现在,我将着重为大家解答有关合金装备30章的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于合金装备30章的话题,我们开始讨论吧。
《合金装备5幻痛》最终boss怎么打,相信很多小伙伴都想知道关于《合金装备5幻痛》最终boss怎么打的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《合金装备5幻痛》最终boss怎么打详情,一起来看看吧~
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《合金装备5幻痛》最终boss怎么过?最终关的S评价怎么才能获得?今天小编给大家带来了《合金装备5幻痛》最终boss简单打法介绍,一起来看看吧。
花了将近5个小时死了几十次吧,熟悉跑位战术,最后终于把它干掉了,鸡冻不已!第一次过关就是S。原来以为需要升级到50级装备才打得过。我的研发中心才38级级左右。
之前也网上看过一些打法感觉难度比较高,我的方法很简单。
算准时间用飞机轰炸,用4级mr炮筒轰,一回合能打1/7血。
开头有提示,基地会全力支持,想必这是设计好的最容易上手的战术了。
但是我看别人的打法,好像跑位不是很有规律。
打法:
站位准确触发boss技能引出漏洞。
具体情况是,站在boss面前几十米范围炮轰触发他抽鞭子(前几回合线性攻击)的技能,在它释放技能的瞬间跑到boss屁股后面呼叫空袭,必须要恰好时间。呼叫完马上绕着boss转圈,如果站位正确它必然喷火。
这时候必须跑到boss面前视野内,因为需要触发第二次挥鞭子,站位正确加上你攻击它吸引注意。这时候它是不会躲开空袭的。再它放技能的瞬间你就往远处跑,这时候正好飞机投弹。再补上两炮。呼叫一个弹药补给。这样一回合就下来了1/6血量吧,飞机炸的准掉血更多,试过32章的普通难度基本上3-4轮次就能干掉。
需要注意的是,boss的火箭弹身后也是盲区,同样的方法可以照搬。唯一比较危险的是圆形石阵,比较难躲开。我是穿了寄生战甲-护甲加强才能硬抗几次,否则一不小心就死了。boss中间的远程激光是送血技能,只要躲起来空投袭击就可以。 最后终极送死技能扑过来的,一定要跑远了打(最后1/4血时刻准备一发炮迎接大招)。否则会被自己的炮筒震死。我最后一点血是用步枪打死的。因为最后来不及补给弹药了,吓尿。
最后,感觉终极boss并不难,没有四个女枪那关难。我30多级的狙击坦克都试过无数次,还是打不过。
最后只能躲过去。不过终章确实要死过很多次才能熟悉打法。
做完主线剧情,支线几乎没碰,只有30来级。没飞机要打很久吧。看别人用飞机也是把boss路线摸熟了,难度略高。
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合金装备全系列剧情。
我回答过N遍了,汗,给你个我回答的网址吧,故事开始的是3代,然后掌上行动,1,2,4
整个MGS世界的最前端,就是发生在MGS3中的故事。
合金装备3 食蛇者-- Metal Gear Solid 3 Snake Eater 游戏平台:PS2 2004年
剧情概括:
1964年
2战结束后,世界逐渐分裂为东西方两大势力,美苏两个超级大国开始对峙,冷战开始!美国为了应付冷战的谍报任务,THE BOSS成立了特种部队FOX UNIT. 不久后苏联也为了应付冷战的谍报任务,成立了特种部队HOUND UNIT。1963年METAL GEAR的主体开发完成,并被制造出来了。此时在苏联GRU上校认为时机成熟准备叛乱,目标为夺取METAL GEAR,妄图来征服世界,计划绑架苏联科学家,METAL GEAR的研发者-索科洛夫博士。而索科洛夫博士则美国提出求救,Snake临危授命,空降到诺亚斯克山区,降落到地面后正式开始"正义作战行动(COMMENCING VIRTUOUS MISSION)",任务目标为确保索科洛夫博士的安全并将其成功带回来。但是任务失败了,而且更糟的是GRU上校Thunderbolt发射了THE BOSS带来的两颗自带手持发射装置的微型核弹。核弹爆炸引起苏联的震动,接着THE BOSS被美国出卖,核掸爆炸所引起的一切责任都推到THE BOSS头上,成为世界的罪人。第一次任务未完成,Snake又被安排了新任务,被安排去了解这场危机,解决掉这其中所有对美国不利的人,因为将要面对的敌人中有THE BOSS创立的眼镜蛇特种部队,行动代号取名“食蛇者(Snake Eater)“。任务中又邂逅了另一名间谍EVA。在EVA的帮助下,Snake成功潜入守卫METAL GEAR的基地,消灭了眼镜蛇部队,摧毁了METAL GEAR,最后忍痛杀了自己心爱的人THE BOSS,回国后被授予”BIG BOSS“称号。
这时的BIG BOSS才醒悟到这一切是一个骗局,他想好了自己以后该走的路,就是不要相信,并继承了THE BOSS的意志,就是要靠要用强硬的手段再让东西方统一。BIG BOSS后来成立了FOXHOUND,开始用自己的意志来处理世界上的各种争端。
MGS3剧情简介
1964年,正值东西两方阵营的冷战时期。CIA特工Snake奉命将位于前苏联某山区的秘密武器研究所内的科学家Sokolov带回美国。在Snake即将顺利的将Sokolov代出研究所的时候,他们碰到了一群同样以Sokolov为目的山猫小队的士兵,他们全部听命于一名叫Volgin的上校。从Sokolov口中得知,Volgin一的目的在于推翻何鲁晓夫的,盯上了Soklovo目的是想取得他的研究成果Shagohod(中程弹道导弹的复合射程扩展系统。Shagohod最初被设计为在任何地形上都可以发射核弹的战车)以增加其权利筹码。在吊桥上Snake遇到了The Boss——传说中的女战士,她在二战时期曾组建过一支名为眼镜蛇的传奇部队。这时的The Boss已经转投Volgin阵营,重新召集齐了眼镜蛇的旧部,并将无后坐力核弹头送给了Volgin,作为见面礼。Snake不敌The Boss,被她扔下了桥下的河中。Snake从河中爬上岸来的时候,The Boss和Volgin已经带上了Soklovo和他的研究成果Shagohod开始向其自己掌握的研究所转移。在转移的过程中Soklovo对着山谷在自己国家的领土上试射了The Boss送给他的核弹。导弹奔研究所而去,摧毁了一切,Snake凭借氦气球逃脱。
一周后,美国为了证明自己与之前的核爆无关,将snake重新排回苏联境内。他这次的任务是救回Sokolov,搞清Shagohod的情况并毁了它。最后,除掉The Boss。在这次的行动中,苏联提供了两名KGB内应,他们的代号是ADAM和EVA。而ADAM并没有在预定的地点和Snake接头,取而代之的是一名自称是EVA的女性,EVA潜伏在Volgin身边,以便帮助Snake获得各种情报。在营救Soklovo的过程中,Snake被发现。Soklovo在Volgin的考问中被活活打死,Snake收到了囚禁,并在考问中得知了“哲学家的遗产”(二战期间中美苏三国的最权威人员为了毁灭轴心国开发 、火箭技术和眼镜蛇部队而筹集的巨额资金)的存在因为Ocelot的误射而失去了昨眼。再次潜入敌方基地的Snake,在引爆Shagohod的关键时刻再次被发现。EVA的内鬼身份也被识破。经过一番鏖战,Snake解决掉了Volgin和Shagohod。经过最终的鏖战,Snake亲手处决了The Boss。并从The Boss手中拿到了Volgin寄存在她手中的“哲学家的遗产”,并和EVA共同从苏联逃出。在两人共同庆祝逃出升天后的第二天的早上,Snake从EVA给她的录音中得知,EVA并非KGB的特工,而是中国派来的间谍,她的任务就是查清Volgin把“哲学家的遗产”藏在哪里并偷走它。而且,通过录音EVA也把这次任务中关于The Boss的一切真相告诉给了Snake。The Boss的叛变只是美国策划的一个骗局,一切都是为了华盛顿当局是能得到“哲学家的遗产”。因为只有像The Boss这样的传奇英雄才会赢得Volgin的信任,只有这样他们就能得到Volgin上校继承的“遗产“同时摧毁Shagohod。
在这次任务之后,因为Snake的表现,他总统被授予BIG BOSS称号。但是,在授勋仪式上Snake却看见了自始至终都在与他为难的Ocelot。原来Ocelot就是当初没有与Snake碰面的ADAM。而他的目的则是确保美国得到“哲学家的遗产”,EVA拿走的只是赝品。
合金装备 Metal Gear (事件代号:Outer Heaven-塞外天国) 游戏平台:MSX2,FC 1987年
剧情概括:
1995年
核武器的阴影开始在全世界范围内扩散,整个世界笼罩在这种不安的阴云之下。在南非中部,发生军事暴动,一支不明身份的雇佣兵部队占领了一个叫“Outer Heaven”的军事基地,特种部队FOXHOUND随即派出了特工Grey Fox前去调查,后渺无音训。
在这种情况下,BIG BOSS之子(克隆),FOXHOUND 特工 "Solid Snake"正式出场 ,在接到上级任务指令,单枪匹马的潜入非洲中部的恐怖分子要塞 "Outer Heaven"。任务是摧毁 "Metal Gear", 所谓的巨型核搭载战车, 海陆空作战核武器。在执行任务过程中, Snake 竟然地发现 "Outer Heaven" 的首领竟然是FOXHOUND的创建者兼最高指挥官 Big Boss, 而且 Snake还要独自面对Big Boss身边背叛他的FOXHOUND的前战友。经过惊心动魄的苦战,BIG BOSS最终还是倒下了,Snake拯救了世界,任务过后便一个人孤独的在阿拉斯加隐居。
