今天,我将与大家共同探讨俾斯麦 二技能的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
战舰少女r游戏中在新版中加入了双技能玩法,主要就是为了让部分改造的船可以进行技能转换来进行战斗,下面来看战舰少女r哪些舰娘的第二技能值得转换呢?
目前可以进行技能转换的第二技能:
萨拉托加改:队伍中每一艘萨拉托加以外的航母,都会为萨拉托加增加7%的舰载机威力。
威尔士亲王改:炮击战时基础攻击力上升4%,并降低被攻击目标10点回避和防御。
俾斯麦改:当前耐久在50%或以上时,收到所有伤害减少8点。
胡德改:当胡德作为旗舰时,提升全队航速4点。
罗德尼改:攻击时基础攻击力上升7%,同时降低攻击过的目标15%火力。
昆西改:30%概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加15点固定伤害且必定命中。
海伦娜改:夜战时25%概率发动,对3个目标造成50%的伤害。
目前用的最多的应该是胡德改的第二技能,在转换后,作为旗舰的时候增加全队航速4点,可以用来2-5中路捞船和提高7-1迂回成功率,不过一般推图时还是要转换回去的。另外一个可以考虑的就是萨拉托加,毕竟很少用6航母推图的,所以有太太一艘buff就够了,但是不强求哦。
俾斯麦的话,目前有极少数提督转换了第二技能,然后在4-3偷铝。其他转换的都很少,如果觉得威尔士亲王的名字buff玄学没用,那么可以转换一下,其他舰娘的二技能目前暂不考虑。
战舰少女俾斯麦怎么样 战舰少女俾斯麦技能属性详解
改造属性对比:
一,俾斯麦详解改造等级:75级改造后稀有度:6星级改造消耗20战列改造核心;200铝(居然只要200铝,这不科学,估计正式更新的时候不可能)二,改造属性对比属性
三,技能介绍旗舰杀手俾斯麦号在丹麦海峡海战中迅速击沉了胡德号。习得技能后,炮击战时一定概率攻击敌方旗舰且必定命中。
四,技能分析旗舰杀手这个技能升到3级后有30%几率发动。毫无疑问这个技能是这次更新的重头戏,这个技能在演习战和活动中绝对是神技,在演戏中只要对方旗舰被击沉了,那么就算我方全灭都能得到A胜。而活动就更不用说了。现在有了这个技能加上超长的射程,就算猫是个吃钢大户,玩家们也会让他在活动中出现的。
五,改造装备德国双联406毫米炮火力+21;命中+6;射程超长奥斯卡索敌+3;命中+5;幸运-1奥斯卡是俾斯麦号上一只猫。传说中的祥瑞猫,上谁谁沉。
六,实用分析这次俾斯麦改造后可以说各方面都得到了相当的增强。82点的火力在战列舰中已经排的上号了,而100的耐久度更是冠绝所有舰船。原本稍弱的回避和侦查(索敌)方面得到了一定的加强,不过在防空方面还是太弱了。超长的射程无疑是属性改变的最大亮点,射程越长,那么在第一轮炮击中就会优先攻击。再加上其技能加成,毫无疑问的首炮秒院长的存在。
战舰少女r双技能怎么选择
主力舰双技能的也就那么几艘,旗舰技能多数都很强力,不过很难搭配。看看贴吧里一般的主流选择吧。要是有能力,练2只,一个技能一只。
胡德选飙车技能,提高T优几率、带路条件等比较实用。
女仆长就最后的荣耀,不解释。29节纳尔逊虽然很强力,不过还是全面提升属更综合一些。
大哥肯定是大西洋宪章。
俾斯麦旗舰杀手和减伤都有能用到的地方,不过活动的时候,旗舰杀手貌似是用来搞笑的。
老罗一般都是BIG SEVEN(BIG MISS),不过二技能复仇和大哥的二技能都是未命中也可以生效DEBUFF,酌情选择吧。
小姨子加加我练了2艘,一个技能一艘。
新版本的双雷巡尽量同时存在,都练起来,选择先手鱼雷发3发那个(条件是大井和北上同时组队)
赤城其实我也想练2艘,每一个技能都有作用,不过改版后只能捞,还没功夫捞,原来建造留了七八只,嫌占库存全喂了。
欧根和昆西,嗯,一个钢板一个逗逼,火力上有BB和BC,欧根还是选钢板技能吧,昆西技能不选“高速MISS”,选旗舰杀手。
斯佩伯爵海军上将那个技能都可以。
马里兰就不用BIG MISS了。
U47,……等捞到的时候再说
海伦娜,就不用问了吧,索敌和命中啊。
战舰少女r脾斯麦二技能使用技巧4-3偷铝好搭档
战舰少女r的脾斯麦二技能其实用处还是很大的,但是也是能用来偷资源而已啊。
由于俾斯麦改的后的超强装甲加上二技能的免疫8点一下伤害,使得俾斯麦在低级图中真的变成了永不沉没的战舰,这也让不少玩家灵机一动,我们可以让这只猫去偷铝啊,没错,现在俾斯麦可以去4-3上路去偷铝了,而且除非碰到对方是BC阵容可能会擦破点皮,以外,都是无伤的偷铝,关于消耗方面,每次消耗是18油料26弹药换来的是45铝材,其实这样算是一个资源交换,但是这个交换率是比较划算的,毕竟率的回复是很慢的,弹药多,和燃油多的玩家完全可以去尝试一下,小编在纠结要不要在练一艘俾斯麦啊。
战舰少女俾斯麦号战列舰解析 俾斯麦号怎样
俾斯麦属性不错,高速,100血具有中破保护,火力有点低(尤其是带了91弹),装甲100稳极,闪避53属于BB较高水平,对空惨,萌新注意俾斯麦消耗很高且修理费用及其高昂,请酌情使用,目前拥有两个技能,一为旗舰(胡德)杀手,三级技能为当俾斯麦为旗舰时,30%概率发动攻击对面旗舰必中且增加30点火力,讲真在目前看来这个技能并不是很好,因为现在旗舰位置已经是北宅胡德与赤城钦定了,这个技能如果是萌新入手可以点,因为前期秒杀院长还是很稳的,后期的话,活动的图猫也很难一次斩杀,后面的图院长犯不着要旗杀猫去干,就很尴尬的技能。二为永不沉没的战舰(德意志黑科技结晶),三级技能为当耐久在50%以上(就是绿血有效),收到的伤害减少8点。这个技能能够有效减少猫的擦伤,保证绿血见院长,而且在这个技能保护下,带上三/四个普列塞/大型装甲的俾斯麦简直是4-3偷铝神器(你会发现活动开启前演习大量出现单猫,没有错,那是各位大佬开始偷铝了),所以总结是,俾斯麦是一线战列,属于必练船只之一,技能前期推荐点旗舰,后期切换科技结晶即可
俾斯麦选哪个技能好
如果你胡德声望威尔士都练了并且改了,那就直接学二技能,减伤的那个,如果没有别的好用的旗舰可以考虑先学一技能旗舰杀手,等后面胡德提尔比茨都改了再换二技能,就旗舰来说,俾斯麦不如胡德和提尔比茨好用。
好了,今天关于“俾斯麦 二技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“俾斯麦 二技能”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。