什么阵容都差别不大。

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对阵雷紫飞套路就一个要点,清雷主,开盾,全程打雷主,打死雷主就行,四尾他养任他养,飞段要插任他插,等三代死了就把养肥的四尾带走。

不错的阵容,小伙伴有条件试试。个人觉得很稳定。

好了,今天关于“火影忍者土影阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“火影忍者土影阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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