艾琳技能简介(艾琳技能介绍)
等待多年,艾琳终于重新开放获取了,玩家们全英雄的梦终于可以实现了,我也是等着一天等了很久,下面就让我们一起来了解一下时隔多年重新归来的艾琳。(长文预警)
① 技能介绍及解析
被动技能:
艾琳普攻命中敌人后造成135(20%法术攻击)法术伤害,并获得能量,能量满后艾琳消耗能量急速飞行。
能量满后艾琳获得一次强化普攻, 对首个命中的目标造成165(30%法术攻击)法术伤害,对后续的目标额外造成60法术伤害。
艾琳每100点法术攻击可以转化为1%暴击率。
解析:
艾琳的普攻是法术伤害,这个跟嬴政是一样的,但是区别在于艾琳的所有技能都没有AD加成,所以初始攻击力是0,提升等级也不会提升攻击力,而是提升法术强度,这个在游戏中是独一份的。(嬴政和弈星的普攻虽然是法术伤害,但都是有AD加成的,也会随等级提升基础的物理攻击力)
普攻增加能量,能量满了以后会有一个爆发性的移速加成,简单的来说就是A几下可以滑两步,非常的适合用来风筝一些腿短手短的英雄,不过需要注意的是这个不是位移技能,不能穿墙。这个滑步如果你站着不动,他是不会自己滑的,会一直留着,下一次你动的时候就是滑步了。A空气并不会增加能量。
满能量以后发射强化普攻,简单的理解就是狄仁杰的一技能的被动,有一个穿透伤害,可以了用这一点在对线期间进行消耗,这个强化普攻范围也会比较大,可以用来团战的时候远距离蹭伤害。
强化普攻包括二技能触发的强化普攻是可以暴击的,但是无法触发回响之杖和痛苦面具这些特效。还可以塔外点塔,不过因为空A没法叠能量,所以需要野怪叠能量去消耗防御塔血量,或者是二技能好了上去A一下。
每100法强可以增加1%暴击几率,这个其实增加的并不多,因为艾琳并不适合很多物理装备,即使有这个被动,暴击几率也叠不高,这个被动也是为了一定程度弥补这个缺陷,但力度比较小。
一技能:
艾琳射出一束月桂叶,对命中的目标造成320(45%法术攻击)法术伤害,命中敌方英雄或飞行到最远处后展开成环,对触碰的敌人造成150(22%法术攻击)法术伤害和50%减速,持续1秒。
解析:
一技能是艾琳主要的清兵线和消耗技能,如果是玩法师路线的话就是核心输出技能了,命中敌方英雄后会展开一个圈,就跟李白的二技能一样,想出去就要减速受伤害,不过这个伤害很低,想要打出一技能的伤害还是要在飞行过程中或者是终点刚好命中。
二技能:
艾琳受到黄金森林的祝福,立即回满能量,同时叠加两层月桂印记,获得免疫减速效果并增加30%攻速持续3秒。
解析:
二技能主要的作用就是用来加速跑图和给大招增加层数,特别是当法师玩的艾琳,没有太多的机会通过普攻叠能量去攒大招层数,只能通过二技能不断的加。
小技巧:在我们被动打出强化普攻以后,可以用完强化普攻接二技能再打一个强化普攻,可以做到远程消耗,特别是对线期间,这两个强化普攻还是挺疼的。
大招:
艾琳能量满后会叠加一层月桂印记。当月桂印记达到6层时[月桂之舞.盛放 ]解锁,印记叠加上限为12层。
技能开启时,艾琳增加10%移速,不断消耗印记发出月桂飞叶,对范围内最近的目标造成110(12%法术攻击)法术伤害。
解析:
大招开启会有一个加速效果,我们在跑图或者是逃跑的时候都可以用,这个技能虽然跟普攻很像,但是没有普攻的前后摇,可以一边移动一边释放,而且比普攻的距离要远一点点,在输出环境不太好的时候可以考虑用大招极限距离去打伤害
大招释放期间可以使用二技能,但是不能使用一技能,辉月并不会打断大招的释放,但是目前的打法中出辉月的情况比较少。
大招最多叠加18发,大招释放一次最多也是释放18发,就算是在大招期间你用二技能又加了2发,他放完18发就自动结束了。
大招可以触发回响之杖和痛苦面具这些法术特效,但是闪电匕首这些普攻特效无法触发。大招可以暴击。
推荐主升技能:一技能
虽然二技能升级会降低冷却缩减,但是一技能升级以后的伤害提升对于清兵线来说至关重要,不论是走射手路线还是法师路线,清兵线速度都至关重要,二技能的加攻速和减冷却时间对于实战的帮助并不大。
技能连招:
对线期间普攻攒出强化普攻以后利用加速效果靠近敌方英雄,然后A12A,两个强化普攻加一个一技能伤害,可以消耗敌方很多血量。
② 分路
先说最简单的对比,当法师玩就是顶级消耗和拉扯,手长自保能力适中,上手简单。
当射手玩,输出能力一般,自保能力极差,手短,还需要很好的手法。
艾琳是王者峡谷的第一位法射,但我并不推荐大家去拿她打射手位置,经过体验服几十场的体验,个人感觉走法师的路线强度会更高,而且玩起来体验会更好。这里也列举几个艾琳适合中路和不适合打射手位置的理由。
艾琳的一技能手比较长,类似于墨子的二技能,连冷却时间都一样,很适合用来打消耗,虽然没有墨子的硬控,但是释放手感是要比墨子更好的,命中率也会比墨子的高很多,虽然没有硬控但是软控效果团战中表现也十分不错。
当法师玩会出回响之杖,这件装备配合艾琳的一技能就可以无限探草,加上二技能的加速,基本意识到位很难被蹲,可以一直消耗,对面是拿你没有什么好的办法的。不然没有开视野的能力,路人局辅助不给开视野,艾琳会比成吉思汗好切很多很多。(一技能虽然命中敌方英雄会马上展开圆环,但用这个探草丛只能在极限距离附近,不然距离草丛就很近了,没有回响之杖一般玩家根本搞不清楚是命中了英雄还是到了极限距离)
一般的射手都是非常吃暴击几率和暴击伤害的,艾琳没有办法出无尽战刃和破晓,没有了这两件装备暴击几率是提不上去的,所以输出能力比较弱,跟一些站桩射手没有办法比,在射手里面输出能力算是很弱的,而且本身也没有位移,虽然加速有不少,但是面对刺客还是很乏力,真的太好切了。
当法师玩的上手难度和操作难度会比当射手玩低很多,基本上一技能扔的准一点,会开二技能跑就可以了,不需要太复杂的操作。
在体验服的体验中当法师玩的大多数对局体验都很不错,打40%+输出也不是什么难事,但是当射手玩的时候效果就不太好,感觉输出乏力,打不出自己的效果。
当射手玩的时候尝试过走纯法的路线,去堆法术强度,也尝试过走暴击几率的路线,去出闪电匕首或者是影刃,或者是逐日之弓,但是输出能力都并不明显,感觉撑不起团队后期输出的重任。
感觉艾琳要想真正的变成一个强势的射手,还需要对出装和铭文,召唤师技能打法思路等等进行更深的研究,研究出一套最适合艾琳的打法才有希望,目前来说更推荐大家去当法师玩,等大佬们研究出怎么拿艾琳打射手强势,我们再去玩。
这篇文章是艾琳的基础部分,下面还会出法师艾琳和射手艾琳的出装铭文打法思路。喜欢的可以点一波赞,点一波关注哦~