合金装备 Metal Gear 2: Solid Snake (事件代号:Zanzibar-桑吉巴尔岛) 游戏平台:MSX2 1990年
剧情概括:
1999年
随着美苏关系缓和,国际局势区域冷却,世界军事力量进入了互相压制的时代。
1999年,在中东某国突发暴动,Zanzibar(桑吉巴尔岛)上的一个军事管制临时,突袭了世界各国的“核武器临时安置库”,夺取了那些并未来得及按照和平条约销毁的核武器。这样一来便成为了世界上唯一用有核武器的国家,对世界范围内造成了严重的核威胁。
同年,Marv博士被Zanzibar的武装力量所绑架,因为Marv博士发现研发了一种叫做OILIX的微生物,一种能精练石油的细菌。Zanzibar力图通控制过核武器和“OILIX”控制达成其控制全球的军事目的。对于Zanzibar的核武器威胁,为了世界的和平与稳定,避免一场核危机即将爆发,FOXHOUND特种部队临危授命再次出动。
在上次的Outer Heaven的事件中被BIG BOSS出卖FOXHOUND特种部队又回到了新司令官Roy Campbell手中,在其召唤下,已经退役Solid Snake再次接受了任务。
任务目的是潜入Zanzibar Land,救出Marv博士和销毁新型的Metal Gear。Snake独自潜入了Zanzibar,然而在任务中,Snake发现了Zanzibar's组织的首领竟然是前FOXHOUND的队友Grey Fox。经过苦战,Snake终将这夕日的战友亲手打败。然而事件还没完,Snake和“BIG BOSS”再度相遇,从塞外天国的火焰中生还的Big Boss,并驾驶着新型的Metal Gear回来了!经过一番苦战,Snake终于手韧了自己的老爸。任务完成后,Snake再度退出了FOXHOUND部队,独自隐居在偏远的阿拉斯加山双子湖地区。
合金装备 索利德 Metal Gear Solid (事件代号: Shadow Moses-影子摩西岛) 游戏平台:PS 1998年/NGC 峦蛇
剧情概括:
2005年
在 Shadow Moses 事件中,在位于影子摩西岛的核武器废除基地正在举行的演习的高科技特种部队FOXFOUND突然发起武装暴动,当时的FOXHOUND已经成为了一支反恐部队。其队员,都经过严格检测筛选,具有优秀战士DNA的最精锐部队,这支强悍的作战部队队员,甚至被灌以超人称号。
FOXHOUND武装控制了阿拉斯加海域上的 Shadow Moses岛,掠夺了新的Metal Gear"REX",并以发射核弹作为要挟,要求得到20世纪最强战士—BIG BOSS的遗体和10亿美圆。这是历史上规模最大的恐怖行动。应美国的请求, FOXHOUND 的旧任指挥官-陆军上校 Roy Campbell 作为解决此次事件的总指挥官,由他召回在已经阿拉斯加隐居的传说之战士“Solid Snake”,来完成最后一次被认为不可能完成的任务。任务目的是在24小时内,解救被作为人质的DARPA局长唐纳德-安德森与ARMSTECH公司总裁肯尼斯-贝克,打击暴动的FOXFOUND,解除他们的武装与Metal Gear的核威胁!
Snake 这一次潜入到基地的核心.Snake发现叛变武装的首领是Lquid Snake。Liquid身边的是FOXHOUND部队里最顶尖的成员,gunslinging torture、左轮、心理螳螂、乌鸦、狙击狼、伪装大师章鱼。而Liquid Snake的目的就是企图得到BIG BOSS后,通过基因技术,筛选那“传说中的战士”的基因,实现优化DNA精锐战士部队的量产化。
在行动中, Snake得到了Hal Emmerich 博士的协助. Hal Emmerich 博士(代号 Otacon)曾经参与过合金装备的研制工作。任务中Snake不幸被捕,却意外邂逅了坎贝尔上校的侄女-Meryl,帮助Snake成功越狱,任务后成为了Snake的爱人。另外,Snake还遇到了个神秘忍者。其实神秘忍者的真正身份是Sanke的FOXHOUND战友-Grey Fox, 也是在 Zanzibar Island (桑吉巴尔岛)事件中投靠 Big Boss 的 FOXHOUND 成员. 不过, 他这一次来是要助 Snake 一臂之力的。在FOX的帮助下, Snake 成功地摧毁了REX, FOX光荣牺牲。 最后Snake找到了恐怖组织的首脑 Liquid. Solid Snake 和 Liquid Snake两人都带有20世纪最完美的战士Big Boss的基因。他们两人之间展开了一场激烈拼杀。最后还是 Snake 击败了Liquid。任务完成之后, Snake和Meryl一起消失在阿拉斯加的冰天雪地中,传为经典!
合金装备 2 自由之子 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 游戏平台:PS2 2001年
剧情概括:
2007年
经过上次影子摩西岛事件后,Snake加入了国际性组织,与OTACON博士合作调查新型“METAL GEAR”的详细资料,并向全世界发表以阻止其生产。Snake潜入停泊在港口的美军的一部运载着新型“METAL GEAR”的油轮内,搜寻所需的资料。但是上船后不久就发生了突发事件,军舰被一伙似乎是俄军的武装组织占领,Snake从望远镜里面看见武装中其中一人是苏联GRU的上校GURLUKOVICH。随后Snake先是和武装成员,GURLUKOVICH的女儿OLGA展开枪战,后终于找到了新型号的METAL GEAR RAY。找到METAL GEAR RAY后,便用手持数码相机拍照做为证据。利用电脑将照片传送给了OTACON。 就在这时OCELOT也杀出,而OCELOT的体内似乎存在着LIQUID的意志。OCELOT成功地将METAL GEAR RAY夺走,破坏了油轮,SNAKE也消失在茫茫大海之中,生死未卜
2009年
在METAL GEAR RAY被夺走的“TANKER事件”后两年,美国总统和一批政要被恐怖份子“DEAD CELL”绑架在一个名为“BIG SHELL”的海上装置上。并索要30亿美元,否则除了杀死全数人质外,还会将“BIG SHELL”炸毁,令该处的有毒废料严重污染海洋。为了解决此绑架事件,派出代号为“RAIDEN”的特工。
雷电成功地潜入,碰到了由Snake假拌的PLISKIN,完成了拆除C4的艰巨任务。在和总统见面后得知不少关于这次事件的真相,此次绑架事件的首领为“SOLIDUS snake",BIG BOSS又一个克隆体,而且竟然是自己的养父。为了阻止新型METAL GEAR“ARSENAL GEAR”的启动,RAIDEN从总统手上接过载有病毒程序的光碟,以及奉命寻找ARSENAL GEAR主程序员之一的EMMA,以阻止发生核弹危机。后来RAIDEN找到了OTOCON的妹妹EMMA。可惜病毒战术未能生效,最后还是没有阻止得了ARSENAL GEAR的启动,而EMMA在哥哥OTACON身边死去。
ARSENAL GEAR终于还是启动,而RAIDEN也被由OLGA假扮的“X先生”抓到SODLIUS处。但随后又得到OLGA的帮助,RAIDEN成功逃出。
在消灭了许多量产型METAL GEAR 后,RAIDEN和SOLIDUS展开了大决战。并最终将SOLIDUS击败。
实际上,雷电是“爱国者”组织S3计划的核心,S3的真正含义是SELECTION FOR SOCIETAL SANITY(民智选择),其真正意图是控制人类的思想。雷电在BIG SHELL中的行动是S3的最后一步,经过雷电的整个战斗过程,爱国者组织已经完成了S3计划的最后信息收集。
《合金装备4 爱国者之枪》 发生在MGS2故事的5年后,已经完全被LIQUID占据思想的OCELOT再发暴乱。OLD SNAKE最后出击,将终结SNAKE的传奇故事。
合金装备5幻痛详细攻略第30关
合金装备5幻痛是游戏制作人小岛秀夫从Konami离职前的最后一部作品,也可以说是最后一部系列正统续作,游戏发售后创造了经典,我想静静梗更是成为了一种流行文化,游戏剧情非常精彩,通关收集流程很长,所以深空高玩这次带来这篇合金装备5幻痛图文攻略第30关文章,让玩家游戏过程更加愉快。
第三十节:骷髅脸
S评价条件:①和骷髅脸取得联系、②从骷髅脸获取信息、③回收4台Walker Gear、④在OKB Zero取得磁带、⑤在OKB Zero回收7个红色材料箱、⑥回收3辆坦克
收集:录音带(共1份)
剧情:钻石狗接受了密语者的方法,果然所有人的病情都有所好转。另外得知双足机甲运载古菌的情报,所以山猫和卡兹用古菌再次逼问休伊,因为其腿部骨络是钛金属,而古菌有腐蚀作用,所以吓得休伊透露出巨型机甲乍得沙赫人与骷髅脸的下落(休伊藏得非常深)。
卡兹得到阿富汗那边的消息,苏联大本营的所有人都死了,没有打斗的痕迹,应该是古菌。骷髅脸的人随后向北进发了。他应该失去那激活乍得沙赫人,如果不阻止他,他就会以征服者的身份载入历史。一定要让骷髅脸灰飞烟灭。
step1.哨卡内并没有敌人,走到山上时沿着右侧的山路去到OKB Zero要塞大门前。
先使用消银枪击破左侧探射灯,然后击晕这探射灯附近的敌人,可以发现城堡大门左侧有梯子可以翻过第一道大门。
step2.这时候可以看见天空出现一架武装直升机,不能与之产生正面冲突,否则整个城堡内的敌人都会对斯内克开火。从城墙走下去时要注意地面的地雷。
