怪物圣所 阿修罗阵容的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于怪物圣所 阿修罗阵容的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
电磁甲虫在怪物圣所中旧王的陵寝位置。
常见于水草丰茂的山泽林地,电甲虫的出没是自然环境优良的象征。那泛出丝缎光泽的轻薄羽翼,盈落在水面之上,是很多诗人的幻之梦境。不同于其他雷属性生物拥有储电器官,电甲虫通过翅翼摩擦将体表的电荷分离,头部的蓄电角聚集正电荷,尾部汇聚负电荷,藉此操控雷电激荡之力。电甲虫的发现绝非偶然,他们个性敏感好斗,常有两只电甲虫为了争夺配偶引发战争,超高伏特电场辐射数公里,交织电网的强力光线直射夜空,毫无意外的被调查者们发现踪迹。目前尚无电甲虫主动攻击其他大型生物的记录,超强的电能操控也使得他们暂时没有天敌。有研究表明电甲虫的领地意识似乎有点反应过度,容易被误入生物激发的电场,对生态环境破坏力十分明显,也因此成为遭到公会派遣出猎人们的驱逐。
怪物圣所深海剑几级箱子
最新版本有3级箱子。
可以开出阿修罗和+5的装备,升到36级满级的等级勋章。怪物圣所MonsterSanctuary是MoiRaiGames制作,Team17DigitalLtd发行的一款像素风格的角色扮演游戏,并与类恶魔城的游戏方式相结合,在这个世界中遭遇各种奇异可爱的怪物。
经驯化之后可以为你作战,并和你一起探索这个世界中的秘密。
怪物圣所阿修罗技能各路线加点及强度分析
怪物圣所中阿修罗是比较厉害的一个怪物,新玩家可能对其技能各路线加点和强度还不是很了解,下面一起来看看吧。
怪物圣所阿修罗技能各路线加点及强度分析
阿修罗
超自然战士
水系弱点,火系抗性
光转化:
神圣降临:每当队友进行增益行动时,额外施加一个随机增益效果。
暗转化:
双持武器:可以装备两个武器,第二个武器数值减少50%。
技能树:
一,增益辅助路线
祝福lv3:主动,对全队施加荣耀和追击,消耗160魔力(每个增益1连击,总计连击6,加上被动连锁增益连击再+1)。1,10,20,30级后可学习
评价:辅助流阿修罗学习的技能,输出流阿修罗需要抓紧时间输出或者使用别的增益,荣耀和追击其他辅助魔物大多都可以全体施加,不需要阿修罗自己出手。而阿修罗辅助虽然有着连锁增益可以获得较高的连击数,但由于其缺少驱散,全体治疗和负面效果而并不合格,所以不推荐阿修罗进行辅助。该技能的唯一价值是作为前置技能学习,不推荐加满到3级。
多重追击:被动光环,追击可额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。10级后可学习
评价:阿修罗必学技能,和其他魔物的此类光环叠加,因此必须学习,阿修罗打出爆炸输出的保障之一。
多重荣耀:被动光环,荣耀可额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。10级后可学习
评价:同上,必须学习的技能。
英勇防御:该魔物身上每有一个增益,受到伤害减少2%。20级后可学习
评价:推荐学习的技能,阿修罗肉盾程度的保障,阿修罗配合其他魔物可以很轻易叠加到10层增益以上,拥有保底20%的减伤是阿修罗生存下来的关键。但要小心对方拥有清洗或者窃取增益能力的魔物,如狂目,麒麟和阿修罗自己。
神佑攻击lv2:主动,5*90%攻击数值的中性物理伤害,对自己施加荣耀,消耗220魔力。20,30级后可学习
评价:不推荐加的输出技能,首先连击数少,其次荣耀一般辅助都给你加满了,施加的荣耀作用不大,而且关键这个魔力消耗相当高,组合拳还比它少10点魔力消耗,多1连击数。有组合拳的情况下,这个技能真心鸡肋,不要学。
连锁增益:被动,每次增益行动会额外施加一个随机增益效果。30级后可学习
评价:为了配合英勇防御的使用,可以选择升级,使用全面攻击或者防御的时候需要用到这个被动。技能点不够的情况下可以不升级。
防御加强,20级后可学习
评价:防御对阿修罗作用不大,点被动更好,所以不学。
攻击加强,30级后可学习
评价:极限输出流的阿修罗考虑学习,点攻击不如点暴击和暴击伤害被动,因此大部分情况下不学。
二,火系输出路线
爆炎拳lv5:主动,6*75%攻击数值的火系物理伤害攻击单体,消耗220魔力。1,10,20,30级后可学习
评价:阿修罗火系爆炸物理输出技能,必须学习且要点满,满级6连击是阿修罗打出多段输出的保障。
增益催化:被动,该魔物身上的增益效果加强20%。1级后可学习
评价:没有增益的阿修罗就没有输出,既然都要拉满增益了,那么这个被动肯定要学习,由于增益有可能叠加3层甚至更多,所以这个被动会随着同类增益层数越多而发挥越给力的效果,必须学习的技能。
引燃:被动,每一击有10%几率施加点燃。1级后可学习
评价:阿修罗没有点燃层数叠加的被动,因此当队伍中没有可以点燃对方的魔物时,可以学习。如果有类似火锤这种能上点燃的辅助,这个被动可以选择不学。
全面进攻lv3:主动,对目标施加力量强化,魔法强化,荣耀,追击,魔力输送,消耗210魔力(连击5+1)。10,20,30级后可学习
评价:输出流阿修罗必学技能,一键满增益并且配合被动获得减伤效果,哪怕让对方打也很难一回合杀死拥有一堆增益的阿修罗。这个技能基本都是第一回合对自己使用,第二回合开始重拳出击。如果辅助魔物有了全面进攻,那么阿修罗可以选择不学。
