希望我能够回答您有关重返帝国氪佬阵容的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。
重返帝国新手入门攻略重返帝国新手期怎么玩?在重返帝国中很多小伙伴都很想知道新手在刚进入游戏需要做什么,今天小编给大家带来了《重返帝国》新手入门攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《重返帝国》新手入门攻略
大家好,欢迎来到简单说,今天带来的是萌新上手技巧,需要注意的点。不全面可以评论补充交流。
话不多说,下面直接开始吧。
1阵容选择
一般来说,平民党,小氪,中氪考虑培养两队,一队主力,一队副队配合打野,打架,拆迁。大氪就不说啦,自由发挥就好~
平民党:基于5测来说,开局抽到什么将,就可以基于类型进行长期培养。(毕竟一切看脸,别问什么阵容好,得看咱自己有什么武将~)*低可以有个首充的满橙骑兵阵容。脸白骑兵当作2队,脸黑骑兵主力培养。可以通过活动白嫖帝国币,金符抽卡。结合签到送的武将类型,尝试培养物理剑、反击枪。
小、中氪:推荐物理剑、反击枪、智谋剑。
大氪:反击枪,智谋剑,弓。and看啥顺眼就玩啥。目前来说游戏内热门的有剑,枪。帝国中克制是非常重要的,可以考虑根据克制选择阵容。
阵容方面不想赘述,可以通过官方渠道,微信小程序:帝国助手等进行武将、技能搭配。
简单总结一下:克制及其重要,上述的阵容推荐仅针对氪度阵容养成度。骑兵人手一份,养成度较低却可以冲死大氪的弓。
2.发育,SLG中发育的重要性众所周知,那么在帝国中,如何快速熟悉发育的手段呢?
2.1,攻打资源地、蛮族
切记善用侦查,随机找克制的打,克制如下:剑-枪-骑-弓-剑。关于开服活动8级地竞速可以关注另一个帖子。补充一下,尽量在新手期内完成,战损低。
2.2蛮族,每天必打满6次稀有蛮族。经验高,奖励多发展方略、技能点等。如果被克制可以交给盟友去打。没必要拼着高战损强打。普通蛮族会有五分钟倒计时,五分钟后重新刷新。被克制的可以重新搜索或者等倒计时结束再打。注意,绿色提示一般是没问题的,红色提示就不要打了,大概率高战损并且打不过。
2.3体力,48小时新手期内打野消耗8点,出了新手期15点。3分钟恢复1点。因此睡觉前一定把体力用完,不要浪费,武将等级很重要。每次打完习惯看一眼战报关注经验获取率。能单队单开的话尽量单开,经验高。野怪经验是固定的,几个人打就几个人按照伤害平分。因此战损合适的话尽量主队单开。尤其新手期内,战损低。主培养主力,副队随缘玩,不用刻意。
2.4兵种训练,根据队伍*好玩1-2个兵种,涉及资源供给不足问题,前期可以多训练低级兵种,当兵营升级后低级兵种会自动变成*兵种,因此可以节省一大批资源。
2.5建筑,建筑等级跟随主线任务升级,完成每次的主线任务可以获得5抽机会。空余期优先升级军事建筑,城墙、防卫塔、_望塔等没主线要求可以不升。治疗房舍(防止爆兵,容量不足,超出部分的兵会直接阵亡)、战争大厅(10级后出现的建筑,影响每日资源掠夺上限和集结行军速度)、校场(所有兵种容量)城堡内的后勤营(增加大量带兵量)尽量和城镇中心持平优先升级。
如图,为什么我只能掠夺30W就到上限了?因为你没有升级战争大厅。
划重点:城镇中心误区!帝国中城镇中心升级不要求前置建筑等级,要求的是繁荣度,而建筑等级的提升会增加繁荣度。因此,当升级城镇中心的时候提示如图,前往升级战争大厅,是因为繁荣度不够,推荐升级战争大厅,提升的繁荣度多。所以,希望萌新走出误区,当提示升级的时候如城墙,防卫塔这类的,可以返回去升级别的必备的军事建筑物,避免浪费资源升级暂时无用的建筑。切记!切记!切记!