而这片区域有一台坦克,可以先借助附近的集装箱靠近坦克然后使用富尔顿将其送回母基地。
通过第二道门就虽然沿着这批集装箱右侧的山路往前走。
step3.眼前会看见一片古式建筑,此时去到左侧的古式建筑一层,透过一层的房间去到北面的一所办公室门前,办公室旁边也有一台坦克,使用富尔顿将其送回母基地。
step4.最后一道门右上方有一个窟窿,在最后一道门左侧的位置也有一台坦克,同样使用富尔顿将其送回母基地。
随后可以从右侧的铁楼梯走上去就可以绕开地面的敌人,从窟窿进入到建筑物内。
step6.进入到骷髅脸的秘密基地时,尤其是从这个窟窿进入,那么其他敌人就会退散。
这时候卡兹会发来通信说“Sahelanthropus is around here”,接下来不要听他说往上走,而是往楼梯下走,看见电梯时就可以发现这盒录音带1/1。
然后上到顶层的机坪就会碰到骷髅脸。
剧情:飘浮小孩又挡在了骷髅脸与斯内克之间,后来他又消失了。骷髅脸并没有执意在此地杀死斯内克,他而是想带斯内克去见识见识他的乍得沙赫人。
沿路时,他向斯内克讲述自己的企图,他是为了阻止美国以及其他英语系国家统治整个世界,骷髅脸自称自己是来自一个被入侵的小村庄,他的语言都被改变了,连观念都被改变了。
语言才是祖国,所以当他得知古菌的存在,他就决定运用这病毒来改变这个世界。复仇成为了骷髅脸的唯一生存动力。全过程中,斯内克一言不发。
剧情:骷髅脸认为斯内克也是恶魔,而这个世界恶魔并不只是他们两个或者是Zero、赛佛,因为有了彼此才会有彼此,就像似有了骷髅脸才会有斯内克,有了斯内克才会有乍得沙赫人。
此时骷髅脸要求启动乍得沙赫人,而火焰人和漂浮小孩也出现了,漂浮小孩没有依附在火焰人当中,反而是依附在乍得沙赫人当中。
这就是乍得沙赫人不在休伊控制下还能活动的原因,可是看骷髅脸的反应,貌似他打从一开始就没有看见火焰人和漂浮小孩。
让人不知所措的就是乍得沙赫人居然也攻击骷髅脸,原本打算强突的山猫等人也暂时先撤退。
合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)PC整合13DLC完美汉化中文终极破解版v1.10
合金装备5:幻痛简介及详细资料
?《合金装备5:幻痛》是由KONAMI工作室研发的一款开放世界动作冒险类游戏。已于2015年9月1日在家用机PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台同期发售 。
游戏将会作为早前发售游戏《合金装备5:原爆点》的续作,并附带多人游戏《合金装备Online 3》。游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为"合金装备"的武器所影响着。游戏的主要以传奇佣兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒险为主轴,在复仇的怒火和新威胁崛起的时代下改变世界的故事。
《合金装备5》分为两部分,前传《原爆点》和正传《幻痛》。本作标题中的"幻痛"的含义是现实中的一种疾病,学名为"幻肢"。
游戏设定 背景设定
游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为"合金装备"(日文:メタルギア;英文:Metal Gear)的武器所影响着。《合金装备V:幻痛》发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。不光是"合金装备"本身,其他军事技术诸如外骨骼、双足机甲、光学隐形、全息影像都被各国谍报机关所使用着。其他科学技术诸如纳米技术、克隆、人工智慧也进入了实用化的阶段。玩家还可以在游戏中发现一些陌生却又熟悉的枪械,例如类似AK74突击步枪的SVG-76突击步枪。而性能相对于现实有些夸张、但却让老玩家怀念的"富尔顿地对空回收系统"也重回作品并在游戏内扮演着举足轻重的角色。
游戏中的
同时,游戏还包含制作人小岛秀夫惯有的幽默气息。比如主角Big Boss可以使用的装备中有被称为"终极隐蔽科技"的道具纸箱子。玩家可以藏在纸箱子里进行移动,并突然钻出纸箱子用消音麻醉手枪击倒敌人。
剧情设定
在一手建立的佣兵组织"无界之师"(Militaires Sans Frontières)于《原爆点》结尾被摧毁后,主角大首领(Big Boss)也陷入了长达九年的昏迷。 醒来后,世界发生了翻天覆地的变化,而他重新建立了佣兵组织"钻石狗"(Diamond Dogs)。在名为"毒蛇"(Venom Snake)的代号下,他重新卷入了位于阿富汗的苏联入侵行动中,目的是寻找要为袭击"无界之师"事件而负责的罪人。为了达成复仇,他重新召集了他的劲敌"山猫"(Ocelot)并与一批忠诚的战士们相遇,谱写新的历程。他与米勒(Kazuhira Miller)在复仇的过程中发现了名为"密码"(Cipher)的组织正在开发一款甚至可以超越合金装备的武器,而Big Boss的任务也迅速转变为消灭新的威胁。
指挥官米勒(前左)和大首领(前右) 游戏角色 主要角色
毒蛇(Venom Snake / Big Boss )
配音演员:基弗·萨瑟兰、大冢明夫
毒蛇是本作的主角,玩家主要扮演他来进行任务。
通常被称为"大首领"(Big Boss),而"毒蛇"(Venom Snake)是他行动的代号。传奇般的佣兵战士,建立了"无界之师"和"钻石狗",并且是"钻石狗"的统领。在《原爆点》的结局时被炸弹炸伤,陷入了长达九年的昏迷。在《幻痛》建立了"钻石狗",并中深入阿富汗和非洲,在阿富汗战争中寻找摧毁了"无界之师"要塞的罪人并予以复仇。
米勒(Kazuhira Miller)
配音演员:Robin Atkin Downes、杉田智和
米勒名字中Kazuhira的含义是"和平",通常被称为Kaz。和大首领有着相同的理想,与他共同建立了"无界之师"。在《幻痛》中坐上了佣兵部队"钻石狗"的第二把交椅,成为了"钻石狗"的战略指挥官。
山猫(Ocelot)
配音演员:特洛伊·贝克、三上哲
山猫曾是苏联特种战斗小队的指挥官。追随大首领的助手,亦是一生的劲敌,大首领的右眼便是他在以前打伤。《幻痛》中则在大首领的麾下负责"钻石狗"的审问和人事工作。
骷髅脸(Skull Face)
配音演员:詹姆斯·霍兰、土师孝也
骷髅面有着十分悲惨的童年,致使他全身烧伤。在《原爆点》中掌管着秘密间谍部队XOF,并在《幻痛》的年代建立了新的特种部队"寄生部队"(Parasite Unit)。
配角
静(Quiet)
配音演员:Stefanie Joosten
《幻痛》的新人物。参与了阿富汗战争的女性狙击手。在《幻痛》中加入了大首领的"钻石狗"。Quiet为人沉默,她的身体经过实验的改造拥有着超越常人的力量。
帕姿(Paz Ortega Andrade)
配音演员:泰拉·卡伦多芙、水树奈奈
通常被称为Paz。在1974年作为间谍机关"密码"(Cipher)的一员,潜入了"无界之师",最终导致"无界之师"被捣毁。她身为KGB和CIA的多重间谍,伪装成一位热爱和平的哥斯大黎加少女。在《合金装备5:原爆点》的结局时身亡。
休伊(Huey Emmerich)
配音演员:Chrisher Randolph、田中秀幸
在"无界之师"时期就帮助大首领和米勒研究与开发军事装备。《幻痛》中依旧是"钻石狗"的首席科学家,并拥有自己的私人实验室。
奇科(Ricardo Valenciano Libre)
配音演员:Antony Del Rio
通常被称为Chico,在西班牙语中意为小男孩。少年兵,是哥斯大黎加地方民兵反抗组织"桑地诺民族解放阵线"的一员。有一个叫做阿曼达的姐姐,而他的哥哥则是当地反抗军的头目。在《原爆点》中和Paz一同被捕并被审问。
其他角色
Code Talker(Jay Tavare、阪修)
iDroid(唐娜·伯克)
Eli(Piers Stubbs、本城雄太郎)
Zadornov(史蒂夫·布卢姆)
特色系统 战斗系统
在《幻痛》中,玩家将主要操纵被称为"惩戒之毒蛇"(Punished "Venom" Snake)或"大首领"(Big Boss)的主角。主要的游戏操作和《合金装备5:原爆点》并没有明显的区别。玩家需要在开放世界中锁定敌人的基地,并选择任意的方向和方式 潜入 并完成所规定的目标。躲避并保持未被发现的状态能得到更高的分数,而杀人则对在分数上有所惩罚。主角"毒蛇"每次任务可携带两个主要武器和两个次要武器,四种装备和八种道具。武器和道具的选择超过几百种,包括但不限于望远镜、地图、手枪、突击步枪和爆炸物,并根据其用途分为"致命"、"击晕"和"麻醉"。在《幻痛》中,玩家也有十分多样的载具和枪械可供选择,同时载具和枪械还可以被大幅度的改装。
在移动方面,玩家可以选择缓步前进或急速奔跑。在一些多山的地图还可以用岩体的石缝来攀爬。另外,游戏对于支援方面做了较大的改进。首先玩家可以选择多种多样的方式让直升机来支援自己并敌人,包括机炮和火箭弹。 而游戏还包括了一个全新的 伙伴系统 (Buddy System),玩家可以给伙伴下达不同的命令使其帮助玩家渡过难关。伙伴包括"钻石马"(D-horse),其可以携带更多的装备并在平原地区快速移动;"静"(Quiet)是一位沉默的女性狙击手,她可以进行多种多样的侦察与搜刮,还可以和主角"毒蛇"相配合进行各种各样的远距离打击;"D-Walker",是一款可以进行火力侦察并安静快速的移动到敌人背后的双足机器人;以及"钻石犬"(DD),能够骚扰甚至击晕敌人并紧紧跟随主角"Big Boss"行动的沙漠狼。
