现在我来为大家分享一下关于7.0武器战士输出循环的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于7.0武器战士输出循环的问题,我们开始谈谈吧。
当时的主流输出天赋应该是狂暴战, 武器 天赋 (19 点) 强化撕裂 - 3/3 点 强化英勇打击 - 3/3 点 战术掌握 - 5/5 点 强化冲锋 - 2/2 点 重伤 - 3/3 点 愤怒掌控 - 1/1 点 穿刺 - 2/2 点 狂怒 天赋 (32 点) 残忍 - 5/5 点 怒不可遏 - 5/5 点 强化。
魔兽7.0痛苦术输出手法怎么循环
延绵恐惧:每当痛楚和腐蚀术造成伤害时,有10%几率使你的下一个痛苦无常伤害提高5%,最多可叠加5次。持续10秒
属于乘法加成,当神器技能激活时可提高至20%叠加几率,这个特质是目前痛苦神器中最!最!最!重要的特质,没有之一!没有之一!没有之一! 因为很重要所以说三遍
曾经一层15%,叠满5层75%吊炸天
大概就这么个事情,字数有限只能回这么多,具体自己去看看。
太复杂了,所不玩了,
无囿传气
拥有卡通风格的画面,夸张搞笑的表情,
精致细腻的战斗动作、绚烂夺目的魔法技能
wow7.0武器战怎么输出
武器战目前的核心理念在于怒气控制和分配,这点和狂暴战不同。狂暴战战的理念在于技能的安排与顺序。
既然武器战的理念在于控制与分配,外加上目前技能的随机性。所以任何时候我们手上的资源一定要把握住。
目前武器战的循环理念为:战吼 XXXXXXXX 战吼,两个战吼为一个循环。从第一个战吼为怒气充能期,末尾战吼前3-4个GCD为泄怒期
而一个循环的时间约等于30秒左右(实测,我目前的装备大概为29-28秒,因为KLZ暗影箭戒指我是和战吼绑在一起的)。
外加上战吼内5秒,那么我们就是在25秒的时间内,用120点怒气+7~8个白字伤害带来的怒气(这里根据急速计算)=大概300~400点怒气,来进行输出(可能我怒气计算有问题不要细究,120点怒气起手也是理想状态)
而耗怒技能主要为:猛击、聚焦、致死。如果有手套那么致死耗怒可以忽略不计,在目前猛击收益远大于聚焦的情况下,我们必然的选择猛击作为主要穿插 技能。但是考虑到巨人打击的0耗怒,以及巨人带来的聚焦收益放大情况那么粉碎致死我们必然最佳选着是2-3聚焦。在考虑尽量放大伤害的前提下,怒气资源最好维持在一个比较充裕的情况,来应对出现巨人的刷新形成伤害的增幅。
手法上在巨人未刷新前 1聚焦在手打猛击。如果没有刷新巨人,则1聚卡CD致死。
如果刷新巨人则:巨人聚焦+聚焦致死的循环。
要做到这一点,必然在其他时间中要在手中预留不少的怒气作为准备。如果有核心手套,巨人聚焦+聚焦致死的循环,必然是怒气的产出基本是小于消耗的怒气。
不过如果有手套,怒气产出和消耗是基本持平的。
所以这就需要我们预留部分怒气,以及为何核心手套如此NB。
起手:冲锋聚焦+巨人聚焦+聚焦战吼天神致死
注:起手的重点在于第3个GCD中,聚焦战吼天神致死的一气呵成,这里请熟练的以现鼠标滚轮搓聚焦,然后按下战吼天神的爆发宏,在按致死。听着似乎很复杂,其实熟练后这3个基本都是同时释放的,当然有时候我也会变成:冲锋聚焦+巨人聚焦+猛击聚焦+爆发致死,不过这有个很大的坏处。就是可能会存在断怒情况导致浪费爆发药水的读秒,并且爆发推迟进入刷新。
战吼内:3聚焦粉碎致死+(巨人打击OR猛击)聚焦+(巨人打击OR致死OR猛击)聚焦+(致死OR猛击)聚焦。
注:战吼的持续时间只有5秒,所以必须在战吼外打巨人打击获取粉碎BUFF以及聚焦3星。公共CD为1.5秒,在急速的影响下会小于这个值,但也仅仅也就保证战吼内4技能。并且第一个GCD必然是打3聚焦粉碎致死,那么我们技能的选择也只有234三个GCD中进行选择输出。如果脸够好 能在第3个GCD之前刷新巨人 那么请先打巨人然后致死, 但是!!!如果巨人刷在第4个GCD 请务必直接打致死 不要打巨人否者血亏!!!
非斩杀期战吼外输出:
巨人下粉碎3层致死>巨人下粉碎斩杀>巨人下斩杀>巨人下1-2层致死>无巨人致死>无巨人斩杀>猛击
注:这里的斩杀是指由橙戒的情况。
斩杀期:
战吼期间斩杀:
巨人打击——战吼斩杀聚焦——斩杀聚焦——斩杀聚焦——斩杀聚焦
注:战吼前,请务必在不超过2个GCD前打出以及巨人。即战吼斩杀必须要享受到巨人BUFF带来的增益,否站战吼等于浪费掉,接着请无脑斩杀直到战吼结束(一般来说应该是能打出4记斩杀 第5下应该在战吼结束后不到1秒才能打出)
非战吼期间斩杀
首先说一点非战吼斩杀期,请务必不要聚焦!请务必不要聚焦!请务必不要聚焦!这时候聚焦纯粹是浪费怒气!!!!