2.6采集、民居,除了自然的产出,还可以进行资源采集,3行动力1次,行动力1小时恢复1点,储存上限30点。每日还可以用帝国币购买3次9点。可以通过左上角的领地进入选择需要的资源,高等级的占领地进行采集。民居可以通过城内民居建筑自行分配选择资源加成类型。新手主线任务中有过教学,就不赘述了。按需选择。
2.7学院科技,上一层达到50%才可进行下一阶段的研究,因此也侧面说面官方推荐的也是玩2队。单一兵种点到10级也只有25%。因此主要研究主力队伍的兵种10级后,副升二队的兵种科技。看个人玩法选择类别,喜欢打架升战斗,喜欢种田升经济。
2.8资源地占领配比,48小时新手期内优先木,石等建筑资源,因为新手保护,战损很少。肉的需求量不大,出了新手期后开始提升肉的占地数量,减少建筑材料的占地数量.并且建筑材料耗费程度是木材大于石材的,至于黄金是后面的事情,可以在后面开始需求的时候再提高比例。因此新手期配比:木材大于石材大于肉。出了新手期后:肉大于木材大于石材。黄金开始需求的时候再提升。铜币资源地能占领多占领,是提升战力练度的重要资源之一。可以通过铜币抽技能,进阶技能,进阶武将天赋。
2.9城市风格选择,确定主力队伍方向后根据主力队伍选择城市风格,没确定之前切记不要乱选,第一次免费,后续20改一次。
3战争
3.1武将加点,每个武将的方向是不一样的,游戏中很贴心的用了橙色标注出来,因此加点就哪个亮了全加哪个。
3.2发展方略,上下一列,同时只能加一个,需要我们做出选择,但我们只要记住几个点,就可以完美加点。1,遇到攻击防御,看你主力队伍是武力还是守备,如上图**标注。比如剑士选择攻击,枪是守备成长就选择防御。2,遇到产量优先选择食物,除了新手发育期,食物是*重要的资源,没有之一。涉及治兵,训练兵。3,资源地的占领时间减少和放弃时间减少选择放弃减少,因为后期我们要频繁的更换高等级资源地,放弃的时间长要等很久,涉及到迁城和我们正常玩大概是在前面的梯队,因为直升已占有的资源地是不现实的。4,遇到训练时间较少和训练数量增加,选择时间减少,加的数量没多少,训练时间又很久,因此怎么抉择大家也懂了吧。
3.3武将天赋,优先升级主队天赋,副队随缘。天赋材料的来源是抽卡给的多余的武将卡和技能卡,因此前期除了武将必备的技能外可以考虑武将技能和武将不用进阶,先满足升级天赋。当然氪佬例外,全部拉满。
提升天赋对兵种也是有极大的加成的,重中之重。
当然已经进阶的天赋、武将、技能、技能点也是可以重置分解出来的,武将保留武将等级,技能保留1个技能,多余的分解出来。出新手期后技能点返还80%,信物100%返还,且天赋是用什么进阶的返还的也是什么,不用担心返还成通用的信物。点击英雄,左下角的书本进去可以重置和查看重置返还的是什么材料。技能是点击技能,查看,中间下方有个红色的重置按钮。
3.4野战,跟敌人进行野战一定选择克制的打。敌方兵种类型显示在头像右下角。即时战略游戏,听指挥是及其重要的,战场时机一瞬即逝!跟着联盟抱团在一起,这也是为啥前面发育篇说的,前期舍弃升级城墙等建筑的原因,抱团没人敢轻易打你。
3.5无中生有,当我们肉不足,兵力短缺的时候可以进入校场,把每日任务送的不需要的两个兵种遣散掉,可以返还等量的肉,达到无中生有的效果。
4.基本操作
4.1长按操作,长按地图3秒,显示行军,迁城,放置等功能。点击迁城放置临时营地,临时营地建造完毕后再次点击临时营地即可迁城过去。建好后找不到临时营地可以去上图领地里面找到临时营地,点击跳转过去。放置需要联盟官员权限,可以放置箭塔,哨塔,投石车等建筑。
4.2拖动,部队在外出动的时候,可以直接拖动头像到指定位置,敌人身上进行行军到指定地点和快捷攻击指定敌人的操作。
4.3箭塔控制,派遣二队或者三队进入箭塔,进入后点击头像左侧的按钮可以进行操作,再次点击退出操作。一万部队进入操控,伤害就可以*大化,无关武将等级,兵种强度。敌人进入范围自动攻击,操控时右下角会有个技能,点一下加大频率,伤害。(我的联盟暂时没有建造箭塔,无法演示了)