猎魔赏金:被动,当一个敌方魔物死亡时,该魔物获得随机2个增益效果。10级后可学习
评价:打持久战可以考虑学习,打boss则基本没用打被动,而且阿修罗的增益非常好叠,这个2个增益如果是重复效果就浪费了,建议不学。
回复:被动,每回合开始治疗该魔物10%最大生命值。20级后可学习
评价:当你的队伍拥有充足的治疗能力或者可以施加多层再生的情况下,此技能可以不学。否则应该学习以保证持久战中,当阿修罗受到负面效果时,避免血量损失太多。阿修罗对于冰冻还是非常惧怕的,毕竟弱水。
暴击防御:被动,增加自己暴击伤害数值10%的伤害减免效果。30级后可学习
评价:必定学习的技能,和之前的增益减伤被动配合起来,能让阿修罗变得非常肉。由于此技能的效果,阿修罗应当尽可能叠高暴击伤害,通过选择暴击伤害加强的被动或者选择加暴击伤害的装备来提升减伤效果。
暴击回魔:被动,暴击时再生7点魔力。30级后可学习
评价:必须学习的技能,保证阿修罗能持久输出的关键,也能避免被冰冻队克制到一个技能都放不出来,阿修罗的攻击段数非常多,暴击的次数也多,因此一口气恢复近一百的魔力不在话下,因此此技能在装备选择方面,可以不用加太高的魔力再生,转而去增加更高的暴击伤害。
鬼神窃取:被动光环,队伍中超自然魔物攻击时,从敌人身上窃取一个增益效果。30级后可学习。
评价:目前游戏的超自然魔物并不多,基本是阿修罗自己使用的,当然和格鲁鲁或大巫妖等超自然魔物配合时,将发挥不错的作用。由于窃取增益的前提是对方拥有足够的增益,打pvp时作用较大,打不喜欢上增益的boss时,作用就不大了。
防御加强,1级后可学习(不学)
生命加强,10级后可学习(不学)
魔力加强,10级后可学习(不学)
暴击伤害加强,20级后可学习(极限输出流可以学习)
暴击率加强,20级后可学习(极限输出流可以学习,点数不够的话先不学)
三,中性输出路线
组合拳lv5:主动,6*80%攻击数值的中性物理伤害攻击单体,消耗210魔力。1,10,20,30级后可学习
评价:中性是打击面最广的输出类型,保证了阿修罗在面对大多数敌人都可以打出较高的输出。必须学习的技能而且要点满。其魔力消耗比爆炎拳要少10点,在大多数情况下会选择的输出技能。
双重打击:被动,每一击有10%几率触发一次同等基础伤害的攻击(双重打击本身不触发)。1级后可学习
评价:增加阿修罗的连击段数是非常赚的,意味着更多的暴击,魔力输送与额外的伤害。必须学习的技能。连击数越高这个技能触发几率越大,因此高攻击段数对于阿修罗来说格外重要。
怒涛攻击:被动,技能中每一次连击的伤害递增5%(0%,5%,10%,15%)。1级后可学习
评价:必须学习的核心技能,阿修罗打出爆炸输出的关键,除了主动技能的连击外,额外的被动追击也会计算进去,所以如果打出10连击以上的阿修罗,将造成毁天灭地的爆炸伤害,所以需要尽量提高阿修罗的攻击段数。
助攻:被动,来自该魔物的每次治疗有10%几率施加追击。10级后可学习
评价:配合下面的生命窃取来施加追击,如果有辅助可以快递叠满3层追击的话,可以不学。否则这个被动是要学习的,毕竟只要攻击就可以获得追击何乐而不为呢。
生命窃取:被动,按照对敌人造成伤害的15%治疗自身。10级后可学习
评价:必须学习的技能,哪怕极限输出流也不会嫌弃吸血本身的效果,在面对boss时,甚至可以让阿修罗全程不需要被辅助治疗,自己解决恢复问题。
物理激活:被动,每次攻击额外触发一次等同35%攻击数值的一击。10级后可学习
评价:必须学习,因为阿修罗需要更多的连击数。
全面防御lv3,主动,对目标施加屏障,敏捷,法术护盾,再生,魔力输送,消耗210魔力(连击5+1)。10,20,30级后可学习
评价:极限输出流不学习这个被动,辅助流可以考虑学习,大多数情况下阿修罗的被动已经让自己足够抗打,除非对方是强力水系输出,需要屏障的减伤和敏捷法术护盾的闪避,否则并不需要这个锦上添花的技能。如果有可以叠加屏障敏捷等增益层数的辅助,阿修罗可以考虑学习此技能。
锻造lv2,主动,为全体增加1*(550+100%攻击数值)的护盾,并对全队施加荣耀,消耗210魔力(连击6+1)。20,30级后可学习
评价:辅助流阿修罗必学技能,极限输出流阿修罗不需要学习。如果你的队伍里没有叠盾的魔物,而第一回合阿修罗不打算输出想要叠加充能的话,这个技能是不错的选择。当然除非你的辅助已经对阿修罗使用了全面进攻,否则全面进攻应当更优先去释放。该技能和全面进攻选择其中的一者点满。
凤凰亲和,被动,该魔物在战斗中首次被击败,复活并回复10%最大生命。30级后可学习
评价:必须学习的技能,虽然阿修罗很肉,但不意味着就不需要复活了。复活可以保证对方的输出不想要在第一回合选择阿修罗作为击杀目标,一个拥有复活的输出手必然是棘手无比,但对于冰冻队来说,复活并没有太大的意义。
冥想,被动,每当该魔物在回合内未攻击敌人,则叠加5层充能。30级后可学习
评价:技能点不够的时候可以不学,满级后应该点上这个被动,阿修罗第一回合大概率都是使用全面进攻增益自己,这5点充能不要白不要。
攻击加强,1级后可学习(不学)
暴击率加强,20级后可学习(极限输出阿修罗考虑学习)
生命加强,20级后可学习(不学)
四,群攻输出路线
疾风连击lv4,主动,3*90%攻击数值的中性物理伤害攻击敌方全体(连击9),消耗220魔力。1,10,20,30级后可学习
评价:刷图必备技能,阿修罗唯一一个群体输出,升满有着高达9点的连击,配合各种高连段输出的被动技能,能让阿修罗的群体输出也能打出不俗的伤害。中性攻击在扫图时可以应对大部分敌人。