伙伴系统 建设系统
和前作《合金装备:和平行者》一样,《幻痛》也提供了基地建设这一玩法。玩家可以建设自己的要塞" Mother Base ",并在要塞中升级武器和装备。在战场上所有的额外支援也都是由Mother Base提供的。和《和平行者》相同,富尔顿地对空回收系统也再次回归系列。利用富尔顿,玩家可以将敌人运送回基地并训练成己方的一员在接下来的行动中出工出力。也可以直接将场景中的不同物品,例如货柜、车辆等利用富尔顿运送回基地,作为接下来的行动的后备与研发资源。玩家还可以通过手机应用程式来访问自己的Mother Base,随时随地进行建设和升级。
不像《和平行者》中只能从一个二维界面中俯瞰Mother Base并建设,在《幻痛》中,Mother Base是一幅实际的游戏地图,并可被玩家自由探索。随着玩家的建设,Mother Base的占地面积也会变得越来越大并且越来越复杂。
玩家可以在其他玩家的Mother Base偷窃
Mother Base还包含多人对战玩法 "前线作战基地" (英文:Forward Opreating Base,简称FOB)。玩家还可以拓展和建设多个不同的FOB,并邀请其他好友光顾这些FOB。但和Mother Base不同的地方在于,FOB可以被其他玩家所入侵并窃取各类资源和人力。被其他玩家入侵后,玩家可以选择进行报复。为了防止资源被轻易窃取,玩家在建设FOB时可以布置和升级基地的一些防御设备,例如近防炮、摄像头和无人侦察机,这些操作都可以在战役模式中完成。玩家可以将FOB的结构设计的十分复杂,以阻碍其他的玩家能够顺利的潜入。开发者提到FOB入侵功能可在游戏中完全被关闭,以迎合一些不愿意参与多人游戏的玩家。但是打开入侵功能并进行相关的任务可以提高FOB和Mother Base建设的速度。
动态世界
游戏的AI会改进他们的技巧和装备,并随着战况的变化使用这些新的能力。如果玩家持续的使用相同的游戏方式,AI会意识到并针对玩家的行为改变自身的行动。重复的进行同一个人物会导致任务中敌人数量增加,同时每个敌人的应对更严密周到。例如,当玩家总是持续进行爆头击杀时,AI会懂得这种局面并开始装备头盔。
《幻痛》也是合金装备系列第一款支持 实时昼夜 更替的游戏。昼夜的变化会影响敌人的注意力,并且暴露出换班时的防守漏洞。如果玩家想要加快时间的流逝速度,可以使用名为"幻影雪茄"(Phantom Cigar)的电子菸。当玩家使用雪茄时,背景会出现一支半透明的SEIKO电子表来显示时间的流速。这时玩家可以仔细观察被标记敌人的动向,以寻找合适的时机潜入敌人的阵地。
Big Boss正在使用幻影雪茄
除了昼夜外,游戏还有 动态天气 效果。天气将会根据地形随机出现,例如沙漠地区的沙暴、丛林地区的雨。天气也会改变能见度、环境音量。从而为玩家提供了不同的战术可能性。当然,如果玩家想要快速渡过不利的天气,也可以使用"幻影雪茄"加速时间流逝。
基于游戏开放世界的设计,玩家可以自由的选择剧情章节的先后顺序。小岛秀夫提到,即便玩家采用不同的顺序进行任务,但仍然能够在游戏进行到特定时点时理解剧情。玩家可以在不同的位置开始任务,并用不同的手段达到目标地点并完成目标任务。例如,玩家既可以用狙击枪在远距离击杀敌军指挥官,也可以选择先破坏掉敌人的雷达设备,并搭乘武装直升机飞临敌军基地上空进行强攻。
多人游戏
多人游戏方面除了Mother Base外,游戏还附带有传统的6vs6、8vs8式的团队合作对战游戏《合金装备Online》 。《合金装备Online》由小岛工作室洛杉矶分部开发(后改名Konami洛杉矶),游戏虽然附赠于《幻痛》之中,但是游戏不随《幻痛》一同发售,开发者称主机版本预定于2015年冬季发售,而PC版本则要延期至2016年春季。
一组玩家配合强攻敌人小队 游戏道具
枪械
玩家主要依靠枪械来战斗,主角还可以使用其左手上所装的不同义肢来使用不同的技能,例如可以使敌人陷入昏阙的电击手或可以探测一定范围内生命 *** 置声纳。
主武器(腰部) 突击步枪、霰弹枪、卡宾步枪等中型武器佩戴在这个位置。 主武器(后背) 狙击步枪、机关枪、防暴盾牌等大型武器佩戴在这个位置/ 副武器(腿部) 手枪、冲锋枪等小型武器佩戴在这个位置,搬运物体时也可以使用这个栏位的武器。 副武器(手部) 只有装有义肢的主角可以使用这个栏位。
装备和道具
除了枪械外,游戏还提供不同的装备和道具用于其他的战术用途。例如信号弹、麻醉烟雾弹。夜视仪也重回游戏,但和《原爆点》不同,幻痛的夜视仪拥有电量限制。
服装
玩家游戏可以在游戏中解锁不同的服装。不同的服装拥有不同的防御力和隐蔽程度。例如"Snaking Suit"可以起到很好的隐蔽效果,但是防御力不佳。而"Battle Dress"的防御力很好,但是因为服装体积较大即便躲在墙角后也会被近处的敌人发觉。
配置需求 项目 最低配置需求 推荐配置需求 处理器 Core i5-4460 (3.40GHz)或更好 Core i7-4790 (4.00GHz)或更好 记忆体 4GB 8GB 显示卡 GeForce GTX 650或更好(必须支持Direct X 11) GeForce GTX 760或更好(必须支持Direct X 11) 作业系统 Windows 7(64位版本的作业系统) Windows 7/8/10(64位版本的作业系统) 硬碟空间 35GB空闲空间或更多
表格参考资料:
游戏开发 配音工作
和前代的《合金装备》不同,在本作中,小岛工作室在进行动作捕捉时一直是基于英语配音演员而不是日语配音演员。而面部肌肉动作捕捉还是第一次套用于《合金装备》系列。日语配音则会在英语配音工作完成后再进行,同时,日语配音时也会进行独立的面部肌肉动作捕捉,这让日语版本的游戏人物也有对应声音的嘴型。
在2013年6月6日,科乐美年度E3展前会议上,科乐美确认了配音演员基弗·萨瑟兰将为游戏中的角色"大首领"(Big Boss)配音,以及相关的面部捕捉工作 。而前几部《合金装备》中为Snake配音的David Hayter则不会在这款游戏中献声,而David表示是自己没有被工作室选中 。小岛秀夫在对于回答关于挑选配音演员的问题时说道:"David的确有令人折服的表演能力,并能将微妙的语气表现的惟妙惟肖",但是,"我们需要一个和David素质一样优秀,然而年龄能有一种人在40岁晚年的感觉。"后来,好莱坞制片人阿维·阿拉德向小岛秀夫推荐了如今被选中的配音员萨瑟兰 。至于日语方面则依旧和前作一样没有任何变动,为大冢明夫。
而其他配音演员则包括为山猫配音的特洛伊·贝克 ;为Code Talker配音的Jay Tavare ;为骷髅面配音的詹姆斯·霍兰;为米勒配音的Robin Atkin Downes,以及为Emmerich博士配音的Chrisher Randolph 。日语方面,则邀请了杉田智和配音米勒;田中秀幸配音Emmerich博士;土师孝也配音骷髅面;三上哲配音山猫;阪修配音Code Talker ;本城雄太郎配音Eli 。
在为Quiet配音的Stefanie Joosten
现居于日本的荷兰裔模特Stefanie Joosten将会为Quiet配音。她本身就会说日语和英语,不过她在游戏中配音的角色没有实际台词,是一个完全沉默的女狙击手。 除了配音外,同时Stefanie Joosten还担任她配音的角色的全身造型模板。
早期宣传
在2012年2月,一个名为"无界开发"且下属于Konami的网站透露了"下一代MGS"的讯息。该网页被证实是用于在同年3月的GDC 2012游戏展前进行宣传活动。 在网站中也透露了游戏将以次世代的"Fox Engine"进行开发。在同一年,大量有关于新引擎的截图和视频也被开发团队透露。
2012年合金装备的
而《合金装备5:原爆点》则在2012年8月30日正式被小岛工作室公布,同时《原爆点》也成为了合金装备系列25周年的庆祝作品。而在2012年Penny Arcade Expo游戏展上,《原爆点》被正式的公开 。制作人小岛秀夫确认了Big Boss将作为《合金装备5》的主角,而且《原爆点》将会作为另一款《合金装备5》作品的前传 。《原爆点》也是首款使用由小岛工作室开发的Fox Engine引擎的作品。
在2013年1月,小岛秀夫透露《原爆点》是合金装备游戏第一次大幅削减过场动画的时间。因为小岛秀夫觉得以前那样非常长的过场动画已经过时了。
在小岛秀夫和国外媒体VG247的访谈中,他提到了对于是否应该发售原爆点的担忧。因为《原爆点》是合金装备系列作品中首次探索限制级和成人化内容的作品,而这种和以往不同的风格给《原爆点》的发售增加了风险。作为游戏创作者,小岛秀夫希望冒险提升游戏的黑暗向核心,并吸引那些更加成熟的客群群体。但是作为制作人,他也不愿意为了销量而负担过大的风险。但最后,他内心"创作者"的部分推动他决定"将游戏创意看的比销量更重要"。
开发历程
在2012年的Spike游戏典礼上,瑞典的Moby Dick工作室公布了一段被称为"幻痛"的影片,并声明影片的画面完全为游戏实际录像。据工作室的Joakim Mogren所说,游戏"将会成为一段无与伦比的体验。" 在演讲过后,很多人发现"幻痛"是最新的合金装备游戏,而视频中的主角即为Big Boss,而所有的画面为Fox Engine即时演算,而在片尾出现的V则在暗示《合金装备5》的"五"。 另外,Joakim Mogren的名字Joakim即是将小岛秀夫(Kojima)的名字打乱顺序得来,而Moby Dick工作室的主页是假的 。之后,小岛秀夫还开玩笑的"谴责"Joakim的灵感全是从自己那里得到的。