没有橙手或有橙戒
3星巨人废碎致死>巨人粉碎斩杀>斩杀
注:巨人刷新第一时间打巨人,然后无脑斩杀,当然后果就是怒气奇缺 但是我也没啥好办法。
再者就是有橙手无橙戒
3星巨人废碎致死>巨人粉碎斩杀>致死>斩杀
注:这样循环的最大好处是保证斩杀期,你的输出循环及怒气循环处于一个比较稳定的状态 且防止断怒的发生,若怒气高于70优先打斩杀 防止怒气破表浪费。如果怒气在60以下致死卡CD打,但是粉碎BUFF必须要让斩杀吃。
如果你的战吼只剩下7秒左右就要刷新,那么请无脑斩杀消耗掉所有怒气。并且在战吼前刷新出巨人保证进入战吼的瞬间能打出粉碎斩杀 然后战吼中无脑斩杀
斩杀期概述:控制好自己的怒气 保证怒气处于30-60左右徘徊 并且在战吼前一次性释放出去,第二保证进入战吼时能秒打粉碎斩杀 并且要保证战吼期间巨人BUFF能完美覆盖。
魔兽世界7.0军团再临DPS模拟详解
在魔兽世界7.0的体验中,很多玩家想知道DPS模拟是什么,什么职业输出高?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.0军团再临DPS模拟详解!
SIM官方也更新了该补丁下的最新DPS模拟,基于随机T19套装,神器,840装等,单体天赋下的模拟结果。木桩只是理论数据,并不代表该职业的真实情况。
具体分析
法师
上个版本中火法表现太抢眼了,暴雪觉得不公平,于是把奥法和冰法也同步加强了,冰奥法的总体伤害被提高了15%,而且还不砍火法。
特别值得一提的是奥法,由于精通:法力专家的效果提升了20%,使得玩家不再需要叠太多精通属性。于是诞生了一种加速的黑科技,玩家可以堆叠全能和暴击属性,奥弹和奥冲全力输出,狂叠加速层数,而且完全不用担心蓝不够用的问题。这种流派的奥法直接登顶DPS模拟冠军。
术士
术士是本次职业平衡的赢家,三系术士都获得了约10%左右的BUFF,而且恶魔术士成为了DPS榜的第二名。毁灭术士虽然单桩表现不佳,但是一旦到AOE战斗就要起飞了,痛苦术即时被BUFF了还是垫底中。
德鲁伊
野德这版本表现相当不错,上个版本登顶了冠军宝座,这个版本没有进一步增强,导致了排名下滑到第三位。而平衡获得了约20%的BUFF,单体已经不再弱鸡了。
惩戒骑
惩戒骑在平衡补丁中,被直接BUFF了20%,排名直接上升到第4名。不过对此玩家表示与其无脑增加伤害,还不如改进一些惩戒骑的循环更好。
盗贼
盗贼狂徒贼微削了5%,但是依旧不妨碍其出色的表现,而敏锐贼和刺杀贼则是获得了约15%的BUFF,就目前来看,三系盗贼都不弱。特别值得一提的是点了抽血天赋的刺杀贼,排名DPS版第五名。
萨满
两系萨满都获得了加强,增强萨风怒触发几率提高了20%,元素萨上版本排名倒数第三,经过一番全面加强了,总体伤害提高了约10%,单桩重回了中游的行列,并且AOE能力进一步加强。感谢暴雪还记得有萨满这个职业。
武僧
完美职业,不用平衡。
战士
武器战由于在翡翠梦魇表现得太抢眼,遭到了来自暴雪的大砍刀,把核心神器天赋弱点攻击效果砍了2/3,怒火聚焦伤害砍了10%,聚焦流打法瞬间被砍成渣。另一方面狂暴战经过强化后,当前DPS排名已经超越了武器战了。
猎人
除了射击猎的弹幕AOE伤害下调了后,其他职业没什么变化,猎人总体还是偏弱。
恶魔猎手
浩劫恶魔猎手作为新职业表现过于强势,暴雪象征性地削弱了其3%左右的单体伤害。
死亡骑士
冰DK即时受到了BUFF后,依旧还是排名倒数,变化也就是从倒数第一上升到倒数第二。
牧师
暗牧表现本来就一般,这次平衡补丁后居然还要挨刀。于是暗牧重新回到了倒数第一的位置了。
PS,附带上今天早上最新的最终修正结果
1,奥法加速的最大层数现在是50层,刚刚登顶的黑科技不能用了,但该打法的奥法还是很强。
2,武器战战术大师触发几率经过友好协商后,给与了一定的补偿,但是触发几率还是略低于上个版本。
3,对于暗牧的削弱修正被移除,反而大幅加强了暗牧的伤害。
4,浩劫恶魔猎手部分削弱项目被移除。
以上便是魔兽世界7.0军团再临DPS模拟详解 火法依然抢眼,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
好了,今天关于“7.0武器战士输出循环”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“7.0武器战士输出循环”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。