岩浆喷涌lv2,主动,5*90%攻击数值的火系物理伤害攻击单体,忽略50%防御伤害减免,消耗220魔力。20,30级后可学习
评价:极限输出流阿修罗的主要伤害技能,必须学习。连击比爆炎拳少了1段,但是可以做到无视对方的一半防御,对于击杀对方肉盾是非常关键的技能。打防御高的使用岩浆喷涌,打防御低的使用爆炎拳更好,看具体情况作出选择。一部分弱火或者弱物理的boss可以用这个技能打出非常爆炸的伤害。
双重打击:被动,每一击有10%几率触发一次同等基础伤害的攻击(双重打击本身不触发)。20级后可学习
评价:同之前的双重打击,基本必学,技能点不够的情况下可以先不学。
杀戮之舞,被动,每当该魔物击败一个敌人,获得3层充能,并获取其在攻击中消耗掉充能层数的一半。30级后可学习
评价:持久战需要用到的技能,对于打boss基本没有帮助。不推荐学习,极限输出流阿修罗可以考虑学习。
暴击率加强,10级后可学习(极限输出考虑学习)
魔力加强,10级后可学习(不学,魔力再生比较重要,魔力上限没那么重要)
暴击伤害加强,20级后可学习(极端输出必学)
生命加强,30级后可学习(不学)
总结:
阿修罗,输出一哥,极限输出在pvp里占据强势的一员,打部分boss能发挥不错的表现。刷图没有那么强势,面对冰冻队和能消除增益的魔物比较乏力。装备以暴击伤害,魔力再生为主,武器应当选择增加暴击率增加攻击的类型。
怪物圣所蓝麟龙全路线技能加点及强度解析
怪物圣所中蓝麟龙是一个比较适合辅助的怪物,下面一起来看看这个怪物各个路线的技能加点情况和强度如何吧。
怪物圣所蓝麟龙全路线技能加点及强度解析
蓝鳞龙
飞行,龙系,爬行动物
物理弱点,风系抗性,水系抗性
光转化:
装备精通:可以多装备一个配饰。
暗转化:
锻造升级:被动光环,为友方魔物提高15%来自装备的防御,生命,魔力,魔力再生,暴击率和暴击伤害。
技能树:
一,风系输出路线
刺骨寒风lv5:主动,6*70%魔法数值的风系魔法伤害攻击单体,并施加冻结,消耗210魔力。1,10,20,30级后可学习
评价:蓝龙核心输出技能和辅助技能,连击多无论打输出还是辅助加连击都非常优秀,冻结可以让蓝龙进入冻结队,就算一层冻结也可以限制对方的魔力再生为己方提供优势。无论任何情况下都点满的技能。
闪躲:被动,闪避率提高暴击率的20%。1级后可学习
评价:必学,输出流叠满暴击率可以经常闪避,如果打辅助虽然几率很低,但聊胜于无,技能点不足时可以先不点。
怒涛攻击:被动,技能中每一次连击的伤害递增5%(0%,5%,10%,15%)。1级后可学习
评价:输出流蓝龙必学,辅助流延后学习技能点充裕再说。
弱点利用:被动光环,当队伍中有魔物利用敌人的弱点进行攻击,75%几率获得一个增益效果。10级后可学习
评价:核心被动之一,必须学习。三龙队刷增益的又是手段,一回合如果三次都是弱点克制就可以大概率获得三次增益。第一时间点上的被动。
英雄气质:被动,该魔物身上每有一个增益,造成的伤害提高2%。10级后可学习
评价:输出流蓝龙优先学习,辅助流则最后学习。配合其他增益和蓝龙自身的主动上增益技能,提升20%的输出没什么问题。相比减伤的那个被动稍微差点,但能增幅输出总是好的。这个技能也是boss蓝龙容易秒人的罪魁祸首。
狂风lv3:主动,3*80%魔法数值的风系魔法伤害攻击敌方全体,消耗210魔力。10,20,30级后可学习
评价:永远不学的技能,比起后面的另一个aoe来说,没有暴击率加成,输出要查很多,好处是连击数还不错,但没有额外效果的情况下,这个技能的3个技能点去加别的被动不好吗?
增益护盾:被动,施加一个增益时,同时施放相当于该魔物30%防御的护盾。20级后可学习
评价:核心被动之一,无论输出还是辅助都需要护盾,辅助的黑龙可以撑多一点防御帮助护盾的数值提高。比起单纯的套盾效果差,但别忘了蓝龙是刷增益很快的魔物,而且在攻击触发增益的情况下也能加盾。
空袭lv2:主动,4*110%攻击数值的风系物理伤害攻击单体,对自己施加追击和力量强化,消耗220魔力。20,30级后可学习
评价:输出流蓝龙必学,辅助流蓝龙放弃,这个技能连击数只有4,比起别的输出技能差点,上好力量强化后就可以用别的主动去输出了,一般第一回合的输出流蓝龙使用。
暴力双修:被动,物理攻击第一次暴击额外触发一次等同魔法攻击60%的一击,魔法攻击暴击则触发物理的一击。20级后可学习
评价:输出流蓝龙要点,辅助流在技能点剩余的情况可以考虑选择加上。如果是半输出半辅助的蓝龙推荐学习。
龙系精通:被动光环,龙系魔物的每次行动将根据元素属性的不同,对随机敌人施加不同的减益效果,火属性攻击施加点燃,水属性攻击施加冻结,风属性攻击施加电击,土属性攻击施加中毒,中性攻击施加破甲,增益行动施加弱点。
评价:蓝龙最为核心的被动光环,三龙队的核心技能,由于这个技能蓝龙非常适合和其他的黑龙,雏龙与火龙进行配合,辅助的雏龙和蓝龙在施加增益的同时,可以给对面弱化,两次增益行动就是让对面2个魔物弱化减少其20%输出能力。蓝龙本身的风系攻击施加电击让后续的输出更高,水系攻击施加冻结配合冻结队,是完美的辅助定位,其他的被动配合也让蓝龙自身打辅助输出也不低。黑龙的中性攻击因为这个光环自带破甲,火龙则可以自带点燃。虽然在对面debuff都上满以后光环貌似没用了,但在6v6里对方是有额外3个魔物的,只要蓝龙存活就可以继续给后续上场的魔物上减益,另外这个技能在对方驱散减益后还能继续施加新的减益。必学技能!
