猎心魔女怎么搭配阵容

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大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“猎心魔女怎么搭配阵容”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

猎心魔女怎么搭配阵容插图

猎天使魔女飞机撞楼过关攻略如下:

本关上来之后就是在飞机舱内,我们的目标是正前方最远处的门,途中的敌人可以忽略,只是小心中间出现的大型手脚攻击,攻击前有紫色光柱提示,冲过去后来到第二场景,飞机空中卸货,这时要连按叉子键回到飞机上,上去之后就是两场连续战斗。

第一场是普通形态的钢爪,第二场是一群杂兵,都很好对付,之后开机舱右手边不断震动的门到外边,落在下面的轨道上,之后就是与红衣姐姐吉涅的战斗。

吉涅的攻击比上一次遇到她时又强了一点,记住她的攻击除了突刺以外其他都不是一段的,一定要等她完全收招之后再反击,不过吉涅有一个好处就是你可以在她攻击发起前中断她的攻击。但是她的攻击除了用头发变角和变龙之外都是不能用来发动拖慢的,这战不能用一击脱离战术,因为她也会变豹子。

打掉她约一行半血之后她会跨上摩托车,这时一定要先发制人,马上按键狂攻,之后她会用摩托车来回冲刺,建议在一边等她冲过来回避后反击,在摩托上的红衣姐姐攻击方式单调,很好应付。

打掉四分之三行血之后她弃车再战,这时她的攻击就比较疯狂了,连击之间没有间隔,无条件弹开你的攻击,还老乱跳,大威力攻击的最后一下一般会被她躲掉,这一阶段一定要有耐心,不要贪刀,打两刀躲一下,慢慢磨死她。

剧情后来到机舱内,向前越过带电的水槽救出小萝莉,往回跑的途中由于你抱着她的关系不能攻击,只能把她放在地上再攻击,注意不要把她放在带电的水里,打过三波敌人的围剿后来到下一场景,向上走,战翻一群繇鱼之后过关。

猎天使魔女新手小技巧汇总:

一、off-set:在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的Y或B之后不松开,然后按RT闪避,闪避途中一直不送开之前的Y或B,这样连技就不会中断,可以在任意几次RT后,继续使出之前的连技后半部分,这个技巧空中也成立。有人发过视频了,这里说下可以off-set的除了闪避以外还有变豹和挑衅。

二、关于魔女时间简称为WT,进入WT的方法有以下几种:

1、在敌人将要击中你的一瞬间,闪避,可进入。

2、在敌人已经击中你的一瞬间,闪避,此时出蝴蝶闪,可进入。

3、装备席琳之光,可以在被敌人攻击后自动进入。

4、使用时之腕轮,可以按挑衅LB键直接进入。

5、使用月盾,达成完美反击(时机同蝴蝶闪),也可以进入。

6、使用关卡中的金银雕像,在激光落下时闪避,进入。

7、某些关卡,一开始就会进入魔女时间(如序章的后半段),在这种情况下因为已经是魔女时间内,就算是成功躲避或弹反,也无法再次进入魔女时间。

以上情况,使用贝姐的时候,全部成立。使用贞德,1不成立。如果是Climax难度,1、2、5都不成立,3、4成立。

猎天使魔女全心脏碎片收集方法详解 心脏碎片怎么收集

心脏碎片:

1.关卡一开始往前走进入城市广场后,往前走到底跳到水中,会在水池正中央的洞口看到一个圆形的蓝色魔法阵,此时往左侧看一下,会看到一个魔女之棺,将之破坏后即可获得

2.进入水中结束Verse 2的战斗后先往右手边走,会有一段断掉的阶梯,沿着阶梯残骸跳到最底部,会有一个魔女之棺,将之破坏后即可获得一个在过关前的场景,跳进水底后处发隐藏战斗,打倒后封印解除

3.当抵达本关第二个罗丹商店入口的场景后,站在罗丹商店入口处,正面面向正前方的大教堂,接着往左手方前进,走到底会看到透明的魔女之棺,调查并且收集碎片使之复塬后,将之破坏即可获得

4.在教堂一楼救出被残骸压住的Loki后,即可去下一个房间,在这里稍微绕一下,会看到透明的魔女之棺,调查并且收集碎片使之复塬后,将之破坏即可获得

5.从教堂出来并且打完会出现Urban的战斗后可抵达下一个场景,此时跳入该场景的河水中,并且往有栈桥的方向移动,即可触发Verse 12的战斗,战斗结束后会有碎片出现在上方的栈桥上