最早公布的《合金装备5:幻痛》海报
后来小岛工作室的员工又伪装成Joakim又参加了一次采访,并透露2013年GDC游戏展上会透露更多信息。 在2013年3月27日的GDC 2013游戏展上,小岛秀夫正式确认了2012年的"幻痛"宣传片就是小岛工作室自己做的。他同时还提到《合金装备5》将会分为前传"原爆点"和正传"幻痛"两个部分,同时正传的全名为《合金装备5:幻痛》。
最早的游戏宣传片是在PC上运行的。当问及小岛PC的发售时,他回答道:"我们正在做。",并且会和PS4、XBOX ONE版本一起发售。但是,他也提到PC版本并不是工作室当前的首要任务 。同时,他提到合金装备5的宣传片将会和最终游戏的实际画面相同,不会有下降。他也提到这一部合金装备将会是系列的最后一作,不像前几作那些以不同副标题出品的外传,这次的幻痛已经到达了系列的尽头。他还提到,Big Boss在宣传片中看到的那只浑身燃烧的巨型蓝鲸是因为幻觉,而寻找现实与虚幻的平衡将是幻痛的主题之一。
在2013年6月10日的E3游戏展上,小岛工作室在微软发布会中展示了新的宣传片。 新的宣传片包含新的游戏系统以及游戏角色。在同年的6月11日,小岛在Konami的官方频道公布了给成年观众观看的未经剪辑的版本。在宣传片的末尾也确认了PS4版本会随XBOX ONE版本发售。尽管该宣传片也是在PC上运行并录制而成的,但是小岛指出片中的纹理和模型是PS3和XBOX360级别的,而未来还会提升到PS4等同代主机的级别。
游戏开发版本在PC上演示的截图
小岛还提及了游戏内容过多以至于难以完成,有"《原爆点》的200(倍大)!" 同时,小岛还希望游戏具有让玩家间实时连线的功能,因此他为游戏加入了"Mother Base"功能,随着游戏的进行,玩家可以收集材料并建设自己的Mother Base,就像一些城市建设游戏一样。同时,玩家还可以亲自造访自己或其它人的Mother Base,保护和偷取自己或他人的资源。小岛还像《原爆点》里一样将游戏中绝大多数的武器和装备虚构化,用于体现Big Boss九年的昏迷时间,外界发生的天翻地覆的变化。
在2014年6月9日的E3 2014游戏展上,游戏在索尼发布会上公布了全新的宣传片,新宣传片主要围绕钻石狗和Big Boss的内心。在宣传片中也透露出了不少游戏画面上的进展,以及Big Boss的人物设计变化 。在2014到2015年间,游戏开始不断的更新不同的演示。E3 2015游戏展上,新的宣传片被公布,背景音乐是由乐团新秩序演奏的"Elegia"。除了宣传片外,Konami官方频道还上传了大量的演示为游戏造势。
在2015年的德国科隆游戏展前,游戏的开发人员在Steam商店的网页上公布了游戏PC版的配置需求,同时提到PC版的发售日期将会提前到与主机平台同时发售 ,但开发人员也透露附带在《幻痛》游戏中的网路对战游戏《合金装备Online 3》将会分别在主机和PC平台延期发售日至2015年年末至2016年年初。而在科隆展第二天,Konami官方频道再次放出了新的宣传片,随后则是全新的"Mother Base"的演示。小岛秀夫也在推特中提到他会在游戏发售时准备一个新的宣传片。
外界评价
《合金装备V:幻痛》发售前,Konami就已经给不同的游戏媒体发放了游戏的完整样本,除了受到保密协定的限制不能播放视频外,游戏媒体可以自由的畅谈除了剧情外游戏所有的细节。绝大部分的外国媒体都给出了接近满分的评价,并几乎没有任何负面的评价。大多数媒体都赞扬游戏的玩法机制、内容丰富度和故事,也有部分媒体夸赞视觉和声音效果。
不过,因为本作取消了过场动画,IGN认为剧情的衔接性不如前作。而Gamespot则在评测结尾表示,Konami寄送给他们的样本中没有多人游戏的部分,而Konami回应称即便购买了《幻痛》游戏,进行多人游戏时还需要额外付费,此前的游戏演示也有提到可以通过付费来加速游戏中道具的取得速度。Gamespot表示,尽管满分已经给出,但类似破坏游戏体验的二次付费和微交易功能可能会在游戏正式发售后迫使他们修改游戏的最终评分。
媒体评分列表 IGN 10/10(满分) Gamespot 10/10(满分) Daily Dot 5/5(满分) Respawn Ninja 100%(满分) Famitsu(Fami通) 40(满分) Destructoid 9/10 Press Start 9/10 EGM 9.5/10 Game Informer 9.25/10 Gametrailers 9.5/10
"《合金装备V:幻痛》的游戏机制是一个奇迹、让玩家能通过自己的智慧和创造力获取成就感--没有多少游戏可以做到这种程度。"(IGN评)
"每一个冬粉都会有自己喜爱的《合金装备》作品,可能在这方面玩家没有统一的意见。但是《合金装备5:幻痛》的出现解决了这个问题。《合金装备》系列中没有哪一部作品会如此有深度,会有如此丰富的游戏内容。游戏中的开放世界令整体素质更上一个台阶。《幻痛》无疑是《合金装备》系列中最好的作品。"(Gamespot评)
"小岛讲述故事的手法十分智慧,他的故事有很多铺垫。玩家只有事后才能意识到,原来之前的每一个细节都是有意义的。"(Daily Dot评)
"尽管游戏有一些小的瑕疵,但《合金装备V:幻痛》感觉像是整部系列的一个巨大的狂欢,并揭开了一个新的篇章。如果这部精彩的作品真的是小岛最后的谢幕,那么可以说一切都被他画上了完美的句点。"(Destructoid评)
"《合金装备V:幻痛》是我今年玩过的最佳游戏之一。"(Respawn Ninja评)
"让一个游戏系列持久生存下去是离不开改变的,而《合金装备5:幻痛》就是一个勇于冒险的证明。一个开放的世界,一个可自定义的基地,一个多变的任务体系--这些都不曾是传统《合金装备》系列中的元素,但正是这些令《幻痛》如此出色。"(Game Informer评)
游戏《合金装备》中的BIG BOSS是怎么由好变的?
游戏《合金装备》中的BIG BOSS是怎么由好变的?
合金装备的故事本身前后编的不能说是特别圆,但如果有冲突的地方通常以最新的作品为主。
Big Boss本身不能说是个坏人,到最后也不算是个坏人。他和Zero都是为了实现The Boss的遗志,包括两人之间的冲突都只是理念上的冲突,而不是个人恩怨。
Big Boss的目的是为了建立一个属于士兵的国家,因为无论是任何形式的国家之间的战争,士兵们的死都是受到政治的左右,他的恩师The Boss作为一代传奇军人也是最终成为了大国之间政治博弈的牺牲品,The Boss希望世界不再分为东西方,重新回到一个整体,人类为了共同的目的团结在一起,Big Boss的私人武装其实就是为了平衡战争而存在的,士兵们在这里是为了自己的理想而战而不再沦为政治博弈的牺牲品。
但Big Boss站的太高,以至于他常常忽略自己身边的人,最终和他反目的其实都是和他有关的人,他的副司令Kaz因为Big Boss的替身计划而顿时感觉自己的感情被欺骗,原本Kaz和Cipher就有合作,但这一事件使得Kaz开始决定慢慢倒向Cipher那边;Big Boss的替身Venom Snake,原本是Big Boss在MSF时期的御用医疗兵,在昏迷9年期间被不知不觉地改造成替身,在苏醒11年后(1995年),Solid Snake摧毁世外天国时才完全恢复起以前的记忆,自己竟然作为别人并背着本不属于自己的巨大责任活了10多年,Big Boss只不过是寄了一盘磁带然而却什么责任都不负,Venom Snake也开始黑化,既然两个人都是Big Boss,那么自己就以Big Boss的身份报复Big Boss。Venom Snake是表Big Boss,他所做的一切都会记到Big Boss的头上,也就是说真正变成用核弹威胁世界的那个人是Venom Snake,而不是Big Boss本人。另外从MG1到MGS时期,我们使用的Solid Snake其实是服务于美军的,而幕后操控着美国的正是Big Boss的敌人,后来接管“爱国者”的Cipher组织。在和Big Boss交战的双方中其实哪一方都算不上干净。
如何评价Big Boss这个《合金装备》中的虚构游戏人物
悲情的化身,不为正义,只为复仇,但玩家却没有丝毫的理由来恨他,一切的悲剧都是无奈,无界之师与其说是恐怖分子,更是自由理想的化身,小岛把big boss塑造为一位不完美的英雄,但却连solid snake如此正义的化身也完全无法超越big boss的人格魅力
先随便写点之后再补充
原本只是个纯粹的大坏蛋(mg1)
然后“其实我是你爸爸”←外带一些洗白(mg2)
然后莫名在对白中中枪的死人(MGS1,MGS2)
当了两回主角,开始进行走进反英雄角色的内心(MGS3,PO←这个好像后来官方态度比较暧昧就不管了)
然后被强行复活又弄死(MGS4)
接下来是无穷无尽的Another Big Boss prequel.(PW,GZ,TPP)
一个典型的因为续作被强行各种补完在人格上进行成长然后倒退然后再成长然后再倒退总之在MGS3到MG1的事件开始前这段时间一直原地打转的这么一个角色。
psp 合金装备 的主角 是 BIG BOSS吧~
准确的说,PSP上的《合金装备 掌上行动》的主角是BIG BOSS
另外的两款合金装备的卡片游戏主角是SOLID SNAKE
游戏《合金装备5幻痛》序章中救BIG BOSS的绷带男是谁?
