2.4深渊12层怪物阵容

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现在,我将着重为大家解答有关2.4深渊12层怪物阵容的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于2.4深渊12层怪物阵容的话题,我们开始讨论吧。

2.4深渊12层怪物阵容插图

原神2.4版本的深渊怪物都有多少血呢?相信大家都不太了解,下面给大家带来的是原神2.4深渊怪物血量介绍,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

原神2.4深渊怪物血量

12-1

机关阵列:1817146 (340715/477001)

12-2

古岩龙蜥:2299367

深渊使徒: 613165

12-3

遗迹守卫: 643390

遗迹重机: 827215

深渊使徒: 735302

深渊咏者: 735302

火深渊咏者是新怪,血量未知

如果和水深渊使徒、雷深渊咏者一样的话:

12-1:554977

12-3:735302

与现在和过去的做个对比:

12-2魔偶剑鬼本体:1532912

12-3恒常机关阵列:2218401 (415950/582330)

原神2.4深渊改动详解最新深渊buff一览

原神2.4版本中深渊buff得到了改动,部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神2.4深渊改动详解吧。

原神2.4深渊改动详解

深境螺旋

更新了深境螺旋第十一层~十二层的怪物阵容。

第十一层地脉异常调整为:

_ 队伍中所有角色普通攻击造成的伤害提升50%。

第十二层地脉异常调整为:

_ 挑战中存在部分敌人具有「锐气」效果,所有元素抗性与物理抗性提升10%。具有「锐气」效果的敌人受到视为普通攻击伤害的攻击后,所有元素抗性与物理抗性降低3%,至多通过这种方式降低30%。每20秒,通过这种方式降低的抗性将被重置。

从2.4版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

舞剑之月

当前场上角色的普通攻击、重击或下落攻击在2秒内多次命中敌人后,该角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升5%,持续8秒,至多叠加15层。该效果每0.1秒至多触发一次,将在角色倒下或退场时清除。

第二期:

盛放之月

当前场上角色视为的普通攻击伤害的攻击命中敌人后,有50%的几率在命中敌人的位置释放冲击波,在范围内造成真实伤害。每0.3秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

第三期:

苏醒之月

当前场上角色的普通攻击、重击或下落攻击在2秒内多次命中敌人后,该角色将获得一层「冒头」效果。该效果每0.1秒至多触发一次,持续8秒,「冒头」效果将在角色倒下或退场时清除。角色的「冒头」效果叠加15次之后,会将其清除并释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害。通过这种方式释放冲击波之后的10秒内,队伍中所有角色造成的伤害提升25%。

其他调整:

(a).调整了深境螺旋第九层~第十二层所有关卡中心操作台圆盘的高度;

(b).在深境螺旋继续挑战的编队界面可以查看敌方详情;

(c).在挑战深境螺旋时,若有未达成的渊星,左侧提示文案显示会置灰。

好了,今天关于“2.4深渊12层怪物阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“2.4深渊12层怪物阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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