猎天使魔女:血色命运的角色介绍

贝优妮塔(Bayonetta)

她的真实名字是瑟蕾莎,由于被封印而丧失记忆,罗丹给她取了个新名字叫贝优妮塔。

魔女和贤者的混血儿,被两个种族称之为禁断之子。父亲贤者巴尔德,母亲魔女罗莎。由于拥有主神容器左眼的力量,因此受到魔女们的保护。虽然是在保护之中,但是对禁断之子的排斥,幼年基本只生活在一间封闭的小屋内。因此有一段非常不堪的童年。

500年前她的父亲为了得到拥有主神左眼的她,带着天使们围剿魔女时,母亲被杀。由于身心悲痛,魔女贞德为了保护她不让天使得到左眼的力量将其封印,藏于某个湖的湖底。

主要使用武器双手双脚上装备的四把拥有魔力的枪。另外通过魔法可以召唤很多罗丹提供的其他武器。还可以召唤强大的恶魔来吞噬天使。 贞德(Jeanne)

500年天使们剿灭魔女行动中,幸存的强大魔女,实力在当时的魔女中数一数二。和贝优妮塔交手多次,攻击手段和力量与贝优妮塔相当。其他身世还是个迷。

为了保护左眼的力量,亲手将失去战斗意识的贝优妮塔封印。现代为巴德尔效力,但是暗助贝优妮塔回复由于封印而丧失的记忆,最后与贝优妮塔合力击败了主神和巴德尔。 路卡(Luka)

为了帮父亲报仇,因此固执地跟随贝优妮塔四处乱逛的记者。贝优妮塔叫他“柴郡”,他认为贝优妮塔是杀害父亲的凶手,实际凶手是天使。 瑟蕾莎(Cereza)

幼年的贝优妮塔。

主神复活之际产生了时空的缝隙,被巴德尔带到现代,并且和贝优妮塔接触。试图巴德尔让贝优妮塔赞同自己的想法,看清以前幼年的自己和被混乱世界塑造的自己,不过最终没有达到效果,而是让贝优妮塔想起了自己的母亲,更加怀恨造成自己母亲死亡的巴德尔。

在巴德尔和贝优妮塔接触以后,巴德尔将瑟蕾莎被送回到了过去。 罗丹(Rodin)

“The Gate of Hell”魔法酒馆店长,武器商人,为贝优妮塔提供各种各样的武器。拥有神秘而强大的力量,通过魔法可以到处移动。

经营的酒店可以通过各种各样的入口进入,非常神秘。 恩佐(ENZO)

他经营为依赖人奔波的情报商,以敏锐的眼光洞察着危险的社会背面生活,利用宽广的人际关系获得信息赚钱,为贝优妮塔带来独家消息。貌似有两名孩子。 巴德尔(Balder)

贝优妮塔的父亲,贤者的幸存者,主神的容器右眼。参加了500年前天使剿灭魔女,夺取主神容器左眼的行动。

另一个身份是现代伊札威尔集团统帅,宗教都市维格利特设立据点,并利用资金在该区推行都市计划的巨型复合企业。

由于贤者和魔女之间的隔阂,被迫和罗莎(贝优妮塔的母亲)分离。由于这份怨念一直希望复活主神,重塑一个没有种群隔阂的世界,最终和天使们走在了一起。

但是讽刺的是在围剿魔女的过程中,天使们杀害了他的妻子。

值《猎天使魔女2》五周年之际,聊聊白金和贝优妮塔

距《猎天使魔女》系列的上一作发售已经足足有五周年之久,而白金频繁的“在做了,质量高,开发顺利”的论调很难不让人心灰意冷,甚至嘴上颇有微词。早些时候《异界锁链》的出现让一部分粉丝们倍感欣喜,也让一部分粉丝变得忧心忡忡。项目的进度到底如何?这是个问题。尤其是在《忍龙》迟迟不推出新作,《战神》面临转型,《鬼泣5》推陈出新的档口,这位性感魔女何时回归确实值得期待。而究竟何时能再一睹贝优妮塔的倩影,没人能知道。

在此先打住感性的文字,下面,也就借着在这个档口,说些自个儿不成熟的看法。

稻叶敦志,作为白金工作室 游戏 设计师的他不止一次在公开场合表示——想牢牢攥紧自己手里原创IP的所有权,想要做独立的 游戏 发行。这想必是整个工作室的共识而非个人想法,如果对这个工作室足够熟悉,你也不难发现,这正是是白金的一贯态度。