攻击加强,1级后可学习(极限输出流蓝龙可以学,否则不点)
生命加强,10级后可学习(不学)
防御加强,30级后可学习(辅助流蓝龙可以学,半辅助半输出的话就不点,纯输出自然不考虑)
二,龙肤辅助路线
龙肤lv3:主动,对全队施加法术护盾和屏障,消耗150魔力(连击6+1)。1,10,20,30级后可学习
评价:蓝龙核心辅助技能,帮助三龙队变得非常肉,一层20%闪避魔法和20%减伤,配合叠加的光环可以让输出都变成肉盾。配合弱化的效果让对方完全打不出伤害。优先点满的技能,哪怕输出流蓝龙也要点的。
魔力护佑:被动,提高该魔物15%最大魔力数值的防御。10级后可学习
评价:除了极限输出不点外,纯辅助和半辅助半输出的蓝龙都要学,提高增益上满前的存活能力。
护盾屏障:被动,来自该魔物每次主动或被动施加的护盾,有4%几率施加屏障。20级后可学习
评价:核心被动,保证全队屏障上满的前提,配合上增益给盾的被动,能让第二回合就每个魔物都获得满3层的屏障40%减伤效果。优先学习。
魔力屏障:被动,攻击敌人时,每一击可生成一个等同于15%最大魔力数值的护盾。20级后可学习
评价:核心被动必须学习,和上面的几个被动配合,可以让蓝龙成为刷增益效率最高的辅助。
多重屏障:被动光环,屏障可额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。30级后可学习
评价:核心的技能之一,必学。三层屏障可以有效保障自己队伍的全员存活能力。
生命加强,10级后可学习(不学)
魔力加强,30级后可学习(不学)
三,加速辅助路线
加速lv3:主动,对全队施加敏捷和追击,消耗150魔力(连击6+1)。1,10,20,30级后可学习
评价:无论输出还是辅助都要学习,追击让全员多1连击数是保障输出的前提,而且蓝龙还有可以叠加3层追击的被动。极限输出的蓝龙可以不点满。
增益护盾:被动,施加一个增益时,同时施放一个等同于该魔物30%防御数值的护盾。10级后可学习
评价:上面评价过了,蓝龙是有2个此类增益的,所以2个都点上就是了,加起来就是60%防御数值的盾,更厚了。
连锁增益:被动,每次增益行动会额外施加一个随机增益效果。20级后可学习
评价:极限输出可以不学,辅助必学,每多一个增益就是多一连击数,一来一去输出的伤害就提升了许多。特别是三龙队第一回合的雏龙和蓝龙都要上增益,运气好能靠增益就刷到16~20连击(意味着近200%的额外伤害)。
多重追击:被动光环,追击可额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。30级后可学习
评价:核心被动之一,无论辅助给输出叠追击,还是蓝龙自己当输出都需要追击的层数。第一时间学习。
魔力加强,10级后可学习(不学)
防御加强,20级后可学习(纯辅助考虑学习,其余情况不考虑)
暴击率加强,30级后可学习(极限输出必学,其余情况不学)
四,水系输出路线
冰冻利爪lv5:主动,4*105%攻击数值的水系物理伤害攻击单体,并拥有额外50%暴击伤害,消耗200魔力。1,10,20,30级后可学习
评价:极限输出流的核心输出手段,连击数不多适合最后一个使用。因此辅助流蓝龙最好不要用这个技能打连击,除非对方弱水可以打出弱点克制刷增益。极限输出和半辅助半输出都要点满,纯辅助可以考虑点到4级。
魔力激活:被动,每次攻击额外触发一次等同于50%最大魔力数值的一击。1级后可学习
评价:必学,连击数无论是辅助还是输出都非常需要。
暴击冻结:被动,攻击的首次暴击施加冻结。10级后可学习
评价:冻结流的蓝龙必学,其他情况下如果技能点不够,可以先不学,因为自己的光环只要用水属性就可以上冻结了。当然如果学习的话,你用一次冰冻利爪就可以给对方2个魔物同时上冻结。
雪舞轻纱lv3:主动,4*110%魔法数值的水系魔法伤害攻击单体,对自己施加屏障,消耗210魔力。10,20,30级后可学习
评价:意义不明的技能,对输出流来说连击数太少,辅助流给屏障也很鸡肋,使用龙肤更有效,而给自己屏障对于极限输出来说没有意义还不如空袭。基本不可能学习的技能。打克制的话有更好的选择不需要它。
雪崩lv3:主动,2*130%攻击数值的水系物理伤害攻击敌方全体,暴击伤害+30%,消耗220魔力。10,20,30级后可学习
评价:需要群攻的时候学习,半辅助半输出可以考虑学习的技能,拥有的暴击伤害提升让这个技能也能打出不俗的伤害。极限输出的蓝龙必学。要注意的是这个技能连击数不够高,遇到致盲的情况很可能打空。
专注魔力:被动,来自装备获得的魔力和魔力再生数值提高25%。10级后可学习
评价:必学技能,无论输出还是辅助都需要魔力再生,蓝龙的装备也尽量保证自己的魔力再生,当然如果是三龙队,由于3层魔力输送的原因,加上黑龙的被动减益抵抗,基本蓝龙就不会缺蓝了,这种情况下可以带少点的魔力再生装备。
多重严寒:被动光环,冻结可以在敌人身上额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。20级后可学习
评价:必学技能,是冻结队能叠7层冻结的保障。就算是三龙队等其他队伍,3层冻结也能有效限制对方的魔力再生,没有魔力后的对方就基本等于没有了输出能力。
魔力超载:被动,增加等同于该魔物15%最大魔力数值的攻击和魔法。20级后可学习
评价:极限输出流优先点,其他情况下如果技能点不充足,可以先不点。
瞬间冻结:被动,当攻击施加冻结时,额外触发一次75%伤害的一击。30级后可学习
评价:冻结队的核心被动之一,如果是其他队伍也可以多刷一次连击,总是非常重要的被动,建议优先学习。
暴击率加强,1级后可学习(极限输出可点,其余不点)
魔力加强,1级后可学习(不点)
暴击伤害加强,30级后可学习(极限输出可点,其余不点)
总结:
