《魔域》作为一款有着极长生命力的上古游戏,时至今日依然建在,相信最早玩过这款游戏的玩家也已经不再年轻。从最早的网龙独家运营,到现在的多加大公司分别代理,不难看出其中《魔域》的困境。
也正因为如此,很多小伙伴不解,为什么一款市场占有率不高,玩家在线人数同样不高的游戏,是怎样在这么严酷的游戏圈中存活下来的呢?如果想要了解这背后的猫腻,那就要先来了解一下制作《魔域》的游戏公司-网龙游戏公司。
跟网易、腾讯、盛大这样的国内知名游戏公司一比,网龙确实有些名不见经传的味道。但是在早些年,网龙在业界的分量还是举足轻重的,现在我们比较熟悉的游戏门户专业网站17173,最早就是由网龙公司开发上线,虽然后来以不菲的价格卖给了搜狐,但是其在游戏行业的野心和业务能力还是值得肯定的。只不过网龙后期并没有把精力放在游戏上,而是向着教育跟保健品进行了尝试。
言归正传,最早期的《魔域》单纯以游戏品质来说,跟同时期的网游想比并没有太大的技术优势,但是定位却十分清楚,就是以玩法简单,让玩家爽为主。在这个游戏中,玩家第一次可以同时拥有数量较多的宝宝,并且这些宝宝可以同时战斗,人物职业也相对较为简单,但是这并不妨碍玩家在PK时的感受,虽然质量不高,但是确是一款真正能吸引玩家的游戏。
但是《魔域》的成长却让玩家爱不起来,随着版本的更新,越来越多的新内容被加入了进来,新的宝宝、新的坐骑、新的职业,这是每个游戏都会经历的阶段。众所周知,游戏的更新只有一个目的,那就是现阶段的游戏内容,已经不能保证玩家有足够的参与感,同时也不能满足游戏厂商的营收,这时候游戏会选择进行更新。
没有一种玩法是玩家一直会喜欢的,副本如此、BOSS如此,所以也很少见一款游戏会是常青树。网龙公司显然是深谙此道,于是大胆的引入了一个新的模式,这就是臭名昭著的“阿塔马之魂”模式,说起这个模式,相信即使多年已经不玩魔域的玩家都会记忆深刻,为什么呢?因为这个模式着实刺激。
进入阿塔马之魂需要花费魔石,魔石需要玩家充值,而阿塔马之魂并不出产游戏道具装备,而是直接出产魔石。也就是说玩家通过花费魔石进入阿塔马之魂然后赚取魔石,而魔石在游戏中并不绑定,在游戏中直接有商人收取魔石,一整套生态链也就成就了阿塔马之魂的真正目的。换句话说阿塔马之魂有赌博的味道在里面,时至今日依然存在很大争议。
而新资料片中,圣器的开启,也有这样的影子,也就是会在副本中会出产价值很高的不绑定稀有道具。虽然相比阿塔马之魂的纯粹,神炼之地副本更具有可玩性,但是本质也是装备的扩容,增加了一个让玩家氪金的途径罢了。
总体来说,《魔域》作为一款老游戏,有过让玩家喜爱的时刻,但是也因为其过分氪金的剧情走向,已经逐渐被玩家遗忘,而新资料篇的登场并没有从根本解决这个问题,未来!这款90后眼中的经典游戏最终走向也不容乐观,对于《魔域》不知道各位小伙伴怎么看呢?