早期只能依靠做 游戏 外包的他们如同暴风雨夜中的一叶孤舟,想要驶离这片危险海域只能依靠别人提供些援手。任何突如其来的冲击都可能让他们命丧这片神秘海域,就像身处一场零容错率的战役。

没钱怎么办,那只能凭借哥几个的影响力拉点私活补贴家用。所以,拿钱办事,提供技术力与创意往往是曾经他们的常态。接单、工作,完成后继续寻找工作的新目标,机械化的工作成了死循环。 显然这些并不能支撑他们藏在心里被称为“理想”的东西,不过好在处处碰壁中他们也在不断成长。 三并达也、三上真司、稻叶敦志和神谷英树这四位肉眼能瞧见天赋的 游戏 人凑在了一块想大展拳脚,却事与愿违,最初只能依靠帮着发行商开发艰难度日, 游戏 业界总是充满了遗憾。

后来逐渐有了些起色,苦日子稍微熬到了头。在与世嘉合作连续拿出《疯狂世界》、《无限航路》这样的作品,但不幸又找上门来。不知道是时运不济还是另有隐情,最后也只能落得个叫好不叫座的名头,甚至后续一度成为他们门面的《猎天使魔女》也以与预期销量不符的结果退下帷幕。 没有开发自主权的他们既拿不出资金投入新项目,也无法用续作卷土重来用续作打个翻身仗,这一切都还得瞧别人脸色。

三年前的E3站前发布会中,神谷英树先生还为《龙鳞化身》的新演示而兴奋不已,可不到一年,这个费尽心血为玩家精心准备的项目却再无缘问世。坊间传闻每家各执一词,在此也无意为项目的取消给他们分锅,只是每当回想起当时的事出突然,惋惜胜过失望。

早在2016年,也即是工作室诞生的十周年之际,这个独创IP的计划就被提及。三年,这是他们给自己的期限,他们强调了不止一次。如今,已至19年下半,我们仍未能看到与他们雄心壮志相匹配的契机出现。《异界锁链》的横空出世不得不说的确让不少粉丝倍感欣喜,甚至盛赞有加,要想断定任天堂在开发过程中扮演了怎样的角色虽然不是件容易事,老任到底给了多少自主权也难以妄断,不过,退一步说,无论怎样的猜测都无法否定这是个积极的信号。

过份 的追求独立显然不仅显得执拗,恐怕还会被讥讽为精神洁癖,但作为粉丝对他们的豪言壮志多多少少有些不同寻常的期待。 我丝毫不怀疑他们在制作 游戏 上有着如何天才的大脑,能生出多少让人惊呼“嚯,不得了”的创意,可近些年他们的沉寂让我在等待中逐渐累积新生动摇。好在靠《异界锁链》他们再次证明了自己的实力。负面的抱怨虽然也不少,但赞美溢出很快吞没了这些批判的声音。

早前的采访中,稻叶敦志曾表示2019年对白金来说一个重要年份,此次稻叶敦志也被问及了一些具体细节,稻叶回答:这是因为2019年田浦贵久的新作《异界锁链》即将发售,而且今年白金有可能公布开发中的新作消息,而这些消息会为白金工作室带来一些重要变化。

回顾这一年,虽然在早些时候与Cygame合作的《碧蓝幻想Project Reink》搞了吹,但总体来说还算捷报连连。

在今年早些时候,工作室的稻叶敦志在接受采访时曾表示自己手里还有着一个被他称为“前所未有的作品”的新项目,也就是说,目前在跟Cygames和平分手之前,他们甚至在同时开发《碧蓝幻想 Project Re:Link》、《巴比伦的陨落》、《猎天使魔女3》、《astral chain》和这款神秘作品,对了,还得加上之前公布的那款手游(《百鬼世界(World of Demons)》)。我很难想象200人左右规模的工作室能经受住同时开发多款新作品压力的考验,同时这让我不免心生疑惑,他们究竟在各个作品中扮演了什么样的角色,有的项目究竟是在开发过程中转化成了同类项目还是否早就已经被砍掉,我总是听说对于 游戏 工作室来说项目间多项开工,取消,合并,重建等等都是业界常事。