是真正的big boss,如果你做完the man who sold the world这个任务以后就会都明白了
合金装备5big boss怎么受伤的
要解释这个问题就不得不剧透一下,幻痛中的Big Boss并非本尊,而是被整容成Big Boss外表的替身,真实身份是原爆点里Big Boss御用机组的医疗兵。如果你接触过原爆点的话就知道Big Boss救出Paz和Chico之后返回时发现MSF被不明武装血洗(就是骷髅脸的XOF),在救出Kaz等少数人之后开始逃亡,在加勒比海上空时醒来的Paz告诉众人自己体内还有有一枚炸弹(此前医疗兵只取出一个),之后Paz打开舱门跳机的一刹那,XOF的一架直升机也恰好赶来,此时Paz体内的炸弹爆炸,这个瞬间可以看到有一个人挡在了Big Boss的面前(医疗兵),之后一片混乱,两架直升机撞机……医疗兵,也就是Venom Snake的身体里有大约108块弹片和人体组织碎片,左臂推测也是在撞机事件后被截肢的,头部嵌入一大块弹片,医生无法将其取出。
PSP 游戏 合金装备 的
游戏角色从主角snake外,也加入了另一个女方角色teliko(应该是游戏的女主角啰)
话说两位角色的能力有些不同
咱们有如蟑螂般的主角snake当然有较高的生命力啰
但是因为可爱的女主角体型较为瘦小,行动当然会比较敏捷啰
因此初期的基本行动力teliko为3次,而snake则为2次(之前初期心得已经介绍过了)
两人的卡片能够互相通用,利用选单的DECK EDITOR中能够互相的交换使用
在玩家进行到最初前面几关时,会新增一个所谓的CARD SHOP
可以利用破关的评价点数来购买卡片
卡片是采取套装的贩卖,1套共有3张,一次最多可买10套
买完后只要再过一次任务后则会补满10套
最初可买的为Metal Gear 1的套卡
顾名思义就是这套卡所会出现的卡片种类是在Metal Gear 1中所出现的道具物品或是
人物角色
现在小弟已经可以出现了Metal Gear 2的套卡可以购买
在游戏标题有所谓的link选项,可以与PS2的MGS3来进行连动
可获得MGS3里面的道具,应该就是卡片了喔
另外还有一个Password的选项,输入后可获得卡片
但是密码如何得知就不太清楚了~"~
依照剧情的演进会有陆续的事件发生(关卡)
事件破关解决后,玩家还能再回去重复游玩
此时系统将会给予snake此次的过关条件(与剧情无关的)
例如敌方角色全灭,或是到指定目标不被敌人发现等等
同一个关卡会有多种不同的过关条件,每次进去都会不一样
顺利达成后则会有过关赠品(卡片)
当然也会有过关的评价点数,多赚些点数去买套卡吧~"~
买到稀有卡片时可是粉兴奋的
像小弟就抽到Metal Gear REX的角色卡片,黄金闪亮的卡身
高达五颗星的顶级卡(应该吧^^")
功能当然是用来攻击的啰,前方5x5内给予ATK200的攻击
但是代价就是手牌随机两张丢弃,以及高达30点的cost点数啊~"~
再来就是snake专用的服装,四颗星的银卡
功能为敌人攻击单发伤害-5
所以看起来卡片也会有分角色专用型的卡片了
另外也有很爆笑的卡片,例如色情杂志卡,敌方士兵看到后会停止动作= =a
卡片的利用也多了组合的方式
以武器来说,有些武器是透过"使用"的方式来运用,使用后则该牌就会消失
直到手中的牌组都发完后重新洗牌才会再有可能重新拿到
另一种武器则是利用"装备"来使用,必须先透过装备后将该武器装备起来
而后利用同样的卡片当作子弹来进行组合使用
简单的说明就是如果现在手上有两张相同的装备型武器卡片
第一次的装备同等于武器装备,第二次的装备附加(需装备在同一个字段里)
则变为子弹填充,此时就可以进行攻击啰^^
这个时候能够装备的字段数就十分重要了,因为要装备武器又要装备辅助卡片
例如增加准度与射程的瞄准器,或是提升防御的防弹衣等等
提升装备字段的level up卡可就变成是必带的卡片了
小弟现在手中已拿到的有lv1升级lv2以及lv2升级lv3的两种卡片
必须按步就班来使用,lv1升级lv2格数加2,lv2升级lv3则格数加5
也就是lv3时能够装备的字段多达9格
能装备的物品也就越来越多啰
帮助同伴的卡片也能携带着最好(因为补血有分为自捕或帮补,还有复活角色的卡片)
现在小弟就必须同时控制snake与teliko两人的行动,一起完成任务
(不知道之后会不会有分开行动的的剧情)
看来这个游戏大概可以让我玩上几十个小时以上吧,光是现在卡片才收集到64种
离总卡片类型数204张还差的远呢
故事关卡看来应该还有蛮多关的
整体剧情也还蛮有吸引力,再者主角snake讲话有时也颇为幽默啊^^"
推荐给有PSP主机的玩家,或是特攻神谍的爱好者
此游戏在FAMI通评价为9889,总分34分的黄金殿堂评价
转自电玩巴士~!还想看更多的攻略的话去电玩巴士搜索~!
PSP 游戏 合金装备ACID 的
故事概要:
2016年美国
班号为326的巨型喷气式飞机在35000英尺上空被不名恐怖分子劫持
因为使用了致命化学药品(uscle relaxant Vecuronium Bromide)致使乘客过度吸入
在这517名乘客中也包括了可能成为美国下任总统的参议员-Hach
南非Moloni共和国Lobito岛……
被神秘武装力量保护着的Lobito岛物化实验室,一个男人正开始准备行动
他的名字叫Solid Snake
326班机的劫机者只提出了一个要求--交出Pythagoras
美国**很快发现Pythagoras是一项实施在Lobito岛的秘密计划
Moloni**不愿意合作,提出“内政不干涉”
美国**派遣的HRT特种部队前往,但是被武装部队袭击,失去了联系
事情陷入僵局,美国**决定派出他们最后的王牌--Solid Snake
在剩下不多的时间里,Snake将在这个神秘小岛上的秘密实验室展开行动……
BOSS战攻略心得:
第一战LIEUTENANT
第一个BOSS当然也就不会太难,需要注意的是BOSS的武器附加装备破坏,还有特殊效果HP减半效果
总的战术就是采取游击战,用MP4什么招呼就行了,如果附加上烧伤效果那就更快了,地图上的油桶也可以利用
尽量离BOSS远点,被他上来一顿拳头也是要少不少HP的
第二战TELIKO FRIEDMAN
女主角不算太强,只不过这关的地形会附加效果,比如防御力和命中,BOSS平常的行动就是埋地雷-_-b
如果这时候身上有够多的リモコンミサイル,基本4下就可以解决了,而且还可以无伤……
第三战LEONE+杂兵
比起第一战的时候多了几个杂兵,响应的我们也有了女主角的加入
相信打到这里也应该有不少的武器了,为了保险期间两人可以采取兵分两路的战术,杂兵解决完毕后BOSS就简单了
BOSS的攻击方式没有变化,注意距离就OK了
其他的攻略还好多你自己去电玩巴士看吧。。。。
合金装备5静静爱big boss吗
静静爱的其实是Venom Snake,这种爱其实不仅仅是男女之间的感觉而已,还有彼此作为超级战士之间的惺惺相惜以及对这位“Big Boss”人格的折服。开始静静就是为了杀Big Boss而来的,因为Boss没有杀她,可能在那时就已经对Boss产生了好奇,之后遭遇了Cipher的灭口袭击,无论静静是为了自保还是为了博取Boss的信任,总之她救了Boss,只要她活着就可以任何时候下手,她也可以选择在母基地散播英语种寄生虫使钻石狗全军覆没,无论输赢哪一种对她来说最后都是一死,最后Boss还是选择她作为战场上的搭档,两人的默契和好感也开始逐渐增加,但第二次寄生虫危机爆发后静静认为自己留在基地还是会有威胁所以离队出走。但后来不幸被苏军俘虏,而Boss一路追查找到了她,并和她一同顶住了一支苏军机动部队的火力压制,静静为保护Boss受了伤,而Boss在带着她撤离躲藏时被毒蛇咬伤,而此时直升机救援机组由于沙尘暴无法定位,静静说了英语,指挥机组穿过沙暴并确认Boss安全后离开,因为她一旦开口不仅自己必死无疑,再回基地的话将会引发毁灭性的寄生虫感染,为了保护Boss,静静选择消失在沙漠深处,因为静静本身就是寄生虫改造的身体,对寄生虫的依赖性非常大,寄生虫失控后感染她的话,死后连尸体都不会留下,这一段也是让很多玩家都感慨的。
合金装备3中的EVA是怎么死的?