4.4投石车控制,官员长按放置投石车后所有人都可以进入,*个进入的可以操控车辆移动攻击。控制的人名字也会显示在车辆下方。每人只能同时操控1辆车,操控过程中车辆会有动态效果显示立起和行走的状态,如果看不清可以直接拖动头像到指定位置,车要是没动那就是立起状态,点一下右下角切换就好。到达指定位置后,再点击右下角的按钮,变成立起状态,点击要攻击的建筑选择攻击,会自动攻击。如果不攻击同理再点一下右下角按钮切换就好,每辆车50发炮弹,打完车辆销毁。进入兵力达到20W则伤害*大化,建议拉满20W后再进行攻击。
4.5城池增益,点击城池,点击城池增益即可花费铜币开启攻防增益,*多30%.野战、城战的胜负点之一。
艾尔多战记弓箭系英雄怎么选择
艾尔多战记手游中弓箭系作为角色类别之一,那么具体应该怎么选择合适的英雄呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
《艾尔多战记》弓箭系英雄推荐
盲眼的温妮(盲女)
前期绝对的t0射手,稳定的输出,极其可怕的控制,瞬发的技能,让盲女成为前期推图最好的输出选择,萌新只要抽到这个英雄就可以一路稳定开局了。
最佳搭配:魔笛拉斐尔,狂语先知赫姆
死亡指挥家路德维格(音乐家)
音乐家和盲女是同一阵营的射手,不过和盲女就像是两个极端,音乐家在前期的输出简直令人震惊(可以说是低的离谱),前期绝对不建议培养,不过音乐家在后期中的绝对统治力依旧可怕
最佳搭配:黑鸦奥特
占星师伊斯塔娜(占星)
需要攻速堆叠的射手,技能为队友增加能量更偏向于辅助,大招伤害不俗控制不差但技能施法时间很长。
最佳搭配:黑鸦奥特,狂语先知奥姆
赏金猎人杰克(杰克)
后排脆皮的噩梦,大招必定暴击一发入魂,不过因为被动老是跑前面去挨打经常遭人诟病,可谓成也被动,败也被动,不过这种情况在9_之后会得到解决,前期注意调整站位,不错的输出。
最佳搭配:幽香玫瑰艾丽娅,帝国之影卡西欧(三个后排噩梦)
爆破天才汤米(炸弹人)
技能看似花里胡哨,实际上输出与控制都极其不稳定,没事还往队友身上扔炸弹,就离谱,前期不推荐培养
最佳搭配:钢铁之墙马格洛浦?(看技能挺搭,有些不确定)
亡焰魔女希丝缇娜(火女)
也是一位输出不稳定的主,技能老是扔的不尽人意,不过配合钢铁之墙马格洛浦有奇效,缺乏有效的保命手段,前期也不建议培养,得到官方增强后技能伤害大幅提高,或许会成为新的输出之王
最佳搭配:钢铁之墙马格洛浦
耀光之芒赫雅
作为神选者阵营唯一的一员,其强力程度自然不用多说,高额的伤害,无敌的保命手段,离谱的全体控制,顶尖的羁绊人!注意:非氪佬前期不可碰,养不起
蔷薇之刺芙雯
输出较为稳定,前期伤害也不俗,可以放心培养到8_(留着当狗粮)新手推荐培养(在没有盲女,阵容缺乏的情况下)
文章到这里就结束了,小编为大家准备资讯攻略的就到这了,如果想要了解更多关于艾尔多战记手游的资讯攻略的话,就快来深空游戏吧!
重返帝国帝国夺宝活动bug是什么重返帝国帝国夺宝活动bug事件说明
重返帝国帝国夺宝活动bug是什么重返帝国帝国夺宝活动bug事件说明,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下重返帝国帝国夺宝活动bug是什么重返帝国帝国夺宝活动bug事件说明,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
重返帝国帝国夺宝活动bug是什么
1.性价比超过之前任何充值方式10倍有余,260元=3000科技点+2500帝国币+五星自选英雄+慈悲终结+大于24H的训练加速+城池装扮+50000铜币;
2.而iOS的898悦享卡=100科技点;抽取无上限,堪称是对游戏生态的毁灭性打击,对氪佬和每日礼包拉满的月卡党的无情背刺,令人窒息的是,该活动上线时仅限安卓,不允许同服务器的iOS用户参加
3.官方表示:“亲爱的领主大人,帝国夺宝活动现暂时下架进行优化,稍后会重新开放;ios用户和安卓用户均可以参加活动,具体规则届时以活动实际上线为准。已参与过的领主大人的相关数据将会进行保留,感谢您对游戏的支持,如有疑问可联系群管进行反馈。”目前活动规则已被修改:iOS用户最多只能抽取150次(300元),而安卓用户没有上限。