虚虚实实间我揣度不出他们的想法,也很难得知他们在每一次说出“开发顺利”这句话是含义是否有过更替。相比起来,也许一直缄口不语会更容易让人接受。更让我担忧的是,这样忙碌的开发工作会让他们秉持外包的风格不变而不思进取。更何况,拥有“做好动作 游戏 ”的魔力之后,如何推陈出新是下一步制作的重中之重,套模板是他们所擅长的方式,在代工《合金装备:复仇》时也让 游戏 烙上了属于自己的刻印,而之前推出的。创新对他们来说是否有些风险过高?要知道,越是大型的企划越需要人力物力,这群年过中年开始变得油腻的叔辈人物能否记得初心,或是油箱里的余量是否足够支撑跑完这趟长途旅程,问题接踵而至,而答案不得而知。 达摩克里斯之剑高悬在空中,没有人知道会在什么时候落下。 他们从来都不乏这种为生活操劳忙碌的打工经历,而上一次立下这种程度的雄心壮志之时结果不容乐观。

我并不怀疑他们的能力,而是害怕在这个过程中会有的心态变化,毕竟,追根究底,这位性感魔女并非完全是自家血统,跟他们的关系到底会有多亲密在手握多个项目之时或许一定程度决定了质量的高低,一分钱一分货的他们在坐拥多个尚佳的翻身机会之时究竟会对这位私生女儿奉献出多少心血是未知数。过高的期待于他们而言是无形的压力,也非常容易在 游戏 发售后引起玩家的不满。“等了这么久总得给个大新闻对吧?”不过庆幸的是,这样的压力率先会在《死亡搁浅》发售后在小岛秀夫肩上产生:可以预料得到,无论 游戏 品质如何,鸡蛋挑骨头的朋友永远不会缺席,尤其是岛哥哥的营销总让玩家在云里雾里不经意间吹爆,《猎天使魔女3》有同样的待遇也不会是件怪事。赚足了聚光灯,不知该有多少人盼着瞧他们跌下神坛出糗的时刻,并以此为乐。

是四平八稳的尽可能满足玩家的期待值还是做些冒险一举惊掉 游戏 业界的下巴,这又是个难题。

《鬼泣5》用“平成年代最强动作 游戏 ”在前面开了条路,同样用极致的酷炫体验告诉粉丝老兵不死,而从目前 游戏 的销量来分析,确实有些渐凋零的意味。哪怕是已经为了应和大部分玩家的胃口把 游戏 操作设计得上手易,但更多时候卸下生活中的忙碌与疲惫,坐在屏幕前的我们还是更愿意偶尔做个云玩家用“只可远观而不可亵玩”的态度欣赏一遍高玩们的华丽连击。这正是传统ACT的迷思。做加法还是减法通常是老大难的问题,而套用斯蒂芬金关于写作的一席评论,则是:“你写故事时,是在给自己讲故事,修改时,主要拿掉不属于故事的内容”。我也希望白金不仅能够找到真正属于自己故事,还能牢牢握住故事的核心。

而另一些担忧的来源也正是来源于此。09年初代发售后,媒体口碑一片叫好,可销量在移植到ps3平台后也堪堪突破200万大关,用来给Will U注入一剂强心剂的《魔女2》销量更是惨淡,哪怕是在NS平台的《1+2》合集也有些不温不火。作为出资方的老任把这些看在眼里,很难保障不会有些别的想法。尤其是传统ACT日渐式微的如今,他们还能不能用老味道做出一席符合更多吃客口味的晚宴,又有多少人还会买账,这些问题越积越多,都为未来打上了问号。

回顾了他们的过去和未来,又写下的这部分一半是应《猎天使魔女2》周年庆之景,另一半则是出于自己的私心。

这位秀色可餐的女巫**诞生的故事并没有塞勒姆审判的悲情色彩,最初的灵感来源据神谷英树回忆,仅仅源于一次日常生活的聊天。作为角色设计的岛崎麻里从一开始就笃定了“需要她的形象能被男性和女性共同接受”的目标,所以这位男孩恨不得早日娶进门,女孩羡慕嫉妒恨的知心大姐姐应运而生。

女孩更懂女孩的爱好,爷们更懂爷们的需求。正是在作为制作人的神谷严格把关之下,在贝优妮塔身上寄予了所有男性无法抗拒的诱惑。性感、美艳、知性……你可以为她贴上大多数褒扬的标签,设计师在给她好性格的同时还给了一副好皮囊。过份挑刺的玩家也许会为角色的人设提出疑问,认为些媚宅的嫌疑,但能让拨动每个玩家的心弦,成为大伙儿的心头好又有谁会否认这位俏皮御姐的魅力呢?