其实合金整备整个系列的主角是 THE BOSS,因为整个故事都是因为她的行为和她的遗愿乱七八糟的展开的。别人都是叙述者,只不过讲着讲着大家理解岔了,于是打起来了。
合金装备的发展概述
燃烧战车时代
合金装备系列分为两个世代,第一世代是METAL GEAR时代,以2D为主,第二世代是从PS上的潜龙谍影开始的METAL GEAR SOLID时代,虽然两者同处一个世界观,但是确切的说一般玩家所指的合金装备是从PS上开始的,之前的一般称为《燃烧战车》或元祖合金装备。
合金装备
最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售的初代合金装备,故事讲述特种兵Snake潜入世外天国,摧毁机器人Metal Gear。Metal Gear是最早的潜入类型游戏之一。而由于当时KONAMI错误的市场估计,所以之后在美国并未发行MSX的初代合金装备,而KONAMI则无视小岛秀夫,单独委托美国分部在NES(FC的美版名称)上发行所谓的FC版,而美国的小组为了体现FC比MSX优异的多的性能,将游戏进行改版,反而使得游戏丧失了原版的精髓,而最终BOSS也由METAL GEAR变为了庸俗的所谓“控制MG的电脑”。小岛秀夫已经多次抗议这种行为,并认定FC版的合金装备并非正统,甚至认为他是一款彻头彻尾的垃圾作品。而这种行为导致了KONAMI的愤怒,便导致了之后的“续作之争”
索利德 斯内克
KONAMI单独让美国分部的制作人员制作了FC版合金装备的结局《Snake's Revenge》(蛇的复仇)在原来俯视视角基础上增加了横向卷轴场景。但是彻头彻尾的将游戏变为了一款“魂斗罗”式的游戏,而小岛秀夫对这个版本坚决反对,导致此版本并未发售日版,而小岛秀夫则出于对《复仇》的不满,在MSX2上制作了合金装备2,最初于1990年在日本地区的MSX2平台发售。讲述Snake前往中亚小国Zanzibar land解救被绑架的生物学家。本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离。本作正式引入Solid Snake,即是潜龙谍影中的Solid Snake第一次出现,也造就了现有合金装备-潜龙谍影系列的故事线。
潜龙谍影时代
上世纪90年代中期,随着次时代主机Playstation等的问世,标志着电视游戏进入三维立体时代,也使得电视游戏**化演出成为可能。此时,已完成Metal Gear数年的小岛秀夫决定做出一款立体且能像**一样演出的游戏,而小岛秀夫藕断丝连的将原有的METAL GEAR剧情扩大,完善化,并且确立了以“Snake”为游戏主角,“潜龙谍影”(Metal Gear Solid)系列就此诞生
合金装备索利德
1998年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德)在PS上发售,标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像**一样演出及效果表现。由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本作一出便大受欢迎,至今日全球销量超过660万套,使得该系列在欧美有着不亚于《最终幻想》系列的日厂出品游戏,在全球的影响力非常大。该做亦推出过PC版,并且在2003年以画面加强的方式登录NGC主机,名字为《合金装备:孪蛇》。
合金装备2:自由之子
基本信息
英文名称:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY
日文名称:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー
中文译名:合金装备索利德2:自由之子
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D 战术谍报ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2001年11月14日(美国)、 2001年11月29日(日本)、 2002年3月8日(欧洲)
发售价格:6,800日元(日版)
游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:PS2专用震动手柄
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:18岁以上
游戏销量:640万套
游戏简介
《合金装备》历来给人的感觉是**与游戏的结合体。《合金装备2:自由之子》就被充分体现了这一点。
壁纸(40张)本作中时刻体现着**的元素,游戏开场那段Snake(斯内克)跳下纽约乔治·华盛顿大桥后站到油轮上的画面明显借鉴了**《终结者2》,游戏中Snake与俄国士兵Olga(奥尔迦)战斗时的慢镜头又与《黑客帝国》中的子弹如出一辙。并且游戏的音乐也是请到曾为《勇闯夺命岛》、《断箭》、《埃及王子》、《天国王朝》等好莱坞大片创作过音乐的著名音乐制作人Harry Gregson-Williams(哈里·格雷森-威廉姆斯),威廉姆斯在谈到促使其为一部游戏作曲的原因主要还被故事剧情深深打动。1年后KONAMI又推出了完全版《合金装备2:实体》,并且第一次移值到了除PS2以外的XBOX和PC平台上。
合金装备3:食蛇者
基本信息
英文名称:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
日文名称:メタルギアソリッド3: スネークイーター
中文译名:合金装备索利德3:食蛇者
游戏平台:PS2
游戏容量:DVDX 1
游戏类型:战术谍报动作/ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2004年11月17日(美国)、 12月16日(日本)、 12月30日(韩国)、 2005年3月4日(欧洲)、3月17日(澳洲)
发售价格:6,800日元(日版)
游戏主创:小岛秀夫(系列游戏总监督)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT
输入方式:PS2 专用震动手柄
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:18岁以上
游戏销量:490万套
游戏简介
故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为《合金装备》(《MGS》)系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像**一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。本作加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化),但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。合金装备
合金装备:掌上行动/加强版
基本信息
游戏名称:合金装备:掌上行动 加强版
英文名称:Metal Gear Solid : Portable Ops Plus
制作厂商:KOJIMA Productions
代理发行:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
游戏类型:ACT
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2007年09月20日
游戏简介
PSP新作《合金装备:掌上行动 加强版》(Metal Gear Solid : Portable Ops Plus)是2006年发售并获得好评的《合金装备:掌上行动》的加强版本,游戏预定于2007年9月20日发售,单本售价2,400日元,与《合金装备:掌上行动》的同捆多彩版(Deluxe Pack)售价为4,300日元。
本作继承了《合金装备》系列的系统和世界设定,增加了新游戏舞台和对战规则,并且作为同伴的士兵种类也大量增加了,更大范围的对战空间,将使玩家尽情体验并肩作战的乐趣!本次的加强版在原《合金装备:掌上行动》的基础上追加新场景、新角色(雷电、Snake、坎贝尔、基因士兵、Johnny等)、新任务关卡和新的游戏模式以及操作指南,此外还将提供一个全新的单机游戏模式以及新对战规则!本次加强版的重心将放在联线游戏上。
合金装备4:爱国者之枪
基本信息
英文名称:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
日文名称:メタルギア ソリッド 4 ガンズ·オブ·ザ·パトリオット
中文译名:合金装备索利德4:爱国者之枪
游戏平台:PS3
游戏容量:BD X 1(约28GB)
游戏类型:3D 战术谍报ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2008年6月12日
发售价格:8,800日元(日版)、99.99美元(美版)
游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
制作成本:6000万美元
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:DualShock 3/SIXAXIS(PS3专用六轴感应手柄)
对应高清:720P、1080P
对应音效:5.1声道、7.1声道
推荐年龄:18岁以上
游戏销量:505万
游戏分级:CERO:DESRB:M (Mature)BBFC:15OFLC(AU):MA 15+OFLC(NZ):R16
游戏简介
《合金装备4:爱国者之枪》是《合金装备》系列首次登陆PS3平台上推出的独占游戏。《合金装备4:爱国者之枪》的初期展示动画于2005年的东京电玩展首次公开,游戏监督小岛秀夫明确表示本作品会把过去“合金装备SOLID”作品的谜题全部解决,故事即将完结成为“合金装备SOLID”最后一集。
2007年的E3电玩展、东京电玩展中,小岛秀夫均现身发布《合金装备4:爱国者之枪》的最新消息,包括人物及敌人设计、游戏系统、可用武器及完成的进度等等。
小岛秀夫于杂志访谈时表示,《合金装备5》(MGS5)已开始构思,但是主角不会再由斯内克担任。
合金装备:和平行者
基本信息
游戏名称:合金装备索利德:和平行者
英文名称:Metal Gear Solid: Peace Walker
游戏原名:メタルギア?ソリッド?ピースウォーカー
开发厂商:Konami
发行厂商:Konami
游戏类型:ACT
游戏平台:PSP
发售日期:2010年04月29日(日本)2010年06月30日(北美)
发行地区:日本、北美
适宜年龄:15岁以上
人数:4人
Fami通评分:40分(白金殿堂)(备注:这是PSP历史上首个满分游戏!)