蓝龙并不是很适合打输出的对象,虽然boss的它看起来很生猛,建议选暗转化走辅助路线。目前适合蓝龙的有三龙队和冻结队。三龙队中以核心的龙系精通光环让全员提高生存力和输出能力,蓝龙提高整体的肉盾程度,雏龙负责增加输出,黑龙最后打出爆炸伤害。冻结队则是第一回合叠满7层冻结然后靠大巫妖的被动输出,一般在对于阿修罗这种boss时会使用,打6v6的话,冻结7层让对方没有魔力使用技能,从而保证自己的生存。
怪物圣所全成就指南成就解锁方法一览
怪物圣所全成就解锁是很多玩家追求的目标,游戏中的成就如何获得?下面给大家分享一个怪物圣所全成就指南
怪物圣所全成就指南
迎来最好的伙伴
孵化第一只魔物
开头剧情结束之后出去打一个波球使用它的蛋蛋即可解锁。
战略大师
在战斗中获得五颗星
战斗结束后会有计分表,根据怪物难度、回合次数、生命值百分比、增益、减益、连击次数、最终伤害等因素来决定星数,根据星数,获得不同的战斗奖励。
人迹罕至
发现一个隐藏房间入口
大部分的隐藏房间的墙上会有一道裂缝,使用有打破隐藏房间能力的宠物即可。最早获得的是猫人狂战士,五星战斗获得几率最大。
或者初始宠物选择幽灵狼,幽灵蟾,幽灵狮中的一个。
驯魔人之路
完成老布兰的训练
主线剧情。
在山道的左边,图标是房子的地方。
需要打败蒸汽魔像,弱风。
美丽的羽毛
获得一只飞行魔物
最早可以获得的是苍鸦,五星战斗获得几率最大。
或许初始宠物选择幽灵鹰也可以解锁,我没选不大确定。
友善的邻居
帮助一位乐土的居民
在驯魔人要塞完成一个任务即可。
阿里阿德涅的线
平息苍蓝洞穴
主线剧情。
在苍蓝洞穴深处找到炼金术士。
需要打败小牛头人。
战利品
从魔物军队处获得一件奖励
在驯魔人要塞传送点,右下角有一个军队NPC,给他提交宠物蛋或者宠物都可以增加军队分数,达到一定分数可以获得奖励,以及解锁成就。
像哥布林一样思考
击败哥布林之王
主线剧情。
在古代森林东北方向,剧情之后跟哥布林之王战斗。弱物理,建议先把杂兵清理
精英猎手
成为驯魔枪兵
进行主线剧情的时候打完哥布林之王之后找到拉杜伽战斗之后即可完成。
地下城主
对阵图书馆中的炼金术士
主线剧情。
在要塞地牢西南方向,剧情之后跟电磁甲虫战斗,弱土
卡桑德拉的智慧
通过神使的测试
主线剧情。
需要用生皮在制衣人处获取保暖内衣来通过冰水才能得以继续主线剧情。
在雪峰左下角,剧情之后跟埃克鲁特战斗。弱风
伊卡洛斯的愚昧
恢复太阳宫的平衡
主线剧情。
在太阳宫右侧,剧情之后跟麒麟战斗。弱减益
恐怖海盗卡特
找回失落已久的宝藏
主线剧情。
在地平线海滩最下层,与熔岩地核连接的地方。剧情之后跟上古凝胶战斗。弱中性
伏尔甘的熔炉
证明自己是个有价值的对手
主线剧情。
在熔岩地核最底层偏右边,剧情之后跟阿修罗战斗。弱水
全视狂目
揭开马尔杜克力量的来源
主线剧情。
在神秘工坊的顶层,剧情之后跟哥布林驾驶员战斗。弱水,弱风
你为什么恋恋不舍?
进入波球的世界
主线剧情。
在熔岩地核触发剧情之后会让你找老布兰战斗,之后给你开启波球锁的钥匙。
三个波球锁分别在要塞地牢,太阳宫,神秘工坊。开启之后回熔岩地核可进入波球堡。
珀耳塞福涅的旅途
探索禁地墓穴
主线剧情。
在地下世界的塔顶层,剧情之后跟黑龙战斗。弱物理
秘密之塔
击败马尔杜克
主线剧情。
在遗弃塔楼的顶部,打两次炼金术士之后跟最终boss疯领主战斗。
不要贪,boss伤害有点高,弱法术弱物理。
乐土的传奇
成为驯魔大师
击败所有的精英魔物之后就会出现剧情。
精英魔物详见怪物图鉴。
出人意料
在一回合内击败所有魔物
可以在10级之后再回山道去欺负小魔物。
苦练成才
在精英魔物挑战中获得5星
在驯魔人之塔中的精英魔物挑战获得五星。
五个回合内,不要出现残血情况一般都有五星评分。在打前期的精英魔物还是很容易获得的。
毋庸置疑的胜利
在与驯魔人哥特海姆的所有挑战中胜出
在角斗场跟导师进行决斗,所有的决斗挑战都通过即可。
我用的是波球王当tank和治疗,狮鹫克斯点出暴击获得增益来当第二输出,幽灵狮当主要输出。
决斗挺简单的,开场最好先加上buff,buff加上之后会很强的。
团队合作
完成至少25连击
可以放到中后期在进行。20级之后这个成就很容易达成。
被动上增加的攻击次数、治疗次数、增益技能、减益技能均可计数。
精英中的精英
在面对所有精英时获得五星
在的精英魔物挑战上的精英都获得五星。
比较前面的精英怪我是用拉杜伽的暴击叠加buff,野人当坦克和治疗,幽灵狮的爪击,火焰爪击,宝石爆炸等对应属性以结束技能当输出。
剧情结束后的精英血量会比较高,之后就用黑暗灵狐替换幽灵狮打暴击流血。
等有了波球王替换野人,狮鹫克斯替换拉杜伽。不能保证一次过。
幻象大师
获得一个狸猫蛋
在太阳宫剧情之后,碰到的魔物都会有几率刷一个狸猫,五星战斗获得的概率会有更高的几率得到宠物蛋。
质变
进化一只魔物
在进化之树处可以通过道具进化特定的魔物,第一次去的时候跟NPC对话会给一个魔法黏土,如果身上有宁基的话可以直接跟进化之树对话来完成。
熔岩虫也可以用茧来进化,这两个是前期可以获得的。
常换常新
升级50件装备
升级50次装备,可以放到最后再做,做精英挑战等成就的时候需要升级装备的。
如果其他成就做完还没有完成的话可以升级一下低级的装备,反正购买材料也很方便,在门口就有材料购买。
无限之路
在无限竞技场或PvP中完成二十五场战斗
在驯魔人之塔的无限竞技场和线上竞技场进行挑战,只要累计够25场即可完成。
随便用几个魔物去摸几次就好了。
魔物驯养人
赢得200场遭遇
在野外打200次怪物,正常剧情打完之后在做向魔物军队捐赠100只魔物的时候去刷低级魔物同时完成就好了。
百夫长
向魔物军队捐赠100只魔物
提交100个宠物,无论是宠物蛋或者宠物均可。
一页是32个,需要三页满的加4个。
推荐去山道等低级的地图秒杀怪物获得大量宠物蛋,有的时候一个技能秒怪可以获得两个宠物蛋。
也可以通过奖励箱开出宠物蛋来提交。
只是需要点时间。
攻击!