他们总能明白自己的优势所在,经手的每一位活跃在 游戏 世界的女性角色都展现出万人迷的气质,经久不衰。贝姐、2B自不用说,将眼光看向当下,就连《异界锁链》角色的屁股也一度在 游戏 发售后成为火热的话题。

享受 游戏 乐趣的大多数时候我会一边笑着说动作过于夸张,一边却能深深为她的女性魅力折服。凹各种各样的造型都是以耍酷为目的,这些刻意为了酷和展现角色个人魅力而设计的场面分明带有一股中二感,但组成整体之后俨然浑然天成。没有多余,就得这么做才对味儿,我经常这么想着。

我必须说,无论上天给我多少次机会,每一次我都愿意拜倒在她的石榴裙下。

狼人杀十人局面杀应该怎么配置?

我可是玩过狼人杀的手游牛人,个人感觉狼人杀挺好玩的,但人数配置也很重要,并且,从游戏中也可以摸索出来10人的人数配置稍微比9个人要好一点。

下面是狼人杀10人的局面杀配置,但是小伙们也要知道,狼人杀10人局不同的板子配置也是不同,一起来看看我的配置吧:

1、在萌狼场10人萌狼场的配置:

狼人3个、平民4个、预言家1个、女巫1个、猎人1个。

2、在萌狼场10人奇迹商人的配置:

狼人2个、狼王1个、平民4个、预言家1个、女巫1个、奇迹商人1个。

3、萌狼场10人永序之轮的配置:

狼人2个、蚀时狼妃1个、平民4个、预言家1个、女巫1个、定序王子1个。

4、萌狼场10人纯白夜影的配置:

狼人2个狼巫1个、平民4个、守卫1个、女巫1个、纯白之女1个。

5、在萌狼场中的10人迷雾鸦影的配置:

狼人2个、狼鸦之爪1个、平民4个、预言家1个、摄梦人1个、炼金魔女1个。

6、在新手场中的10人狩猎潜狼的配置:

狼人3个、猎人7个。

7、新手场的10人白狼王骑士的配置:

狼人2个、白狼王1个、平民3个、预言家1个、女巫1个、愚者1个、骑士1个。

8、在娱乐场中的10人咒狐场的配置:

狼人3个、平民3个、预言家1个、女巫1个、猎人1个、咒狐1个。

9、在娱乐场中的10人速推场的配置:

狼人3个、平民4个、预言家1个、女巫1个、猎人1个。

10、在娱乐场中的10人假面之夜的配置:

平民4个、狼人3个,剩下的是预言家、守卫、女巫、猎人、愚者中各1个。

11、在娱乐场中的10人狩猎潜狼的配置:

狼人3个、猎人7个。

12、在娱乐场中的10人奇迹商人的配置:

狼人2个、狼王1个、平民4个、预言家1个、女巫1个、奇迹商人1个。

13、在娱乐场中的10人永序之轮的配置:

狼人2个、蚀时狼妃1个、平民4个、预言家1个、女巫1个、定序王子1个。

14、在娱乐场中的10人纯白夜影的配置:

狼人2个、狼巫1个、平民4个、守卫1个、女巫1个、纯白之女1个。

15、在娱乐场中的10人迷雾鸦影的配置:

狼人2个、狼鸦之爪1个、平民4个、预言家1个、摄梦人1个、炼金魔女1个。

16、在娱乐场中的10人隐狼骑士的配置:

狼人2个、隐狼1个、平民4个、预言家1个、女巫1个、骑士1个。

17、在娱乐场中的10人狼美人骑士的配置:

狼人2个、狼美人1个、平民3个、预言家1个、女巫1个、愚者1个、骑士1个。

18、在娱乐场中的10人动物梦境的配置:

狼人2个、狼美人1个、羊驼4个、河豚1个、子狐1个、熊1个。

19、在娱乐场中的10人时波之乱的配置:

狼人2个、寂夜导师1个、平民4个、预言家1个、女巫1个、白昼学者1个。

20、在娱乐场中的10人丘比特奇缘的配置:

噩梦之影1个、蚀时狼妃1个、狼王1个、预言家1个、女巫1个、猎人1个、摄梦人1个、乌鸦1个、丘比特1个、孤独少女1个。

21、在娱乐场中的10人猎日逐光的配置:

狼人2个、蚀日侍女1个、平民4个、预言家1个、女巫1个、流光伯爵1个。

22、在娱乐场中的10人觉醒之夜的配置:

狼人2个、夜之贵族1个、平民4个、预言家1个、女巫1个、觉醒愚者1个。

23、在小游戏中的跑跑狼娱乐场文字场也是十人局哒,我的配置是:

狼人2人、平民8人。

这些配置都是不错的,而且亲测真的很好用,如果小伙伴们感兴趣的话,可以按这个配置试试,很强哦~

好了,今天关于“猎心魔女怎么搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“猎心魔女怎么搭配阵容”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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