噬神者3各武器血技推荐

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非常感谢大家对噬神者3各武器血技推荐问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

噬神者3各武器血技推荐插图

短剑:三角攻击1的第三个

长剑:零舞(R+方)2的第二个

大剑:蓄力3的第二个

长矛:蓄力2的第三个

锤子:爆裂连击?(没用过锤子不知道怎么按)2的第二个(光明乱打下面那个)

镰刀:咬刃展开第二个

关於噬神者2的血技升级法

血活性大,枪用白狼重炮,有血活性小,破碎的话感觉打R10一战车一蝎子(R10普通第一个任务)或者R10高难度四蝎子,最主要的是NPC最好少带,带一个救命用。还有就是黑血技比较难练。血技熟练条件无非就是打中敌方X次或者打中敌方出白光X次。还有一定要用金血技,不然对黑血技熟练没有多大影响

噬神者2RB长剑和短剑什么血技好用

短剑好用点的血技就血烟乱舞,神缝, 空△黑血技星坠。其它血技最多只是娱乐向。 其它血技基本都有威力过低的问题。 风阵威力低,而且打荒神怒的特别快,除非你需要快速激怒荒神。 平地△的3个血技,激光的那个威力也是很低,而且△攻击动作频率低。

《噬神者2:狂怒解放》武器及玩法实用玩法技巧汇总

在《噬神者2狂怒解放》中多掌握一个技巧玩起来会更容易一点,下面小编给大家带来的是《噬神者2狂怒解放》武器及玩法实用玩法技巧汇总,一起来看看吧。

1前期血技再怎么刷也就蓝,想金血技还是耐心打到r11或者r15触手慢慢刷,在这之前有只一两个金血是很正常的。

2千万不要拿同属性的武器打荒神,伤害低的可怜,相反如果你拿克制属性去打,高的可怕,并且貌似是有血技加成的(即刷血技会快很多)

3血之狂怒(BR),伤害和暴走率挂钩,时间都是一样的,唤起率加成与攻击倍率有关,和伤害无关。

4安逸血技推荐,长剑罩子滑行,疾龙卷,韦驮天,镰刀,疯狂啃噬,疾风刀(貌似攻击带移动框血技)大剑蓄力破坏粉碎击(蓝血技后自带特性全部位至少是红光)短剑,螺旋陨石击,所有全段框血技(存op太快了),矛,滑步进击,(一发10唤起度)血红滑刺。

5黑血技对唤起率加成都十分高。

6当你卡吊桥时,请换武器,镰刀,长剑都很好打。

7自动盾看上去很厉害,事实也很厉害,但是建议不要用兽盾,属性太差。

8如果前期不知道玩什么武器,那就果断黑钢儿子,至少是纯物理,而且能带你三状态150。

9网上联机不知道为什么盛行奇怪的子弹,比如天罚,原理不明,但是用了会中几率掉档(比如我)。

10揍神速种的技巧可以归结为BR契约,闪光弹,输出,开BR,打死,实在没底建议400唤起度去打。

11唤起度可以继承上一盘的。

12刷血技找触手,锤子破碎本来也就还算好升,而且r15有把切断锤。

13子弹为什么要隔0.2秒或加个球啊治愈的啊,因为连续命中威力会大大下降。

14高难度任务要谨慎接受,特别+99,血量伤害都是变态级。

15链接支援需要做六花的个人任务才能自制,但是打了额外任务的两个任务也可以做两个特别一点的,叹咏调庇护和林道的受伤下降退缩上升。

16防卫队武器需要爆防卫队最终任务才能做,把把都不错。

17荒神晶体说他有用没用都有理,不做也罢,暴食晶体不用做。

18狙击镜二倍比三倍要准。

19一定要记得上传存档,进入游戏的界面最下面自带上传存档。

20留好能够让你托付+30的武器,+30后这几乎是另一把武器,不要乱用有+的遗留神机。

噬神者2狂怒解放中,这个血技的觉醒率增长条件是什么?求翻译。

用刃炮打荒神就好

刃炮知道怎么用吧,就是先 r+方块 摆出 架势,再按r+方块发射,多打中几次就会升级的。两个都一样,就是第一个会给刃炮加威力,第二个可以原地连射。会消耗op。

血技的基本概念:

本作中特殊部队“BLOOD”在发现“血之力”之后可以使用的特殊技能,消耗OP强化攻击。攻击持续命中敌人时血技觉醒率上升,当觉醒率提高到100%时对应的血技便会觉醒或者进化。血技进化之后攻击次数会增加,同时会追加各种各样的效果。同时,发动血技并需要特殊的操作,只需要使用对应的基础攻击招式就可以发动。血技只能装备一个。

血技的觉醒方法:

在血技的装备画面可以看到觉醒率提升的条件,满足了觉醒条件,觉醒率便会上升。当觉醒率上升的时候,在任务中画面左下角会有图标显示。此时显示的“∧”数量会随着满足条件的多少发生变化。二阶以上的血技觉醒率提高条件多为使用上一阶血技,装备上一阶血技并使用便会提高觉醒率。但是,觉醒率上升量大概只有上一阶血技上升量的1/3左右。

觉醒率的增长多少同时也取决于荒神的强弱,基本来说对手越强,觉醒率增长越多。任务失败或者放弃的时候在任务结果画面也会清算觉醒率。敌人强度对觉醒率增长的变动似乎也受任务难度的影响。同难度下击杀小型荒神和大型荒神觉醒率上升量相同,同难度下,高难度任务中觉醒率上升量更高点。高阶血技在低难度的任务中觉醒率完全不会增长。

血技虽然对应单一攻击招式但是可能会有多个类型分支,也有可能使攻击招式发生很大变化。请针对不同的荒神以及自身的操作习惯装备自己觉得合适的血技。

血技:短剑

一,□按键攻击:

1,风斩りの阵

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰ风斩りの阵 初期习得

Ⅱ风斩りの阵 1:Ⅰ风斩りの阵系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 Ⅰ阶的基础上产生的「真空之刃」数量增加

Ⅲ风斩りの阵 1: Ⅱ风斩りの阵系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 Ⅱ阶的基础上,威力上升

Ⅳ风斩りの阵 1: Ⅲ风斩りの阵系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 Ⅲ阶的基础上,威力上升。同时攻击变为多段判定

按□时每次攻击会向前方左右交互发出真空之刃,该血技升级后,真空之刃会增加1个,每次攻击时同时向前的左右两方发出真空之刃,效果拔群。

2,血烟乱舞

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰ血烟乱舞 1:口攻击5段连招系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱ血烟乱舞 1:Ⅰ血烟乱舞系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 Ⅰ阶的基础上威力上升

Ⅲ血烟乱舞 1: Ⅱ血烟乱舞系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 Ⅱ阶的基础上速度上升

Ⅳ血烟乱舞 1: Ⅲ血烟乱舞系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 Ⅲ阶的基础上速度进一步上升

地上6段连招的血技,装备该血技后连续5段□连招之后,按下□触发血技,连打□键可以持续无次数限制发动ブーストラッシュ,不消耗体力。在原地对同一位置的定点攻击,对荒神的低位置部位破坏效果十分可观。

二,△按键攻击1:

1,ピアシングレイ

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰピアシングレイ 1:△按键攻击系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱピアシングレイ 1: Ⅰピアシングレイ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅲピアシングレイ 1: Ⅱピアシングレイ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳピアシングレイ 1: Ⅲピアシングレイ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

△攻击射程强化:按△攻击时,发出神谕之剑,突刺射程和威力提高。

2,ファントムネイル

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰファントムネイル 1:△攻击5段连招系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱファントムネイル 1: Ⅰファントムネイル系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 Ⅰ阶的基础上,威力上升

Ⅲファントムネイル 1: Ⅱファントムネイル系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳファントムネイル

△攻击5段连招攻击姿势变化,突刺的同时往前前进,将荒神身体贯穿一样的攻击。

三,△按键攻击2:

Ⅰ━Ⅱ┳Ⅲ┳Ⅳキラービースタッブ

┃ ┗Ⅳ地狱の螺旋

┗Ⅲ━Ⅳレイダースタッブ

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰキラービースタッブ 1:△攻击5段连招系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱキラービースタッブ 1: Ⅰキラービースタッブ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 Ⅰ阶的基础上,威力上升

Ⅲキラービースタッブ 1: Ⅱキラービースタッブ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳキラービースタッブ

Ⅳ地狱の螺旋

Ⅲレイダースタッブ 1: Ⅱキラービースタッブ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳレイダースタッブ

△攻击5段连招进化,Ⅰキラービースタッブ为往前强力的突刺攻击,升级为Ⅲキラービースタッブ时攻击变为3连击。

レイダースタッブ为攻击命中时吸收荒神的HP。

地狱の螺旋必须在自身HP剩余30%左右时才可以发动,发动时连打△键可以持续做出突刺的定点攻击,但是会慢慢消耗HP。地狱の螺旋发动过程中HP恢复到30%以上时会被强制终止。

四,冲刺攻击:○+□/△:

烈风刃

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰ烈风刃 1:冲刺攻击系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 □和△攻击动作有所不同

Ⅱ烈风刃 1: Ⅰ烈风刃系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 攻击威力以及△攻击产生的冲击波伤害判定次数增加

Ⅲ烈风刃 1: Ⅱ烈风刃系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳ烈风刃

冲刺之后使用的第一次攻击会产生冲击波产生远距离伤害。使用□和△产生的冲击波形状不同,攻击范围也不同。

五,空中:□按键攻击:

1,フライングロータス

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰフライングロータス 1:空中□攻击3段连招系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱフライングロータス 1: Ⅰフライングロータス系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 斩击的同时产生冲击波

Ⅲフライングロータス 1: Ⅱフライングロータス系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳフライングロータス

在空中□3段攻击动作变化,变成用短剑横向一闪后往后方回避,威力和对横向的攻击判定范围提高。

2,ダンシングザッパー

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰダンシングザッパー 1:空中□攻击3段连招系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 □连打可以追加3回连续攻击

Ⅱダンシングザッパー 1: Ⅰダンシングザッパー系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 □连打可以追加5回连续攻击

Ⅲダンシングザッパー 1: Ⅱダンシングザッパー系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击 □连打可以追加10回连续攻击

Ⅳダンシングザッパー

空中□3段攻击变为6段

六,空中:△按键攻击1:

1,スパイラルメテオ?アストラルダイヴ

Ⅰ━Ⅱ━Ⅲ┳Ⅳスパイラルメテオ

┗Ⅳアストラルダイヴ

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰスパイラルメテオ 1:空中△按键攻击系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱスパイラルメテオ 1: Ⅰスパイラルメテオ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅲスパイラルメテオ 1: Ⅱスパイラルメテオ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳスパイラルメテオ 1: Ⅲスパイラルメテオ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳアストラルダイヴ 1: Ⅲスパイラルメテオ系统的攻击在任务中发生3回暴击

从空中往地上斜下的突刺攻击威力提升,升到Ⅱ以后会在动作过程中产生冲击波,有多段伤害判定。

2,麒麟駆け

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰ麒麟駆け 1:空中△按键攻击系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱ麒麟駆け 1:Ⅰ麒麟駆け系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击连续3回暴击 Ⅰ阶基础上伤害提升

Ⅲ麒麟駆け 1:Ⅱ麒麟駆け系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击连续3回暴击 Ⅱ阶基础上伤害提升

命中时消耗的体力减少

Ⅳ麒麟駆け 1:Ⅲ麒麟駆け系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击连续3回暴击

攻击命中时将荒神踢到半空中,在空中对荒神造成巨大的伤害。

注意在攻击命中的时候会消耗一定量的体力。

七,空中:△按键攻击2:

1,神缝い

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰ神缝い 1:空中△按键攻击系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱ神缝い 1: Ⅰ神缝い系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅲ神缝い 1: Ⅱ神缝い系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳ神缝い

在空中将刀身摆好姿势,落下时给敌人造成巨大伤害。随着等级上升威力大幅提高。

2,ドラゴンフライ

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰドラゴンフライ 1:空中△按键攻击系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱドラゴンフライ 1: Ⅰドラゴンフライ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅲドラゴンフライ 1: Ⅱドラゴンフライ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳドラゴンフライ

八:ライジングエッジ

1,ライジングファング?フェイタルライザー

Ⅰ┳Ⅱ━Ⅲ━Ⅳライジングファング

┗Ⅱ━Ⅲ━Ⅳフェイタルライザー

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰライジングファング 1:ライジングエッジ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱライジングファング

Ⅲライジングファング

Ⅳライジングファング 1: Ⅲライジングファング系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱフェイタルライザー

1: Ⅰライジングファング系统的攻击发生暴击

2:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅲフェイタルライザー

Ⅳフェイタルライザー

在ライジングエッジ过程中产生冲击波

2,セカンドサンライズ

名称

觉醒率提升条件

备注

Ⅰセカンドサンライズ 1:ライジングエッジ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅱセカンドサンライズ 1: Ⅰセカンドサンライズ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

Ⅲセカンドサンライズ 1: Ⅱセカンドサンライズ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

Ⅳセカンドサンライズ 1: Ⅲセカンドサンライズ系统的攻击命中

2:〃系统的攻击发生暴击

3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

在ライジングエッジ后从空中放出强力的向上斩击。

噬神者狂怒解放镰刀染血獠牙怎么快速觉醒

在血技的装备画面可以看到觉醒率提升的条件,满足了觉醒条件,觉醒率便会上升。当觉醒率上升的时候,在任务中画面左下角会有图标显示。此时显示的“∧”数量会随着满足条件的多少发生变化。

二阶以上的血技觉醒率提高条件多为使用上一阶血技,装备上一阶血技并使用便会提高觉醒率。但是,觉醒率上升量大概只有上一阶血技上升量的1/3左右。

血技的基本概念:

本作中特殊部队“BLOOD”在发现“血之力”之后可以使用的特殊技能,消耗OP强化攻击。攻击持续命中敌人时血技觉醒率上升,当觉醒率提高到100%时对应的血技便会觉醒或者进化。血技进化之后攻击次数会增加,同时会追加各种各样的效果。同时,发动血技并需要特殊的操作,只需要使用对应的基础攻击招式就可以发动。血技只能装备一个。

噬神者2大剑血技哪个好

那看你要追求什么了...

如果要打很硬的荒神(暗神什么的)用第一个CC纯破碎无条件出红

打很硬硬直又短的荒神(蝎子什么的)用第二个CC攻击弱点加成还能忍耐攻击不受体

求超高攻击力的用第一个黑血技,爆裂LV3猛砸

对空的话用 特殊攻击分类2 的第一个CC,就是林道侵蚀ing的血技

分类2中第二、三个CC适合远距离突袭,其中第二个是发射,第三个是突进能防受体

抖M的话用最后一个分类的黑血技,R+□挡一下高输出...

其他的就比较水了都是些普通攻击加成,打杂兵效率会高点

噬神者3通关后

趁着开工摸鱼写一下噬神者3的通关感受,整体8分,画面上升明显,战斗节奏比之前更快,一般五分钟到十分钟结束战斗,为了鼓励玩家捕食,把血技塞进解放后才能使用命名为解放技艺,灰域种可以捕食玩家然后解放攻击力大幅提升并且被捕食状态下玩家被打死无法营救只能直接猫车,这捕食只能防反,然后这代主角仇恨奇高,进入捕食状态基本只追主角,比如我跟封面怪打时,它不打身边的三个npc,就跟我在花坛躲猫猫追了一分多钟最后我放弃了让它吃一口……荒神攻击欲望高,npc攻击欲望高叫都叫不住。新怪大型怪非捕食状态全是弟弟而且都有黄字弱点部位,结果叫羽羽斩的中型怪恶心到我了,攻击速度快并且没前摇,靠近就放aoe,还好血比较少,但混战时特别头痛。

结果这代最差评的是剧情,开火车一样的剧情,我方角色进队快,反派脸都没看清就跪了,尤格这好兄弟每次都我有一个计划,结果一次叩头求人,一次船主你有什么计划我跟你,放大电视说要反抗的,两个任务做完就跪了,步枪〉噬神者〉荒神,连灰域种都打过去的还能被步枪威胁,结局就是放奇迹了事,社会矛盾根本没解决,索玛出来就是个酱油。

最后的差评点:服装太少!前作的小裙子一条都没!现在看到噬神组的黑魂连消息都没了,不禁说:南梦宫你行不行啊。

今天关于“噬神者3各武器血技推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“噬神者3各武器血技推荐”,并从我的答案中找到一些灵感。

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