剑与远征出新手村前培养建议
剑与远征玩家把21章通关被称作出新手村,那么在出村之前的英雄培养重点是什么样的?下面小编就和大家分享一篇大部分英雄在出村前梯度评分,希望对大家有参考作用:
一:大部分英雄在
出村前
的个人评分,以供萌新参考(注意是前期评价,后期强的这里不谈)
t0:永远滴神
t1:优质核心卡或难以替代的工具人
t2:优质工具人
t3:勉强一用的工具人
t4:这种紫卡最大的作用就是当狗粮
这里抛出我的第一个思路,那就是作为零氪,真紫该吃就吃,不吃唯一的目的也就是240等以后的事了,且不说我们零氪能不能玩到那个时候,就算能玩到,吃真紫带来的进度节奏,
也远胜囤货的游戏体验,首先这是一款手游,我们应该最注重的是自己的游戏体验,而不是职业规划一样的给自己定个3年计划,指望几年后升职加薪不如现在把日子过踏实。
从耀光帝国开始评分:
女骑爱丝特瑞达:T3,优点:公会和梦境可用(但对萌新来说只能是勉强可用)
缺点:相对来说更重要的推图,迷宫,时光均不能上场,T3的守门员,比她还差的角色直接进T4
光女贝琳达:T1,优点:初期3C之一,爆发上限高,越战力能力强,潜力大(投入资源,那么全期都可以用),同时有一定的BUFF能力
缺点:攒能偏慢,但放在前排的话略脆,并且占用耀光前期狗粮(特别是这点,才是她只能作为3C之一,而不能超然其他两个假紫的原因)
既然说到光女,就先评价初期3C,总结一下萌新应该选择哪个C作为自己的前期核心
火女米瑞儿:T1,优点:爆发上限高,越战力能力强,获取难度低,最后还可以作为狗粮被吃掉,避免过多影响光三宝的进阶节奏
缺点:有站位需求
羊头萨韦斯:T1,优点:不吃阵容搭配,单点爆发高,获取难度低,完全不影响其他种族狗粮,初期3C中最肉的一个
缺点:越战力能力一般,迷宫和时光表现一般,说好听点是百搭,说难听点是没有强势的搭配组合
初期3C我觉得选择谁都问题不大,羊头本身能力上弱于光女火女,但因为其不吃阵容搭配,获取难度低,对于阵容缺胳膊少腿的零氪来说还是值得一用的
雷恩:T4,推图,迷宫时光,工会梦境,无一出场,当狗粮吃了吧
棺材板弗克斯:T2,优点:低品阶可用,单点控制很足,且作为游民不容易被切
缺点:脆,初期来太多会很糟心,并非不可替代,棺材是T2角色的天花板,作为点控工具人,你不能要求太多
光盾卢修斯:T1,优点:奶盾一体,前期最好的前排,T1档的天花板,目前来说可以用到游戏关服的强力角色
缺点:越到新人村的大门,越乏力,需要品阶支撑,初期来的太少会很糟心
剑圣瑟恩:T3,优点:挺帅的,能装逼
缺点:太弱了,如果不是真爱党,当狗粮吃了也无可厚非
双盾亨德里克:T2,优点:前期很肉,捣毁敌方阵型,有控制和保护能力,用了都说好
缺点:有光盾了,老爷子该退休了,如果你光盾来的够多,老爷子你可以视为T4角色,该吃吃吧
商人罗万:T0:优点:奶量优秀,回能好手,兼职控制,团队核心,自保能力优异,超高校级的专武,前期用到后期,拳打半神脚踢恶魔
缺点:远征男主角没有缺点,就怕一直抽不到
龙弓格温妮丝:T3,优点:美背教教主,新手村之后的超级C位之一(补充说明,前期给资源的话也有一定C位能力,但我不推荐,一旦来源断绝你会发现把自己的路走窄了)
缺点:这是零氪萌新在出新手村之前的评分,那美背就值这点分
女仆罗莎琳:T1,优点:法师位主C的最佳伴侣,品阶要求相对不高,单体输出可观,同样有着不俗的自保能力
缺点:越接近新手村大门,出场率就越不稳定
酒桶里格比:T3:优点:前期可用的C,输出和自保均可
缺点:虽然可用,但除了特定情况,实际上没有他上场的位置,作为狗粮使用或许能更好发挥他的余热
蛮血部族:
狮子布鲁特斯:T1:优点:在特定情况下(141级后)不可替代的工具人,罗万,你最光辉的时刻是什么时候?通关34章?而我,就是现在了(开启无敌)
缺点:除了优点,狮子其实就是一个T3级别的弟弟前排,在前期品阶不够的时候,打种族塔的表现也就平平无奇
(补充说明:蛮族的面子我给狮子好了,其实狮子想T1也很勉强,但确实有着难以替代的功能性)
