大家好,今天我想和大家讲解一下“五排超肉最强阵容搭配”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
自走棋中五费的棋子是最昂贵的,只有当信使达到八级之后才有可能刷新(不考虑小精灵),他们在常规的一局中基本没有可能三星,所以通常二星的强度就已经赶得上其它三星棋子的强度了。而这些棋子的数量也不多,除去暂时被移除的巫妖,现在在卡池里的五费棋子一共有六个。那么这些传说级别的橙卡棋子,到底厉害在哪里呢?
那就是五费棋子普遍都具有较高的肉度和伤害,他们不太需要羁绊就能给阵容的带来较大的提升,在有人口剩余的时候,都可以作为外挂棋子使用。
地精流能不能吃鸡的根本所在,许多人不玩或者声称剁手也再也不玩地精的原因就是,九人口甚至十人口,一直刷新了50金币,照样不来炸弹。天胡地精变诈胡地精的根本原因就是不来炸弹人。而炸弹人对于地精诸人的影响太大,直接影响到六地精羁绊和四工匠羁绊。天胡和诈胡之间就只差一个炸弹。名副其实的阵容绝对核心了。炸弹人的肉度适中,具有非常高的伤害,只要能在人群中扔出炸弹,那将瞬间改变战局。不过正因为仍炸弹的机制的原因,需要将炸弹放在比较靠前排的位置,不适合放后排。强度5,适合缺伤害的阵容。
在自走棋的早期版本中,潮汐是当之无愧的王者,甚至有了“没有潮汐不配吃鸡”的说法。放到现在的版本来看,潮汐作为一个五费棋子也是非常够格的。首先是他是稀有的娜迦属性,可以和大鱼人/一姐配合凑出魔抗光环,其次他还是一个有肉度的猎人,非常适合做缺少肉度的六猎的前排。最后也是最重要的,虽然说现在说的三大控都是四费棋子,然而真论起控制而言,潮汐可丝毫不必船长萨尔一姐差。强度4.5,适合缺控制/肉度的阵容。
谜团其实一直都是一个被低估的棋子,论起伤害而言,大家第一时间想到的不是炸弹就是飞机,然而其实谜团才是真正的爆炸伤害。但是谜团的适用性没有炸弹和飞机高,因为谜团的伤害是依靠百分比打出来的,只有当对面的肉度很高时,谜团的效果才显著。而且谜团的职业是术士,护甲只有5,比起飞机和炸弹而言,肉度略逊一筹,伤害也是持续的,不像炸弹人是瞬间的爆发。强度4,适合针对肉度高的阵容,如骑士/战士/六地精等。
飞机是一个很没有归属的棋子,最常见的宿命就是作为外挂棋子或者当地精流炸弹没来前的代替品。伤害很高,射程超远,但是是矮人不兼容神体系,虽然是远程但是却是15甲的超肉的怪物。本身没有任何羁绊可言(非地精体系),天生就适合当外挂棋子。而且在阵容的摆放上,适合单独放角落里吸引对面的刺客。强度4.5,适合缺少伤害/肉度的阵容。
DP几乎可以肯定的说是目前最弱的五费棋子了,虽然经过了数次增强,但是和其它五费棋子比起来还是明显不足。最主要的问题是定位不清楚。DP是亡灵术士,从技能上看很适合充当亡灵猎人的前排,然而DP却是一个护甲只有0的棋子。虽然DP有着20的高额魔抗,但是DP仍旧是一个不能作为前排的存在。DP的伤害是持续的,回血也不及时。单论肉度还比不上谜团。强度3,目前只适合亡灵流。
神法的核心,地位接近地精中的炸弹,伤害超高,还能对信使造成额外伤害,作为单挂的棋子而言也很优秀。有着 游戏 中最高的初始魔抗,40魔抗,但是0甲,血也相对少,不适合做前排。强度4.5,适合缺伤害的阵容。
江湖风云录玄武岛阵容配置推荐
江湖风云录手游
v5.20
类型:角色扮演
大小:20.88MB
评分:10
平台:
标签:武侠战斗男生精选热血
《江湖风云录》玄武岛挑战最主要是注重阵容配置,从第一波到第三波的进攻,都需要注重战术。
先谈一下尊者,难点主要在最后一波
第一波稍微有点难度,毕竟独孤狂风暴击太猛,如果连续暴击甚至可能减员(当然对志在打通玄武的人来说,问题不大,如果第一波就氪了蔡的丸子或者胡半血甚至减员的情况下,基本上是没机会过的);
第二波基本上没什么难度,慢慢磨就过了,基本上过第一波能无伤或者小损一点血的都能过,并且能把血回满;
最后一波,重点来了,四个20w血,加24w血的尊者,九霄随机打二双破高暴伤,太虚几率三稳定二高暴伤,独孤随机二高暴击高伤,钉珠打二带debuff,擒龙高速打一带晕高暴击高伤害(个人感觉这个是最麻烦的,晕的几率很高、暴击率也很高,不过也可能是我等级低)全部顶级s武功,四个打二武功,每个人攻击在一万左右,超高血量,全体免晕,噩梦般的挑战。
ps:群里不少无伤过前两波的都被第三波按在地上摩擦,难度跟前面完全不是一个档次
提一下有人说五钉珠五九阳随意过的,个人感觉确实这样会很轻松,但是大部分人不可能这样玩,因此本攻略主要指常规情况下,不考虑极端情况,以最少代价过玄武(最低氪金),通关图与战力:
废话说完(打脸)重点来了,配置情况:
1.武功选择