一击造成超过10000点伤害
一击是指单次攻击,多次攻击的技能总和超过10K是不行的, dot伤害超过10K也不行。
我用的是蛮兽只需要点出能增加伤害的被动,然后用重拳打伤害,塔纳托斯点出buff辅助,巨牛头人也点出buff辅助。去欺负哥布林一下暴击能出20K。
全职奶妈
获得所有魔物
获得所有的魔物即可解锁。获得的魔物会在魔物日志里面出现传记,如果未获得的是出现问号。
大部分精英魔物需要通过五星的精英魔物挑战才能获得。
其余三个初始魔物需要达成乐土的传奇之后才能在驯魔人之塔里面获得。
详见怪物图鉴
浪迹天涯
打开整张地图
类银河战士恶魔城游戏的特色之一?把所有的地图都点亮即可。
在遗弃塔楼中段有一个地点需要狮鹫克斯才能点亮地图。
打开地图玩大家来找茬吧
怪物圣所大巫妖技能树简评各路线技能加点推荐
怪物圣所中大巫妖的技能树强度如何?在不同路线时该怎么加点?可能部分新手玩家对此不是很清楚,下面一起来看看吧。
怪物圣所大巫妖技能树简评 各路线技能加点推荐
大巫妖
超自然,法师
魔法弱点,中性抵抗,水系抗性
光转化:
治疗充能:所有主动与被动治疗技能的每次治疗给被治疗的魔物叠加一层充能。
暗转化:
黑暗本能:造成的伤害提高15%
技能树:
一,治疗辅助路线
压缩lv5:主动,为目标治疗(90+20%魔法数值)*9的生命,并为其增加1*200%最大魔力数值的护盾,消耗210魔力。
1,10,20,30级后可学习
评价:核心的套盾与恢复技能,一般都是升满,主要是连击数很高有9连击。如果技能点不足,而且是打算让大巫妖走减益流的,可以先升到4级,等38级了再点到5级。治疗量与魔法有关,但套盾数值是与魔力相关的,所以大巫妖的装备以增加魔法和魔力为主。让大巫妖进入盾爆队的话,这个压缩是必须点满的技能。
凤凰亲和:被动,该魔物在战斗中首次被击败,复活并回复10%最大生命。
1级后可学习
评价:无论如何都要点上,打无尽或者boss防止大巫妖一波暴毙的前提,而且大巫妖自带另外一个复活相关被动,如果不点的话,会没机会复活别人,自己也无法为自己上另一个技能的效果。技能点不足也要优先将其学习。
死灵法术:被动光环,队伍中的每一个魔物复活时,会额外为其恢复最大生命值的25%,并获得3个随机减益与3层老练。
10级后可学习
评价:复活流核心被动,额外恢复四分之一血基本让复活的魔物不会血量太低,而且可以叠加老练,老练增加伤害和提高减伤效果都是很强的,至于3个减益用其他辅助驱散一下,或者就算无视也没什么大问题。毕竟复活起来后大巫妖第一时间压缩恢复并上盾,不是很怕减益的影响。无论如何都要点上的技能。
复活lv3:主动,复活目标,并为其治疗(125+30%魔法数值)*6的生命,消耗210魔力
10,20,30级后可学习
评价:只需要点1级就够了的技能,主要目的是复活暴毙的魔物然后触发死灵法术,这样复活的魔物获得老练输出能力更上一层楼。升高了只是提高连击数和恢复的生命,没什么必要去点满。技能点不足的情况下也至少点1级。
治疗护盾:被动,主动和被动治疗技能发动时为目标施加一个相当于治疗量20%的护盾。
20级后可学习
评价:必学的核心技能,这个被动让大巫妖的压缩可以提供非常多的额外护盾值,基本一个压缩就可以做到满护盾,对于盾爆队的帮助极大,就算减益队也不会嫌护盾不够多,因此是必须第一时间学习的技能。
护盾光环:被动光环,队伍中魔物的所有护盾效果提高10%。
20级后可学习
评价:盾爆队的大巫妖必须学习,10%护盾效果提升对于其他叠盾的魔物来说非常重要(比如复眼,电磁甲虫等)。非盾爆流的大巫妖可以先不学,等到技能点足够的时候记得加上,毕竟就算只有大巫妖本身压缩可以给盾,这10%护盾量提升还是挺重要的。
邪术支援:被动,每当该魔物在回合内未攻击敌人,随机在一个敌人身上施加一层随机减益。
30级后可学习
评价:大巫妖的绝对核心被动,保证大巫妖不输出也能稳定上减益效果,由于大巫妖的攻击不是上毒就是上冻结,配合这个技能基本就做到每回合大巫妖都能刷一波减益,减益队的大巫妖可以安心压缩或者复活,一样可以保证debuff不落下。盾爆流的大巫妖基本没时间输出,全程用压缩或者超自然来加盾,所以有这个被动来刷上减益的分数也未尝不可。第一时间学习的技能。
防御加强,1级后可学习(大巫妖的所有加强基础属性的技能都不要学,因为作用很小,而技能点是不够的,后面不再重复了)
生命加强,1级后可学习
生命加强,10级后可学习
魔力加强,30级后可学习
二,毒系输出路线
毒炸弹lv5:主动,3*145%魔法数值的土系魔法伤害攻击单体,并施加一层中毒,消耗200魔力。
1,10,20,30级后可学习
评价:大巫妖的输出技能之一,但是连击数很低所以伤害不尽如人意,主要还是依靠让的中毒来打伤害。减益队的可以点满,盾爆队的一般只点4级作为前置技能。技能点不足的情况下毒炸弹的路线可以先不急着点太多,将冰冻路线的核心技能点满再说。
毒性开场:被动,战斗开始时,随机给一个敌人施加中毒。
1级后可学习
评价:减益队的可以学一下,盾爆队的大巫妖在技能点不足的情况下先不学,毕竟邪术支援有几率就给上中毒了。如果是有多重中毒被动的减益队,那么这个技能先给一层中毒还是挺重要的。
魔力护佑:被动,提升该魔物最大魔力15%的防御。
10级后可学习
评价:能学习尽早学了,根据魔力来加防御,提高大巫妖的生存能力,装备选择只需要撑魔力就行了,防御自然会提高上去。一些只加大量魔力的装备可以给大巫妖保证属性的收益。