斧子哥克艾索斯:T3:优点:种族塔可用,不错的吸血光环
缺点:弱
老鼠沃尔克:T3:优点:种族塔可用
缺点:比斧子哥还弱,T3守门员
巫医鲁米苏:T3:优点:种族塔可用,蛮族唯一的奶
缺点:弱
斯克雷格:T3:优点:种族塔可用,相对来说比较肉的前排了
缺点:弱
拍拍熊沃克:T2(T3):优点:种族塔可用,可能也就比斯克雷格强一丢丢,有一定的控制能力和打乱阵型能力,给个T2算是给蛮族留点面子了
缺点:需要资源(补充说明,不想给蛮族面子了,如果给T2我怕萌新会误认为这是个前期可用的角色,但实际上,他不是)
安丹德拉:T4:优点:种族塔不可用,推图的话非常前期可用
缺点:这也太垃圾了,蛮族这是造了什么孽
女王萨菲娅:几乎没怎么用,不评价:优点:优秀的技能组,开场减伤,种族塔表现不错
缺点:前期用处其实很小,推图迷宫时光工会无一出场,后期强是后期的事
瑜伽老师萨忒娜:T4:优点:模型挺漂亮的,禁疗特定情况下可用,非常前期也勉强能用
缺点:当狗粮吧,漂亮不能当饭吃
狼人:我没有,不评价,佣兵用过,种族塔可用,目测在T2T3之间
沙雕大酋长:T3:优点:功能性尚可,大招强控制
缺点:我上红了,为了拉水晶等级,现在很后悔,前期伤害非常不乐观
绿裔联盟:
羊奶妮莫拉:T2,优点:优质的单点控制,魅惑有奇效,奶量尚可
缺点:攒能太慢了,容易被切,当你需要用到羊奶的时候,那么就意味着这关需要RE很多次
猫女卡兹:T3:优点:配合遗物打哥布林或时光可用,听说后期给了资源后不错
缺点:前期猫女其实很垃圾,就算是打哥布林或时光,其实阵容好起来后也用不到她了,这些零碎的闪光点不能作为加分项
鹿弓莱卡:T2:优点:开场加速独一无二,绿意阵容中重要组件,兼职一点点控制和减防
缺点:非常吃绿意搭配,前期很脆,伤害低,功能性单一
蝴蝶塔西:T2:优点:绿三宝之首,游戏最强控制,有一定自保能力,在特定关卡效果拔群
缺点:实际推图中用到很少,更多出场在时光副本中,在工会BOSS中完全没用(但这个其实关系不大),一个英雄评价是否高,我觉得推图能力占其6成
(补充说明,蝴蝶之所以不能上T1主要还是其定位所致,工具人定位大多时候注重其不可或缺性,我主号就是推到21章都没抽到过蝴蝶而且蝴蝶并不吃品质,所以定在此处)
绿意3T奥曼斯,高尔沃,希瑞斯:T3:优点:有一定的控制能力,其实没啥优点啦,但绿意前期没啥T可用,到后期就更不需要T位了
缺点:太脆了,而且需要品质(补充说明,虽然是T3,但如果绿意真需要狗粮,就吃这几个憨批吧)
绿剑埃隆:T2,优点:绿意输出核心,专武优质,可以打乱敌方阵型,新手村后的超级C位之一
缺点:太脆了,相比较初期3C,绿箭的输出能力没强多少,生存能力差了一截,非常吃品阶装备和阵容搭配
(补充说明:都是前期不好用的C,为什么骨弓龙弓T3,这个T2呢?原因很简单,绿箭不会抢女妖或者光三宝的资源,而绿意其他角色本身不太吃资源)
兔兔男洛桑:没怎么用过不评价,只佣兵体验过,不过那太前期了没有参考价值,据说工会用起来不错
老头雅顿:T1:优点:假紫战神,获取容易,141后,是绿意的控制核心,但其实到不了T1,但我发现绿意没我想象中的T1强卡,相比较来说雅顿已经是绿意新手村之前最常用的好卡了
缺点:需要用到老头的图,都需要大量RE
九尾狐莎丽丝:没怎么用过,不评价了,只能说大前期确实可用,100级以后如何未知
亡灵军团:
禁卫格瑞泽尔勒,T3:优点:技能组不错,种族塔可用,未来可期
缺点:除了未来可期基本都是缺点
女妖雪米拉,T0:优点:161后,新手村前,唯一真神,罗万家前期第一打手,获取容易,推图迷宫时光工会全能C位
缺点:鸡蛋里挑骨头,爆发伤害不足,功能性一般
骨王托安,T3:优点:技能组特殊,一刀流打法逃课,种族塔可用,未来可期
缺点:虽然有一刀流说法,但零氪前期投资源给骨王不现实,这种情况下,骨王前期依然是个弟弟T位
奈拉T2:优点:指定点控,针对棺材或者老头非常好用,不吃品质,即插即用
缺点:除了特定图,没有上场机会
骨弓法瑞奥T2(T3):优点:新手村之后核心之一,给个面子,T2?
