dnf战法2017装备(dnf 战法装备推荐)
最近有小伙伴说有玩家测出了太平道法的加成极限是11.67%(瞬发加成),吓我一机灵,还以为又出什么BUG了,看完测试发现他是方法错了
借着这个测试,本期聊聊关于战法加成
下图是小伙伴提供的测试战报,大概意思是说:
太平道法加成的瞬发战法极限是11.67%,Sp周瑜江天长焰的增受伤每次极限是8%
测试方法是用装备特技调整陆逊和Sp周瑜的属性,看加成变化
这个测试只对了一半
先说太平道法,用装备特技根本测不出来,所以11.67%是不对的
因为太平道法是被动战法,生效在装备特技之前,特技加的属性不会改变太平的加成。
下图战报中的11.67%算法:影响太平的智力实际是471.73-8(符咒)=463.73智力加成的效果,也就是(463.73-100)x0.26才是瞬发提升6%的额外加成部分(94.5698%)
最终加成是6x0.945698+6≈11.67
太平道法,加成极限
老战法极限加成,基本都遵循1.5倍
比如【破阵摧坚】减统/智基础数是80点,武力加成后的极限是200点【太平道法】加成瞬发战法的基数是6%,极限就是15%,准备战法基数是12%极限是30%,只是这些战法根本达不到极限
因为需要:100+530=630的属性才勉强到极限加成
唯一能达到极限的只有【夺魂挟魄】
初始是38,极限是95
因为夺魂可以自己抽属性给自己加,加上去的属性会继续给自己提高加成
江天长焰,加成极限
测试的第二部分是Sp周瑜的江天长焰,极限是8%
这个测的没错,PK赛季有些战法的极限是基础值的1倍
Sp周瑜江天长焰的“受到谋略伤害提高”初始是4%,极限是8%
其实SP周瑜不需要那么高的智力,因为初始的部分只需要100智力,而额外加成4%就需要额外350智力,而且这种加成会随属性提高加成递减,多了反而收益低,江天能到7-7.5%增受伤就够用了,也就是面板300多点智力,多余的属性分给统率提高自己兵刃减伤,活的更久才能继续增伤
同类还有Sp荀彧的机鉴先识,警戒减伤受智力影响,初始40%和暂避其锋相同,但极限不同,警戒极限是80%,暂避则是90%
不过警戒的基数高,智力加成就高,所以Sp荀彧还是尽量堆高智力
关于减受伤/增受伤的冷知识,绝大多数玩家都不知道
战报描述中,减受伤是90%上限,但这只是显示的上限,实际还是能超出90%的
比如:锋矢阵副将25%+暂避其锋64%+御敌屏障25%=114%
下图括号显示是程普90%封顶
但是超出的部分,不是直接无效,只是不显示
当对手有增受伤战法时,多出的部分才会有用
比如:刚才总计114%,被江天长焰增受伤7.5%,还剩106.5%,括号依然是90%
其实90%的设定只是为了给对手保底伤害
以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助