毒云lv3:主动,2*120%魔法数值的土系魔法伤害攻击敌方全体,50%几率施加一层中毒,消耗210魔力
10,20,30级后可学习
评价:虽然是群攻,但50%的中毒几率不太好用,而且大巫妖本身没有多重中毒的被动,如果点了毒性开场的话,打boss这个技能就没什么用了,刷图又不能稳定上减益,感觉非常鸡肋的技能,如果需要大巫妖当土系输出的话,毒炸弹明显要比毒云好。最重要的是连击数也低,打3个人也就只有6连击。在技能点不够的情况下,还是不要点这个不强的主动技能了。
防御穿透:被动,该魔物发动的任何对敌攻击忽略目标20%防御减免值。
10级后可学习
评价:输出流大巫妖可以点上,其他盾爆减益什么的先不点,38级技能点充裕了再考虑学习。
血液驱动:独特光环,敌人受到剧毒、燃烧或冻结伤害,75%几率在受到该次伤害时叠加一层流血效果。
20级后可学习
评价:减益流大巫妖的核心技能,必学。特别是七层冻结队这种减益伤害次数很多的情况下,能叠加不少的流血效果,而流血造成的输出也不低。也可以进入专门的流血队,但流血不算入减益分数中,刷分效率等于没有,因此这个技能主要还是压低boss血线,争取三回合内减益击杀boss更容易做到。
魔力超载:被动,增加等同于该魔物最大魔力数值15%的物理攻击和魔法。
30级后可学习
评价:必学的核心技能,大巫妖可以不用撑太多魔法的前提,只需要堆叠足够的魔力,输出自然就上去了。在各种主动技能点完后第一时间学习。
超自然力量:主动,对哥布林或超自然魔物作为目标,使其获得4层随机增益,并获得等同于其最大生命值33%的护盾,消耗200魔力
30级后可学习
评价:大巫妖最强的主动技能,盾爆队里的核心加盾效果,可以配合新出的哥布林驾驶员来大量增加护盾,4次随机增益如果随机到力量强化或者魔法强化是最好的,就算随了别的,至少也刷了一点增益的分数。盾爆流学习的优先度非常高,减益队大多数情况下用不到,学习优先度可以低点。但最后38级都要点上。
鲜血盛宴:被动光环,每当一个敌人获得流血伤害,队伍中的所有魔物获得等同于该伤害值15%的治疗。
30级后可学习
评价:流血队的核心技能之一,对于减益队和盾爆队也可以利用减益触发伤害施加的流血,来进行治疗,而治疗护盾又可以在治疗的同时继续叠盾,保证大巫妖几个被动技能之前的连协,基本只要减益效果一上,伤害治疗和护盾就都有了,也是大巫妖成为全能手的重要前提。优先学习的技能,能有效提升全队魔物的生存能力。
防御加强,1级后可学习
暴击率加强,10级后可学习
暴击伤害加强,20级后可学习
魔力加强,20级后可学习
三,水系输出路线
冰球lv5:主动,1*460%魔法数值的水系魔法伤害攻击单体,并施加一层冻结,消耗210魔力。
1,10,20,30级后可学习
评价:大巫妖核心输出技能之一,冻结队的重要施加冻结手段,虽然只有一次连击容易被闪避,但只要打中了伤害还是不低的,至少比起毒炸弹是要好得多了。减益队大多数情况下会使用的输出技能,毕竟大巫妖是有多重冻结这个被动的。盾爆队虽然不会用,但水系技能树的被动技能很关键,所以作为前置技能至少也要点到4级。推荐最后还是将冰球点满。
冰冻开场:被动,战斗开始时,随机给一个敌人施加冻结。
1级后可学习
评价:必学的核心技能,开场一层冻结,让三层或者七层冻结更快地达成,而冻结可以有效限制对方的魔力再生,而一旦魔力不足对方的输出技能也就放不出来了,或者只能放更低等级伤害更低的主动技能,效果大打折扣。
多重严寒:被动光环,冻结可以在敌人身上额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。10级后可学习
评价:大巫妖最为核心的技能,不需要多说第一时间学习。3层冻结只需要2回合就可以废掉大多数没有驱散和魔力输送的敌人了。何况大巫妖还有冻结造成伤害的另一个被动,每一层冻结就是一次输出啊。
冰暴lv3:主动,2*125%魔法数值的水系魔法伤害攻击敌方全体,50%几率施加一层冻结,消耗230魔力
10,20,30级后可学习
评价:特殊情况下可以学习,如果学习就要点满,因为3级的冰暴是每个2连击的。正常情况下冰球加冻结就够了,这个50%几率还是不太稳定。不需要的情况下就算技能点充足也不考虑学习。大巫妖并不缺这点伤害打群攻,而且就算用了也不是为了伤害。
妨碍护盾:被动,每当施加一个减益时,施放等同于自身防御50%的护盾。
10级后可学习
评价:核心被动之一,由于另一个被动根据魔力提高防御的效果,因此这个技能施加的护盾量可不少,而大巫妖每回合都能稳定上减益,因此这是一个必然获得收益为自己叠盾的技能,大幅提高了大巫妖的生存能力。可以学习的第一时间点上。
盾爆lv2:主动,消耗所有护盾,对单个敌人造成等同于护盾值350%的魔法中性伤害,消耗200魔力
20,30级后可学习
评价:盾爆流可以学习,哪怕配合超自然给自己上盾也能做到两回合一次满值的盾爆,当然使用的情况不太多,大部分情况是用于补刀的。非盾爆流可以不学,毕竟使用会消耗全部护盾,降低了生存能力。大巫妖还是有满值的护盾才让人感到安心。
妨碍护盾:被动,每当施加一个减益时,施放等同于自身防御50%的护盾。
20级后可学习
评价:大巫妖可以学两次这个技能,并且是完美叠加的,不需要多说了能学直接点上,加起来就是每回合一个100%防御数值的护盾,怎么也有好几百了。这可是额外白给的,不要白不要啊。
冻伤:独特光环,在魔物的回合开始时,敌人每有一层冻结,则根据失去的魔力值对敌人造成一次伤害。