缺点:出新手村成型之前,就是个弟弟,在种族塔混混上场率
(调整至T3,不该给后期留面子,但介于后期质量,骨弓是万万不能当狗粮的存在)
梦想三人组巴登,甘瑟尔,伊莎贝拉:T4:优点:未来可期
缺点:相比较未来,当狗粮更能发挥他们前期的优势
其余:
猴子:T3:优点:10章之前运用面颇广,可抗可输出,工会BOSS也有不错表现
缺点:在阵容配置高起来以后,迅速变成垃圾
凤凰:T1:优点:单紫第一卡,上场率很高,奶量充沛,技能机制独一无二,同为光盾T1档天花板
缺点:无法进阶,零氪党老老实实普通十连,占星不是我们可以触及的领域
恐魔:梦境BOSS可用,最好换一只出来
冰魔:大前期(100级之前)可用,但100级转瞬即逝,没什么可说的
时光神:大前期也一般,氪佬玩具,萌新仓管
时魔:对萌新而言就是垃圾
其他神魔不评价,因为我没有
二:前期思路
首先,要端正心态,我们是零氪党,同时这个游戏的前期算是这个游戏最有意思的部分了,越往后培养一个角色难度就越大,零氪就越难短时间内获得快感,
所以享受现在,比规划未来总是好的。我推荐零氪党只把未来规划在七八章之内,比如我现在刚出新手村,那么培养规划就是考虑手头的角色如何培养能打到29章(其实在做梦,我怀疑我根本不会打到那么后面),
前期亦是如此,第八九章的时候,就可以按照手头的角色规划自己走绿意还是光耀,保证能平稳推到16章,可以挂红装,占凤凰
别到时候人在第十章,脑子已经在考虑怎么鼓捣出两队神魔了。
而耀光和绿意怎么取舍,在前期,耀光普遍比绿意推图能力强很多,在迷宫时光工会中适用面也广,越战力能力可以达到2倍战力,哪怕是用羊头配光三宝
而绿意,越战力能力基本在1.7倍左右,甚至更低,但随着关卡难度越来越高,绿意的控制能力配合女妖,越战力的能力渐渐会反超耀光,但这大多数是在特定关卡中才会出现的情况、
前期我们考虑的事情应该只有一个,那就是如何快速推图,以获得最大的资源,这个游戏最大的乐趣无非就是挑战自己高难度推图以及培养英雄,然后才是收菜养老。
三:可选细节
零氪萌新每天应该做的事以及该注意的细节,
·以我为例,商店中的金币粉尘和紫碎片是一定要买的,推到后面还会有紫瓜子,我有余钱会买一下,没余钱就不要强求
·工会商店一定要忍住等到有红装再买,我一下子没忍住后悔不已。
·我买红装的顺序就是主力鞋,主力C的武器,鞋鞋鞋,衣服,不要焦躁,推光和时光,还有种族塔会送不少红装,注意一下不要买的太重复。
·不需要特地卡红装,6-12后,你刻意卡不一定出,随便卡个一两天反而有惊喜,而且真遇到瓶颈卡个三四天也是常事。
·迷宫商店除了买女妖,其实买2800蓝狗粮的性价比尚可,如果没有明确的未来规划,买它不亏
·这个游戏没有攒钻的必要,因为如果你特地攒钻30连了,可能还会发现很难受的事情,比如我,我就发现了近300抽只出低保,十只低保里只有三四只像个人,三四只里只有一只是对现有阵容有强化作用的(我R莉莉丝仙人板板)
·JJC商店除了买恐魔,最好还是买绿剑,先别想着白天罚或白恐魔,绿剑就算你不用在推图上,也会用在种族塔的核心C
·零氪萌新不必强求梦境阵容打高分,原因很简单,零氪党的梦境粉尘只升辅助法师坦克的话,一般是够用的,因为零氪根本没足够的紫卡升生命树(想到之前活动攻略让人换生命树粉尘嘤嘤嘤)
·迷宫在有好的阵容前不要打困难,存够足够的艾雅之泪后,慢慢搭配遗物后再去试试,一开始可能会用不少眼泪,但随着你阵容的提升,就可以在困难乱杀了。
实际上困难也就哥布林的奖励像个人,如果你觉得打哥布林不稳的话,完全不必去地狱难度,避免得不偿失。
·一般情况下,零氪萌新种族抽只抽耀光,哪怕其他三族的首个十连会出个紫,也完全没必要去抽。
·16章后,首次占星十连,没凤凰抽凤凰,有凤凰抽双子,都有了我也不知道说你什么好,抽个瑜伽老师吧哈批欧洲佬。占星首次十连之后,一辈子都别碰占星了。
·不要为自己的非而感到愤怒,非是大多数,在我看来,这个游戏不会因为你非而玩不下去,哪怕你光三宝都一直凑不齐。
·不要太相信外国节奏榜的英雄强度,那个榜单更适合氪佬参考,并不是很适合零氪萌新。