游戏简介
由《合金装备4》原班人马制作的系列正统最新作《合金装备:和平行者》在E3上公布登陆PSP。本作的主人公与《合金装备3》相同,是美国的传奇英雄Big Boss,游戏的时间背景为《合金装备3》的10年后,也就是1974年,地点则是中美洲的哥斯达黎加——佣兵部队“MSF”的所在地。
合金装备崛起:复仇
基本信息
英文名称:METAL GEAR RISING:Revenge
日文名称:メタルギアライジング:リベンジ
中文译名:合金装备崛起:复仇
游戏平台:PS3、XBOX360、PC
游戏容量:20 G
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏语言:英文、日文
发行区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2013-02-21
发售价格:32000日元
游戏设计:松山重信(游戏导演)
制作公司:KOJIMA PRODUCTION
发行公司:KONAMI
输入方式:鼠标、键盘、手柄
对应高清:720P、1080P
对应音效:5.1声道、7.1声道
推荐年龄:18岁以上
游戏简介
在2010年E3展上,著名的制作人,《合金装备》之父小岛秀夫宣布,小岛工作室将为大家带来一款全新的《合金装备》作品。这款游戏名为《合金装备:崛起(MGS RIsing)》。小岛秀夫也正式确认,《合金装备:崛起》就是小岛工作室正在开发的新项目。
2012年,该作宣布延期至2013年,并更名为《合金装备崛起》(METAL GEAR RISING)这也是本作15年来第一次抛弃Solid的“蛇系列”标题,由此可以看出,小岛秀夫致力于把MGR打造成为以雷电为主角的新系列。
2013年5月17日小岛秀夫今日通过广播正式宣布之前登陆Xbox360,PS3的MGS雷电系列作品《合金装备崛起:复仇》将登陆PC平台。
合金装备:噬蛇者3D
《合金装备:噬蛇者3D》是本系列在任天堂新掌机3DS上第一部作品。游戏背景是1960年的冷战时代,场景是在险恶的丛林环境中。除了野外求生这个难关之外,在匿踪方面引入了“迷彩伪装系统”,战斗方面引入了“近距离战斗系统”,加上原本就相当丰富的操作系统和3DS裸眼看3D的游戏体验。
合金装备5(合金装备5:原爆点、合金装备5:幻痛)
由小岛工作室基于FOX引擎开发的《合金装备》(METAL GEAR SOLID)系列第五代作品序章《合金装备5》(METAL GEAR SOLID V)即将在3月20日同步抵达PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。官方同时公布了游戏app,将可和家用平台联动!
《合金装备5:原爆点》(METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES) app 同样将会推出iOS和Android版本,同时亦会于3月20日上架!
《合金装备5》由“幻痛”和“原爆点”共同组成,Konami已经表示这是两款独立发行的游戏,同时小岛秀夫也已经确认“原爆点”将会先行发布。《合金装备5》作为次世代作品,将会登陆XBOX360、XBOX One、PS3、PS4。
早在2012年VGA上广大玩家就对疑似小岛秀夫FOX引擎神秘新作讨论不休,不止是作者不确定,就连新作叫《合金装备5》还是《合金装备:原爆点》都傻傻分不清。
2013年,在美国举行的GDC2013(游戏开发者大会2013)上著名游戏制作人小岛秀夫亲口说出《合金装备5:幻痛》已经在开发中了。
2015年8月底,《合金装备5:幻痛》正式上线,于2015年9月1日在家用机PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台同期发售。游戏为早前发售游戏《合金装备5:原爆点》的续作,并附带多人游戏《合金装备Online 3》。游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”的武器所影响着。游戏的主要以传奇佣兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒险为主轴,在复仇的怒火和新威胁崛起的时代下改变世界的故事。
《合金装备 5:幻痛》发售前,KONAMI 当然不会忘记在关键时候为游戏宣传造势,《合金装备 5:幻痛》最终预告片正式公开后,期待大作新出的玩家又激动了一把。《合金装备》系列承载着十几年的厚重历史,从 1998 年的《合金装备》到 2001 年的《合金装备 2:自由之子》,再从 2004 年的《合金装备 3:食蛇者》到 2008 年的《合金装备 4:爱国者之枪》,熟悉这一系列的玩家观看视频前半段时恐怕会有种岁月如梭的感叹吧。
合金装备5幻痛好玩吗,和前几代比起来呢
好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。
先说说优点吧:
前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一
游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是**化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)
再来说说不足和缺点:
最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途
虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明
有人说剧情扯淡,但个人觉得MGS比起其他的游戏来更像**正是因为更有导演的个人主观意识,而不是那种千篇一律的大片感才叫**,虽然有不科学的地方但在它自己的世界观设定里能编圆。总之对于这款游戏来说,还是看玩家自己的选择吧,惊艳和遗憾并存的一作。
合金装备5:幻痛-开发武器装备实用性总结
《合金装备5幻痛》开发武器装备可以大大提升角色战斗力,下面为大家带来《合金装备5幻痛》开发武器装备实用性总结,一起来看看吧。
总所周知,科社知道玩家到了后期有了用不完的资源以后,更新了一大批开发费用等于四五个核弹,开发周期为现实中的5~12天的“高级”装备,也正是它们的出现,使得8级武器开始存在了。
它们中的相当一部分,伴随着巨额的开发和使用成本(比如新的反器材连狙,一次需要500钻石),却只能换来10%也不到的提升,更不要谈质变了。 这样的提升,也许只能在FOB里PvsP的战斗时会有用处。
虽然我觉得这样填充7级8级的装备太牵强了,像章鱼迷彩,人间大炮,磁轨炮,催眠火箭筒这种超级黑科技更适合这个级别。
下面是我觉比较推荐开发的
推荐的安全设施
摄像头转速和耐久度提升:转速的提升可以让一些不喜欢打爆摄像头的入侵者更头疼一些。另外摄像头发现入侵者的速度比士兵快,士兵发现怀疑目标后还会先左右晃下头,用手电筒查看后再小跑过来,摄像头的话,发现怀疑目标后,如果对方不趴下,马上叹号就出来了。 至于耐久度,可以让摄像头在慢动作反射里不能被手枪微冲步枪等一枪打爆。
防盗感应器:低级的防盗感应器,只能在附近的设施被偷走时才会发出蜂鸣。然而高级的防盗感应器,利用的是矢量场探测,有时候入侵者在附近不经意走过,也会响起蜂鸣。虽然结果同样都是通知CP让小兵来查看,不过至少可以增加对中下水平的入侵者的压力。
其他的,都不推荐优先开发。毕竟同时能够开发的线上项目只有4个,而且时间也久。 另外,这些安保设施对于排名前500的玩家来说可能都不是问题,主要用途还是防菜鸟
手枪:
浓缩麻醉手枪:非杀伤威力有了突变般的质变,和非致死左轮是一个级别的。相当于一把打中目标后不会吹飞目标的睡眠消音左轮。
至于那把有瞄准镜的,也不推荐优先开发。 虽然有了麻醉枪专用的新配件,不过这配件似乎也不能装在低级的麻醉枪上,毕竟它们没有槽
突击步枪:
带有高级消音器的突步:一来它是FOB守卫可以用的装备,无疑升级了中距离防御的火力;不过最重要的是,它同时开发出了高级消音器,这是一种介于中等耐久度和内置消音器之间的高级消音器, 装在7.62连狙上和其他强力步枪上无疑如虎添翼。
榴弹枪:
闪光转轮榴弹枪:严格的来说这完全是把新武器,在此之前没有可以连续发射的闪光榴弹,是 P vs P的强力武器。 杀伤性榴弹也许不能很快地杀掉穿了有3级防御以上的重甲,但是闪光榴弹一发就炸晕了,6发装填让你有容错率,单发威力也比手动的闪光榴弹发射器强;然后扔海割喉火烧或者干脆虐待随便你。
假手:
传送假手:相比前级,多了一格的电容量,和目测有30米的射程,属于大量变。 相信喜欢用传送假手的人,都会毫不犹豫地升级它。
装甲:
潜行服:需要线上开发的6级和7级的潜行服,比起普通的潜行服,除了传统的回复速度提升外,更是增加了防御力。 7级的潜行服有着5级的重甲的防御力,让你消除蹲步,避开夜视仪探测的同时,还能增加一点突突突的战斗力。 另外,潜行服对非杀伤攻击有着重甲没有的抗性。 如果你选择了非致死性防御,同时也给士兵的装备升了级。
重甲: 7级重甲有着防御力+4,主要用途是给士兵们升级。 至于亲自穿的话...,没有潜行服的躲避夜视仪功能,而且对防爆喷和非致死左轮也没有太大的抗性。推荐指数不如潜行服,但还是值得前期升级
投掷武器类:
7级催眠手雷:开发成本和使用成本都很吓人(比如要500个非洲桃一次的使用),但是毒气的扩散速度更快和扩散半径更大,携带量也高达12个。 通常手雷一碰到地板就开始扩散了,杂兵就算反应过来,也来不及躲开扑倒,更大的半径足以让毒气覆盖两层楼。 另外,杀掉回防者后,如果还在战斗状态,可以估计好对方的复活时间,在对方的复活点扔一个。 因为回防者刚复活的数秒透明只让他对硬直攻击和杀伤性攻击免疫,却无法免疫催眠气体,这也许是个设定错误
开发顺序推荐
用MB加速开发请无视此推荐。
第一批:传送假手,6级潜行服,高级消音突步,闪光左轮榴弹。
第二批:7级潜行服,6级重甲,浓缩麻醉手枪,催眠手雷。
第三批:7级重甲, 防盗传感器,灵活摄像头,高级消音微冲。
以上都开发完了的话,可以考虑把FOB守卫可以用的武器,比如那把8级的连喷开发了,增加小兵战斗力。
不过我更推荐屯着资源等以后的新的质变型升级
好了,关于“合金装备30章”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“合金装备30章”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。