30级后可学习
评价:大巫妖核心的被动之一,能学习就第一时间学习。原本冻结只是妨碍对方使用技能,这下一转成为了强力输出的减益,伤害完全不逊色于点燃和中毒。何况大巫妖还有3层冻结的被动光环,一下扣三次血别提有多强了。如果是七层冻结队就是掉7次血,简直是毁天灭地,弱水boss阿修罗的绝对杀手。
魔力加强,1级后可学习
防御加强,10级后可学习
魔力加强,20级后可学习
生命加强,30级后可学习
四,中性攻击路线
暗影风暴lv4:主动,2*135%魔法数值的中性魔法伤害攻击敌方全体,同时给敌方全体施加一层致盲,消耗230魔力。
1,10,20,30级后可学习
评价:不是很好用的群攻,毕竟比不过黑龙的输出能力,而目盲相比大巫妖来说是不如上一个减益更好的。因此这个技能只是作为前置技能而点的,技能点不足的问题基本只会让这个群攻保持在1~2级的位置。
必然打击:被动,技能的第一击的暴击率增加10%,并且该攻击无法闪避。
评价:输出流大巫妖和冻结队必学,其他的流派可以不考虑学习。当然减益队也可以考虑点上增加一点输出能力。
输血,被动,每回合开始时,恢复等同于魔力再生数值200%的生命。
评价:大巫妖主要撑的是魔力,而不是魔力再生,因此这个技能的恢复效果并不是很好,而且大巫妖有其他被动可以回血和套盾了,这个技能大部分情况都是满血溢出浪费了,或者残血压根就回不上来,技能点不足的情况下肯定不学。如果技能点充裕了,输出流的大巫妖可以考虑学习。
流血,被动,暴击施加的流血层数等同于造成伤害数值的20%。
评价:输出流大巫妖和流血队大巫妖的必备技能,盾爆队可以考虑不点外,其他的情况下推荐尽早将其学习,能非常有效地施加流血。而流血对大巫妖来说就是护盾和恢复,加强了自己全队的生存能力。
暗影之握lv2:主动,5*90%魔法数值的中性魔法伤害攻击单体,对目标施加3层致盲,消耗210魔力。
20,30级后可学习
评价:大巫妖没有黑龙那样完美的输出技能配合,因此这个技能大巫妖必然不会学,毕竟不需要将其作为前置来学。
魔力超载:被动,增加等同于该魔物最大魔力数值15%的物理攻击和魔法。
20级后可学习
评价:大巫妖可以学习2个该技能,加起来就是30%魔力数值的魔法,这有效提高了大巫妖的输出能力,而魔法可以让压缩的治疗量更高,也提升了大巫妖的辅助能力。基本上能学习就优先点了吧。
暴击冻结:被动,攻击的首次暴击施加冻结。
30级后可学习
评价:与必然打击进行配合,这样使用冰球可以直接在第一回合上满3层冻结。七层冻结队也可以更快地叠满冻结层数。减益队和冻结队能学习优先学习,只有盾爆队在技能点不足的情况下不考虑点它,毕竟大巫妖在盾爆队里大部分时间都不会输出,这第一次暴击也就难以触发了。
魔力加强,10级后可学习
暴击率加强,30级后可学习
总结:
地底世界一更新,大巫妖就是成为了公认的区域最强魔物,毕竟黑龙是后面才被带飞的,最初的使用率是不如大巫妖的。复活和压缩的治疗可以让大巫妖成为一个合格的辅助,复活起来给予了老练也能让输出的伤害和减伤都得到提升。自带的每回合必然上减益的能力也让大巫妖成为减益队的新宠,冻伤则让大巫妖成为七层冻结队必不可少的一员。超自然在某些特殊组合也能给予增益,所以大巫妖可谓是全能的魔物之一。光系的大巫妖治疗会给予充能,是帮忙辅助输出的好手,暗系大巫妖只有玩极限输出流的情况下才会考虑。原本大巫妖的暗转化是流血层数不掉,被官方削弱了,因此流血队里大巫妖的地位有点岌岌可危。但盾爆与减益队中大巫妖的地位还是无法撼动的。新出的输出能手哥布林驾驶员与复眼也是和大巫妖有着极强的配合,算是和三龙比肩的新星队伍吧。作为后期的魔物,推荐大家都值得去练一个光转化的巫妖,绝对不会让你失望。七层冰冻的大巫妖,盾爆的大巫妖,多重减益大巫妖绝对会让你觉得物超所值。
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幽灵各种叠BUFF自己套盾死不了还有复活技能幽魂大炮,
狂目叠buff,
哥布林术士放毒群加血群解DEBUFF,
还有上面提到的魔怪前期很好获取,
大眼狸锦鲤狸猫鹦鹉乌贼阿修罗也是后期很不错的宠物
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怪物圣所蓝麟龙五星过法分享
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熔火虫+哥布林术士+暗狂目
这个阵容可以无伤不用在乎回合数拿五星,主要依靠debuff掉血,怪物的装备要求比较低,随便搭也可以
第一回合 熔火虫加buff,哥布林加buff,狂目给对面扔袍子云(debuff弱点,减低对面的伤害)
第二回合 熔火虫加火盾,哥布林群回血,狂目随便扔群攻技能叠buff
第n回合 重复第二回合就行
非常轻松的,第四回合基本上就是满血满护盾了,然后看对面唰唰唰地掉血
无尽能过80层的基本都能五星全boss
我是用流血的,阿修罗大巫妖蝾螈,冰冻控对面蓝,流血无限叠,5个回合能过
稳定性也很高,阿修罗和大巫妖都是自带春哥的,大巫妖自己还有复活技能,全队5条命,不是一次全部打死大巫妖都能拉起来一个,可以拖回合,让流血发挥,也可以阿修罗换火锤给充能进一步提高输出
今天的讨论已经涵盖了“怪物圣所 阿修罗阵容”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。