·多去各种论坛网站抄作业,这样会显著提高推进速度,可以换着阵容抄,偶尔有奇效
·觉得实在太闲,就开个小号,我就开了个小号玩绿意,光三宝都抽不齐,进度还慢,但别有一番乐趣。
·不要一时冲动氪金,这个游戏小氪会被欧洲佬吊起来打,而零氪,只要坚持下去,很快就会明白,白嫖莉莉丝的快感,要比多推一两章持久的多,舒服的多。
·学着享受游戏吧,珍惜初次攻克时光之巅和每两天打迷宫的快乐。
这款军武手游评分8.2,神仙美工+军迷制作人
战争,人类 社会 永恒的话题。即使此时此刻,当你阅读这段文字时,战火也正在世界的许多角落蔓延。有幸生在国泰民安的和平年代,我们也许无法直接感受到战争带来的毁灭性打击,但在我们从小接受的教育里,对战争的铭记与反思从未缺席,它如达摩克利斯之剑高悬在我们头上,警示着我们时刻牢记 历史 ,珍爱和平。
也正是在对战争史的学习中,笔者身边不少朋友都成为了“军迷”,尤以二战军迷最多,从军事将领到武器装备,任何相关问题他们都能对答如流、如数家珍。这也导致他们对早已司空见惯的战争题材 游戏 格外挑剔,在他们吹毛求疵的筛选下,能幸存下来的精品战争 游戏 屈指可数。
5月26日,一款名为《战争公约:王牌使命》的军武策略卡牌手游开启了不计费删档“破晓测试”,这款TapTap评分8.2的战争题材新作以优秀的画风和考究的建模高度还原了真实的武器装备与战场氛围,也让不少二战军迷直呼过瘾。
虚构背景也能还原真实战场
《战争公约:王牌使命》的故事基于一个架空的战火世界。在首次进入 游戏 的开场动画中对于世界观进行了初步介绍。
欧拉861年,伊赫战争爆发,以安尔曼为首的帝国叛军,疯狂肆虐大陆,其他国家节节败退。随着战事的延续,最后仅存的四国军队结成联盟,共同反抗安尔曼的侵略。在每一个城市和村落,联军零星的部队都在顽强抵抗,直至最后一兵一卒。
游戏 伊始,玩家接到的第一个任务就是在绝境中带领部队策应突袭鲁博城的行动。玩家扮演的指挥官正准备率部出发的时候,基地却遭受到了叛军的袭击,情报的泄露给联军造成了重大损失。于是指挥官立即向总部请求空中支援,争取歼灭敌军。
遗憾的是,叛军这次是有备而来,不仅消灭了联军的主力部队,还派出精锐的虎王部队攻打我方基地。在枪林弹雨的激烈交锋后,指挥官也陷入了昏迷。醒来之时,战争已经结束,只有先寻找部队汇合再谋求反攻时机……
如果光看上面的描述,你一定会认为这款 游戏 基于一个与现实世界完全无关的虚构设定。但从进入 游戏 的第一刻起,玩家就仿佛被带回了上世纪30年代末40年代初那次人类 历史 上最为惨烈的战争浩劫。
前文中提到的“四国军队”在 游戏 中分别被称作“合众”、“荣耀”、“铁血”和“希望”,稍有 历史 常识便知道这是在指代美国、英国、德国和苏联,而四国军队和武器装备也都在 游戏 中进行了真实还原,例如初始赠送的“狂怒”坦克便是美军久负盛名的谢尔曼M4坦克,而主线剧情掉落的“喀秋莎”火箭车则是苏军的火力王牌喀秋莎多管火箭炮,而在 游戏 中负责空中支援的“劫猎者”则是被誉为“德国陆军催命符”的美国中型轰炸机B-26。
除了武器装备,战场的塑造也充满了浓浓的欧陆元素,不管是铁血的军工重镇匹诺林,还是多民族聚集的比利特,亦或是海产名都津特,都能在现实的欧洲版图中找到与之相仿的城市。在卡牌 游戏 向换皮的流水线制作模式发展的当下,能对 游戏 细节进行如此精致的打磨,开发团队的背后付出令人钦佩。
重养成轻战斗,硬核休闲各自精彩
作为一款卡牌 游戏 ,《战争公约:王牌使命》的 游戏 玩法聚焦在了养成系统上,玩家需要通过不断提升自己的军队战力才能解锁后续主线剧情,推动 游戏 进程的深入。
本作的养成系统相对较为复杂,主要分为三大部分。第一部分是部队的养成,通过升星、升阶、升星可以直接提升部队的技能和属性,从而带来战力的增长。第二部分是部队装备的养成,装备包含武器、护甲、引擎和履带,玩家需要从制作开始,逐步强化、专精和改造装备,装备可增加部队的属性,强化战斗力。第三部分则是指挥官自身的养成,主要包括科研、战机、车辆三个子项,用来辅助提升阵容的整体作战能力。随着战斗经验的不断丰富,指挥官还将解锁军衔系统,军衔的提升也将为阵容带来实用的属性增益。