因为玄武岛格档闪避率超高,因此武功主要选择群体双破或者群体破闪,有人觉得必须双破,其实群体破闪也可以用,因为格档也有一半伤害可以吸血,并且可以上buff,而群体主要是为了保障吸血量提高生存率。
1.debuff型武功:
这是最重要的,主要是减攻,次要是流血,最后是减速
t1:钉珠、真武 t2:无相、太极
解释下为什么减攻比较重要,因为最后一波伤害太高,减攻等于变相提高生存率,至于流血一次也就百分之5左右,治标不治本,虽然看着数据很华丽5.6k甚至上万,不过在超过十回合的战斗中不如减攻来得重要,减速主要是为了在己方被减速的情况下保证吸血-回复-吸血的循环不被打破。
2.输出武功:
输出武功分两种,一种是直接伤害配合暴击,比如独孤,一种是流血,因为怪血量较多,流血一次伤害相当可观
t1:独孤、九霄、六脉 t2醉拳、百胜 t3五狱、降龙、擒龙(并不建议)
t1的武功建议首发使用,用t2的武功的人替补打残局
ps:钉珠集三buff于一体,等于同时具备输出与控制两种属性,因此成了过图的最强武功。
阵容选择:
首发阵容建议是一个坦克,胡(除了他也没谁了)保证全队生存率,mt重要性不言而喻,没他不用玩了,必备
三个控制,用真武、钉珠,一般来说两个钉珠、一真武最好
一个主力输出,六脉、九霄、独孤,保证队伍的打怪速度
视不同主角有不同的选择方式,比如剑主独孤、竹蔡钉珠、真武李/钉珠石;真武剑主、竹蔡钉珠、一个九霄刀客;九霄刀主、竹蔡钉珠、真武李,至于拳主那就三钉珠吧。
人物推荐及配置
1.胡:不用说了吧,六脉、九阳、血爪(测试绝命15吸血完全扛不住)、琥珀、赤血(森罗,当然贵一点,不过赤血完全足够,底下不再多说)碧麒麟、满血丹(哪怕这样的胡休都很难扛住更何况不满血丹,当然肝帝满内功或者有任督可以适当少氪血丹)
解释下为什么六脉不用钉珠:1.因为六脉随机二,比钉珠吸血来得稳定,而稳定就意味着吸血稳定,等于回复更强、更肉;2.六脉伤害更高,有的说胡休基础低六脉浪费,其实不然,除了石头其他拳头基础攻击都高不到哪去,而六脉的高攻击等于高回复更肉,胡休要的是生存)六脉胡休比钉珠胡休一回合多回复一千血左右,在多回合战斗中更重要;
2.竹:钉珠、九阳、绝命、金蚕(琥珀)、寒玉、碧麒麟
竹需要速度因此给了寒玉
这两个人物比较特殊因此单独列出来 至于别的人物配置是武器铸吸血:镇龙、支离、玄阴(没过玄武哪来的玄阴,龙牌当然是血爪啊)绝命、神武、非攻、青冥、修罗、玄蛇(排名分先后)金蚕、(琥珀,不过贵啊,金蚕和琥珀差距不大,完全够用)赤血(森罗-.-你懂的)、碧麒麟、内功全九阳。
推荐人物:人物主要以基础属性为主(肉),基础属性越高越好(因为低基础人物达到要求更费钱)。
主:你们都懂,主虽然基础属性低不过加成多;
蔡:奶妈重要性不言而喻吧,关键时刻一口奶;
商:高属性高伤害;
宗:超高属性超肉;
女刀:高属性神级被动;
李:剑里他最肉,割了的情况下任督伤害不逊于女侠,勉勉强强吧,而且真武可以刷,算是节约预算吧;
石头:其实我不建议石头,因为钉珠六脉要钱 醉拳(我脸黑)又不太好用,另外基础属性太低,至于大招没有太玄的情况下不暴击也就2.3w,有些鸡肋,而且死得快,至于为什么不用太玄。另外再解释一下为什么除了竹不要速度,最后一波是两刀一钉珠,就独孤和擒龙速度比较快,第二回合减速buff基本上就挂上了,所以速度意义不大,不如增加生存能力。
黑科技
想要逆袭不搞点歪的邪的怎么行呢
1.女侠:出来扎一下减掉一个人五打四能轻松不少;
2.唐:据大佬测试最后一波唐的针平均一个人掉四万血左右。
关于打法
站位:建议竹最上面,因为竹少个吸血戒指,会比较脆,上面最不容易挨打,胡最下面,减少被相邻打二/相邻打三方便挡刀;
出场顺序:菜胡竹主+x,x视你阵容而定,保证三控制一坦克一输出,替补:6号位上一个主力人物,7、8号位唐和女侠,出来放一波技能就领盒饭去吧,9号位一个主力人物;六号位视你阵容而定,如果你的输出人物容易死就上输出型,控制人物容易死就上控制型,尽量保证阵容完整性,6号位主要是为了避免女侠针血量不够的尴尬情况,算一个预案,9号位上场后收拾残局,正常情况下这应该是最极限的过尊者配置,唐和女侠出来丢技能就行,完全不用练(我女侠五十级垃圾装备,因为没90没上唐),正常情况下小肝一下氪3500左右能过。
ps:2500会给你7w元宝,3500会给你9w5元宝,独孤、六脉各一本+一个凤牌+4个虎牌、一个九阳、一个龙牌(这是ios,安卓更便宜如果赶上活动会更多,比如国庆)加上人生目标,刷出支离镇龙真武,新区奖励,应该没问题,肝帝甚至2500也可以做到,基本上5k不出大失误过玄武没问题,最后祝大家都能顺利游戏毕业!
上下配置图:出场顺序从上到下是竹蔡主李胡宗女侠女刀
今天关于“五排超肉最强阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。