虽然养成系统较为繁复,但为了便于休闲玩家也能享受到养成的乐趣, 游戏 中多数养成界面都有一键强化按钮,方便玩家快速育成部队。
游戏 中的部队分为攻击、防御、辅助、突击四大类型,在布阵时最多可以同属部署6个部队,玩家需要根据不同部队的特性灵活组合,部队所处的前后排位置也会影响到总体战力。此外, 游戏 中还允许指挥官部署最多3支空中部队,在战斗中给予空中支援打击,增强我方输出火力。
在做好养成和布阵的万全准备后战斗也就正式打响了。相较于养成部分,《战争公约:王牌使命》的战斗部分做得相对较为简洁,但也十分有特色。除了优秀的建模外,特别值得一提的是,部队技能发动时弹出的特效界面并不仅仅是为了美观,还会展示这支部队的主要特性,让非军迷玩家也能了解到不同武器装备或兵种所发挥的作用。也正因如此,虽然战斗的自动化程度较高,但对玩家而言欣赏战斗过程也并不枯燥。当然,如果你真的看腻了战斗动画,除首领关卡外的一般战斗都有跳过功能,可以直接快进到战斗结算页面。
除了主线关卡, 游戏 中还有丰富的素材副本和随机事件增强 游戏 可玩性,对于习惯了“刷刷刷”的卡牌养成 游戏 玩家来说这些玩法都不陌生,因而虽然设定考究、题材硬核,但《战争公约:王牌使命》对休闲玩家也是足够友好的,仅通关主线剧情,把本作当成单机 游戏 来玩也是一种不错的选择。如果你确实是个“肝帝”或“氪佬”,具有PVP特性的竞技场系统也能让你肝得痛快、氪得舒爽。
神仙美工与军迷制作人
在TapTap的 游戏 介绍页面,并没有太多关于《战争公约:王牌使命》的开发团队战地工作室的介绍,但从官方发布的一些动态里,我们还是能感受到 游戏 开发团队对军事的浓厚兴趣。例如在五四青年节,制作人阿猿就分享了参观重庆建川博物馆(原重庆第一兵工厂)的照片,而在 游戏 公测前,官方也并没有急于介绍 游戏 玩法,而是科普了许多关于 游戏 中武器装备原型的知识。
在官方发布的一篇主美访谈里, 游戏 主美海鸽分享了一这款 游戏 的设计理念,他表示《战争公约:王牌使命》在最初设定时,便是朝着一个基于现代战争的架空世界来设计的。虽然玩家也会在 游戏 中看到很多经典且 历史 存在的军武和部队单位,但“我们希望 游戏 的美术风格基于 历史 的同时又能满足现代的审美”。
长久以来,军事战争类题材都是手游的一大“雷区”,限于手机的屏幕尺寸和机能,即时战斗类的战争手游很难实现诸如《使命召唤》、《坦克世界》这样端游的宏大战争场面,而策略类 游戏 又往往只是对粗制滥造的战争页游的再复刻,《战争公约:王牌使命》在美术呈现上的精雕细琢无疑给行业带来一股新风,同时也让笔者不禁好奇战地工作室究竟是何方神圣?
通过对战地工作室英文名GoGo Play的信息检索,GameLook顺藤摸瓜找到了这款 游戏 的背后金主——英雄互娱。从《创造与魔法》到《影之刃》再到《战双帕弥什》,英雄互娱近年来正快速拓展自己的 游戏 版图,而在战争题材上也有着《巅峰坦克》和《巅峰战舰》的两度试水,《战争公约:王牌使命》的面世无疑是英雄互娱在策略卡牌手游领域的一次 探索 ,以战争题材和出众的美术呈现在相对小众的军迷这一细分玩家群体中开拓出一片新蓝海,进一步完善其 游戏 版图。
结语
以往提及养成卡牌手游,人们往往首先想到的是画风偏萌系的二次元 游戏 ,似乎只有精美的人物立绘才能成为卡牌手游获得市场成功的法宝。在GameLook看来,对于这种思维定式,《战争公约:王牌使命》用真实的战争还原和精致的美术呈现给予了最好的回击:在市场需求日趋多元化的当下,任何 游戏 品类都不会只有单一的成功途径,找到目标受众的痛点,针对性提升 游戏 品质,形成自身产品特色,就能通过差异化竞争在手游的红海中赢得一席之地。
好了,关于“重返帝国氪佬阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“重返帝国氪佬阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。